我在用按键精灵9,我只想要 歌曲链接个最简单的打...

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标题: 求CK大神写个简单的自动保存脚本
作者: ft2232240& & 时间:
标题: 求CK大神写个简单的自动保存脚本 本帖最后由 ft2232240 于
15:54 编辑
作者: txl263& & 时间:
ft2232240 发表于
500毫秒,1秒的一半。
好了 这个是0.5秒的
关于增量存档的我再看看
23:26 上传
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3.02 KB, 下载次数: 38
作者: Nightmother& & 时间:
这个mod不行吗?
作者: ft2232240& & 时间:
完全送金元有木有,会CK的来练练手呗。
作者: ft2232240& & 时间:
Nightmother 发表于
这个mod不行吗?
/mods/34842/
这个MOD我汉化了,只能离开战斗后自动保存。
作者: ●-●n0-& & 时间:
嗯是有点麻烦老是忘记F5
作者: ruinelec& & 时间:
我记得玩家的战斗状态是无法判断的.
作者: ft2232240& & 时间:
ruinelec 发表于
我记得玩家的战斗状态是无法判断的.
可以的,以前落羽大神帮我写了的,不过后来MOD丢了。。现在他很忙。所以想找个人帮忙写一个。
作者: ruinelec& & 时间:
ft2232240 发表于
可以的,以前落羽大神帮我写了的,不过后来MOD丢了。。现在他很忙。所以想找个人帮忙写一个。
玩家是没有进入战斗的状态判断的,因为进不进入战斗看的是玩家本人的意愿和操纵,而不是AI判断.
判断玩家是不是进入战斗是另外一种实现:判断进入战斗的npc的目标对象是不是玩家.
这种判断和你的意愿不符,而且会造成多次存盘.
作者: ft2232240& & 时间:
ruinelec 发表于
玩家是没有进入战斗的状态判断的,因为进不进入战斗看的是玩家本人的意愿和操纵,而不是AI判断.
判断玩家 ...
有的,可以进入战斗状态,比如有个小MOD可以提示在战斗状态和非战斗状态的。你有看到过吧。
作者: 風聲細雨& & 时间:
楼主,真给i!
作者: ft2232240& & 时间:
ruinelec 发表于
玩家是没有进入战斗的状态判断的,因为进不进入战斗看的是玩家本人的意愿和操纵,而不是AI判断.
判断玩家 ...
多次存档可以设定,上一次存档后的间隔时间。但是我不需要间隔时间。就是自动保存而已。
不过我不会写,以前在落羽大神的指导下写的。不过现在完全忘了,好几个月前的事情了。
作者: ft2232240& & 时间:
ruinelec 发表于
玩家是没有进入战斗的状态判断的,因为进不进入战斗看的是玩家本人的意愿和操纵,而不是AI判断.
判断玩家 ...
战斗不能进行等待,这些就是战斗状态中的一种么。你没理解我的“战斗状态”的意思吧。
简单说就是有敌人要攻击我,就会进入战斗状态。
作者: 去年买了个表...& & 时间:
直接把快速保存的快捷键用按键精灵,硬性绑定到拔刀收刀的R键上面,不就能实现快速保存了么?应该比直接做个MOD容易吧...
作者: ft2232240& & 时间:
去年买了个表... 发表于
直接把快速保存的快捷键用按键精灵,硬性绑定到拔刀收刀的R键上面,不就能实现快速保存了么?应该比直接做 ...
我可不能想被R束缚啊。。
作者: ruinelec& & 时间:
本帖最后由 ruinelec 于
00:11 编辑
保存函数要写在event里,
和战斗状态有关的event是OnCombatStateChanged,这个event对player是无效的,只能在npc上使用.
而NPC不是固定对象,所以需要把npc代入alias做判断,这种情况............
好吧,不是无解,只是觉得没效率.我是觉得战斗音乐响起时保存实在些,不过没音乐相关event
作者: ldfxf& & 时间:
战斗开始的脚本貌似很复杂,要绕圈子。
有时间让电脑跑这个脚本还不如多装点脚本类MOD更实在。
作者: ft2232240& & 时间:
ldfxf 发表于
战斗开始的脚本貌似很复杂,要绕圈子。
有时间让电脑跑这个脚本还不如多装点脚本类MOD更实在。 ...
我只想要一个,简单的脚本。。
如果& && &玩家进入战斗状态,
& && && && &开始 “自动存档”
& && && && &否则
那个脚本是落雨大做的稍微全面的一个保存MOD。。
不过我就像要一个自动存档的。不用判断什么间隔时间之类的。
哪怕进入战斗后马上又进入保存也没关系。
原来写的时候用了不到10句就写出来了。
脚本语言代码是在那个CK的网站查的。。
不过现在完全不会啊。
作者: kk3207164& & 时间:
脚本一窍不通,以前用kuertee Auto-save and time,后来改用AutosaveManager
其实使用的时候只用定时存档和热键存档,其他功能都关了······
作者: 光の指す方へ& & 时间:
直接用这个岂不是更好
作者: ft2232240& & 时间:
哪个让游戏淡然无味。
作者: ruinelec& & 时间:
CN_MagicEffect.psc里
OnEffectStart内加入
Game.RequestSave()& &或者Game.RequestAutoSave()
OnEffectFinish里的战后保存去掉
法术挂载的MGEF再修一下.
魔法的条件式我还真没用过.
作者: ft2232240& & 时间:
ruinelec 发表于
CN_MagicEffect.psc里
OnEffectStart内加入
Game.RequestSave()& &或者Game.RequestAutoSave()
大神求帮改一下,我不会。。
作者: ft2232240& & 时间:
来个大神吧。
作者: txl263& & 时间:
我试了一下&&做到了脱离战斗自动存档&&进入么&&我正在试
作者: ft2232240& & 时间:
txl263 发表于
我试了一下&&做到了脱离战斗自动存档&&进入么&&我正在试
作者: txl263& & 时间:
你试一下&&因为是新增存档所以会卡一下&&你需要增量备份么
22:51 上传
点击文件名下载附件
2.7 KB, 下载次数: 22
作者: ft2232240& & 时间:
txl263 发表于
你试一下&&因为是新增存档所以会卡一下&&你需要增量备份么
用增量吧!!
作者: ft2232240& & 时间:
ft2232240 发表于
用增量吧!!
进入战斗后存档延时短一点吧,100~200都行,反正都要卡不如直接卡一下。
作者: txl263& & 时间:
ft2232240 发表于
用增量吧!!
话说 增量保存现在还真不会
我看他提供的保存函数有三个
Game.RequestSave() Game.RequestAutoSave()
还有SKSE提供的game.SaveGame(& &)
我试了一下,只有上面两个能用。
SKSE提供的编译通不过,不知道是哪里不对,我看重编译别人的脚本(带SaveGame的)都不能通过,甚是奇怪
上传的这个是RequestSave会卡一下,我试一下RequestAutoSave看会不会卡。
但是AutoSave是存档成自动保存字样的有数目限制的。
目前我只能做到这样,看你需要哪个了。
资料太少,不懂都找不到地方问。
我正在看你汉化的那个AutoSave Manager,他就用了SaveGame,但是我就是编译通不过!
作者: ft2232240& & 时间:
txl263 发表于
话说 增量保存现在还真不会
我看他提供的保存函数有三个
Game.RequestSave() Game.RequestAutoSave()
你发一个自动存档的吧,不要自动新建存档,是“自动存档”。可以的话能不能缩减一下脚本。可以的话把多余的几个2个脚本都去掉么。。
就要一个简单的“进入战斗-延时500-自动存档”就好了。。
作者: txl263& & 时间:
ft2232240 发表于
你发一个自动存档的吧,不要自动新建存档,是“自动存档”。可以的话能不能缩减一下脚本。可以的话把多余 ...
是要延时5秒存档么
作者: ft2232240& & 时间:
txl263 发表于
是要延时5秒存档么
500毫秒,1秒的一半。
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为什么我用按键精灵9按照教程一步步做出来的自动加血不能用?你的脚本存在错误,无法正常运行。
Delay 1000KeyPress &Attachment,& 0 ThenIfColor intX-682,告诉我问题出在哪里While trueFindPic 0;
EndScriptEnd If
Wend教我; And intY &F7&quot,0,intYIf intX &gt,&quot,768,intY-679!先谢谢了,1024;人品问题不能用&;,0.bmp&quot:\1!.9,intX?急, 1Else
MessageBox &
天龙八部的。
提问者采纳
加血嘛 为啥全屏找图呢? 搞不懂 窗口化也可以设置小点的区域啊 从0.0 到面积太大了找起来费时间
建议你缩小查找图片的范围 这样速度更快 你的代码少一句 End If
不知道你的ELSE是谁的如果是IfColor的 就在你的End If 后面再加个End If 如果不是就加在ELSE前面
提问者评价
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其他1条回答
End IfLoop最外层的Do Loop可以设置脚本循环至按终止键位置以后去除,1024,intY
If intX &gt,0,& 0 Then
IfColor intX-682;,&;:\A人品问题不能用&quot, 1
MessageBox &quot,将Do替换为W1;333333&quot.bmp&quot,intX,intY-679。如果习惯使用While wend的话,0,0 Then
Delay 1000
KeyPress & 0 And intY &gt,768有两次IF但是只有一次End IF以下是修改方案Do
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我电脑不能用按键精灵9,为什么啊
22:18:27 |
来源: 按键精灵资源站
一开始我用的是win7,用9只能使用一些按键,有些按键按不了。能进游戏 进了游戏以后没有任何反应了。
然后我换成了XP系统,结果跟win7的结果一样。
我的脚本没问题 他们传给我的 他们都能用
杀毒 防火墙全关了 分辨率和颜色质量也没有问题&&跟上说的设置一模一样
我这个电脑是笔记本acer4745G
求解可能的问题啊你的位置:
删除指定文本行
11:26:47 |
来源: 按键精灵资源站
10:46:51& && &&&100& && &&&0& && &&&99& && &&&
放入黑名单& && &&&
10:46:51& && &&&727& && &&&0& && &&&731& && &&&
放入黑名单& && &&&
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请教,该怎么修改?[code]Event Form1.Button1.Click
Dim strret, strout
str1 = Form1.InputBox1.Text
strline = Split(str1, vbcrlf)
For i = 0 To UBound(strline)
pos = INSTR(strline(i), & 2014&)
strret = Left(strline(i), pos)
strret = Trim(strret)
If (i = 0) Then
strout = strret
strout = strout & vbcrlf & strret
Form1.InputBox2.Text = strout
Call Plugin.Sys.SetCLB(Form1.InputBox2.Text)
End Event[/code]}

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