魔兽世界ctm声望 CTM 4.1 3V3 组合...

国服4.1:S9赛季3V3组合战野萨2800+经验心得
作者:Gorehowl_Wu 来源:发布时间: 10:10:30转帖到个人空间
  本文来源于NGACN,作者 Gorehowl_Wu
  原文地址: 转载请在文首保留此行。
  战野萨这个组合的特点就是起手能起到伤害压制而不缺乏控制的组合,而且野德的吹风是无解的。
  在这个三板横行的年代,带萨满的队伍,每场遇见三板都是在玩一个生存大考验的游戏。而且国服没有均富卡的萨满真的是伤不起。。。
  天赋和雕纹见英雄榜:[
  三板:
  之前我们的想法就是死压DK的打法,结果得到的就是延长一点点的萨满生存的时间,效果非常不好而不能赢,在一个晚上打了7个小时从2800掉到2600被喷了200+(其中还碰到了娜美小宝贝的3板),下了游戏一直YY里讨论这个3板的问题如何能打伤害让三板进入防守状态。
  首先我要说的就是战士在前端看见对方战士或DK,能冲到就直接给一个强断(最好还是找DK),YD在旁边等另一个目标过来直接偷袭或者直接变熊直接冲锋(有些时候对方骑士直接飙车光环野德很难偷袭到),YD冲锋到直接拍晕战士,这时候萨满速度青蛙战士,如果蛙胜率就在80%以上了,已方战士压DK,骑士交自由给DK。
  萨满一定要站出来驱散,不要龟在后面,那样只会死得更快。驱掉自由的DK一定要第一时间给他挂减速,已方技能全开压DK,YD做好远程打断,瞬法吹风优先给交过徽章的战士。放着一个战士单砍萨满,萨满是没什么压力的,如果战士和DK快要靠近萨满了那么野德一个群奔直接跑掉。
  战士恐惧留给骑士,起手能恐惧到最好,奶骑交徽章的话YD一个吹风5秒有可能第1波就可以送DK。
  如果开场让三板直接冲到萨满那可以直接手离开键盘了。我建议,如果一直排的是3板还是停排吧,死磕没啥好处的。。。
  法术+治疗:
  法术不带骑士的队伍的治疗都是站最远距离刷血,千万不要去强杀治疗,自己萨满会被法术控制的死去活来,一波伤害可以带任意一个已方的DPS。
  可以选择战士冲锋SS顺便把法师也恐惧一下,野德偷袭挂上流血,全程打酱油的打断萨满,5星满吹风第1个吹风给法师。对方萨满肯定是猛抬血的,在野德流血和武器战的鲁莽+致命平静的暴发下,萨满只要被野德打断一下条就可能SS被带走。
  战士可以选择跳跃去击倒对方萨满,逼他一个徽章后面就很好打,野德一个吹风就可以送走SS了。
  已方萨满在后面打酱油的驱散和打断法师变就OK了。
  之前我们也被吃过好多次,昨天研究决定还是要压脚短的,贸然的去杀萨满那只会让自己陷入困境各种打到对方治疗半血,被法术控得死去活来然后一波带走。
  打法术X的组合死压SS没错的。
  贼/战/DK 术/猎 萨:
  我们胜率是非常高的,完全伤害压制对方,一波打萨满死打萨满就没错了。
  开始让野德跑到对方治疗后面,战士野德有一个需要同步的地方就是冲锋那一瞬间野德直接偷萨满,战士直接恐惧SS。这时候萨满不能用战栗TT,SS如果自己亡灵意志解或者徽章解,野德打满星直接吹SS。然后战士死追萨满就战士被减速野德开个群奔直接找对方萨满。
  这里战士和野德一定要沟通好谁先打断萨满。还有一个就是击倒和野德肾的顺序,基本上不是牛头萨满就很难读出一个条。
  打好开局非常重要。
  死法牧/野法牧:
  这2个队伍都属于强控队伍抱团打的队伍。
  一般都是找我们萨满强杀,开头一定要限制好对方DK或野德,法师在旁边直接恐惧,让他交徽章。我很少看见CS套给法师的,这一招非常有效。
  压住他们的近战,如果他们牧师位置不好,可以选择一波转牧师。但是前提要让自己萨满满血对方被吹到的时候才能转,要不很容易让对方救回治疗。看见对方牧师过来恐惧萨满一定要转牧师,要不然到第2个恐惧时候就必输了。
  CTM目前就碰到这些队伍,欢迎大家进来讨论。
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首先我使用的是法伤流增强,在上篇文章中我已经比较详细的描述了法伤增强的跟传统增强的区别利弊,下面是网址。
14:52:36 上传
首先我列出我天赋及现在装备下技能伤害
天赋解析:
增强方面我选择了静电震击,放弃了坚韧血减速减少原因在于提升伤害。而且血多而没有伤害的增强很悲剧,迟早给人打死。减速时间更没必要,的解除减速有地缚完全已经足够,必要时候还是靠治疗驱散。
元素天赋的回响我觉得很有必要毕竟打断很重要。里面有大半是法系职业你要清楚知道这个问题。(当然如果你要针对某个职业来设计肯定有不同的天赋)
恢复天赋提升你不少的保命能力。如果单独完全可以吧强化范围减少一点过来这里。我一般顺加强效治疗波以上的治疗量。一个闪电箭多伤害韧性跟天赋的伤害往往只剩下左右伤害,而治疗妥妥的治疗不暴击。。。所以一般我都会优先选择治疗大于闪电。
熔岩猛击层后多少没太注意反正爆发就靠这下。。。我最多在里面熔岩爆了多
闪电盾(差点忘了,这个在跟里面往往占第一伤害)
施放元素冰霜火焰
熔岩爆发(烈焰震击状态下必爆)
主手(冰霜)
副手(火舌)
风暴打击主手副手大概吧。反正我当他一个垃圾技能可只有有空的情况下才使用而且是熔岩后顺带打出去罢了因为他触发的风暴打击效果的确一般般。只有闪电箭闪电盾才有作用其他的都是没有效果的
肉搏完全不要太在意这个打多少算多少可能每次这样吧
开局倒数时安插,防守型(石爪,灼烧,风怒,回血),挂好闪电盾。跟战士决斗有个好处。。。战士一般都喜欢保持多码冲锋,这个时候你最好保证他跟你距离足够码。开打后使用冰冻震击(狂点)这时会出现种情况(国服的网络很有特色)
战士给冰冻在原地不能冲锋(这时最理想的。。。)
战士还是给你冰冻,但是你会发现他在你身边,并你晕了。这个时候石爪
就有了很明显的效果了。
战士受到了冰冻减速但是不能定身,同样石爪起着保护作用。
反正不管哪种状况出现,你都要在石爪吸收伤害的状态下跟爆打一轮,输出手法是冰冻震击→施放元素→(如果是第一种状态,直接读个熔岩爆发,注意如果这个时候战士盾反马上取消)→野性狼魂→熔岩猛击风暴打击(建议这里可以使用一个宏来节省按键,猛击在前,风暴在前并加上秒循环)→安插地缚(当然最好用哪个什么一次插根的技能绑定一个地缚,反正打战士觉得不觉得蓝不够)。利用地缚的解除减速跟战士保持距离,同时造成尽可能多的法伤输出,这里我不做太多解释,因为到这里都要看具体情况。反正多用瞬发技能,跟保持嘛的冰冻来拖主战士,使得灼烧发挥最大化消耗战士的血量。
当然定身后你可以读条打但是要注意的是战士盾反以及冰冻震击的第一次秒第二次是秒了所以只有你在第一次得情况下才能读条。而且冰冻快没的时候要稍微靠近战士别让他拦截,来晕你。
注意石爪地缚熔岩猛击的跟战士肉拼,让战士靠近或者晕后如果没办法脱离果断使用之怒硬抗一轮,但是也要注意自己血量。
击倒果断徽章否则你要给战士狂揍秒,实在不行萨满之怒徽章怒。
恐惧必须战栗秒解特别是有野性狼魂状态下(一般战士恐惧不太怕大家都是分钟)
注意加血,层漩涡看情况强效治疗波还是闪电箭,这个具体自己衡量一般我打战士保持血量以上我会把漩涡使用在进攻方面,开了鲁莽的时候例外。。。、
灵活使用使用移动中的强效治疗波或者熔岩暴击闪电箭
这个版本的死亡骑士我不得不说太变态。。。以前的流行邪现在普遍都是冰。无论是控制跟都有了很大的提升。的决斗方法类似战士,但是起手建议使用根基,不管是啦你过去还是使用魔法打击,你起码能减少一个公共。同样冰冻震击起手→施放元素→(如果这个时候啦你就完全浪费了一个拉人技能,根基还是很变态的。)→野性狼魂→熔岩猛击风暴打击→安插地缚离开距离等待技能再靠近输出。没死也别大意。。。他那个回血真变态。比我增强加血还要猛。
如果实在给靠近了,没技能解除减速,开幽魂步保持距离并且在保持距离中使用给刷血或者熔岩暴击闪电箭
注意石爪地缚熔岩猛击的进行肉拼,让靠近或死亡之握后,没办法脱离果断使用萨满之怒硬抗一轮,但是也要注意自己血量。萨满之怒状态下的不比脆
饥饿之寒,这个技能比较变态。现在还没测试到底幽灵不能不能解除。回头测试可以再上报
注意加血,层漩涡看情况强效治疗波还是闪电箭打最好保持尽可能满血。
不要跟天赋的打我是我良心的建议。。。你打还不够他回血猛(不过到底现在那个天赋才是天赋我都搞蒙了)
这个版本的几乎对增强毫无压力,起码暴风门口还没输过给。可能是对方操作一般吧,但是我几乎每次赢我都不使用野性狼魂,有时候徽章都不用就可以玩死一个。
不过还是稍微说说,起手插进攻(大地灼烧回血风怒)等待偷袭。偷袭后开萨满之怒硬抗偷袭、肾。醒来后插石爪,把一套技能打出去施放元素烈焰震击熔岩猛击风暴打击(如果这时候开斗篷留着施放元素烈焰震击,转而使用熔岩猛击风暴)。看见石爪消失后,改换地缚。同时变狼拉开距离后使用冰冻震击把冰冻住。后面的处理跟对付战士跟差不多,但是注意别读条(很容易一个暗步、脚踢)。如果消失注意补好再使用治疗之涌刷血。
如果打的不顺手或者使用错技能,导致血有一定的压力后,必须使用野性狼魂(血线在左右使用),血少了会考虑开闪避硬杀(而且狼的幽魂步地缚对来说太可怕了),血太多了会考虑消失等你狗狗消失后再过来杀你。要知道影舞贼有个消失(伺机待发)。
别忘了挂闪电盾。。。这个对很致命。
注意加血,层漩涡看情况强效治疗波还是闪电箭最好保持尽可能满血,不怕跟他玩消耗战闪电盾已经够他受了。
徽章尽可能留在致盲身上,当然什么东西都不能计划永远赶不上变化对不。
我这里只说说增强算了。。。毕竟元素在增强面前。。。没的打。。。增强别再欺负法系读条了。像元素这种垃圾读条职业更不用说了。
内战一定要注意驱散对方的闪电盾。其次内战拼吧。全技能过去,看看哪个牛。
保持自己身上的闪电盾,尽可能驱散对方闪电盾。
打断好对方的读条。
5层漩涡不要多想治疗吧。毕竟治疗的实用价值要比要高,补刀例外。
使用好石爪、萨满之怒吸收伤害,注意清除对方的灼烧,其他的就算了唉那么多你管不来(在里面我很喜欢看见别人敲我)。
5层漩涡后可以考虑使用妖术,当然必须别人狗狗没招出来或者消失后。使用治疗之涌猛加血。
冰法(我还没看见过其他。。。奥法基本不可能跟增强打。除非他能无限瞬发奥蛋。。。火法好像比较少见,下次找到高端火法再说吧)
开打前插进攻(防守还是留来跟沉默的时候用来保命吧)一般都会跟你保持距离。没有那个傻到想靠近一个近战职业把,特别冰法距离的优势那么大。起手冰冻震击,一般情况都能冻住,然后往法师靠进并且在中途不停驱散,反正冰盾没有驱散别使用施放元素,当然如果你跟法师距离比较远,可以考虑职业冰冻震击后元素施放直接破盾(当然看命,建议保守点还是驱散来的实际,免得元素施放浪费掉)破盾后使用元素施放烈焰震击(保底这里可以扣掉血左右)然后同时靠近,这个时候一般会选择冰环你,慢慢走开或者直接闪现,这时候你别急(法师冰环后一般情况是会使用深度冻结,萨满之怒必须留在法师第一个深度冻结)给冰环后注意打断,一般高端法师会骗的打断,所以对付尽可能吧打断留在读条才打断,如果真给骗到了,也不需要紧张,马上补充根基。同时继续冰冻震击,法师深度冻结后,马上萨满之怒变形冲上去。第二个冰环以后开野性狼魂,幽魂步解除。第个深度冻结直接徽章,打法师反应一定要快绝对不能让法师离开你码以外打你。否则你会很悲剧。
利用好萨满之怒跟徽章解除深冬冻结,一般优先萨满之怒解除,因为萨满之怒短有机会开出第二个。
打断非常重要不读条的法师根本不可怕,如果给骗打断果断根基。如果根基也没用,来跟石爪吧,必须灵活应用。
使用好你所有技能保证法师不离开你码否则,你死的很惨。
法师的冰盾,别要浪费远程技能去打破,或者物理技能也是,尽量使用驱散(但是注意蓝的控制驱散有没有减少魔法消耗)。
野性狼魂的幽魂步必须手动,解除冰环,如果是被动很有可能法师减速时就使用了,后面冰环你继续冻住。。。
灵活使用地缚和幽灵狼(变身)解除减速或保持移动速度,快速靠近。
法系读条职业已最为难搞(对于近战)所其他法系读条我就说太多。只是注意点细节就好了。
恶魔(虽然比较少还是说说吧)
变身恶魔的时候注意开萨满之怒逃跑,逃跑时注意打断和冰冻震击拖住恶魔,同时用好地缚反正想尽办法别让靠近。
石爪CD好了就用上根基也是,必要时提前开野性狼魂保命,妖术
恶魔形态过后就是你爆发之时。
痛苦(没有爆发技能的职业跟增强单挑。。。找喷)注意打断,起手开狗后注意群恐,战栗解除。
毁灭的爆发虽然比较可怕,魅魔还是十分变态。但是建议硬吃恐惧或者魅惑后的几个读条技能,使用萨满之怒或者根基、石爪防守。开狗后注意的群晕群恐,这样很有可能给一波带走。
不受控制的状态下必须打断读条。
使用好萨满之怒或者根基、石爪保命技能
野性狼魂保证恐惧秒解。
对于增强来说也很悲剧,远程没有过多的控制技能,也没有没有解除减速技能(当然你可以驱散,但是公共跟耗蓝,还有不管你怎么驱散你都不可能不让增强追上,而且唯一的控制技能恐惧,在面前非常疲软。不读条的根本没有爆发,综上上面所说没办法在增强面前单挑,基本不用狗狗都可以随便完胜一个。保持好血量跟打断无解。消散虽然能作为一个保命技能但是,作用不大只是延迟了的死亡时间。消散时注意开使用移动中的强效治疗波,消散持续秒够你加口大加并且不让拉开距离
德鲁伊对增强没多大压力不管是鸟还是猫,鸟一个读条法系职业,完全无视,只有可怜的瞬发技能无解,野你当他一个打吧。。。虽然有一定的回血能力,但是远远不如,爆发也没战士高。跟一样属于比较中庸职业。但是小的灵活性也不容小观。唯一要注意的是野的吹风影遁潜行。小心轮爆发,所以保证野身上有烈焰震击。
最后不得不说下猎人。本人在跟年代玩了个猎人,中断了年代后其实很想玩回猎人。。。毕竟变化那么大想亲身体验下。可惜岁月不饶人啊,又加上朋友们都玩了猎人,为了方便一起玩我只好放弃我个风剑猎人。。。玩了跟哈哈
倒数前插入防守
并且开狼,起手冰冻,直接靠上去打。如果给驱散直接徽章,踩过猎人陷阱时切换幽灵狼形态,如果中了诱捕直接幽魂步,贴上去,跟猎人打感觉猫抓老鼠游戏。一个拼命追上去(增强)一个拼命摆脱,注意对方逃脱后必须冰冻震击,并且迅速靠近。能黏上猎人尽可能让他造成小伤害就是你赢了,贴不上就是你输了,就如此简单。层漩涡建议先妖术,当然如果对方是兽王就选择加血吧。并且在靠近中使用使用移动中的治疗之涌,建议别使用大治疗读条太长除非瞬发。打猎人感觉就像一个不能打断的法师,所以很吃力增强打猎人还是比较累特别高端猎人,不管哪个系得猎人都非常可怕对于增强来说。一大意就给风筝死,千万别吝啬你的技能,给控制后果断使用保持跟猎人的距离。猎人相对法师的没有那么多定身技能减速对于萨满来说基本无视,而且萨满之怒可以解除部分宝宝的定身,还有幽魂步、幽灵狼、地缚合理利用好,一般也能赢。
补充下对于增强SM压力
FS&LR&ZS&DK&毁灭SS&猫D&恶魔SS&DZ&后面没必要排名了& &为什么我把FS拍第一,法师的操作性太强了,好的法师跟差的法师差距十分巨大,别以为轻松搞死个S9套法师鸟不起,说不定那天你栽在一个蓝装法师身上。盗贼也是但是相对以前差距没那么明显了。猎人不管哪个天赋都非常可怕(我这里只针对增强说),拥有好武器的战士个DK 你会感觉倍感压力。
最后也要补充句老话,没有最强职业只有最强玩家,有好进攻方法,也可以相应防守方法。
希望这篇文章能给大家起到帮助。
4区冰风岗 萨哑仁 卡卡拉&&有空大家可以研讨下。
[ 本帖最后由 熊之腿短枪长 于
17:52 编辑 ]
好东西!再接再厉哦!
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O
总评分:&金钱 + 80&
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UID3206189帖子威望0 多玩草0 草
学习了……
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UID6027366帖子威望2 多玩草35 草
技术贴,必须要顶啊!!!
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腰啊…快点好起来吧…
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UID1319888帖子威望0 多玩草55 草
4.2双火增强萨没必要了,不然暴雪也不会白buff风暴打击
腰啊,快点好起来吧……
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UID6027366帖子威望2 多玩草35 草
sm区少见的技术贴,为什么没人来顶呢。
我这个万年残废增强sm都来了。受教了!
新人欢迎积分1 阅读权限40积分918精华0UID1246125帖子金钱799 威望1
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UID1246125帖子威望1 多玩草314 草
玩SM的人本来就少 呵呵 虽然我不是90后但是我也比较喜欢非主流
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UID1246125帖子威望1 多玩草314 草
回复 4# 的帖子
我不是双火。。。是主冰副火
新人欢迎积分1 阅读权限60积分4849精华0UID1756904帖子金钱4021 威望0
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UID1756904帖子威望0 多玩草117 草
楼主的,你把恢复的2点天赋点到 元素那法系免伤去,你会发现你硬了更多。
现在的职业,除了战士跟猎人,其他全是法系伤害,你没看错,全是!连贼都打毒伤爆发的,你想想这12%免伤有多么大的作用!
我就是 点出了3点免伤天赋的,12%的法系免伤,5秒的打断
幽暗一萨满
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UID帖子威望0 多玩草0 草
LZ为什么不加 元素防护 呢?
加了元素防护,你会发现FS的伤害真的很低
新人欢迎积分1 阅读权限40积分918精华0UID1246125帖子金钱799 威望1
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UID1246125帖子威望1 多玩草314 草
回复 9# 的帖子
元素2层天赋《元素防护》:减少受到的12%法系伤害。。。真一个超级鸡肋天赋
而且需要3点。。。同样3点天赋 如果加到恢复的《生命火花》 施放治疗增强6%受到治疗增强15%
简单举例当你增强SM治疗自己时 治疗量增加21% 大治疗一般都能刷1W5-2W,还有算上暴击 那么你受到的治疗 是增加治疗量。 当然你不可能只用一次治疗术 控场的时候你可以使用更多,或者JJC中你想象下增强15%治疗量对于治疗来说是多么的舒服。
更加上增强SM 不怕读条职业 最怕的还是物理DPS职业 猎人 战士 DK DZ 这些完全都没无法减伤 所以综合以上几个原因我放弃元素防护
全世界猫叔
港服ID:CatHu103
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UID6500532帖子威望0 多玩草300 草
我举个例子吧&&像我JJC的组合 DK&&ZQ ND 在1800前会看见对手奇形怪状的DPS组合 这阶段会有许多小白看见我增强就会马上集火我 那么他们已经输一半了
这时候元素防护和生命火花的差别不会很大& &但到了1800后逐渐出现许多无脑3板 因为低端的法系上不了 高端的早上去了 DKZS直接切我的ND或者DK&&完全不鸟我 这时候生命火花就有很大价值了
至于决斗吧&&感觉法系就FS能打&&对着高端的FS就算给你12%法系减伤也没多大用处&&用好自己的打断和tt就够了
新人欢迎积分1 阅读权限60积分4849精华0UID1756904帖子金钱4021 威望0
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UID1756904帖子威望0 多玩草117 草
12%的法术减伤,现在法术伤害普遍是 2-3w的时代,一个技能就减少了2500了。你被人压制的时候,通常是一下4-5个技能,就是10秒内帮你减少了1w+伤害
还有,dk,74爆发技能全都是法系伤害,猎人也有一半爆发是奥术+火焰的,贼的毒伤是自然的,试问除了战士,还有哪个不是靠法系爆发的?
当然,74,dk,猎人,贼的平砍都是物理的。但是,你通常是死在平砍下的吗?
生命火花天赋,通常一场战斗你就够加自己2口血,就算2口都暴,你就是多加了6000+左右,而且你还要浪费了2次旋涡
如果有治疗加你,这情况下生命火花的确是比较乐观,但是实际上除非碰到两菜刀砍你,不然你多加的跟免伤减的其实差不多。
我个人还是偏向12%减伤的,因为12%是个不小的数字,全韧后33%减伤+12%减伤,那是个什么概念?DK本来一个湮灭打你3W的,就变成了2w了,这又是什么概念?
最后我对楼主点了生命火花又不用风怒主手真是不太理解
点出生命火花,无非就是想自己多加几口。你主手冰峰要打到5层旋涡一般都要15秒以上,风怒主手的话,一出风怒,基本就是3秒满旋涡。这个差别是非常明显的,每10秒就多一次5层旋涡,既然点了生命火花,为什么不用风怒?!而且你不用风怒的话,增强的第一排第一个天赋,你基本就是白点了2点,还不如点到强化闪电盾15%去
[ 本帖最后由 ourme 于
10:58 编辑 ]
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UID1246125帖子威望1 多玩草314 草
回复 12# 的帖子
关于楼上的问题我做下详细的回答
问题一:12%魔法减伤天赋
第一、韧性的减伤削减12%的减伤。虽然我不太清楚到底天赋减伤+韧性减伤效果计算公式如何,但是我相信绝对不会=12%+韧性N%。
第二、如果别人不打你完全是废物,最多只能是个摆设罢了。
第三、增强SM最大的敌人还是来自物理,要知道你毕竟是一个近战职业,每当你靠近菜刀时都要注意使用保命技能。我曾经有次70%血量给战士定身后秒杀。法系职业增强不怕,所以别太担心。至于你上面所说的什么DK DZ 猎人的法术伤害。。。你可以考虑不计,他们的法术伤害在他们物理伤害面前根本不值一提。
问题二:为什么不使用主风副火增加伤害同时造成更多漩涡。
第一、大哥这里是PVP不是要你拼DPS。如果使用了主风副火当然伤害是有一定提升,但是由于没有减速(冰冻震击可怜唯一减速)你会发现很难跟人保持距离或者追上别人。
第二、增强SM最大的优势是变通,(比较全能)能加能打能控制能打断能驱散有一定的近战爆发伤害,更有不菲的远程伤害(我只说主冰副火+法伤武器,跟我打过的法师都说你远程怎么打我那么疼。。。别的SM远程根本很难打那么多血)。当然你也可以说比较中庸。
第三、注意自己的节奏,必须把想办法把对方拖入自己的节奏(注意有CD技能)。特别是根基+石爪TT 还有妖术的应用。危险的时候那个移动施法是个不错的技能,我还没有应用在进攻方面呵呵(以后可以尝试下)
问题三:生命火花天赋
一个比较完美的天赋。
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UID1756904帖子威望0 多玩草117 草
所有天赋减伤都是优于 装备获得的减伤计算的。除非该天赋是强加装备的属性,比如某些天赋加10%护甲。
例子---暗牧的消散,好象是减少90%的伤害,然后他自己的韧性最少都有10%吧?!那是不是开了消散的暗牧打他都不掉血呢?实际上我们打开消散的暗牧他怎么样都会掉血的,只是掉几百几百这样。
意思就是 10000的魔法伤害打过来,先计算12%的天赋减伤。就剩下7800伤害,再用剩下的7800来计算装备的减伤。假设你有 2300韧,20%减伤,那么最后40 ,那么这10000的伤害到你身上就是6240。
//------------------------
主冰主要的目的是减速,你跟远程打的时候才最有用,跟近战打,你本来就插有减速的TT了,你再加武器减速,其实用处不是非常大,你也不可能靠风筝读条打死一个近战。
但是你之前说过,我们的最大的敌人是近战,远程法系基本都被你无视了,那你还用专对付法系的主冰干什么?
实际上,主风副火,天赋出生命火花,才真正是对付菜刀的天赋,你那天赋,可以说是全面一点,但是对哪个都不是很出彩的天赋,打法系你没减伤,打菜刀你不够dps,旋涡回血不快
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UID1246125帖子威望1 多玩草314 草
回复 14# 的帖子
我不知道你有没有留意施放冰霜 的效果 呵呵!
施放冰霜解释是 如果目标身上有减速效果 会叠加 我测试过 最后结果是70%
要知道别小看70跟50的差别。。。用过你就知道了,
而且主手附魔冰冻的一个重要原因就是施放元素时的减速。特别对于法师,一个操作好的法师很容易可以吧SM风筝在30嘛-40码内。。。这个时候SM完全没有办法 连打断都不行,但是有了施放冰霜完全又是一码事了 40码超爽,很多东西建议你可以考虑测试下,而且施放冰霜的伤害也很可观,他比风怒这个看面的东西完全不一样,
我面板显示施放火舌6900 冰霜5900,就算减去韧性的作用下,你测试下我的一个40码瞬发技能能造成多少伤害并且带减速效果(还有叠加) 那么为什么我不用呢
我承认风怒爆发绝对强,但是如果不出呢?我试过砍10多刀不出一个风怒也试过连续出、、、
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