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为什么我玩什么都只有助攻第一?收藏
我就是不会抢人头的人!
1楼 14:33&|
出门左转Lol吧不送
2楼 14:46&|来自
因为你注定了只能在旁边看(^_^)(^_^)(^_^)
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魔兽地图_LostTemple3C H版V1.08
时间:11-05-04 来源:52pk整理 作者:kyohlb 编辑:
&魔兽地图_LostTemple3C H版V1.08
&更新时间:
&文件大小:
&下载地址:
下载包里有1.20和1.24两个版本的地图
备注:如无发现影响游戏正常进行的BUG,此版本为长期稳定版,H版发展到今天战术已经基本成型,以后不再大改,只会微调,更新频度将降低到平均半年一次以维持地图的稳定性。
推荐登录VS竞技游戏平台进行游戏
1.08更新内容:
暗影猎手的妖术CD时间由7秒调整为7.5秒
暗影猎手的敏捷成长由1.5调整为2,智力成长由2.5调整为2
秀逗魔导士的基础射程由475调整为500
光明游侠的穿梭冰箭施法距离由600调整为700
增加对队长发工资,队长每秒1块钱
各种族防御塔对英雄的伤害倍率由150%调整为200%
各种族防御塔增加50点生命
干将莫邪的CD时间由25秒调整为30秒
黄金斧的投掷战斧技能魔法消耗由80点调整为90点
无队长模式下的能量泉水,增加初始魔法150点,并且可以自动恢复魔法
无队长模式下每次出兵数量增加1,杀死一个兵的金钱奖励增加5,并奖励1木材
修复了从商店买出的回城卷轴不能使用的BUG
修复了打蓝龙获得的吴钩不能用的BUG
1.07更新内容:
&修复了回城卷轴不能用的BUG
由于从1.05b到1.06是一次重大的革新,从平衡性、地形、游戏系统、新元素到新玩法,都发生了很多改变,因此这里只介绍更新内容大致提纲
更新内容梗概:
&地形 将分矿提升到高地上,更有利于队长开矿,也更易于防守
&全新装备系统 1.06采用了完全新一代的装备系统,新增115件装备,几乎涵盖了所有LT3C版本和DotA中的特色装备,从低级到神器,各种特色的装备一应俱全
&全新平衡系统 1.06提升了英雄升级速度,相应的前期、后期英雄分化更加明显(如:BM前期弱了很多,但后期非常强大),而且新的战术和出装策略紧密结合,打造多元素化的新一代LT3C
&多模式集成 1.06集成了随机娱乐模式、英雄模式、城堡守卫模式到地图上
随机娱乐模式下,选随机英雄可以获得高级装备,基地有光环,新增娜迦族,队长奖励高级随机装备,首发可以从酒馆召任何种族的英雄;
英雄模式下,英雄的经验率更高,基础战斗力更强!
全新的无队长模式 关闭1、6号后,给一定防御塔和城堡互相进攻,160秒后双方开始自动出兵,摧毁对方的城堡即可胜利
&新增大量指令 主机玩家输入相应的命令,可以开启:IMBA模式、WTF模式、一击必杀模式、无限资源模式、6倍经验模式等娱乐开关(开启娱乐开关后在VS玩积分无效)。更多指令见游戏中F9指令说明
&新增大量游戏系统和人性化设计 如:连杀系统、助攻系统、翻盘系统、局势评估系统、副队长系统(限英雄模式)
&禁止了资源交换 盟友间不再可以交换资源,只有队长输入-g XXX(XXX代表金额),如:-g 500表示发500金钱给队员,队长发钱必须平分给队员,而且扣20%税
&修正了发现的所有BUG
地图简介:
Lost Temple 3C H版是以竞技为宗旨的对战+3C对抗地图,H版拥有如下特色:
H revolution是基于全新理念、全新战术,以队长战略为核心,融合3C和队员英雄配合的LT3C技术成熟、平衡性良好的地图。
1.集成了普通模式、竞技模式、随机娱乐模式、英雄加强模式、无队长模式、IMBA模式、六(2,3,10倍也有)倍经验模式、无CD模式、无限资源模式、作弊模式等等等于一张图上。开局由坐在最上方的玩家(默认坐在最上面的人类玩家为主机)选择模式。技术上采用了动态的构图和SLK优化,由于游戏系统极其丰富,此版本比其他的版本Jass量多出4-5倍,但是载入时间只有其他版本的60%左右,约16秒。集成了现在的主要版本(竞技G版,随机版,F版)的特色于一身,有良好的融合性,其他版本的玩家能较好的过渡过来。普通模式是标准模式,其他模式用于适应不同需求的玩家。
(1)普通模式
标准的游戏模式。以队长为核心,注重队员的配合作用,由于英雄的等级高,兵种整体增强,兵种数据是精算过的,保持了标准对战中各个兵种之间的相克关系不变,而且兵种不再被英雄轻而易举杀死,因而,队长的发展战术做到了真正地结合了对战,而不仅仅是形式上有一个像对战的基地。H revolution的节奏高于队长,因为在数据设计上,融合了一定的星际争霸理念,发展节奏和队员的练级节奏较快,交战时也采用了星际的高攻血比理念,淡化了操作,阵型、配合、地形更加重要,减轻了新手的微操压力。此版本基本平均一局20分钟左右,适应了现代生活快节奏的潮流。
(2)竞技模式
删掉了一些娱乐元素
(3)随机娱乐模式
吸收了随机版的优点,这个模式娱乐元素很多,更利于放松和新手练习
(4)英雄模式
此模式的所有英雄的战斗力都增强,一开始没有常规对战基础的玩家可以用这个模式练习和过度,因为英雄相对强,队长的发展压力不大
(5)无队长模式
此版本支持5v5和4v4两种规则,如果没有人当队长,可以关闭Player(0)和Player(1),游戏会自动进入一种类似DotA的模式。双方给塔互相推,规则也类似。推掉一个大塔,兵就增强,推掉所有塔出现超级兵,推掉城堡就游戏结束。
另外,6倍经验模式、IMBA模式(BT模式,攻击和技能伤害都翻倍)、无CD模式、无限资源等等模式,主要用于休闲瞎玩和用作战术练习。
2.随机权杖系统
这又是H revolution特色之一,一共40种技能权杖,杀死野怪随机掉落,第一次掉概率很高,掉第二次概率减半,以此类推。权杖可以释放1-2次各种技能,极大地丰富了战术和趣味性。而且很多权杖都是原创的特色技能。权杖的技能不追求华丽,但是内在的逻辑性、战术作用都很强,使得游戏变数更多、趣味性更强。
3.8名新英雄 LT3C的特色之一是对战的原汁原味感,但是对战的英雄很多是针对战场指挥作用设计的。因此我们加入了不太多的英雄,来弥补原版英雄控制英雄少、限制英雄少的不足,设计了8名英雄,都是各有特色。
4. 115种装备,极其丰富的装备系统
各种特色装备,集各种LT3C版本和DotA大成,涵盖了DotA中几乎所有特色装备,同时,丰富的装备也有利于减少英雄的差距。此系统采用了DotA的合成系统,合成树科学合理,装备的数据结合了DotA和常规对战的参数,采用数据回归与拟合技术得出,平衡合理。装备合成系统极大地丰富了战术和趣味性,使得游戏的可玩性大幅提升。历经2个月的群体测试,装备系统已经完全融入了LT3C的传统战术中。技术上,装备系统采用了模拟装备技术,物品分真假两种,使得英雄格子满了也可以再买一件物品合成,药水可以叠加。
5.非常友好的界面,非常方便的小系统
此版本用于方便玩家的小系统多达80多个,比如查看英雄配置,指令共享与完全共享,自动选小羊,防止A友军血还很多且状态正常的单位,选英雄后自动选中,查看网络延时,小羊小猪能跳跃到对面等等,多达80多个,总之玩起来玩家会感到很舒服,很方便,没有感觉地图系统不完善的感觉。
6.离线英雄的接管与替换(竞技模式不能替换)
有英雄掉线后,可以键入-leave或&英雄归我&接管这个英雄,这样这个英雄和他的钱都都归属接收玩家了,别人不能控制。打@+英雄简称,如@MK,可以把英雄换成你要的英雄,但是替换英雄会扣1/3经验。选的英雄和替换的英雄都不能重复,包括随机选的也不能重复。所以,除了队长以外,看不到一方有重复英雄。无重复英雄的设定,避免了一些极端打法的出现。离线的接管,也避免了有玩家掉线后造成太大影响。
7.反作弊系统
此版本内嵌了简单的反HKE系统,和两种相辅相成的完善反MH系统。反MH系统中,不仅有传统的BUG模型检测系统,还有新开发检测技术,可以检出玩家开黑,但不会致使其程序崩溃。检测出玩家作弊后,其他玩家有权键入-kick将其踢出。反作弊系统在1.24e下检测成功率较高。
8.更多丰富的小系统
如:原创的连杀与助攻系统
之所以叫原创,因为和DotA的不一样,甚至是改进了的。
助攻:在友军杀死敌人英雄前攻击过,就是助攻。但是同样是助攻,获得的金钱奖励是不一样的。杀死的英雄等级越高得钱越多,而且还和作出的贡献有很大关系。比如两个助攻,A是10秒前帮着打了一下就走了,B是一直对着敌人猛砍,那么B获得的助攻奖金要比A多得多,甚至接近主刀玩家的杀人奖励(只能无限逼近,永远不能超过)。
连杀:在短时间内连续杀人有连杀奖励,越往上杀难度越高,要求的时间间隔越短。有时候有玩家会问:为什么杀了4个才提示三杀?答案是第一次杀距离第四次时间太长了,所以系统只算后三次杀。2次时双杀,3次时三杀,4次是狂杀,5次是超杀,6次是神杀。次数越多,连杀的间隔越短,金钱奖励越多。
再比如,系统竟然会根据局势判断出一方是翻盘,突然提示:正义方要翻盘了!等等
当然,如果你快输了,系统还会提示,你的对手已经占据优势。甚至,某某势力正在向胜利迈进!
这样的小系统一共80多个,实在不能一一列举。总之能玩家玩的很开心很刺激很舒适就对了。
附录:英雄简称
剑豪BM 暗影猎手SH 牛头人酋长TC 先知FS
大法师AM 山丘战士MK 圣骑士Pal 血魔法师BMG
恶魔猎人DH 丛林守护者KOG 守望者WD 月之女祭司POM
死亡骑士DK 巫妖Lich 地穴领主CL 恐惧魔王DL
娜迦NAGA、熊猫PD、地精修补匠GT、驯兽师MB、黑暗游侠DR、火焰领主FL、深渊魔王PL、炼金术士GA
光明游侠BR 巫师Nec 大将军GG 战争首领WL 刺客Ass 秀逗魔导师FM 寒冰法师IM 先祖武士AW
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我要做一张地图比如说我的英雄到了10级就获得一个称号“白徽”,如果你帮我解答了我的地图做出来第一个给你玩,等等,30级就是“青徽”
直接说肿么填就好了,动作什么的都说清楚,不要意思具体点啊,事件
提问者采纳
则:任意单位提升等级条件:如果触发单位的等级等于10则运行设置触发单位的所有者的名字为触发单位所有者的名字+白灰否则无动作
如果触发单位的等级等于30则运行设置触发单位的所有者的名字为触发单位所有者的名字+请灰否则无动作就是这样任意单位提升等级是在单位-任意单位事件里条件是在布尔值里动作是在如果:触发单位是英雄等于TURE动作事件
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&在下不会编辑地图 想请各位大侠指教 
QQ274850571 求求各位大侠不吝相教
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