现在还能不能爆无影伏击不破闷吗?

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我1.25w血的盗贼总是被圣骑秒(天天打战场),经常被人一晕,然后5秒内秒杀,即使碰到装备不好的,也很难打赢,跑又跑不掉,杀也杀不死,没次快死一无敌,然后满血,我晕是近身,人家是远程,每刀砍人自己还掉血,光砍人自己伤血就上千,如何打,而且感觉他的攻击比我高很多,又能加血,又能晕人,最无耻还能无敌满血,防御又高
被打的无语了,都不想玩了,又不喜欢下副本
本人1年多没玩魔兽,现在算新人了,求教打法,如何能赢?
被打的无语了,都不想玩了,又不喜欢下副本
实在不行就买圣骑号玩玩了......
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欢迎来到多玩,请阅读新手指南:http://bbs.duo ...
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克尔苏加德
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GF现在NC版本 基本无解··看到QS要是就一个还是绕道吧
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很简单啊 潜行→ 闷棍 →闪人
遇到没血的补一刀即可
光明不能脱离黑暗而独自存在
抓到就是你
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战斗贼秒杀
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我提供下插旗跟惩戒打时候&&战斗打法·· 我是起手闷了 完了绞喉 他制裁你 开翅膀准备秒你 章解··斗篷闪避拆卸 ··一般比较水的惩戒7都能摁死了
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我截图那帖子被锁了
昨晚那ZS狂暴天赋村正+复仇打了4300
重伤6000+一跳最高
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楼上 你打啥?? 打惩戒骑??
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昨晚我说那女ZS的事还记得不?
◇_迷离の忧伤._
ㄍ夜·沬眠つ
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锁喉 影舞 偷袭 菊花茶 锁喉 肾 伏击 骑士无敌 顶着斗篷跑路
2分钟后 重复以上步骤 骑士无敌处于CD中 杀掉
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回复 8# 的帖子
记得撒&&记得&&说说再··
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回复 8# 的帖子
额 那果然比较恐怖···有片片和龙脊吧····可怜的孩子··哎··
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UID690957帖子威望1 多玩草38 草
片片+耻辱好像
我应该没记错
下次打JD我再开个帖子给你看
我们2不能再水了
版主都说我了
你昨晚真不够意思
我辛苦把截图发上去
你却闪掉了
害的我 等到12点半
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回复 12# 的帖子
我错鸟··· 对不起撒··郁闷每天11点半断电·· 不水了不水了 去水楼去水下次··
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等奉献完-闷棍-预谋绞喉、割裂不破闷-消失-能量满暗步伏击-肾击打-背刺背刺&&出无敌了,疾跑-斗篷-潜行;
再回来闷棍-预谋绞喉割裂-拆卸-鹦鹉
胜率大概有7-3开吧
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闷棍闷到他郁闷
做一个温柔漂亮贤惠有道德有文化有思想有理想有钱有车有房有丰胸有纤腰有翘臀有美腿的完美女人——
的老公 0/1
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直接说吧,我用影舞天赋喜欢伏击起手(个人习惯,别喷,我也不会在两万血的战士背后伏击起手),但输出时还是要换上慢速出血(个人技术问题,找不到背),由于以上原因,我这样用宏:打出出血之后换慢速宏(以前有人发过,省公冷的);潜行和换匕首绑一起;消失宏比较复杂,大体是/停止攻击/换匕首/预谋/伏击/消失(偶尔“伏击不破闷”用,而且消失还能换上匕首),恩,就这么多吧,希望对爱换武器的朋友有所帮助或启发,文明帖,拒喷。&
the&end
1楼 19:20&|
发出来一看怎么才这么点。。。
还有潜行状态下的伏击可以写成:/预谋/搜索/伏击/换慢速武器,赞时能想起来的就这么多了,其中大都是前辈们的经验,我自己想出的也就是潜行消失和匕首绑一起,这也是我想表达的:潜行状态下手里武器是匕首。
2楼 19:29&|
快试试吧,可以对自己使用挽尊卡咯~◆◆
3楼 21:43&|
快试试吧,可以对自己使用挽尊卡咯~◆◆
所以我一般/castrandom 毒刃,背刺
//正面100%毒刃
背面50%背刺/castrandom 割裂,肾击 //正面50%肾击
背面100%割裂/castrandom 拆卸,致命投掷 //进身100%拆卸,跳开100%投掷---------------------------出血跳开投掷
4楼 21:46&|
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或[PvP心得] 交流下现阶段敏锐贼的4个套路 - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2355][f189]
:: [PvP心得] 交流下现阶段敏锐贼的4个套路 ::
[PvP心得] 交流下现阶段敏锐贼的4个套路
休闲二手贼,玩了几个月,打22贼猎,随机战场为主,目前11件550。前一阶段玩刺杀上手,熟悉了以后最近一直在玩敏锐,目前已经上瘾欲罢不能。发帖和大家交流下常规打法看看有没有什么可以改进的地方。总体思路:大招错开打2波,一波结束靠防御技能拖递减上恢复,递减结束第二波爆发,打死最好,打不死的跑路。常规天赋:诡诈、盾墙、飘忽、速爆、欺凌、标记常规雕文:偷袭、潜行、闪避4个套路(法师除外):1、影舞预谋切割,偷袭,割裂,影舞(伏击,伏击,肾击,伏击,伏击(法系可锁喉),剔骨),标记剔骨2、暗刃预谋切割,暗刃偷袭,割裂,伏击,背刺,肾击,背刺,背刺,剔骨,标记剔骨3、无影舞、暗刃,有标记预谋切割,偷袭,割裂,标记剔骨,背刺,背刺4、什么进攻技能都没最好萎缩等技能,形式所迫必须上或者补刀的:预谋切割,锁喉,伏击,背刺,肾击,背刺,背刺3、4情况下不谈,一般也就是补补刀时才上。1,2情况下,一套打完前如果对手是物理系的,提前开备战,配合闪避烟雾弹,备战闪避期间刷好自己恢复,补一个5星切割,有条件的割裂也尽量补上,期间攒星可以用破甲X3为下一波爆发做准备。对手交章开控制技能的,自己视情况交章和斗篷。在对手身上的昏迷递减结束前几秒消失或者隐遁,然后准备第二波。变数很多,只能说个大概的打法。打法师时我一般闷棍,锁喉不破闷,偷袭定位接伏击剔骨开局,同时换2个天赋和雕文。上面的打法最近在战场里和22JJC里打的效果不错,22有时能在残血被动时和LR基友配合,一个嫁祸消失大招偷袭接LR控制、烟雾弹翻盘。论坛里高手看看有什么可以改进的建议。轻喷。
单暗刃的情况,暗刃偷袭割裂之后应该能打出一个伏击或者两个伏击,无鹦鹉无暗刃的情况偷袭锁喉(出血)伏击剔骨标记剔骨
[b]Reply to [pid=03204,1]Reply[/pid] Post by [uid=]三哥氏窝老攻[/uid] ( 15:20)[/b]确实,已试过能量不断档。单暗刃,预谋切割,暗刃偷袭,割裂,伏击,背刺,肾击,背刺,背刺,剔骨,标记剔骨。
影舞天赋,多数情况宁愿不打递减的肾击而直接剔骨。当影舞开启时,在影舞期间一定不打肾击,那怕是不递减的时候也用偷袭。
偷袭雕文影舞下为什么不打递减偷袭而是递减肾击?怕能量断档?
[b]Reply to [pid=03204,1]Reply[/pid] Post by [uid=462180]silenth[/uid] ( 16:39)[/b]是啊。5星肾击这不是不耗能么。
套路对头,
背刺这个技能是不是可以拖出技能栏了?
但是我看pikaboo 非影舞起手有时候还是打伏击的 而且是能背刺的时候就背刺 所以感觉背刺还是有意义的
插旗感觉打不死人又耗不起,是姿势不对么
jjc强压奶的时候第三个技能不打锁喉吗
打一些职业的时候先打锁喉比先打偷袭来的效果好,比如萨满之怒,压制,圣佑术这类技能没法在绞喉中施放出来,绞喉结束之后血线已经下去了对面再开这些技能收益就会变得很低
套路一现在我也不用了,诡诈开鹦鹉经常出bug,没那么多键位给伏击预谋偷袭锁喉通通单独摆出来
深有感触[s:ac:blink]可是我在想出血贼求破
我喜欢 瘫痪毒药预谋切割,毒刃锁喉出血(雕文,最大化爆发伤害)鹦鹉(取消诡诈潜行宏)伏击满肾,伏击伏击剔骨标记剔骨伏击伏击剔骨(这个过程很容易触发瘫痪第4层,经常晕到死)
毁伤贼的话,我一般毒刃锁喉切割,(仇杀饰品)平砍标记肾毁伤斩毁伤毒伤斩杀(这个更容易触发4层瘫痪毒药)下个5星打割裂吧。
[b]Reply to [pid=03204,1]Reply[/pid] Post by [uid=7245047]mrtanjun[/uid] ( 14:17)[/b]锁喉已经触发动脉破裂了,干嘛再打出血?出血雕文是让出血DOT享受动脉破裂。
最近又撸了一段时间JJC和随机战场,又有如下新的感悟:出血雕文还是不插好。1、节约一个雕文。2、在一套连招中那一下起手2星或者3星(套路2中影刃提前开启有3星)的割裂总体伤害要高于那一下出血加DOT(动脉破裂加成)。3、割裂每下暴击触发尊严,出血只能拼攻击打出的那一下的运气。4、起手的那一下低星割裂如果人品好还能触发无情打击,白送25能量。综合上述4个原因我是觉得出血雕文不值得。经过多次测试,战场混战或者JJC集火套路1或者套路2打双手板甲不开免伤姿态不解晕时,视脸能稳定做出50W-55W伤害。只要能拖到自己的递减结束,消失上第二套连招赢的概率很大。两个大招一起开感觉收益明显不如分开。我个人在鹦鹉期间不喜欢剔骨,主要是因为我始终觉得影舞的技能含义就是让你在持续期间使用潜行技能,是设计的初衷。虽然当中不穿插剔骨伤害确实并非最大化,但是按照我的套路,第一个剔骨即使出现在那么后面,仍旧是可以稳定覆盖在敏锐大师和洞悉弱点里的,而第二个剔骨可能只吃得到洞悉弱点。但是毕竟第二个剔骨在我的套路里是用标记打出的,那么实战中在这个阶段也可以根据实际情况用标记做防守或者补切割。(一套打完对面由于各种原因没下多少血,再打一个无BUFF的标记剔骨意义不大。)关于影舞中的晕锁用偷袭还是肾击,我是这样算的:影舞中的5星肾击:能量免费(无情打击),晕3秒影舞中的偷袭:40能量,晕2.5秒,上2星这个我看也只能根据个人喜好来做选择了。
鹦鹉时间太长,爆发伤害又不足,很容易被拆火或者剩斩杀血线打不死,后使用快捷导航没有帐号?
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16:43:07 上传
&P&本文包含&SPAN class=t_tag href=&tag.php?name=%CC%EC%B8%B3&&天赋&/SPAN&,装备,属性选择,&SPAN class=t_tag href=&tag.php?name=%B5%C1%D4%F4&&盗贼&/SPAN&PVP总体评价以及&SPAN class=t_tag href=&tag.php?name=%BE%F6%B6%B7&&决斗&/SPAN&技巧等内容。考虑到C&SPAN class=t_tag href=&tag.php?name=CTM&&CTM&/SPAN&还未开启,请同学们最好先自行了解CTM一些主要变动,以及新增内容。同时也可以对照CTM天赋模拟器,数据库的&SPAN class=t_tag href=&tag.php?name=%BC%BC%C4%DC&&技能&/SPAN&说明阅读本文等,同时由于以上工具可能版本并非4.1,所以有出入的地方请以本文为准,同时希望台服&SPAN class=t_tag href=&tag.php?name=%CD%E6%BC%D2&&玩家&/SPAN&校验本文所涉及的基础说明,并指出其中的错误。&BR&&/P&
&P&到了4.1由于暴雪的种种改动,刺杀战斗天赋几乎完全退出PVP,85%以上的盗贼使用敏锐PVP,所以另两系就不谈了。同时,天赋的简约化使得天赋的选择已经越来越少,一致性也越来越高,因此就以奶油登顶的天赋简要说说敏锐天赋取舍及变化。(那些必点的天赋就不多作解释了,大家自己体会吧)&BR&&BR&&&夜巡者:降低潜行冷却2/4,提高潜行速度5%/10%。&BR&由于盗贼潜行不在降低移动速度,潜行本来的冷却时间已经低于6秒,所以不是很必要的天赋,可看情况点1点。&BR&&BR&&&打劫:同&SPAN class=t_tag href=&tag.php?name=WLK&&WLK&/SPAN&。&BR&由于暴雪一直在砍致残(减速)毒药,毒药仅存的优势是70%的减速,因此这个天赋有一定价值,但是由于即使拥有这个天赋,敏锐贼仍然必须使用减速毒药,因此这个天赋不是必须。&BR&&BR&&&盗亦有道:团队5%暴击,有33%/66%/100%几率黄字暴击后增加1连击点,每4/3/2秒可以发动一次。&BR&这个技能的改动降低了盗贼攒星速度,并且提高了攒星的不确定性。有一部分贼选择只出1点获得5%暴击效果。&BR&&BR&&&装死:内置CD砍到90秒,但是3秒内降低80%伤害(不再需要韧性加成)。一方面,不再需要韧性加成,CTM盗贼生存加强,拥有回血技能,使得这个天赋的价值空前的高。另一方面CD延长加上一般压制盗贼的情况比较少使得这个天赋并非很必要。综合来看根据实际情况&SPAN class=t_tag href=&tag.php?name=%BE%BA%BC%BC%B3%A1&&竞技场&/SPAN&点满这个天赋比较好,决斗或者根据自身组合特点也可不点。&BR&&BR&&&强化养精蓄锐:使养精蓄锐回复额外0.5%/1%最大生命上限,并使技能持续时间期间所受伤害降低3%/6%。&BR&由于恢复生命值从1%/2%下调,所以有人选择放弃这个天赋出快速回复。&BR&&BR&快速回复:&SPAN class=t_tag href=&tag.php?name=%D6%CE%C1%C6&&治疗&/SPAN&加成提高10%/20%,移动速度提高7%/15%(可以和夜巡者叠加)。&BR&&BR&&STRONG&常见的天赋变化&/STRONG&&BR&敏锐系:①、放弃装死,出打劫,1点夜巡者&BR&& && &&&②、1点盗亦有道,出打劫&BR&其他系:①、1点穿刺之伤,2点强化养精蓄锐&BR&& && &&&②、放弃快速回复,2点强化养精蓄锐&BR&&BR&&STRONG&雕文&/STRONG&:主雕文:基本无变化。大雕文:缴喉必备,预备雕文&SPAN class=t_tag href=&tag.php?name=JJC&&JJC&/SPAN&最好用,致盲、凿击、消失看情况使用。&BR&&BR&&STRONG&毒药&/STRONG&:常规配置是,主手致伤,副手减速(致残),飞刀麻痹。看具体情况,也可以&SPAN class=t_tag href=&tag.php?name=%CB%AB%CA%D6&&双手&/SPAN&减速或者为了不破控主手上减速或者麻痹,&SPAN class=t_tag href=&tag.php?name=%D5%BD%B3%A1&&战场&/SPAN&飞刀也可使用减速。&BR&&BR&&FONT size=5&&STRONG&二、装备、宝石、附魔、重铸、属性选择解释&/STRONG&&/FONT&&BR&&BR&&STRONG&装备&/STRONG&:全套军装,不需要任何PVE支持,人类可以带个PVE饰品。但是由于紫色PVE饰品都不触发敏捷,所以没有特别好的,要说性价比的话被忽视的警告好一些,装绑的,可以去AH买。但是由于它只触发&SPAN class=t_tag href=&tag.php?name=%CE%E4%C6%F7&&武器&/SPAN&时间短,又只是武器伤害,所以价值也有限,常驻的321敏捷是非常不错的属性。&BR&&BR&&STRONG&宝石&/STRONG&:暴雪为了防止无脑XX,大大提高了插槽奖励。所以建议出所有插槽奖励,头部多彩建议54敏捷3%暴击伤害。&BR&红色:40敏捷。&BR&黄色:20敏捷20暴击。&BR&蓝色:20敏捷20命中或40命中(命中未满5%)、20敏捷30耐力。&BR&&BR&&STRONG&附魔&/STRONG&:依照自己专业,以下除去专业特有附魔。&BR&头部:60敏捷35韧(荣誉点数)&BR&肩部:50敏捷25韧(荣誉点数)&BR&披风:50暴击(便宜)&BR&& && &65暴击(贵)&BR&胸:&&20属性&BR&手腕:50敏捷(贵)&BR&& && &50暴击(便宜)&BR&& && &50急速(便宜)&BR&手:&&50急速&BR&腿:&&195AP55暴击(龙鳞护腿片)&BR&脚:&&35敏捷&BR&& && &30耐力移动速度&BR&&BR&&STRONG&重铸&/STRONG&:5%技能命中&暴击&急速&精通&BR&& && &&&5%技能命中&5%精准(熟练)&暴击&急速&BR&&BR&&STRONG&属性选择解释&/STRONG&&BR&敏捷:敏锐天赋专精的30%加成使得敏捷凌驾于其他任何属性。(除了保证5%命中先)&BR&&BR&耐力:在命中达标后蓝色插槽选择20敏30耐也有非常不错的价值,因为盗贼按百分比回血,因此耐力比以往任何版本都更有价值。&BR&&BR&韧性:由于4.1韧性加入递减,全套军装的韧性刚好,不需要额外堆,也不宜再降低。&BR&&BR&5%技能命中:最最最优属性,保证技能命中是基础,由于各种降低命中天赋的移除,所以一般5%足矣。命中现在对应蓝槽非常有爱,节约了很多属性。&BR&&BR&5%精准:这个属性对应的是施法&SPAN class=t_tag href=&tag.php?name=%D6%B0%D2%B5&&职业&/SPAN&的5%躲闪,有些盗贼选择满足这5%精准,有的盗贼则完全无视,个人表示无法评价它的实际价值,所以凭个人喜好吧。&BR&&BR&暴击:暴击从来都是前期属性,在版本前期堆爆有不错的收益。&BR&&BR&急速:CTM影响能量恢复速度,1%急速提高1%能量恢复。外加对攻击速度的提升看似非常不错的属性。由于敏锐天赋支持,在养精蓄锐保持时盗贼拥有等同于40%急速的能量回复速度。再加上版本初期很难堆起来,所以暂时不予考虑。可以到中后期基础暴击很高,暴击收益大幅降低后考虑堆急速。&BR&&BR&精通:精通为80级学习的属性,一开始有8点精通,敏锐效果为提高20%终结技效果(影响切割但不影响养精蓄锐),每点再增加2.5%。精通目前来说非常废,尊严的改动以及没有足够的天赋点先发制人,必须被保持的养精蓄锐,以及PVP中几乎CD好了就用的肾击,使得盗贼的伤害性终结技使用率较以往更低。而暴雪迟迟没有buff这个属性使其变得更有竞争力。从数据上推测一种可能性是,这种百分比增加伤害的属性往往在后期出色,而后期其他属性(AP,暴击)的提高会放大这个属性的效果,同时后期也可以堆出更高的精通等级,而敏锐的精通和战斗、刺杀两系最大的区别在于后者堆高了都是增加总的伤害对爆发影响不大。而如果终结技伤害大幅高的话则会大大影响影舞的爆发伤害,这可能也是暴雪放任割裂如此低伤害的原因之一。也许到版本后期敏锐的精通成长性会很高。&BR&&BR&&STRONG&&FONT size=5&三、盗贼竞技场评价&/FONT&&/STRONG&& &&BR&& & 4.1版本是CTM到目前为止,PVP相对完善和平衡的一个版本,同时在这个版本盗贼在PVP中也有不错的表现,说是盗贼的春天一点都不为过。&BR&&BR&& & 首先,在竞技场中,盗贼是非常受欢迎的DPS。没错,盗贼的定位首先是DPS,不是辅助伤害,搅屎等等。盗贼的控制诸如烟雾弹等都是附带的优势,并非盗贼的唯一用处。盗贼在DPS中总伤害/持续伤害最差这不假。但是这仅仅意味着盗贼需要一种属于自己的方式战斗。而盗贼的爆发则是相当出色。当然,如果从伤害上来看(爆发力度),跟强奸哥完全没法比,冰DK和惩戒骑都优于盗贼。而盗贼的优势在于短周期的爆发,好比惩戒1轮爆发过要等2分钟。而盗贼依赖的只是寻找弱点70%的破甲buff,在两分钟的时间内,即使不制造任何脱战也有1个起手1个消失2个影舞。对手1/3的时间都处在寻找弱点中,其他时间你要做的就是控制,辅助,回能量等等。(当然,别跟强奸哥比,强奸哥的爆发周期也很短,强奸哥是DPSer中的VIP)利用爆发来做掉对手而非持续的伤害压制在我看来是非常适合盗贼的战斗方式。不过,还是有要吐槽的就是流血伤害,buff流血伤害就可以解决总伤以及爆发伤害,而不用像暴雪现在这样各种上调5%,10%之后总伤还是一塌糊涂,爆发还不错。&BR&&BR&& & 生存方面,从4.03砍到4.1,其实盗贼远不如人们想象的那么硬,尝试集火一个交过技能的盗贼你会发现要带走他并不难。盗贼的生存依然依赖技能,回血能够帮助奶妈省蓝,并且增加自己持久作战的能力。但是面对高分段队伍精准的爆发,回血可能只有跳一跳的机会盗贼就躺了。好在腿的长度也是生存的一部分。盗贼在进展中移动能力还是非常出色的。消失、斗篷、潜行速度的改动也是盗贼的逃生几率变得稳定。&BR&&BR&& & 控制方面,致盲雕文清dot,流血不破凿,凿击雕文背后的凿,锁喉雕文4.5秒沉默都非常不错,虽然偷袭肾击共递减,但是各种昏迷,沉默抵抗天赋的移除是控制实际效果甚至比之前的版本更好。再者,不得不大大感叹烟雾弹实在是神技,盗贼在JJC的地位与它息息相关(否则55真没盗贼什么事)。&BR&&BR&&STRONG&竞技场组合&/STRONG&&BR&22:贼法比较好,因为单DPS实在是太肾。双DD贼法应该是最好的了。&BR&33:菜刀组合:战贼X,最好的菜刀组合。贼冰DK+X,奶油登顶了,恩恩。&BR&传统组合:贼法牧,贼术萨等。&BR&55:组合太多了,战贼萨DK+X,或者带奥法的队伍。烟雾弹秒人。。。&BR&总体上,治疗大腿是奶萨,DPS大腿是&SPAN class=t_tag href=&tag.php?name=%D5%BD%CA%BF&&战士&/SPAN&冰DK,法系大腿是&SPAN class=t_tag href=&tag.php?name=%CA%F5%CA%BF&&术士&/SPAN&。&/P&
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首先,本文不考虑内战。恩,总体来说,4.1是盗贼决斗比较强势的一个版本,大部分职业可以比较轻松的取胜,特别克制贼的也只有猎人而已。先说一些比较通用的。装备和天赋基本都用常规JJC用的就行。也可以专门用个强化疾跑天赋决斗,因为对盗贼有威胁的职业,都能用得上这个天赋。
& & 起手:比较好的习惯是在起手前开启养精蓄锐,基本上除了不让先手的猎人,和带魅魔的毁灭,其他所有带宝宝的职业都可以预谋宝宝=&转攻玩家=&预谋,在预谋快CD前4星养精蓄锐,然后起手。其他所有职业都可以偷星,也请偷星4星养精蓄锐后起手。
& & 这样做的原因是,决斗不比JJC,第一波就要打出伤害,没有养精的起手可使用能量少,第一次5星用来肾击还是养精也会让你纠结,很容易导致对起手寻找弱点buff的浪费。此外,由于昏迷递减,已经缴喉沉默时间延长,决斗中除了战士猎人请尽量使用缴喉起手。少部分控制不强,不会起手就反击的职业也可以伏击起手。
进程:JJC有不少平稳期,而决斗可以只有爆发+控制,没有太多的缠斗,将盗贼的爆发优势很好的发挥。(当然你要耗也耗得起,只是没这个必要,完全可以打的死人)
& & 全技能的冰法才会给盗贼足够的压力。主要说说不点强化疾跑的打法,因为出强化疾跑的话基本不难。(注:法师双盾大概吸收2W3左右伤害,单冰盾一般在1W8-2W)
& & 双减速,飞刀麻痹,或者主手麻痹副手减速,飞刀减速。起手卡冰盾,利用永久水元素,4星养精,闷棍=&缴喉不破=&背刺。
很多人可能要问,为什么不用缴喉肾,现在缴喉沉默4.5秒(实际输出GCD和5秒一样),起手可以妥妥的打3个背刺,如果法师不立刻闪现的话还能打个剔骨。其实这也是一个可行的起手,但是问题在于,现在徽章可以解沉默效果,法师在破盾后徽章的话将能够立刻展开反击,会破解这种打法的法师,直接肾击的时候水元素冰环深结3冰枪,这样盗贼都没造成实质性伤害反而自己吃了一波。
& & 而开局单沉默的话,虽然不会有太高的伤害,但是可以让法师的整个节奏陷入纠结之中。并且单一个背刺不会破盾,法师也没有了刺骨,所以背刺打破闷棍之后跟着法师蠕动,能背刺就背刺,不能就出血,破盾后冰在原地,沉默快结束时给肾击,看法师怎么做。
& & 如果闪现,消失暗步伏击凿背刺剔骨(不要怀疑这个连技,凿击上雕文360°,同时这种起手没有背刺XN留下了较高能量),由于起手阶段,这时候法师身上还带着寻找弱点,暗步现在增加伏击的伤害上调到了30%。法师无盾吃到这一套血量直接会40%。这个过程中盗贼法师的争夺点在于,消失会不会被水元素砸到,虽然不会破坏消失,最坏的情况,被水元素砸在原地,接着被暴风雪砸出来,而这点比较看运气,水元素会选择砸你消失的地方或者法师身后,再由于盗贼消失暗步都没有GCD,实际上实战中基本手快不会被砸在原地,同时身后在伏击前就被砸出来也很少发生,伏击后被砸法师深结的话自然徽章继续输出,运气好的话3连爆的话法师直接进冰箱了。
& & 如果徽章,凿击很有可能抵到一个深结。如果抵掉了后面基本没悬念了,等水元素用过冰环后盲法师烟雾弹卡水元素读条脱离。递减结束后直接不破闷的肾开饰品(缴喉,出血dot跳着肯定有星。)开影舞缴喉,法师肯定进冰箱,即使法师很高血量进冰箱,盗贼拥有鹦鹉外的技能自由发挥就行了。如果没抵到,直接消失暗步水元素反跑。等递减结束开饰品肾不破闷影舞缴喉打。接下来就看自由发挥了。
& & 注意事项:后期战斗中,如果深结3冰枪的话就不要解,自己有机会KO对方,或者对方准备深结霜之环连击的时候才解。烟雾弹可以挡深结爆发,可以脱离。法师的吹风和破盾冰共递减,所以法师几乎不会吹风,否则第二个冰盾就只有挡伤害的用了,总的来说打冰法还是拼细节,总体来说现在盗贼的机会比以前多的多,伤害回来以后,只要废掉一个深结基本就赢面很大。
VS死亡骑士
& & DK只有血天赋能跟盗贼一战,一般盗贼和DK都不失误的话盗贼就能赢,一般双方都有些小失误的话盗贼比较容易输。核心就是风筝,由于显现DK的冰固可以解肾击,所以可能时间会打的比较久,一定要有耐心,并避免一切自己被打的机会,闪避缴械凿击等,但是同时也要注意输出,DK的回血技能也是1分钟CD,不造成足够的伤害会悲剧。一般不要跟血DK打,很无聊很蛋疼。
& & 盗贼这版本最大的敌人,威慑的改动几乎完全是针对盗贼的。对于让先手的射击猎相对而言比较轻松,因为没有回血技能,砸伤害,不要让他吃喝就行,可能由于前两次威慑前一段时间打不下血,威慑过后就还好。不要进入消耗战冰冻吃喝盗贼就很难赢了。
对于带灵魂兽回血的兽王猎,一般会交技能很快,偷袭可能直接就红人解了,如果对方习惯这么干,请接控制,不要让对方解了晕还能顺便一波爆发,尽量砸技能。
猎人这段先简要说说,我再去XX。反正国服还不开,大家别急哈。
& &奶对于盗贼来说是一杆秤,JJC中由于队友,盗贼几乎不可能solo奶妈。除了萨满,盗贼应当能在决斗中杀得死其他治疗(小德腿长比较难一些,牧师最容易),并且不是通过耗蓝取胜。能否正常打法打死奶妈,考验一个盗贼的控制和爆发能力。
& &没有特别值得说的职业了,打战士伏击起手比4+3好些,恶魔术变身的时候不要硬拼,毁灭,1.7秒的魅惑自己看着办把,还有烟雾弹。暗牧,没事情别去欺负暗牧。惩戒,锁喉接肾击打入防守,自由不解晕了,无压力。各种T职业已经无法PVP了,如果有的话毒刃驱散复仇效果就O了。野德,没保命,靠流血爆发不强,决斗也无压力。鸟德,传说中的木桩?
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好贴前排 留名&&求虐待
隐藏人士,你们知道我的马甲么
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等我85估计 已经最后一个版本了..
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先試試簽名 之後再來回答問題
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LZ可以写一篇战士如何打盗贼的吗?我是玩战士的啊、一直不会打盗贼&&求LZ指导!
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留名先,在看看!
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留爪印……………
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学习了,难得有这一贴,3.3时全玩战斗天赋,其它天赋都没试过。
这个版本改玩PVP,打战场给法师冰到死啊
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楼主威武!
帅哥你别跑呀
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标记下,顺便看看9楼的大腿
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&P&&P&楼主我发现17173的版主盗版您的整篇论文 一个点都没差 没文化真可怕啊 &/P&&/P&
&P&&A href=&/content//33429,1.shtml&&/content//33429,1.shtml&/A&
他7月2号盗版您7月29号的有木有啊&/P&
[ 本帖最后由 飞翔的菊花 于
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&DIV class=quote&
&BLOCKQUOTE&原帖由 &I&飞翔的菊花&/I& 于
20:11 发表 &A href=&/redirect.php?goto=findpost&pid=&ptid=& target=_blank&&IMG style=&MAX-WIDTH: 400px& border=0 alt=&& src=&/images/common/back.gif&&&/A&&BR&&P&楼主我发现17173的版主盗版您的整篇论文 一个点都没差 没文化真可怕啊 &/P&&BR&&A href=&/content//33429& target=_blank&/content//33429&/A&,1.shtml&&他7月2号盗版您7月29号的有木有啊 ... &/BLOCKQUOTE&&/DIV&
&P&&BR&这个貌似才是原帖...&/P&
&P&自己看吧.&/P&
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当赤道留住雪花,眼泪融掉细沙
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