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仙剑奇侠传5视角解锁补丁(感谢游侠会员Fy丶制作)
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何去何从,仙剑奇侠传5 随想
日来源:玩游戏网编辑:猪猪[已有人评论]
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《仙剑五》通关之后,说不上惊喜,也说不上失望。毕竟没有太大期望时,就很难说是失望了。之前,曾在一幅《仙剑》的画报上见到一句话:“还记得年少时的梦吗?”不再年少时,梦真的还在吗?
1、高中才开始接触《仙剑》。
那时偷偷躲在房间里玩,当时只是觉得好玩,却没有感动不感动的说法。而觉得好玩,最主要是没有什么别的游戏。我愚昧憨直、反应迟钝,策略类、动作类的游戏都不喜欢,只有《仙剑》这类回合制的剧情游戏比较适合我。
所以,当提到游戏,我最先想到的就是《仙剑》了。
《仙剑》,陪我走过了最值得怀念的时间。到现在为止,年少的梦,似乎也真的该醒醒了……可是,《仙剑五》将要出来,还忍不住地关注。当时,在黑龙江的牡丹江出差,一看《仙剑五》出来,连出差要做什么也想不起来了,撒腿就跑到电脑城去找游戏了。……罪过罪过,如果老板知道了,估计我会被活活骂死。
《仙剑五》很快通关了。闭上眼睛,回顾一下了历代的《仙剑》,也回顾了一下自己的历程。决定稍稍记录一下:曾经年少。
2、按理说,春兰秋菊,应是各有风韵,如《仙剑》类的剧情游戏,似乎也很难分出个高低优劣来。但比较,似乎总是人的天性。君不见,至今网上还流传着《金庸小说高手排行榜》之类的帖子,上演着“关公战秦琼”的闹剧。
我本来就很“三俗”,决定也把“三俗”进行到底,给历代的《仙剑》与其副产品排排座次。按照“渐入佳境”的说法,我想还是把我觉得好的作品放在后面。我说话一向刻薄,不把好的留在后面,只怕很容易让自己灰心。
3、历代《仙剑》中,口碑最差的,可能是《仙剑二》。
说起来,我觉得,这事还真是有冤。虽然,比起其他《仙剑》的其他作品,也的确存在差距。但如果不是放在《仙剑》的名下(特别是,放在已在经典的《仙剑一》之后),估计也不会被骂得那么难听。
一般来说,小说男主角的第一个条件就是长得好!想想也是,反正都是想象出来的,为什么想象一个好点的?借用夙莘大姐的话来说:天下男子长得大多不堪入目,做个英俊的,看着也舒心!
可是,王小虎长得……只能抱怨一下美工。
须知,在纸上的时候,男主角是可以长得砢碜点,比如《》的虚竹、《大人物》的杨凡。但是,一旦上了电视、电影,还不是一样要找樊少皇、高虎、吴京那些帅哥去演?如果给人的第一印象不好,势必就要难要接受。
同理,苏媚、沈七七,包括小萝莉忆如,是吧?形象都成这样了,多数玩家不买帐,也是理所当然。
除了形象,再看看故事的构架和叙事,似乎也都只是平平——只有一个很普通的故事罢了。有印象的桥段不多:江都离宫,苏媚与仙霞派子弟的针锋相对;云梦泽,苏媚失踪后,李忆如的祈祷;邪雾林,王小虎一人对抗天下英雄;禁咒空间,苏媚破阵……这几处都可算是差强人意了。
最后,峨眉山下,王小虎和七七说要去找苏媚,而身后有一只小狐狸静静地看他们离开……这个结局倒是保持了《仙剑》“余韵不绝,绕梁三日”的风格。
《仙剑二》多处不善,据说与公司内务有一定的关系。这点似乎在剧情上也有所表现。按理说,续作虽然续前之作,但作品的构思却应当另起炉灶的。比如说,《神雕侠侣》之于《射雕英雄传》。而《仙剑二》则不然,几乎处处都要和《仙剑一》拉上关系,殊不知,这样不但无法提升《仙剑二》的水平,反而很容易坏了《仙剑一》的招牌。而且,很多情节处理得也未必妥当。比如说,李逍遥接任蜀山派掌门,这个多少让人觉得费解。李逍遥,毁了锁妖塔,虽然说是情有可原,但这事毕竟不妥。蜀山也是名门大派,独孤剑圣一世英雄,门下难道连一个像样的弟子都没有吗?……倒是,《仙剑五》的安排合理,让李逍遥当了蜀山的长老。
此外,还有一处值得一说。禁咒空间中,苏媚看见的那首诗:
“看朱成碧思纷纷,憔悴支离为忆君。
不信比来长下泪,开箱验取石榴裙。”
这是武则天的《如意娘》。历代文人,对武则天似乎都颇有成见,对此诗的评价就有些争议,但诗倒是的确不错。但历来都说这诗是武则天怀念她的小白脸的,而且是写的也分离之后的思绪(多少有点怨妇的感觉),所以,放在这里是否贴切,怕是值得深思了。
4、《仙剑三外传——问情篇》,这个我唯一只玩过一遍的《仙剑》,虽然我一向有炒冷饭的习惯。倒不是说故事真有那么不堪入目,只是《问路篇》的迷宫,实在令人望而生畏。
过于强大的迷宫,把原本还算紧凑的剧情切割得支离破碎。等出了迷宫,常常都想不起要做什么来了。《仙剑》这种剧情类游戏的玩家,事实上,只怕也没有几个人会很喜欢迷宫。过份专注于迷宫,只怕是一个误区。像《仙剑四》的迷宫机巧精致,又如《绝代双骄二》的迷宫简捷明了,也许会让玩家舒服很多。
而如《仙剑三》《仙剑五》,又或《古剑》,迷宫都显得有些冗余了。《仙剑一》的迷宫也很复杂,但报怨声却不多,那里因为在那个时候,游戏少,大家有时间不知该做什么,所以迷宫复杂些也不妨。但现在嘛,处处声色犬马的,要玩家把心思放在迷宫,怕是有点强人所难了。
从剧情上来说,《问情篇》也略显单薄,先是地脉,再是里蜀山的燎日,好像也真的没太多内容。这样的安排,剧情就显得太过平实了。
一般来说,实用性的文章,需要写得简洁明了;而文艺性的文章却需要多用曲折之笔,这样的文章才会显得峰回路转、仪态万方。而这就是常说的“文似看山不喜平”。《仙剑》的剧情,该如何写作?我想也就不用多说了。金庸的小说,剧情一般都非常厚实,但行文还不免要弄些玄虚;古龙的小说,看似变幻莫测,细细想来,内容常常却不多,这就是行文的妙处了。
《问情篇》,也可以看出一些主创人员求新求变的尝试。比如说,温慧。按着武侠小说的习惯,铜锤之类兵器总该是莽夫型武将用的,但温慧就是用了。而且,温慧本人,天生神力(这话好像形容《鹿鼎记》中鳌拜的)、性格粗豪,也和寻常的女主角颇有区别。但这样的尝试,是否会成功,就很难说了。
我很欣赏求新求变,但不太认同作品的标新立异。人们的审美观念的形成,是一个积淀的过程。一定的事物会很自然让人产生一些特定的联想,如梅高兰幽、松劲竹韵,这些都已是自在人心的观念。文艺作品如果要尝试突破这些观念,就需要很慎重。
温慧的出现,……这样说吧,喜欢温慧的男生,会有多少呢?温慧是第一女主角,不是路人甲,这样的安排,是否需要好好考虑呢?
《问情篇》的剧情也并非乏善可陈。个人认为,里面最出彩的部分是南宫煌和两位父亲之间的父子之情。南宫煌数次回家,和养父的对话,总觉得让人觉得特别温馨;而赤炎对南宫煌谈论自己的过往时,对于现在家庭的那份感情,也实在令人动容。
偶尔也听人谈论,赤炎心中,爱的到底是蕙卿(相国小姐)还是丝缎?事实上,这重要吗?在柴米油盐中,爱情很容易就可以被折磨得面目全非。对于更多的人来说,爱情只不过是年少时做的一个梦,留下的只是美好的回忆罢了。
5、《仙剑一》,让我说些什么好呢?
的卜!就是的卜!
的卜,是我们家乡的一种特产小吃。在我们的方言里,“的卜”还有一个意思,就是“掐一下”或者“捏一下”。的卜,刚拿出来,硬硬的。如果冷藏下,就更脆了。放进嘴里,过一会儿就变软了,甜甜的、糯糯的。
在我很小的时候,在街上就可以卖到。偶尔吃一点,觉得特别好吃。后来,就一直没见到过。偶尔想起来,总觉得有点遗憾:那么好吃的东西,怎么就没有了呢?一两年前,终于又看见店里有的卜出售了,包装得很精致。很开心,连忙去买了几盒,但却再吃不出原来那个味了。
《仙剑一》,在有些人心里,几乎成了一个不可超越的经典。但,到底是《仙剑一》真的不可超越呢?还是仅是心中的那个记忆不可超越?
关于这个问题,我想肯定有些聪明人不愿意去知道确切的答案。但很可惜,《仙剑五》的出现,已经给出了答案。商业社会中,也许可以真的可以满足人提出的各种要求,却常常很难满足人心底的愿望。就像“的卜”一样,可以再次尝到相同的滋味,也再找不回相同的感觉。
《仙剑一》本身的故事其实很简单,但很符合很多人幻想的情节:不情愿地施舍了一壶酒给了一个道士,却学到了几乎无敌的剑法(如果比武招亲,还能认为是林月如放水,那接下林天南的七诀剑气却是真功夫了);跑到一个荒岛,并遇上正在洗澡的漂亮姑娘,然后……然后,还不断地遇到新的漂亮姑娘……
先被逼着娶一个绝世佳人(还很有钱的样子),不想拜堂还可以撒腿就跑(不要说是为了找灵儿。真要留在林家入赘,也未必受得了),那个姑娘还死心塌地跟上你了;在神木林,强吻了一个异族的可爱小萝莉(认错人了?你去打听打听,有哪个男人会故意认错漂亮姑娘的?说认错人的,只是为了搭讪),那个小萝莉居然还粘上你了……有清纯少女(灵儿)、红粉佳人(月如)、还有小萝莉(阿奴),偶尔还可以遇到御姐调情(姬三娘)……
这么些事,上哪找去?
每个人心中都有幻想过艳遇,现在却有人把艳遇很形象生动具体地呈现给你了……然后,告诉你:那个走狗屎桃花运的,就是你!
这样的《仙剑一》,能不招人喜欢吗?
《仙剑一》改编成电视剧,结果很多玩家都说失去《仙剑》的味儿,然后挖苦几句导演编剧。事实上,导演编剧真的很冤,因为《仙剑一》的剧情只适合用于游戏,供人幻想,而根本就不适合改编为电视剧。《仙剑一》的剧情太过简单粗糙,硬伤也不少。比如说:剑圣既然认识圣姑,还将李逍遥一行人送到圣姑处养伤,那对于苗族(大理一带,应是白族比较多,而非苗族;如果说苗疆什么,主要应集中湘西一边,而不是云南大理)的女娲崇拜也应该有了解才是,怎么可能硬认灵儿是妖?玉佛珠既是达摩大师手持的佛珠,剑圣又如何认为这是妖魔所化,非要毁去?……
当然,这些都不重要。重要的是,在那个游戏市场相对空白的时代,有一款如诗如梦的游戏,给很多人的少年时代,留下了动人的回忆。
有一位颇有灵气的才女,以《小桥流水》的曲调,填了词,题为《仙剑旧谣》,倒似很能说明玩家对《仙剑一》的情怀。词写得很好,也抄录一下:
小舟轻疾 沙棠逐浪碧海摇[1]
小径通幽 洞天远红雨飘[2]
小石旁 瑶池解佩仙缘巧[3]
小潭边 曾惹蝶翩仙子扰
偶尔还会想起 最初那座岛
桃木的剑 绿叶的妖
野花儿轻描 心中一段谣
我对涟漪唱起 无人知晓
桥送行舟 柳枝轻飘羁旅迢
桥渡晨钟 寒山远清风摇[4]
桥上望 姑苏繁华春光好
桥下叹 引凤台高佳人杳[5]
你是否还记得 那片青石道
锈铁的剑 生涩的招
繁星点点 心中一段谣
我对夜色唱起 无人知晓
流霜未散 白沙堤上纤草凋
流年已醉 银杏熟金鲤跳
流得尽 十里荒村泪光绕
流不尽 相思坛上相思调
依然害怕回到 黑水白河郊
染血的剑 糯米的糕
西风淡扫 心中一段谣
我对桐叶唱起 无人再知晓
水色微茫 浮生梦远咫尺遥
(一去故土 十里坡遥)
水长成恨 转头空皆寂寥
(湘江水逝 难解寂寥)
水潺潺 春绿江南芳华笑
水悠悠 月影波荡渐缥缈
总是忘不了 年少意气豪
青春的剑 红尘不归鞘
侠情不老 心中一段谣
清歌唱道不悔 流水小桥
注:[1]沙棠:李白《江上吟》:木兰之枻沙棠舟。
[2]红雨:李贺《将进酒》:桃花乱落如红雨。
[3]解佩:刘向《列仙传·江妃二女》:江妃二女者,不知何所人也。出游於江汉之湄,逢郑交甫,见而悦之。……遂手解佩与交甫。至今,襄阳仍有“解佩渚”。
[4]寒山:张继《枫桥夜泊》:姑苏城外寒山寺,夜半钟声到客船。
[5]引凤台:刘向《列向仙·萧史》秦穆公有女,字弄玉,善吹箫。穆公为作凤台。弄玉与其夫萧史,居于其上,不下数年。后,乘龙凤升仙而去。
6、有人说《仙剑》到现为止,已不再是一个游戏,而形成一种文化了。那么,这种文化的形成,我想应该起源于《仙剑三》。
在经历了《仙剑二》的失望后,《仙剑三》的出现,实在有些叫人眼前一亮。开场动画,就是感心动耳、回肠荡气。然后,在《玉满堂》的音乐下,男女主角闪亮登场……
与前期的作品相比,《仙剑三》倒真是显得有些奇峰崛起——无论是对游戏的全局掌控,还是对各处细节的设定,都显得游刃有余。
《仙剑三》在技术上存在不足,这点也不必讳言,但主创人员却尽可能地做到了扬长避短。游戏中的人物,基本连脸上的五官都不全,但由于做成了Q版的造型,也就不觉得那么刺眼了。配上一些合理动作,这些Q版人物倒显得颇有生气。特别在雪见结局,一个字的对白都没有,但却让人能准确明白到事情的过程。原本轻柔妩媚的《还魂草》,变得如此回肠荡气,更使剧情感人肺腑……
也是从《仙剑三》开始,主角和重要配角的名字,开始体系化,而不再是零散的名字。这点,虽然在后来的游戏也带来了一定的弊端,但当时也为《仙剑三》增色不少。除去名字,《仙剑三》的各处细节处理也非常严谨,基本也做到了有据可查,比如说:地名与当地的风俗特产等,这些一眼就可以看出是经过考据求证的。又比如说:挂在墙上的对联等,也多写得颇有意味。……从这些细节,也可隐约看出创作者的良苦用心。
《仙剑三》附带了不少诗词,算是一大特点。这些诗词,有些写得甚好,有些却只是一般。不过,想想《三国》《水浒》那样的巨著,所附的诗词也未必尽善尽美,似乎也不应在这点作过分苛求。
这些诗词,无疑在一定程度上刺激了玩家填词作诗的兴致。说《仙剑》成为了一种文化,很大程度就是来于玩家的诗文歌赋。由于缺乏专业的文学修养,在遣辞用字似乎也未必能让中文系那帮村学究满意,但有些作品所体现出来的灵气,却只怕要让不少迂腐的穷酸撞墙了。
说只是一定程度,那是因为,真正刺激动玩家填词是音乐。而这,似乎也从《仙剑三》才开始大规模流行的。《仙剑一》《仙剑二》的音乐,动听的也有不少,《蝶恋》《水龙吟》等也都可称经典。但,毕竟数目不是很多,而且也很多背景音乐一旦从游戏取出来单独听时,却总是欠缺了什么。而《仙剑三》和以后的作品,大多数本身就是非常悦耳的曲调,并且都安上非常高雅的名目,如《青玉案》、《水柔声》、《玉水明沙》、《行云织梦》等等。在这样的环境,玩家若想袖手作壁上观,怕是做不到了……
《仙剑三》本身的主题也选得很妙——轮回。
《仙剑一》的主题是宿命,坦白说,表现得并不好。倒是被唾骂的电视剧表现还凑合,李逍遥在“回梦游仙”时拼命要改变,但却改不了。这就是宿命。——当然,那句“地球是圆的”真的有点雷人。而《仙剑二》的主题是宽恕,这个主题定得点浅,所以,如果想表现得好,也更难。
轮回,这个主题,其实和“宿命”有点相似,都是对不可捉摸的命运的一种感叹。而在《仙剑三》中,轮回的主题,似乎更多地表现成了宿命。龙葵,守候千年的执念,最终还是随着铸剑炉的火焰化成烟尘;夕瑶,只是想着和喜欢的人一起,却只能以神树之实化成的替身代替自己完成这个实在平凡的心愿;紫萱,为了天长地久,几乎是不择手段,到头来却也只是镜花水月;重楼,对紫萱的爱慕至极,却只是说道“相见不如不见……我知道她平安就好”……念之人断肠!
《仙剑三》堪称经典的桥段极多,而相应的人物也更见饱满。霹雳堂,雪见劝景天逃走的场景,实在让人感动;而无极阁前,雪见两次殒命,则更是催人泪下!雪见,当然有雪见的缺点,用景天的话,就是“小心眼”。关于这个,我倒想借用龙幽的那句话:“说文了,那叫关心则乱;说白了,那叫喝醋。”但对着自己喜欢的人,谁真的做到淡定?美玉微瑕,却更见真质!
《仙剑三》中最突出的人物,该是重楼。《大众软件》在仙三外传的攻略上,曾如此形容重楼:无敌的酷哥,超人气的偶像!我一个朋友,并不怎么迷《仙剑》,但见到重楼惊为天人,硬是把QQ头像改成了重楼。但,我总觉得重楼在《仙剑三》的设定中,其实本来应该没打算这样潇洒(重楼的潇洒,简直就到了得瑟的地步)。至少,我相信是重楼本来该有两个唱对手戏的搭档:一位是没有正面出场的飞蓬,一位是徐长卿。
飞蓬,没有正面出场,但从重楼和夕瑶的态度来看,飞蓬应该也非常潇洒。只是由于没有正面出现,所以容易被忽视。而徐长卿,我觉得更多的是编剧做得不够。紫萱,何许人物?一个能让紫萱倾心三世的人物,岂同凡俗可比?但在游戏,更多却是看到徐长卿的固执。相比起来,倒是电视剧中的那位略带痴气的白豆腐可爱多了(电视剧中的清微掌门,也比游戏中那个老古董可爱)。神魔之井中,重楼对徐长卿的斥责,实在大快人心!
可能是主创人员也觉得没有好好表现徐长卿,有点歉疚,所以在《仙三外传》中出现的徐长卿就显得顺眼多了。当然了,在重楼面前,好像还是有点虚了。实在没办法,重楼太霸气了!
但成也重楼,败也重楼。重楼一个劲地抢戏,结果重楼的人气一度是《仙剑》中最高的人物,这叫景天情何以堪啊?不过,没关系,小紫英的出现,很快就结束了这个局面;而现在,龙幽的出现,也许会抢一点小紫英的风头……这就叫江山代有人才出!
7、如果说《仙剑三》是创造了一个奇迹的话(毕竟,一个游戏能到这种地步,真的可说是奇迹了),那么,《仙剑四》简直就是一个神话!
我一直在想,《仙剑四》之后,《仙剑》到底该怎么做?
一种文化发展到极致,就会出现一个突出的特征:对于自身反思和解构。而在《仙剑四》中,这点已经非常明显了。《仙剑》的主题,原本应是寻仙;而《仙剑四》却自始自终都在反思和解构寻仙。原先的是非善恶,几乎都开始模糊和淡化。柳梦璃是妖,但却出尘如仙;琼华派道貌岸然,但其所作所为却实在令人不齿;梭椤树仙的选择,很难说是对是错;欧阳明珠对于厉江流,更是爱恨难分;琴姬伤心于秦逸之死,显得极是悔恨,但如果可以重来,却又很可能会做出相同的抉择……
《仙剑四》似乎只想讲一些故事,却不对这些故事多作评判,只是留给玩家自己去琢磨。比起《仙剑一》,李逍遥一开始就对灵儿图谋不轨(少装清纯,别说什么看见人家姑娘洗澡是不小心,那满脸的笑意,足以说明一切!还偷人家姑娘的衣服,……TMD,我这那么流氓都没干过这事),《仙剑四》的感情故事则显得清纯了许多,似乎一直在友情的圈子打转,只是到最后才开始显出爱情的征兆。
小野人很幸福,两个女主角都对他颇有情意。可是,小野人,到底是喜欢梦璃多一些,还是喜欢纱纱多一些?这可真是个问题。我觉得可能是喜欢梦璃更多一些,按我的经历,对着自己真正很喜欢的女孩子,的确很容易紧张。背地里是患得患失,疑神疑鬼;当面见着了,却只会不知所云胡说八道。一般,这样的感情很难有结果,因为自己根本就不知道该去怎么样经营,甚至都不知道该开始。这样的感情,只适合留作怀念。迫于客观环境的中止,如梦璃这样的,也许反而一件好事。而对着只是有好感的女孩子,表现一般会好很多,至少会正常些。
而纱纱,从一开始总觉得纱纱就是蹦蹦跳跳没什么心事的,只是偶尔透露出来的那一丝忧郁着实让人心疼。不过,还没等心疼结束,纱纱自己就又开心起来了。但渐渐深入,才很惊讶地发现原来这个貌似开朗的女孩竟背着这么重的包袱!开朗之中的那份柔情,更是让人感动。封神陵的心愿,固是让人潸然泪下;而树屋中的告白,更是教人肝肠寸断。被爱,固然幸福,但却也是可以压得人透不过气来的重担。但,重压之下的幸福,也许才是真正的幸福。
相比于小野人,小紫英则显得有点委屈。小紫英的人气据说是《仙剑》中最高的。想想也是,像小紫英那样的人,谁会不喜欢呢?但问题是,两个女角眼睛都只盯着小野人。小紫英也很有意思,好像对两个女主角都颇有情意,但好像又是什么都没有。潜伏得真够深啊!只是在冥河上,与韩北旷对话流露出来的那份悲伤,让人看看心都有些酸酸的。而幻暝界中,小紫英对表现出来的那么正气和刚强,则让人不觉得重复夙莘姐姐的感叹:小紫英已经是一个好男人了!
梦璃,是很特殊的女主角。整个《仙剑》系列中,梦璃怕是最不爱说话的女主角,更多的时候,只是嫣然一笑。“巧笑倩兮,美目盼兮”,这两句诗,似乎本来就是为梦璃而作的。梦璃和小紫英,有些地方倒是很相似:对自己的感情都很克制,对自己的选择也都很执着。梦璃,很能干,以制香之技福泽一方,但却又温润如玉,丝毫不露锋芒。梦璃,很善良,上善若水,似乎是对梦璃最好的评语。梦璃,也很坚强,也很痴情,……
《仙四》中,四位主角固然光彩鉴人,而如玄宵、云天青、夙瑶,包括那位萍踪一现的夙莘姐姐,也都各有特色。
玄宵,无可否认,是一个极具人格魅力的人。只是,最后与九天玄女的那场,我觉得,似乎和很多人想得不一样。有点像什么呢?就是《拳打镇关西》中,鲁提辖的那句:你要死硬到底,洒家没准还饶了你;你求饶,洒家偏不饶你!于是,镇关西悲剧了,因为求饶遇上了鲁提辖;玄宵更悲剧,因为遇上九天玄女。《孙子兵法》说“先知者,不可验于度”,这话还真TMD有道理!
夙瑶,原本应是真正的望舒剑宿主,因为这个女人在很多方面,倒真和玄宵倒真是一路的。不过,无论是心胸气度,还是资质才识,就不是一个层面了。夙瑶,好强但软弱、固执而狭隘。这四点,无论哪点,都领导决策者的死穴。夙瑶,居然全占了,也真算是一朵奇葩。
云天青,也许是我见过最完美的一个形象。我说不出云天青的优点在哪,但也说不出他的缺点在哪。他的大多数特点,都能在别人身上见到。率性正直?司徒钟不正是这样?善良宽容,古灵精怪?江小鱼在这点更加突出啊!痴情却又淡泊,胡逸之表现也很不错(胡逸之是《鹿鼎记》中的一个路人甲)……但混成一体,却是一个独一无二的云天青。
《仙剑四》可圈可点的人和事太多了,就算是铁泽居的刘铁山的那份单相思都能令人感叹良久。
音乐的烘云托月,使《仙剑四》自然更上层楼。《沧浪剑赋》(官方好像写“苍浪”,可能弄错了。“沧浪之水清兮,可以濯吾缨”,这应是“沧浪”二字的出处)、《行云织梦》、《君莫思归》、……当然包括最重要的《回梦游仙》,都已成为不朽的经典!
说不尽《回梦游仙》,唱不尽的《回梦游仙》!
8、《仙剑四》之后,仙侠类的剧情到底该怎么做?
因为《仙剑四》似乎是很不厚道地把路都堵上了,若要在同一题材上作出新的突破,以我的智商,是真的想不出来了(所以,我现在还只能一个穷酸酒鬼)。
但这时《》出来了。关于大宇公司内部的人事变更,外人无权置喙。只是,《古剑》上所传承的,我觉得还是《仙剑》的精神。所以我个人(注意这个词,只是我个人。只要我个人愿意,我想就算我把猫叫成狗也不犯法)也愿意把《古剑》作为《仙剑》的分流。分流,没有比较的意思。只是就如《仙剑三》所说的那样,神树也不知怎么了,本来是结一个果的,现在却结了两个!
《古剑》出来,颇具争议。不过,有争议,总比没有人理要好些。像我这个穷酸酒鬼,天天还想被争议呢,但没人要理我。
客观说,《古剑》的宏观构架非常出色,比起让我开始时觉得不可超越的《仙剑四》也未必逊色太多。这可能与主创人员精于历史有关。因为精于历史,所以,对于作品的内涵和构架也自然会更加重视,而且设计得也更高明(我认为历史是没有规律的。只不过,大家都喜欢规律,要不然没有安全感,所以历史学家就满足了一下大家)。
《仙剑四》的主题就是对于寻仙(更确切地说,是人的执念)的解构与反思。所以,如果再以寻仙为题,就很难超出《仙剑四》的范畴。所以,《古剑》很明智避开了这点,选择了对人性进行深入挖掘——特别在宿命已定的情况下,人到底该怎么生存?其实,类似的事,已经有人做过了,而且做得更好——加缪的《西西弗斯的神话》。只不过,这类哲学书,不太好读,所以,也没什么人读。当然,这些内在素质,对于编剧来说,就比较重要了,可惜,好像只有我一个半瓶醋才会这样觉得。
而且,《古剑》之前所预设完整的世界观,对于游戏的构建,也实在是功不可没。
我相信,《古剑》是先有设想好的主题,才开始在这个大架构上展开创作具体内容,而不是常见的先有故事再挖掘内涵。
这样,故事自然很容易就做到“体大精深”。但问题在于,执行编剧的那位仁兄,真的有能力体会出这个构架的其中三味吗?即使能体会出,能有能力表现得好吗?这个要求,还真不低。《古剑》的编剧,文采很足。但问题是,一个好的编剧(或者作家),最重要的素质根本就不是文采,而是对于人性的深刻认识。——不仅要把握的剧中每个人物的心态,还要把握玩家的在看这些对白时的心态。否则,注定找骂!
国内历来就最缺编剧,不仅是游戏,也包括电影、电视。事实上,《仙剑》《古剑》的编剧已经比很多电视剧的编剧好很多了。只不过,游戏编剧所面对的都是思想最活跃的这些人,不是菜市场上扫地、卖菜的老太太。这些人的嘴,一个个都挑得不得了……
依稀记得,周孝正先生谈到中国大学教育时说:“教育本身没问题,有问题的那是社会。教育问题,其实只是社会问题的一个体现。”先生这话,若是在这里套用一下,倒也适当。
常有人说,《古剑》的情节拖沓。但事实上,《古剑》的剧情环环相扣,非常紧凑,只是对话常常写得不得要领,所以才现得拖沓。
而且,玩家的很多心态有些犯贱,要吊点着这些人的胃口才好。怎么说呢?如果对白写得比较含糊,自然有些好事之徒会天天想着去挖掘。这时,善良的编剧会想:算了,真麻烦,还不如我直接告诉你得了……这时,有麻烦就该是编剧了。
举个例子,《古剑》刚开始时那两个官差大爷的对话,大家都骂真拖沓。但,如果编剧把这些对话不要放主线里。只是让那两个人杵在那。我想,会有无数的玩家兴高采烈地这些对话看完,然后,在网上不停讨论……
这招数,是有点下流。但没办法,很多人就硬是吃一套。你不给他吧,他天天惦着;你真要给了吧,他又不当回事。就像看泳装的模特,大家都想把遮着那几点扒出来看看。可是,作为一个资深老流氓,我告诉你:你要觉得这些色狼,真喜欢看那几点就错了。那些色狼只是喜欢扒这个过程……
除了这点,《古剑》还犯了一个创作的忌讳,就是过于强求。我不是说,要主创人员一个个都弄得从大悲寺里出来似的(虽然,我很尊重大悲寺的师父们,但我本人却不想当和尚,因为和尚不能酗酒),只是说有些事,是不可直接强求。注意我的用词:不可直接强求。
打个比方说,如要把盆里的水弄出来,直接猴急地用手抓,只是自找麻烦。把盆的角度侧一侧,水自然就流出来了。这就是道家所说的“无为而无不为”。把盆的角度侧一侧,这就是一个造势的过程。
凡事,不要直接强求。先注意蓄势,然后顺势而为。很多看似不可能的事,就可能比较轻松的做到。要体现方兰生的鸡婆性格,其实根本不用让他在主线上折腾。让他把该说的说完,就可以让他一边凉快去——反正,自有鸡婆的玩家会去招他说话的。再比如说,要体现尹酒鬼的才识,也不一定非要让他在雷霆之海中指语,让平时在醉话多说几句聪明点的怪话就好了。再比如,要给少恭的坏做伏笔,又何必非要让他多出一些很无谓的情节呢,多注意一下细节就好了……
而人物的刻画上,编剧的短板真是体现得淋漓尽致。尹千觞、红玉、少恭、秋桐,这四个都人精中的人精。结果呢,尹千觞,整一个不知所云;红玉,不像从天上来到人间,倒像是从天上人间出来的;少恭,怎么看怎么像岳不群;秋桐,基本就被无视了……而事实上,尹千觞,心中实有难言之隐,应该是浮华之中暗藏沉痛,这点倒是可以对比一下《仙剑五》的一贫道人,而不该是一味嬉闹;红玉,经历千年,应是老于世故但却执念深藏,而不该卖弄风骚;少恭,应该是温润如玉中自然带出丧心病狂,而不是分成两段,成了伪君子;秋桐,应该是处处冷眼旁观、玉蕴珠藏,而不是表现像个路人甲……
关于少恭,我想到一个不是很适当的例子,但应该可以说明一些问题。就是主父偃说的:“臣结发游学四十馀年,身不得遂,亲不以为子,昆弟不收,宾客弃我,我阸日久矣。且丈夫生不五鼎食,死即五鼎烹耳。吾日暮途远,故倒行暴施之。”
对于《古剑》的不足,倒真是说不了不少。不过,换我上场,也不见得就能做得更好。这就是常说的“看人挑担不吃力,自己挑担压断脊”。但《古剑》的构思,我是非常认同的,而且,我坚持认为,只有这样,才能出真正的精品。
只是希望,《古剑》不要因为过于关注市场而失去市场……
9、《仙剑五》,可让我怎么说啊?的卜!
《仙剑五》,可以说是对于《仙剑一》的回归。
不再关注太复杂的世界观,也不再关注什么内涵不内涵、文化不文化,只是一个游戏。好看、好玩,大家喜欢就好!——我猜,这就是主创人员的初衷。
这个想法,倒是很务实。
主创人员在细节的设定上,功力不凡。很多细节处理很微妙,处处勾起玩家心底对于是《仙剑一》的美好回忆。可是,积淀在心灵深处的回忆,我觉得,最好不要去多搅比较好,多搅就混了。
至于《仙剑五》……
昔日,谢灵运的诗,有很多传世佳句,如“池塘生青草,园柳变鸣禽”等。但整篇都被公认为是好诗,好像不多。我只是随口说说,没别的意思。可能是写乱了。啊,《幽梦影》中有一句话,很有趣啊:“园亭之妙,在邱壑布置,不在雕绘琐屑。往往见人家园子屋脊墙头,雕砖镂瓦,非不穷极工巧,然未久即坏,坏后极难修葺,是何如朴素之为佳乎?”
不过,我书读得少、酒喝得多,也不知道是什么意思,看见就正好写上来了……反正,我只是也只图个华丽好看,就写上来了。
一贫道长喜欢酒,我也喜欢;一贫道长早年是个花花公子,我早年是流氓,我喜欢一贫道长。就像龙少喜欢小姜那种……
所以,《仙剑五》是个好游戏!
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游戏语言:简体中文
游戏类型:角色扮演RPG
游戏大小:3.68 GB
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9.0 星级评分 神作,游戏的巅峰
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