星际争霸人族一中人族坦克哼哼的那个交响乐

星际争霸2人族背景音乐(5首)是哪个乐队演奏的?_百度知道
星际争霸2人族背景音乐(5首)是哪个乐队演奏的?
暴雪大型管弦乐游戏原声是录音室制作的,但也可以在网上下到OST的音轨,还有暴雪音乐会,一般比较出名一点的是VGL电玩游戏交响乐团的音乐会,Blizzard 总公司音乐总监、《暗黑破坏神3》作曲家Russell Brower,还有知名游戏《潜龙谍影》的作曲家 Hibino Norihiko 也与 VGL 同台演出过。在国内北京上海广州香港台湾也举办过,但是上海东方交响乐还九城的影响下,还搞过一个魔兽世界的音乐会,CCTV音乐频道还搞过现场直播,现在网上也有,不过说回来,不管魔兽3,星际音乐2,还是魔兽世界的交响乐创作人都是魔兽3原声的原班人四位制作人分别是Jason Hayes, Tacey W. Bush, Derek Duke, Glenn Stafford Ps.题外话:个人在Reign of Chaos的原声中的最喜欢Stafford斯坦福叔叔作的那首“the Black rock&roll” 这个曲目还是对应的魔兽3的
human1 人族的背景音乐。还有来自澳大利亚“Eminence Symphony Orchestra”卓越交响管弦乐团,一手包办的游戏原声大碟《Echoes of War:战争的回响》,收录了暴雪旗下巨作《魔兽争霸》、《魔兽世界》、《星际争霸》及《暗黑破坏神》所有的交响管弦乐团演奏版本。
此灵感源于先前在iTunes上所出售的《魔兽世界》音乐曲目,意外的获得了许多玩家的支持及购买。玩家表示,听音乐是许多人生活中相当重要的休闲娱乐方式,通过音乐的开放购买,让他们在上班、下班的回家路上,也能收听《魔兽世界》的音乐,直到回家后马上迫不及待打开电脑进入《魔兽世界》,展开一场属于自己的史诗旅程。
“我们希望将音乐从游戏中带进人们的心中,使他们能仔细倾听,没有冲突造成的刀剑杂音,更没有溅射的尸体及鬼魂。”卓越交响管弦乐团创办人 Hiroaki Yura 如此说着,“我们期望在游戏音乐中添加许多属于我们的特色,因为 Blizzard 的音乐实在太经典了,所以我们很小心翼翼的在进行添加特色的动作。”
随着《Echoes of War:战争的回响》的推出,网络上现在有两种版本在销售,分别是“标准版”及“传奇典藏版”。标准版内容不仅包括了《暗黑破坏神》(吉他演奏版主题曲也有)、《星际争霸》、《星际争霸2》、《魔兽世界:燃烧的远征》,还包括了尚未公开的《星际争霸2:三部曲》、《暗黑破坏神3》及《魔兽世界:巫妖王之怒》曲目;传奇典藏版则额外收录了一片 DVD,内容包括了“Echoes of War:战争的回响制作幕后花絮”、来自日本的作曲家 Kow Otani 谈论《暗黑破坏神3》的内容,以及“32 页彩色小册子”、“九张专属明信片”共计 15 条音轨,
关于魔兽世界的音乐OST有一个典藏版的合集引用了解欧美的配乐制作人以及他们的音乐需要知道两个关键词:Epic and Odic 史诗及颂歌(小压一韵^^) 在WOW的音乐中融入了较多交响乐的要素:管乐部分宏大气势,弦乐部分强化旋律,同时辅佐以功能性极强的鼓乐,从而有目的把战场的节奏代入,最后,背景中有大量宗教唱诗班演绎的宗教音乐中类似的和声,歌颂英雄,慰藉亡灵 同时作为OST类别的音乐,肯定少不了有环境音,比如晚风萧萧,狂风肃肃,金戈敲击,铁马嘶鸣;当然,全部是高潮不断的交响乐脑子肯定是会被轰暴的,漫天战鼓之后听听流水潺潺,濯我清缨当然是一件非常惬意的事情,于是制作人在配乐中加入具有诙谐曲和小步舞曲要素的拨弦乐器和笛的伴奏的旋律来让听者放松 说说我写这篇文的目的,如果能让广大热爱WOW的人读了这篇文章之后再去听WOW的音乐,会有一些新的感受,我就满足了。音乐才是不同语言,不同人种,甚至是不同星球的人交流的最好工具。下面说说WOW OST这张CD的具体配置 这张CD依然由魔兽3原声的原班人马制作,恢宏纤细错落有致 四位制作人分别是Jason Hayes, Tacey W. Bush, Derek Duke, Glenn Stafford 这张CD有30条曲目,大致可以分为4个部分 World Themes:几首各有特色的曲目构造了魔兽庞大世界的主题基调和旋律 City Themes:坐落在大陆上的每个城市的主题音乐 Ambient Musics:描绘魔兽世界广袤的土地中各种地貌和风景的音乐 Subsidiary Cuesheets:对玩家的各种状态附以这类的小曲目 World Themes 1) Legends of Azeroth 这个曲子像极了古典中序曲中的快板—慢板—快板的结构,稍有不同的是开始的快板这里变成了沉重连续的战鼓声,而中间的慢板这里则是被改变了音色的弦乐和背景淡淡的鼓的附和所构成,最后的快板在这里成为那一连串战鼓的敲击配合收尾处的和声让整个曲目达到高潮 这首曲子是极强的叙事型音乐,前小半段4拍一段轻鼓,每段结尾处一重鼓的结构表达了战事的开端,仿佛正在有序行军的兽人大队,低头喘气,同时用手中的矛柄敲击着大地(怎么有种戒指爷的Helm’s Deep大战的感觉,笑~),而中间婉转的旋律配上背景低沉的号和鼓声则仿佛是一个沧桑老者在一个传奇英雄的故事,伟大的战士萨格拉斯?亦或是恐惧魔王?哈哈,自己问玻璃渣去 2) The Shaping of the World 43秒时结束的低沉的弦乐和背景人声的前奏,引出了后面仿佛一幅世界的壮丽绘卷的旋律,这里运用回旋曲的一种表现手法,用不断回旋的曲调来构造出一种辽阔的景象,很类似老柴音乐里那种描绘俄罗斯之辽阔那种手法,有条件的人不妨找老柴的第5,6交响和D大调小协 Op35来听听 3) Legacy 细细的抒情之后在1分钟左右的时候豁然开朗,和上曲差不多,给我的感觉的是歌颂上古天神把这块大陆恩赐给他的后人,最后配以拨弦乐的类似舞曲(塔拉班德系的舞曲?)的旋律来表达凡人的颂神的舞蹈 4) Song of Elune 空灵的女声,提琴和背景钟琴(或者是竖琴?)的点缀,葬歌的味道,虽无山有木兮国有殇那般大气的镇魂歌,却给人感觉是那种魂兮归来,永收亲族的味道 5) Echoes of the Past 笛终于出现了,娓娓笛声引入,接着背景逐渐被雄壮鼓声和弦乐所取代,45秒左右开始扣题—“Echoes”,这里再次出现降调的笛声,而这个时候弦乐和号声也渐高,在1分40秒处再次扣题,回归笛声 6) A Call to Arms 开始部分缓慢渐厚的提琴引出1分10秒开始的雄壮的战歌,到1分40秒达到高潮,少了那种辽阔悠远的感觉,多了那份国之战,男儿守边疆的号召,真切题 7) Seasons of War 这首曲子就是那个看了几K遍的Intro Movie的配乐,从开始隆隆鼓声到人声渐响,在矮人出场时那段人声真是神笔,如果不是背景的伴音,简直就像在听一出宏大的合唱剧(不过似乎离了鼓声就没那种感觉了= =),可惜听不懂里面在唱啥……一般来说是意大利语或者德语,谁听懂了希望能说说…… City Themes 8) Stormwind 结构几乎同第一首Legends of Azeroth,雄壮—悠扬—雄壮,开始那段让我想起了星球大战进入共和国首都时候电影的配乐,一个广角的全景这时突然拉近到一个标志性建筑,音乐也突然拉近,从高昂的号声和人声描绘的那幅令人感到空间广袤的画卷一下变成了特写(14秒处),缓慢的曲调似在描述城门口竖立的那人类的英雄的雕塑,同时为了1分37秒的突然出现的颂歌做铺垫,这个时候对暴风城的镜头又再一次拉远,最后慢慢消逝 9) Orgrimmar 除了雄壮,更多了野性,背景里面不时出现的低沉的兽嘶,整个音乐的前半部分给人感觉像是在蛰伏,从1分30秒出开始渐响的战鼓仿佛在号召奥格瑞玛的战士们战斗即将来临,最后有点戛然而止的感觉,令人有点惋惜 10) The Undercity 这首曲子中动用了更多的环境音效,开始给人的感觉就是在戒指爷里面Saruman培养Orcs的地下基地的感觉,接着背景里面开始出现的人声低语,代表了城中飘散着的那些怨念巨大的亡灵?功能性太强,不太喜欢 11) Thunder Bluff 开始的曲式和调子稍微有点美国西部和波斯那么点的味道,43秒换到另外一个主题,安详平和中孕育着巨大的力量,难道是城市建立在悬崖旁,所以少了前面那些奔放的曲调,取而代之的是给人以辽阔感觉的笛声,总之这首曲子给人的感觉是异国情调—Celtic魂(虽然不是Celtic……) 12) Darnassus 开始的那段震人心魄的鼓声和突然开阔的声音简直就是在描绘那高大的庙宇壮城门口和两旁守护着精灵们的参天古树,中间的旋律显得幽暗静谧,但有节奏的鼓声伴奏又让静谧中含着生气,最后一段从2分3秒开始,听到这种旋律我就觉得是在描绘久远的历史的积淀,庄严而且神秘 13) Ironforge 开始那段调子太像在劳动时候呼喊的号子的曲调了,表达的意思应该是铁炉堡是众多工匠辛苦劳作的成果,而且那种开始的回旋让人感觉山何巍巍,天河苍苍,远望白雪覆盖的顶峰的巨城,随后低沉的号声和鼓声则给人以雄伟和稳重 Ambient Music 14) Elwynn Forest 15) Duskwood 16) Dun Morogh 17) Burning Steppes 18) Shimmering Flats 19) Felwood 20) Stranglethorn Vale 21) Tanaris 22) Teldrassil 环境音乐较上面两类就显得没有主题一些,功能性为主 长笛声用来表达埃尔文森林的静谧 风声和拨弦声和偶尔出现的鼓让暮色森林有一份肃杀之气,暗夜中藏杀机 异国情调十足的碎鼓声还有那突然滑坡夜空的笛声让荆棘谷显得越发神秘 空旷的混音则可以表现塔纳利斯沙漠的荒凉 泰达希尔的音乐是各种环境音乐里面最出彩的一个,神秘,幽静,高远,空灵,从林间泉水,到年代久远的巨木,显得是那么的“精灵” Subsidiary Cuesheets 23) Tavern 24) Moonfall 25) Ruins 26) Temple 27) Lurking 28) Sacred 29) Graveyard 30) War 除了上面的主要曲目以外,这些小品类的曲目也不可少,Tavern的凯尔特风格就让人眼前一亮,像是感觉让长途跋涉的旅人聚集在一起进行欢快的舞蹈,笛声和幽远的人声描绘了Moonfall的神圣感觉,Sacred里面再次用到那种宗教音乐中的唱法,最后的War匆匆结尾让人有些许失望 WOW的音乐太优秀了,尽管很早以前就已经听过很多遍,其实,WOW的音乐要在游戏中才能体会的出来,那些描绘城市和讲述英雄故事的雄壮音乐只有从正门慢慢跑进暴风城的时候方能感受 一个可以称的上是伟大的游戏必然有令人激动的配乐,HALO是如此,War3是如此,WOW更是如此,希望暴雪的这几位作曲家能在下一作暴雪的精品中为广大人民带来动听的音乐
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出门在外也不愁Boxer的录像我没见过,他能用机枪兵顶住7家电脑的第一波进攻吗?怎么顶的?望达人指点一下.
楼主发言:4次 发图:0张
  暑假,在HUNTER上,用人族,一打七……小生尝试了N次,都以失败告终……打法无非是堵口,然后尝试过用幻影战机,大舰,核弹……几乎所有打法(我所知的)都用过了,就是没法灭掉他们……太累了!!!!刚开始(前一个半钟头)还可以进攻,到后面大舰一次两三队,人族神族一起来,造出来的飞机全用来防守了;等打退了这次进攻,刚又集结一批部队,又一次进攻又来了,只能再上,再集结,再上……还有一个难题,就是人口上限,造着造着就到上限了,钱一大堆,没法用,像红警那样就好了……而且HUNTER还是无限矿,打资源消耗战简直不可能……经常是一战打了三四个钟头还打不完,实在太累了,只好存档,以后接着打,然后还是打不完……  不知各位有无良策?!!!
  有没有搞错!!!1v7?!!!太简单了!!!用个牛就行了!!!
  打电脑有什么意思哦?~~~    郁闷
  靠你干什么  堵口  你都知道了 还打不过  堵口不一定很严实  造几个炮塔  前面用兵工厂和农场堵路  兵工厂和农场不要建的太远  否则容易被人打掉  要造tank6-7个吧 加在炮塔后面  来多少人杀多少人 当然反隐形一定的造  防黑暗圣堂战士的  然后造大舰  一切ok  
  如果没有机器人,没有东西看到前面的,是应不料的    hoho
  猪啊,这么笨  !
  我只会用神族一打七!!!!!
  说了这么多,只说了怎么防守,没说怎么赢啊
  SHOW ME THE MONEY!!!!!!!好男儿志在四方,坏儿郎天天上网
  我靠  造一对大和  你还不赢  拜托  给我一个不赢的理由
  the gathering
  要是电脑有三个以上的人族,造一队大和不赢是很正常的!!  不过1挑7确实挺简单的,战术太多了
  赌好口子后出击时先要打掉人族这是最重要的一点不然出了幽灵兵的锁定有你好受的:)  我打赢的一场花了将近三个小时:)
  最难的是虫族一打七偶还没试过因为偶连四个也打得够呛:))
  进攻但不能送死,只要你能拖就能作了它,电脑是最笨的                        。。。。。。哈哈哈
  干吗不用神,又可转换,600上限,光子炮大胆造,输来找我.
  其他的种族我顶多只能一打四,还得益开始就去骚扰别人发展.
  浪迹星空,如何造600上限?
  堵口  前面补给站加兵工厂,注意造些BT  后面地堡装升了射程的小兵  然后坦克加机甲  撑住快一个小时的时候就可以反攻了  比较好的方法是小兵加MM,三攻三防,用运输机运出去打——切记  还有就是造ghost,狂放原子弹,然后随便什么都可以收拾残局  需要注意的是除了必要的防守兵种,不要造别的兵,否则钱很可能不够用
  但是电脑的兵太多了!防是防得住,出去打的话用小兵加MM电脑一大堆兵扑上来,简直前赴后继的,打兴奋剂了还是坚持不了多久就被全歼了,反正我觉得行不通;造GHOST,我造了6个总部来生产原子弹出去炸,可是炸了之后电脑立马反扑,而且电脑会互相救援,炸了之后根本没法巩固阵地,没多久电脑又占回去了,又造出来一个基地了;造大和也是这样,现在的问题是没办法巩固占领的地盘,因为上限的问题占领了以后没有部队能跟上巩固基地,变成了和电脑的拉锯战,没完没了……
  600上限,就是用黑暗执政官去转化其他两个种族的农民,然后拉回老窝造呀……
      作者:路西法 回复日期: 8:40:22     浪迹星空,如何造600上限?       本来想说,但楼上的已经说了,偶就不说了
  堵口,守到地面机械部队升级完全,然后用机器人出去打,OK了
  能守得住么?我朋友说要用高能矿才行~  另外的一位朋友则说不用也行~而他用的是虫~  我没见过高手打过~
  1V3我还差不多...嘿嘿:))))
  用神族转换啊,可以增加两个种族的。。
  我个人认为:  用神族只要开始守住了,星球上矿够多,就打的过,因为用黑暗执政官的精神控制可以拥有三个种族的力量,想想看,地面集体军的坦克,加上神族神殿的瞬间移动,嘿嘿,空中再加上三对半虫族的守护者,还有你攻不下的城吗?至于防空的用什么。这就你自己决定了。哈哈。难说敌人一枪没开就死在摇篮里了。  人族嘛。我看还是要堵口强守,把一切力量投入防守中。(防线要多守些矿)一直到星球上山穷水尽了,也就是你的出头之日了,防守的兵拿出来就够它们受的,哈哈
  如果堵路口当然很简单,有限矿40分钟大概搞定吧    有没有谁能不堵路口打过的?    貌似以前见过这样的强人……    有人知道吗?
  以后需再关注,现在先帮你顶一下
  用show me the money阿
  人和神都容易,用虫才有难度。
  我只会堵路口....别的方法打不过:(
  人族,堵口,然后一家一家的空投死,全机械化部队,一队左右的运输机投下,有水银泻地的感觉。  神族,光子炮堵口,然后速出航母吧。要不像我一样也可以,用无尽的风暴与电脑硬憾吧。  zerg,好像我还没打赢过。
  在BIG GAME HUNTER 下用所谓的600人口打法根本是扯淡。如果地图没有改过,根本不够造。  楼住说的情况很正常,楼主玩的是1.09以上的星际版本吧?109以上的版本电脑AI高了很多,T的坦克懂得计算射程,在刚好轰炸堵路口房子,却不会被我方坦克攻击的距离攻击房子和兵营。我方坦克在房子和兵营后,射程少了2,所以无法攻击到电脑的坦克。还有,电脑有时会用P的狂徒海,硬冲,因为混杂了龙骑,地堡里的火枪要挡住狂徒,因此机枪兵的人数减半,火力弱了很多,而坦克常常在攻击电脑狂徒的同时自伤我方建筑,SCV通常忙不过来。  那些说什么1V7 简单到死的人,只有两种可能,一种是根本就是吹牛扯淡,另一种是107以前的版本,电脑AI较低。要赢还是可以的。  不过有人说P可以1V7,没错,如果没什么失误,早用光子炮挡住,另一方面用暗坛偷基地,是可行的,而且赢得不怎么费劲。其他关于P1V7的战术我知道。
  要尽快进攻,费掉一家是一家。  不然后面电脑的高级兵出来了,路口很容易被突破。一个闪电兵就可能趁乱干掉你所有坦克。
  power overwhelming     来多少都不怕,哈哈哈哈哈哈
  版本:1.09  种族:人族  地图:BIG HUNTER  位置:十一点  战术:用一个人族基地堵住路口,刚好堵严实,小狗都进不来。  战略:防守反击。    知道为什么位置总是十一点吗?随机出一次十一点,然后保存,然后每次LOAD
  我用Z一打七也轻松搞掂.
  很久没玩星际了,以前在北邮战网玩得还不错得。人一打七,刚玩星际没都久久搞定过 了,但神1v7还没尝试过呢
  Z怎么一打七啊?传授一二。
  z 打七,很容易搞定。  p打七,基本上没成功,没打死也累死了。
  广告喀嚓/云-- VOSID-- 操作时间: 00:49:17 -- 9487145
  我是来拜拜这个回最后帖子的人的。
  LZ这么经典的ID......哎,物是人非啊
  意大利防守反击战术,    T 1V7陆军机械化推出去才是高手,    空军推出去跟吃菜一样,
  show me the money  operation cwal
  同意[Tatime涟漪]的看法。  要是不守口能赢那就更牛了。  我打的[108B],房子兵营守口,后面两个地堡,里面八个枪兵,升不升射程无所谓,后架坦克,六七个左右,如果口堵的严,枪兵都过不去,有三四辆就够了。  出大和,出去一个个的扫基地,不管正面的部队,打的顺的话四十几分钟就好了。
  作者:xiaoyuanke 回复日期: 13:17:16 
    o    兄弟你太牛了,这么久远的帖子都被你翻出来了~    看这个帖子,一股历史感扑面而来
  作者:lysh8032 回复日期: 16:51:27 
    同意[Tatime涟漪]的看法。    要是不守口能赢那就更牛了。    我打的[108B],房子兵营守口,后面两个地堡,里面八个枪兵,升不升射程无所谓,后架坦克,六七个左右,如果口堵的严,枪兵都过不去,有三四辆就够了。    出大和,出去一个个的扫基地,不管正面的部队,打的顺的话四十几分钟就好了。  -------------------------    你这样打在1.09后的版本不可能赢的,只要电脑有人族,AI改过了,它的坦克会架起来和你对轰,路口一下子就开了。    我见过SlayerBoxer打的录像,不堵路口,5兵营出机枪兵和护士,凭借良好的操作,前期顶住,然后出飞机场空降对方家里,少量配合坦克...     而且他打的不是无限矿的图,就活活把电脑矿全部耗光,用机枪兵横扫....... 唯一怕的是圣堂闪电......
  作者:BBMSTP 回复日期: 10:42:05   你这样打在1.09后的版本不可能赢的,只要电脑有人族,AI改过了,它的坦克会架起来和你对轰,路口一下子就开了。        我见过SlayerBoxer打的录像,不堵路口,5兵营出机枪兵和护士,凭借良好的操作,前期顶住,然后出飞机场空降对方家里,少量配合坦克...         而且他打的不是无限矿的图,就活活把电脑矿全部耗光,用机枪兵横扫....... 唯一怕的是圣堂闪电......          ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~``  在他手里每个机枪兵都是大和
  作者:BBMSTP 回复日期: 10:42:05 
    作者:lysh8032 回复日期: 16:51:27        同意[Tatime涟漪]的看法。      要是不守口能赢那就更牛了。      我打的[108B],房子兵营守口,后面两个地堡,里面八个枪兵,升不升射程无所谓,后架坦克,六七个左右,如果口堵的严,枪兵都过不去,有三四辆就够了。      出大和,出去一个个的扫基地,不管正面的部队,打的顺的话四十几分钟就好了。    -------------------------        你这样打在1.09后的版本不可能赢的,只要电脑有人族,AI改过了,它的坦克会架起来和你对轰,路口一下子就开了。        我见过SlayerBoxer打的录像,不堵路口,5兵营出机枪兵和护士,凭借良好的操作,前期顶住,然后出飞机场空降对方家里,少量配合坦克...         而且他打的不是无限矿的图,就活活把电脑矿全部耗光,用机枪兵横扫....... 唯一怕的是圣堂闪电......      ----------------------------------------------------    不管哪个版本,我现在玩的是1.11。用人族在big game hunter上1VS7永远都是easy。
  古墓……
  很久以前玩过。。  用人族简单,堵路口后先出几个隐形飞机把电脑人族干掉。(专搞基地和农民,一会儿就把他废了~~)然后狂扫地图。
  嗯。。楼主的小孩都已经会打酱油了,还有网友来献计献策,甚至要亮出自己的rep,可歌可泣。。
  用T 1V7我從來沒超過一表 小時。。如果堵不好口,10分鐘我GG.堵好了一般40分鐘滅7家。。1.08版。地圖BIG GAME HUNTER  1.5隊大艦+兩個科技球。。。橫掃地圖
  6年前了
  神族1v7相当easy,只要不碰到快狗就肯定赢,1小时结束战斗。人族和虫族偶做不到............
  强,六年前的贴子都来了.是个强人.
  咋还没人传授不堵路口打7家的方法?    咋还没人传授不堵路口打7家的方法?
  作者:lysh8032 回复日期: 16:51:27        同意[Tatime涟漪]的看法。      要是不守口能赢那就更牛了。      我打的[108B],房子兵营守口,后面两个地堡,里面八个枪兵,升不升射程无所谓,后架坦克,六七个左右,如果口堵的严,枪兵都过不去,有三四辆就够了。      出大和,出去一个个的扫基地,不管正面的部队,打的顺的话四十几分钟就好了。    -------------------------        你这样打在1.09后的版本不可能赢的,只要电脑有人族,AI改过了,它的坦克会架起来和你对轰,路口一下子就开了。        我见过SlayerBoxer打的录像,不堵路口,5兵营出机枪兵和护士,凭借良好的操作,前期顶住,然后出飞机场空降对方家里,少量配合坦克...         而且他打的不是无限矿的图,就活活把电脑矿全部耗光,用机枪兵横扫....... 唯一怕的是圣堂闪电......  =============================================================================  搞笑!!!那你觉得你能用BOXER的打法赢么???
  终于逮住个盗墓的
  作者:jjsnow 回复日期: 00:33:56 
    Boxer的录像我没见过,他能用机枪兵顶住7家电脑的第一波进攻吗?怎么顶的?望达人指点一下.  ----------------------------    SB的那个录像里有个电脑快狗,SB用农民+2个机枪兵全部搞定,一个兵都没死!    然后造了一个地堡,三兵营出机枪兵+护士,碰到Lurker都是用雷达滴......     然后,升级机枪兵攻防... 飞机场... 出科学球两只,用的套路还是给机枪兵打罩乱跑吸引火力,打针... 反正每次交火他都很少损兵......    等到了主矿差不多的时候,5、6运输机空降...... 坦克就一两个...... 每次套路还是给机枪兵打罩突前吸引火力...... 灭了2、3家后开分矿......    最后电脑都没矿了,SB的机枪兵开始横行......    SB是靠极限的操作来赢的,他打一队狂徒一个枪兵都不死,让人很无语...
  我日。好老的帖子哦
  APM200+,不停用自己的农民把电脑的农民引出来,地堡杀之,如此往复,有人试过吗
  01年8月17日我还在上大三呢,你们这帮家伙,为什么把这么老的帖子给翻出来,让我回忆起过去的生活啊!  
    ----------------------------        SB的那个录像里有个电脑快狗,SB用农民+2个机枪兵全部搞定,一个兵都没死!        然后造了一个地堡,三兵营出机枪兵+护士,碰到Lurker都是用雷达滴......         然后,升级机枪兵攻防... 飞机场... 出科学球两只,用的套路还是给机枪兵打罩乱跑吸引火力,打针... 反正每次交火他都很少损兵......        等到了主矿差不多的时候,5、6运输机空降...... 坦克就一两个...... 每次套路还是给机枪兵打罩突前吸引火力...... 灭了2、3家后开分矿......        最后电脑都没矿了,SB的机枪兵开始横行......        SB是靠极限的操作来赢的,他打一队狂徒一个枪兵都不死,让人很无语...    ===========================================================    快把这场 replay交出来!!!!!!    快把这场 replay交出来!!!!!!
  我个人说下,用T 1V7电脑还是很难的(说用密码的去死),楼上的其实都说过很多了,不过我还是要说两句:一,用农民去引点脑农民的办法是可行的(虽然很无哩头很淫荡),并且不需要太高AMP,电脑农民都好傻,引一下就都出来了的,操作好的甚至可以用一个SVC引几家点脑的农民到处跑,不过这样并不算真的赢,要这样还不如去用密码;二,确实存在电脑T太多不好打的问题;  至于那些说Boxer怎么怎么样的都。。。你以为你是哪个啊?  不过有REP的话建议拿出来共享一下;  
  Z1V7很有难度  不过我Z 2V6还是很好打的  满农民开气矿 速度刺蛇防守 配合炮台    另外 1V7 可以农民骚扰电脑农民 叫电脑发展不起来
  我虫族1v7只能打过电脑没人族的..
  都过了八年了,还有人在讨论    终于明白了什么叫经典    很庆幸我也曾经在经典中经历过
  我靠,都tmd快10年的帖子了,还在讨论,暴雪确实牛比,奉献了这么好的游戏.
  堵路口 造大和
  靠,这帮坟党。。
  强帖留名,八年。。
  楼主的孩子都会打酱油了
  人族用大舰确实很难赢,至少我用大舰确实没赢过。最多消灭了3家后就打不动了。  不过只用机器人和坦克是很好打的。特别是12点(如果在12点的话,30分钟内完全可以消灭完七家电脑,其余位置大慨要40-50分钟)。一般要求在电脑第三波进攻(有坦克的那波)人口要达到150以上,攻防二级以上。
  01年的帖子,太强大了!!!
  强贴,关注后续发展。天涯在,此贴在。
  这个我留下名,实在太强大了。  顺便问下LZ的孩子多大了。
  不好意思,我想问下楼主老婆多大了?
  01年到现在。。太可怕了。。问下楼主现在1V7过了吗?
  LZ现在还上TY不……好强大的帖子
  造N多坦克,防守一波后占中间  架好坦克就是等他们各个过来被你分散击破了  
  强贴,留名
  楼主真笨啊,你先将你旁边的族先灭了,然后再保存实力,再攻别的族,最后是等敌人一波攻击完了后,然后再出去攻击!!简单来讲就是远缓近攻啊!
  简单,能在有限矿用P,T,Z打赢7个随机电脑是入门级水平,无限矿更简单
  封路口,憋飞机~
  虫族1V7刚搞过,哈哈哈哈,不是勾引农民的,7家都发展    神族22分钟
1V7   人族24分钟
1V7  虫族31分钟
1V7    可惜我对战还是个菜鸟,哈哈哈哈  谁要REP
  这几天重温了星际1.08b,用人族1v7一小时内能搞定,用p和z还搞定补了,特别是z,头一两波都守不住
在无限矿上面打 7家电脑
T堵口就行了
电脑 坦克 来了
2个堡加 电站
其他的 全造大和
3个左右的 科技球
LZ 给我一个不赢的 理由 啊
我这样一盘 最多 1小时30分 结束
用P也差不多的
  好闲啊·
  这个帖子太强了,留名吧……
  牛逼,我一打一,打电脑,还是被电脑虐
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