请问5.1射击lr天赋 BUG引小怪的手法,及过...

求魔兽射击LR华丽输出手法
求魔兽射击LR华丽输出手法
我的半水LR装备凑活 但是总打不出应有的DPS 集体配置如下:T6头 护腕 腰带 手&鞋 T6.5的肩 衣服&弯弓腿 角斗士披风,武器是远古 奎金弓,戒指是牌子的和永恒 饰品狂暴 嗜血或耻辱 项链锯齿利刃或奎岛声望链子。石头注重插命中 天赋是传统的射击天赋54/7 命中低了点114。
会长老头说我目前正常秒伤应该上3000 可我实际都只在2000徘徊...应该主要是手法问题 我承认有点水 所以前来求教输出手法 最好不要给我宏 我是手动崇拜者 谢谢
顺便指点下个属性要堆到多少 比如急速 护甲穿透等等
看了下你的装备 建议你放弃奥术 点3点命中天赋 然后你只需要面板上有86命中就能达到BOSS无MISS
海山戒指 最好换成ZAM的破甲戒指& 相邻也用破甲的
把你的破甲属性堆到最高
然后宝石 也换一下
红色 10敏捷 黄色10暴击 蓝色 5敏捷7耐力& 你的装备应该是在弯弓腿上出2个蓝石头 多余的蓝孔就插10敏捷
保持自己的装备上只有2个宝石带蓝色宝石的属性
输出循环的话
起手标记 然后毒蛇钉刺
奇美拉 瞄准 稳固×4& 然后循环
在你处于急速射击和SX状态下的时候 变成 奇美拉 瞄准 稳固×5的循环
想追求高DPS 要熟悉你们团队 尽量保持全程加速状态
一般的团队(也就是非冲榜团队)最好是急速射击和SX是错开开的 保证你的稳固更多的时候是 1.5S以内施法
然后SX期间 开SP爆发这个是没有疑问的
建议你带嗜血胸针 开SX结束或者(如果你们不是一开怪就SX的)就先急速射击家嗜血胸针
然后SX期间你就 开狂暴 狼吼 准备就绪 然后输出
等SX没了你的嗜血胸针CD也应该快好了 然后配合准备就绪后的第2次急速射击开胸针
相信这样你的DPS应该会有长足的进步
我以前和你装备差不多 就头盔是 萨格拉斯的诅咒视界 其他的和你差不多
最好一次也打过3500
祝你好运了
麻烦把点命中天赋后的天赋树说下
大致是这样
也可以把疾速杀戮的2点全部点到命中上去
其他回答 (3)
起手上钉刺,然后qml、奥术、瞄准、稳固等cd,前面几个技能cd一好就用,沉默射击也用上,只要不需要你打断施法,沉默射击好了就放,急速射击配合团队看情况施放,放过后准备就绪再来一轮。一场boss战要是连准备就绪都没用,只能说输出还是不熟练。
我只懂PVE,PVE可以加出最好的天赋来。至于PVP天赋,仁者见仁智者见智了,不同的战场,竞技场,甚至决斗,野外,需要的天赋都不同,完全看个人喜好了。命中嘛,当然是127命中等级约等于8%命中才够。PVE输出嘛,这个也很麻烦。要从天赋,手法,细节,宏,几个方面分析吧。我倒是不怕回答,因为我以前回答过类似的问题,就怕你没耐心看完。首先放出推荐天赋。不知道你有没有橙弓。有橙弓的猎人和没橙弓的可以说是两种职业。其天赋也是不一样的。图片只能上传一张,而且不如网站的天赋模拟器直观,你自己点开看吧。无橙弓天赋: 有橙弓天赋: 这里是输出手法。不喜欢用宏的话,或者你对自己的手动操作有信心,有橙弓和无橙弓分两种手法无橙弓,可以采取毒蛇-奇美拉-瞄准-奥术-稳固-稳固-稳固,然后奇美拉或者瞄准CD好了优先打奇美拉和瞄准,没好继续稳固的方式,按照上面的循环继续下去。 我个人推荐用宏,当然需要跑动的战斗除外。有橙弓,并且急速达到120以上,可以用奇美拉-瞄准-稳固-稳固-稳固-稳固-稳固,即1奇美拉,1瞄准,5稳固的方式循环下去。有橙弓,低急速,可按照1奇美拉,1瞄准,4稳固的方式循环下去。不喜欢手动的话,这里是宏。下面把NGA猎人区Z大的输出宏放给你。注意这4个宏分为有瞄准雕文和无瞄准雕文,请按照自己的情况使用.这4个宏的好处是在抽筋的过程中按住ALT键即可使用准备就绪,并且继续执行宏不会卡技能。所谓的1托2,就是其中一个宏放在你习惯按的键位,另一个宏放在指定的键位,当执行的时候,你只要狂按放在你习惯键位的宏就可以了。需要注意两点:1,按住alt不要松太快,确定准备就绪使用了再松开。2,准备就绪CD没到请不要按。宏1:橙弓,无瞄准雕文/施放 [mod]准备就绪;!自动射击/施放 沉默射击/施放 杀戮命令/castsequence reset=10/alt 奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击/castsequence reset=10/alt 瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击/施放 稳固射击宏2:橙弓,有瞄准雕文/施放 [mod]准备就绪;!自动射击/施放 沉默射击/施放 杀戮命令/castsequence reset=8/alt 瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击/castsequence reset=10/alt 奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击/施放 稳固射击宏3:非橙弓,无瞄准雕文,整合准备就绪(这是一个一拖二宏有A,B两个部分)宏A:/施放 [mod]准备就绪;!自动射击/施放 沉默射击/施放 杀戮命令/castsequence reset=10/alt 奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击/castsequence reset=10/alt 瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击/click MultiBarBottomRightButton12宏B:/施放 [mod]准备就绪;!自动射击/castsequence reset=6/alt 奥术射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击/施放 稳固射击使用时请将宏B放在MultiBarBottomRightButton12(右边动作条最后一格也就是右下脚那一格)的位置。把宏A放在要抽的那个位置。宏4:非橙弓,有瞄准雕文,整合准备就绪(这是一个一拖二宏有A,B两个部分)宏A:/施放 [mod]准备就绪;!自动射击/施放 沉默射击/施放 杀戮命令/castsequence reset=8/alt 瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击/castsequence reset=10/alt 奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击/click MultiBarBottomRightButton12宏B:/施放 [mod]准备就绪;!自动射击/castsequence reset=6/alt 奥术射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击/施放 稳固射击使用时请将宏B放在MultiBarBottomRightButton12(右边动作条最后一格也就是右下脚那一格)的位置。把宏A放在要抽的那个位置。 当然,无论什么情况,毒蛇钉刺是要先上的。有了好的手法,细节问题也非常重要。想打出高的输出,建议你看完我写的。记住,在命中满128之前,所有的属性的收益都比不上命中来得实在。真正追求输出的,不要在乎钱。不知道你的近战武器是什么。有条件的建议双持放血剃刀/天启,或远古本能。无条件的ZAM魔精匕首也可。关于宝石,红孔10敏,黄孔10爆,蓝孔5敏7耐。(在保证128命中的前提下,如达不到,可换命中宝石)附魔,能F敏捷F敏捷,不能F敏捷的附AP,胸F6属性。宠物带狼,英雄城墙有69级的。宠物天赋中的毒蛇反射,尖刺项圈,蜘蛛之咬,野性呼唤一定要加出来。输出细节1.划水用无情突袭,冲榜用屠魔药剂+德莱尼智慧。20敏烹饪,正义武器涂层优先,辅助精金磨刀石,精金平衡石,卓越巫师油(看武器种类和市场售价),烈焰菇。2.蓝不够,惩戒show。劝说你们团长带一个惩戒骑士,劝说惩戒骑士用智慧审判。如果能做到以上,则基本摆脱蓝的困扰。3.可用/cast [target=focus,harm][harm]蝰蛇钉刺,来吸蓝,适合小怪,F4,双子。4.布胖不要卡BB,和T定在一点,开防御。5.鸡蛋让射击猎人打宝珠是一件很2B的事情,如果非要你打,奥术稳固,切记不要把奇美拉浪费在宝珠上。如果不像打错奇美拉,请用/cast [target=focus,harm][harm]奇美拉射击,将鸡蛋设焦点。6.鸡蛋中A镜像,善用奇美拉-乱射-乱射-奇美拉的模式,A镜像时可吸蓝,推荐切镜像为目标吸镜像的。7.在BOSS在开打前1-2秒,吃一个加速药水,这样之后CD到了还可以吃一个。宠物带狼,出野性呼唤,配合英勇/嗜血一起开。急速射击不要和英勇/嗜血一起开。8。还有个预备,好好利用。最好是在奇美拉,瞄准使用之后要开始抽稳固的时候用。另外,在木桩战中,由于不需要跑位,宏不会被打断,所以宏的输出基本上接近手动输出的极限。
你好,我也有玩过LR,装备和你差不多。后来由于成立新的团队,我自己做MT,所以就没玩LR了。
以下是我个人的一点对LR的理解,希望能对你有所帮助。
LR的DPS高低,取决于技能的连贯,爆发取决于饰品和大技能的时间。同样是装备一样天赋一样的LR,那么毫无疑问,平射的伤害是一样的,那么两人的高低就取决于技能,而同样的,在相同时间内,释放的技能越多,DPS自然越高。当然,如果运气好,暴击高,DPS也是相当可怕的。所以我认为LR(包括其它各个职业)首先要做的就是熟悉技能,弄清楚每一个技能的作用,每一个技能的CD时间,理解各项技能的搭配效果。这样,你就可以合理搭配技能,缩短CD等待时间,在同样的时间内打出尽可能多的技能。其实这就是所谓的手法,手法说到底就是合理搭配技能,做到DPS时不要停(在这里说一下,我玩过FS等法系,也玩过ZS这样的近战,当然也玩过LR,我最大的感觉就是在输出时手是不停的)。
而在此同时,我们不得不考虑属性,命中自然是首先要考虑的,对于命中不够的问题,有两种解决办法,首先是宝石和食物,热辣塔布羊排可以提高20的命中。还有一种就是天赋,适当放弃其它一点到3点天赋点,点出命中,这样做的好处就是宝石以及食物全部都是考虑DPS的,不考虑命中。在命中足够的基础上,开始考虑其它属性。
LR分两类,一类是急速LR,一类是破甲LR(当然不是一类近战LR一类远程LR,呵呵),选定方向,然后就是去堆积属性,而LR还应该注意的就是暴击,LR的攻击频率相当快,暴击越多,收益越大,在我看来,暴击是每个DPS职业都至关重要的。
以上就是我的一点认识,希望能对你有所帮助。
我侧重破甲 是不是可以完全无视急速& 目前的急速为0 要不要考虑拿点急速的装备去堆? 暴击是无限制的往上堆码?
追求破甲,但是不拒绝急速,两件装备相比,不能看一个是破甲一个是急速,所以就用破甲的,应当适当取舍,适当的加入一点急速,这样会极大的提升效果。暴击不是无限制,根据运气的好坏来确定,例如平时基本不怎么暴击,那就继续堆,如果你找到那种连续暴击的快感,那就可以不用堆了。
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摸下又不会死
90 亡灵 潜行者
经常看到论坛里有人问手法问题,这个是我从NGA那看到的一个迄今为止比较完善的精华帖子,希望各位贼友们看了之后对你们有所帮助,希望大家能多交流交流,不至于让贼区显得如此冷清,更恭祝大家悟有所成,哈哈。。对任何职业的了解与掌握都是一个循序渐进的过程。老夫将刺杀毕生所学倾囊相授,望对各位有所帮助。初学乍道主要技能[毁伤]:攒星技能,55能量,一次2星,暴击3星,自身伤害较低,有几率触发免费[斩击]。[斩击]:攒星技能,仅在触发或35%斩杀阶段可以使用,30能量, 一次1星,暴击2星,伤害较高。[毒伤]:常用终结技,自身伤害很高,使用后给予毒化BUFF,1星2S,5星6S,毒化BUFF持续阶段,提升毒药触发几率15%,提高毒化覆盖率能够有效提升DPS。[割裂]:常用终结技,2S一跳的DOT,自身伤害可以忽略,当割裂与毒药同时存在时敌方将受到剧毒创伤影响,DOT每跳有75%几率回复10点能量,并产生较高的伤害。[锁喉]:起手技能,弱版割裂,DOT每3S一跳,持续18S,其他相同。[切割]:增加攻速,全程保持,任何星数的毒伤都会刷新切割至最大值。[致命毒药]:50%直接性攻击触发,包含平砍与技能。爆发技能[仇杀]:敌方DEBUFF,提升伤害25%,持续30S。[暗影之刃]:普攻变为暗影系伤害,技能额外给一星,持续12S。4T14 持续时间翻倍,4T15所有技能耗能减少40%,GCD减少0.5S。[转攻]:算的上爆发,转目标的战斗中更好更早进入循环的保证。保命技能[斗篷]:魔免,持续5S,1M CD。[佯攻]:AOE减伤50%,雕文强化后65%。[备战就绪]:物理系减免伤害。机动技能[暗影步]:30码内瞬移目标背后,目标可是敌对,也可是友方,瞬移后有2S的加速效果,有事可当做小疾跑使用,CD30S。[疾跑]:70%加速,雕纹后100%,CD1分钟。[伺机待发]:重置疾跑、消失,CD5分钟。初窥门径天赋第一层[暗影集中]:常备天赋,潜行状态下能量消耗降低75%,使得潜行、消失成为循环中的一部分。例:在该天赋支持下,毁伤消耗14能量(原55)、锁喉13能量(原50)、偷袭消耗8(原30)、刀扇消耗9(原35)。通常情况下消失状态只使用以上几种技能。[夜行者]:潜行+30%移动速度,配合速度爆发可以达到潜行200%移动速度,是战场、单刷副本、跑尸体的绝佳选择,雷神王座中,11号魔古双后画图任务中也有上佳的表现。第三层[假死]:常备天赋,防猝死,是DZ生存能力的象征性技能,每个BOSS都可以用。非用不可举例:H1金罗克闪电风暴阶段保命、H8蜥蜴人脓疮迸裂防走位失误致死、H10铁穹防止因!作失误导致脱缰烈焰致死、12号雷神防止因种种原因致死。[吸血毒药]:对于刺杀贼几乎没用,仅能提供2000+的HPS,非要用的话,H4托多斯叠盾还有点用。[飘忽不定]:强化佯攻至AOE65%免伤,在AOE压力大的BOSS战中有很好的表现,如H2战神+郝立东双吼、H4托多斯的践踏、H5莫格瑞拉狂暴AOE、H6季昆羽翼AOE。第七层[预感]:常备天赋,控制着刺杀贼的爆发周期,在满星情况下继续使用攒星技能会堆叠预感层数,最大5层,使用割裂或毒伤等终结技能后预感将转化星,即DZ最大化可留5星+5预感=10星。[死亡标记]:立即给予敌方5星,若死亡则重置技能,CD1分钟。对于刺杀没有价值,非要尝试的话,H2郝立东可以有效提高对小怪的伤害,但是RUSH阶段的DPS会大打折扣。雕文[仇杀]:必选,直接提升DPS[疾跑]:可选,提升疾跑30%速度,较常用。[烟雾弹]:可选,延迟烟雾弹时间2S,需要DZ担当团队免伤任务时使用,比如H2战吼、H3卡兹拉金反伤、H5狂暴、H10铁穹P4地震[佯攻]:可选,延长佯攻2S ,有AOE的BOSS就会用到它,即使是瞬间的AOE,多2S时间也能够让你在开启佯攻之前控制好能量,由于佯攻需要20能量,在能量富余时打出佯攻总比在稀缺时用要来的好,而且有时候为了补毒伤或割裂,卡秒打佯攻很有可能导致技能没放出来吗。较常用。[减速毒药]:用处不大,仅H4托多斯处理旋龟时才使用,减速后帮助远程更好的完成击杀。[破甲]:破甲提升至一次3层,在无破甲BUFF队伍中作用还是非常大的。3层破甲约提升4%物理DPS,对于刺杀贼仅为2%,但每28秒25能量换2%DPS还是值得的。粗通皮毛敏捷:影响AP,敏捷对DPS的提升可以直接按照(增量敏捷/自身敏捷)*100%来计算。精通:毒药伤害。急速:攻速、回能,不影响任何DOT。暴击:技能暴击多一星,暴击对于刺杀非常重要,但由于600暴击等于1%,所以换算成等于暴击不如精通于急速。属性选择大方向:敏捷&精通≥急速&暴击优先满足:命中7.5%,双持满命中26.5%,超过7.5%则收益大幅度下降,尽量保持不要超标。精准7.5%,打背情况下,超过7.5%则溢出,收益0,但雷神能够纯打背的BOSS几乎没有(除了乌龟),所以即使超出一点也无妨。满足以上条件的选装与重铸,就能够达到正确DPS的硬件标准。并不是说带精通的装备就一定最好,装等越高,精通与急速的差距越小,在命中精准超标的时候,急速暴击的装备有时候也会好于精通精准的。5.2雷电王座的大环境下,命中与精准能够轻松达标。精通急速的装备肯定是最理想的,不过屈指可数,如:1号帽子、5号肩膀、T15裤子、1号戒指。T15中,裤子(急速精通)的属性最好,应该保留;肩膀(命中暴击)与手套(精准暴击)属性最差,建议换掉;衣服(精准精通)与头(命中急速)差不多,都可以保留。理论上,除了裤子,其他部件都可以换,只要你能拿到最好的,不过4T15一般换掉肩膀最佳,采用1号散件头(急速精通)或者8号散件手套(精通暴击)也可以,不需要去抠这种小细节,切实的提升才是最重要的,避免装备分解。除莱登衣服外,个人认为最好的搭配是T15头、胸、手、裤子+H5散件肩膀。即使换了莱登BIS衣服也不会有明显提升,完全可以无视。马马虎虎许多大侠装等达到530+,拥有双RPPM饰品与橙色多彩宝石,SIMC模拟急速EP已经超过精通,将全程精通重铸急速后发现在雷神王座中发挥并不如预期的好,原因是急速只影响回能与攻速,这两个属性在跑位战中收益会略微下降。个人观点在饰品的选择上,我推荐大家入手1号雷纳基尔护符与3号邪恶魂能。对于8号杀戮护符与《急速向刺杀贼14%命中提升杀戮BUFF覆盖》的行为保持看法。1+3饰品组合在爆发时可以达到非常高的峰值,特别是4T15起手;而3+8的话,输出曲线就较前者比较平缓,有明显爆发期的BOSS就不如1+3表现好。对于雷纳基尔高精准的属性,可以重铸为精通,然后从其他配置方案上调整属性,减小带精准装备的比例,规避如5号腰带、T15手套、T15衣服、2号项链等。在没有雷电王座饰品的情况下,H瓶子510&5.2勇气饰品&PT瓶子,其他可以无视。驾轻就熟基本思路:保持切割BUFF与割裂DEBUFF,主打毁伤,触发斩击则使用斩击,尽量保证5星打终结技,特殊情况下毒伤保证4星以上,割裂3星以上何时打4星毒伤甚至更低?1、易伤或高敏捷BUFF即将消失前无法补足5星。2、突然触发高易伤或是高急速BUFF,迅速毒伤以便快速切入爆发阶段。3、目标即将死亡时,不需要再投入星数的情况下直接毒伤离手。4、需要转火但无转攻的情况下,毒伤后切目标。何时打2~4星割裂?1、多目标输出时,不需要严格5星,强迫5星有大概率会浪费星,而且效果也不理想。2、算好目标死亡时间或者是转阶段时间,如:5号莫格瑞拉单头10%的时候,预估死亡时间不足10S,目标死后也无法提供回能效果,2星割裂即可。3、割裂断档后,快速过度。4、若目标死亡能提供回能,算好需要回复的量,目标身上死亡时20s剧毒创伤(割裂+毒药)可以回复100能量,1s回5点。起手:1、潜行→锁喉→切割→(爆发技能)→循环 2、潜行→毁伤→割裂→斩击(破甲)→切割→(爆发技能)→循环3、潜行→毁伤→毁伤→割裂→斩击(破甲)→切割→(爆发技能)→循环以上是三种最常见的起手,从进入起手爆发的速度来看1&2&3,从爆发期间的稳定性来看,3&2&1,根据实际情况选择合适的起手方式。循环:毁伤(斩击)→毒伤(割裂)尽量保证5星打终结技,特殊情况下毒伤保证4星以上,割裂3星以上。割裂DOT可在结束前2S内补,毒伤BUFF可在结束前1S内补。毒伤BUFF 6S提升15%的毒药触发率,应当尽量保持。身上毒化BUFF没结束时,不要急着把下一个毒伤打出去。割裂DOT剩余6S时,假如你无星或少星低能量,则能量与星用于补割裂。斩杀(血线低于35%):无脑斩击→毒伤(割裂),消失后用毁伤。了然於胸必须牢记每个技能所起的作用,对技能伤害要有个直观的认识。因此,对于想RE盗贼的朋友,我奉劝不要找@#至90,通过任务、随机本练至90能够更快更好的把握该职业的精髓。例:在2W敏捷,1W精通,6500急速的硬件条件下(不计算暴击)毁伤(主手+副手)3W/55能量,等于两次有效攻击,等效于毒药触发双倍;斩击5W伤害/30能量;5星毒伤7W3伤害/35能量;致命毒药12S共9W伤害,3S一次,4次,平均每次2W3;致命毒药(触发)对已有毒药效果的目标再次触发毒药,1W2一次。剧毒创伤2W一跳,只要割裂与毒药不断就一直存在;刀扇5K8一次5星猩红风暴起始伤害7700每目标,DOT每次3000,6次,总共单目标=2W57切割BUFF后普通攻击1S一次;毒化BUFF6S期间,12次平砍+一次毁伤(主+副)攻击14次,由于平砍有18%的未命中率,实际平砍12*82%=9.84次,提升15%毒药触发即毒药触发1.8次,平均1.8*1W2=2W16;
摸下又不会死
90 亡灵 潜行者
鹤立鸡群要有输出,首先需要懂得在每场战斗中如何活下来。主要依靠佯攻、斗篷、烟雾弹,偶尔也需要养精蓄锐。安装DBM,熟悉BOSS技能特点和施放时机是基本要求。实战举例实战1——H金罗克推荐静电离子化自然消,斗篷用于闪电风暴阶段强制踩水。15S的闪电风暴,在开始前1S打起佯攻,在黑水里踩3~4S(以自己血线为准),血线下60%或见闪电球即将碰到自己时开斗篷强顶4S,最后1S疾跑出去,血线高则佯攻保命,血线低则交烟雾弹吃糖。实战2——H郝立东建议开荒时在每次吼叫都能开启佯攻覆盖,减小治疗压力。双重扫击用佯攻硬吃不会死,不得已时可以采取这种办法。一门DOT、二门毒、三门疾病都可以用斗篷消除。四门诅咒无解,及时停手等驱散。最后战神阶段必须佯攻覆盖各种战吼。实战3——H长者议会佯攻可减伤扭曲灵魂、静电反射、沙尘风暴。所有技能都可以通过斗篷免疫伤害,建议斗篷留在卡兹拉金的反伤上。实战4——H托多斯每次践踏必须有佯攻覆盖。落石周边同样有范围伤害,离蓝圈越远伤害越小,可以用佯攻减伤,防止破盾。斗篷可以直接免疫落石与吐息伤害。实战5——H铁穹佯攻用于脱缰烈焰2层以上、跑风阶段、P4地震。斗篷用于消脱缰层数、消各类型长矛火线DEBUFF、免疫P4地震伤害。但是,无法消除那个雷电定身传染的DEBUFF。豁然贯通熟练掌握技巧,一晚上能够省下大几百金,而且可以免于恶心的跑尸。核心技能——消失、斗篷、假死、SS传送门辅助技能——闪避、养精蓄锐、佯攻、糖、血瓶、烟雾弹、疾跑、伺机待发原理:在灭团前用尽一切办法保命,然后消失脱离战斗。需要硬件条件:思维敏锐、思路清晰的大脑。方法1——远离BOSS,消失,保命,待队员死光后自动脱离。例:金罗克、季昆、遗忘者、双后、雷神。方法2——远离BOSS,消仇恨(SS传送门或消失),保命,待BOSS目标是你时,消失(伺机待发),保命。例:铁穹、长者议会。方法3——斗篷顶过灭团大招,消失。例:托多斯吐息、蜥蜴人黑软爆炸。个别特殊案例:A:H郝立东——小怪仇恨独立于BOSS,即使远离消失后,小怪照样会攻击你,直到BOSS仇恨列表内无玩家为止,BOSS消失时小怪随即消失。需要注意的时候远离保命时,可以风筝或者控制小怪,拖延时间至BOSS消失。B:H黑暗意志——消失后仍会中物质交换,原因是队友中了物质交换,而你离他的距离最远导致被传送。斗篷顶过交换瞬间可以保命,假死可以保命,还有就是消失后站位适当靠近人群。C:H莫格瑞拉——足够远离BOSS即可。可以消失,避开虚空幼龙仇恨,佯攻疾跑至后场,斗篷中途压力大时开。神乎其技在跑位站中,哪怕多0.5S的跑路时间,我们都会觉得非常漫长,一般疾跑雕纹是常备雕纹。在疾跑向前接暗影步的时候,可能会因为冲过头而丢失平砍,需要练习。实战1——H金罗克电离子化BUFF剩余5秒站至黑水边缘,提示3S出黑水放电,之后立刻暗影步回BOSS。疾跑用在跑闪电风暴阶段,有加速效果下,闪电球更容易躲,配合斗篷与假死,使得DZ想死都很难。实战2——H季昆疾跑必须插雕纹,用于下降气流,需要提前1S开启。暗影步在此表现绝佳。下台子时 快速到位,即便跳出台子范围,只要选定队友,眼疾手快也不会掉下去。吃到饲料后快速归位输出,有BUFF时寸金难买寸光阴。高台下跳后选定BOSS或队友暗影步,可以避免掉落伤害。实战3——H铁穹DZ根本不需要传送门,疾跑+雕纹 轻松应对跑风,低血线再加个斗篷保命。暗影步表现绝佳,在任何麒麟阶段,穿火线打BOSS都是非常致命的,运用暗影步点BOSS点T都可以轻松化解难题。工程贼在跑风阶段可以暗影步BOSS+滑翔机,轻松加愉快。实战4——H魔古双后天赋[夜行者+速度爆发],潜行状态下200%移动速度,作为陆地最强机动的存在,画图利器!非画图状态下下,在火王阶段躲AOE,可以偷几秒输出后直接暗影步霜寒彗星边的队友,AE即将结束可以斗篷上前站位。实战5——H遗忘者疾跑可以帮助你每次点名都把紫水放在场地外围。暗影步可以帮助你无论怎么站位,冰墙都不会妨碍到你归位集合。实战6——H普利修斯第一次变身开始疾跑+暗影步BOSS。变身消失后疾跑出去找水,连续吃水可以斗篷覆盖(1次10W伤害),暗影步归位BOSS,加入变身后疾跑回BOSS,一不小心就会吃到DEBUFF。实战7——雷神在雷神换柱子时,可以通过暗影步以及短暂的加速效果跑位。转阶段使用疾跑速度到达位置。在处理超载上,可以通过暗影步队友,在超载碰到自己时躲过。在集合分担伤害时,同样可以先完成踩球,后暗影步集合。在P3狂风阶段,暗影步以及它附带的加速效果,能够在位置坑爹时帮助校准后背位置。登堂入室在5.1RAID中,盗贼AOE还能一战,在如今5.2RAID中已然变成中下游水平。在SM、DK、战士、SS、LR面前,盗贼的爆发AOE能力不值一提。所以在更多的场景中,DZ担当的是单体DPS输出的职责。盗贼AOE技能:刀扇、毒药、猩红风暴。刀扇刀扇本身伤害不高,AOE主要伤害来源于刀扇附带的致命毒药效果,以及目标中毒后的持续伤害,后者占!@例。基于上文硬件条件,假设在AOE10个干净目标的情况下计算伤害估值(不考虑3次施放技能的GCD,假设为同时,且目标血量足够支撑到毒药DOT结束,忽略暴击)第一次刀扇伤害期望值=刀扇物理伤害(单次伤害*10)+毒药总伤害(10*50%几率*毒药伤害)=*90000= =50W8此时有5个目标中毒病患。第二次刀扇伤害期望值=刀扇伤害+未中毒目标挂毒+中毒目标单次毒药伤害=*50%*%*12000=+此时剩余5个目标中新增2.5例中毒病患。第三次刀扇伤害期望值=刀扇伤害+未中毒目标挂毒+中毒目标单次毒药伤害=.5*50%**50%*12000=+此时剩余2.5个目标中新增1.25例感染致命毒药。第N次刀扇伤害期望值=刀扇伤害+未中毒目标挂毒+中毒目标单次毒药伤害=-y)*50%*90000+y*50%*12000 (1≤y≤10)当y=10的时候,即所有目标都中毒,每次刀扇伤害趋近于11W8结论:盗贼在AOE时,短时间内不做连续3次以上的刀扇,目标中毒后收益下降明显。Aoe周期等同于毒药周期12S。在毒化BUFF支持下,刀扇能力得到提升:第一次伤害=%*第二次伤害=5.5)*65%**65%*第三次伤害=5.78)*65%**65%*全中毒情况下每次刀扇伤害趋于136000,仅比无毒化高出20000结论:毒化BUFF下刀扇伤害提升明显,但其最主要目的在于给目标挂毒。猩红风暴同理刀扇,仅初始攻击能够触发毒药。5星猩红风暴起始伤害7700每目标,DOT每次3000,6次,总共单目标≈26000。10目标情况比刀扇多20W伤害,但需要5星。5次刀扇+猩红风暴的效率是很低的。在有2预感的情况下,毒伤+猩红风暴+2刀扇的效率是最高的。注意,以上理论的大前提是目标在12S内不会死亡,目标死的越快,毒药效果的就要大打折扣。若第一次刀扇后3S内死亡,那么伤害仅为刀扇物理伤害,可怜的5800*N,第二次刀扇开始才能获取1W2的毒药触发伤害。采用高效率的手法,能在有限时间内打出令人满意的伤害。场景1——H2郝立东小怪数量大于3只时,便可以采用刀扇的方式补毒药,1到2次即可,3次以上意义不大,也骗不到DPS。场景2——H4托多斯如果采用AE小蝙蝠的处理方式,那么蝙蝠应该是可以支撑完成12S的,可采用毒化+猩红+2刀扇的手法AE,一套技能打完便输出BOSS,不再AE,如果9S后发现蝙蝠血量还有1/3以上,那么再补一个刀扇。场景3——H5莫格瑞拉BOSS战的主要压力来源于本体,因此每次AE贡献2个刀扇即可,转阶段时也不需要过多的刀扇,而是采用攒星更快的毁伤,在转攻可用的情况下,将星转嫁到BOSS身上;在转攻CD的情况下,将星转为割裂,小怪死后变为能量。场景4——雷神P2阶段有球状闪电可供AE,仅在小球集中时毒化+2刀扇即可,小球存在时间非常短,每个ZS和DK都盯着这个呢。P3阶段,球状闪电同样存在,但由于狂风作用,远程AE收到限制,因此该阶段如果小球处理上有压力的话 加入猩红风暴,如果没有压力,那么仍然是2刀扇收手。场景5——集群小怪一般集群小怪的数量都比较多,刀扇+猩红风暴的循环是无法实现的,必须加入毁伤,所以在AE小怪的循环上,大致思路应该是:目标A绞喉+切割→目标B刀扇+刀扇+毁伤+割裂→目标C刀扇+毁伤+毒伤+毁伤+毁伤+猩红风暴。目标全挂上毒药后可以不急着打刀扇了,4~5秒补一次即可。
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出神入化剧毒创伤作为DZ强大的核心技能,即提供回能,又有高伤害,多目标输出时肯定是多多益善。这里引入“有效DPS”概念,多目标的割裂+毒药确实能够有效的提升DPS,但要考虑有效DPS的成分有多少。比如5号莫格瑞拉战斗中,对其他头的输出就属于“无效DPS”,对于一些开荒H的团队,攻击战术目标以外的DPS也可以算作无效DPS,比如H5莫格瑞拉多头输出;H4郝立东风筝蝙蝠战术中输出蝙蝠;H2郝立东毒门剧毒祭司还未击杀时就开始输出BOSS。 适当骗骗伤害没坏处,不过开荒时建议大家稳扎稳打,打榜时注意节!与道德底线。割裂回能割裂持续24S,共提供回能期望值12*75%*10=90,一次5星割裂大概需要2次毁伤即110能量,由此可见,对辅目标打毁伤+割裂,耗能大于回能,是起不到任何对主目标有益的效果。正确做法为:给主目标打5星,转攻辅目标割裂,观察打上毒药后切回主目标。可以用在可预见爆发期来临之前,完成一次第二目标的5星割裂,能够有效的在爆发期多90能量,前提是12S毒药结束时需要切目标补一次毒药,否则24S割裂仅12S剧毒创伤是有效的。以上仅考虑有效DPS,如果为多目标同时输出则可直接切目标毁伤。对于无法补毒药的情况下,割裂12S即可,多余的星毫无意义。比如对非激活状态下的卡兹拉金割裂。补毒药的五种方式:方式1——切目标毁伤或斩击+毒伤→切回主目标。用法:B目标身上割裂还有较长时间,富余2星以上。方式2——切目标毁伤或斩击+割裂→切回主目标。用法:B目标身上割裂即将结束。方式3——切目标毁伤或斩击→切回主目标转攻。用法:A目标为DPS压力点。方式4——切目标平砍→切回主目标。用法:方式1的优化模式。方式5——直接刀扇。用法:大于3目标的情况下可选。实战举例实战1——H3长者议会起手沙王与霜王都属于有效目标,卡兹拉金也属于后期压血对象。起手绞喉沙王+切割 → (饰品触发) → 霜王毁伤+(无斩击或暴击时消失毁伤)+3~5星割裂 → 目标沙王仇杀+暗影之刃 → 爆发技能结束后目标霜王补割裂 → 根据血线要求相对应的压霜王或者沙王血 → 团队DPS富足的情况下割裂卡兹拉金。实战2——H5墨格瑞拉起手绞喉毒头+切割 → (饰品触发) → 冰头毁伤+消失毁伤+割裂 → 仇杀+暗影之刃 → 循环虚空浮龙处理上:3刀扇+转攻 或直接毁伤+转攻,毕竟单体伤害更重要。第二轮冰头时,毒头出现的比冰头快,可考虑疾跑至毒头 毁伤,此时冰头出现再转攻冰头。实战3——H11魔古双后P1有小怪可供多目标。处于爆发期,无视小怪输出本体。贫乏期多目标输出割裂小怪,2~3星即可,小怪即将死亡时打空能量等待打大量返能。可以通过平砍修血让小怪死亡时间尽量错开,进入小怪死亡返能期时若触发饰品也可打出较高伤害。实战4——H4托多斯近战攻击距离大于乌龟击飞距离,因此配合70%减速毒药,可以作为一个短暂的多目标输出场景。乌龟出现时2刀扇,可逐个补割裂,完成后转会BOSS根据毒药时间再补一次刀扇。炉火纯青不赞成消失CD一到就用,也不赞成消失每次一定要配合仇杀使用。在高BUFF高易伤时使用一次远比平平淡淡使用3次来的强。场景1:高敏捷BUFF即将结束,目标3星,剩余能量不足55。处理办法:在BUFF结束前消失+毁伤+毒伤。场景2:高敏捷BUFF即将结束,目标5星,割裂即将结束,能量仅为35,纠结于毒伤还是补割裂。处理办法:BUFF结束前打出高伤害毒伤,然后消失+毁伤+割裂过渡一下。场景3:空能量、断割裂的情况。处理办法:使用消失快速补充割裂,进入状态。登峰造极刺杀的循环中,有着有明显的贫乏期与爆发期,无明显过渡阶段。基本思路:贫乏期攒星攒预感,保持高位能量。爆发期打好毒伤,覆盖好毒化。爆发期如何认定?一般以敏捷20000为例,触发H邪能是9000,舞钢双触发3000,H雷纳基尔,即触发邪能+双舞钢,1W2敏捷加成就是提高DPS约50%;在双饰品触发+双舞钢的情况,提升敏捷峰值达2W7,DPS提升约130%。 所以有时候30 %、40%的易伤也不一定值得我们开启爆发技能,比如没有饰品覆盖时,托多斯的龟壳震荡,还有没有饰品覆盖时的英勇嗜血。爆发技能何时开?3次漂亮爆发的作用抵过4、5次平庸表现。饰品、易伤阶段爆发是最理想的,可遇不可求。RPPM饰品覆盖率也会整场战斗DPS高地的关键,但是机会总是留给有准备之人。常规下根据BOSS站时间轴制定爆发技能的开启时间,给自己一个范围值可能短时间等待饰品触发,若饰品没有触发则按照计划开启爆发技能。如:按照既定计划,在图中爆发技能开启时间前后使用均可。如果嗜血开在第一轮黑水,那么就将两个爆发技能留在第一次黑水阶段并洗好脸祈祷饰品触发。碰到英勇嗜血配合爆发技能是参考下图。嗜血开启后若没有饰品触发仇杀不急着开,10S后若仍无饰品则开仇杀,仇杀剩余15S若仍没有饰品,则开启暗影之刃。中心思想是尽可能的拖延时间等待饰品触发。监控好每一次易伤与BUFF尤为重要,推荐插件tellmewhen,所需监控BUFF有仇杀、暗影之刃、英勇嗜血、饰品、附魔、颅骨战旗、风暴之鞭、偷天嫁祸等,易伤如黑水、龟壳震荡、饲料等。一句话总结:爆发技能可以适当延迟,如果想刷榜就等着,没饰品也上不了,如果不刷榜,该开就开。4T15的爆发节奏理论上一个12S的暗刃期间可以打出17个技能,在良好网络下合理利用好案件案件机制和斩击使用时机是可以做到的。1、开启暗影之刃前先确保不是在GCD状态下,比如说先开仇杀,之后等一个GCD再开暗影之刃,暗刃无GCD,因此可以马上接一个毁伤。2、开启时能量尽量在100能量左右开启,能够有非常充裕的能量供我们打完24个技能,最低不要低于80能量。3、不要只用毁伤,也不要一触发即用斩击。70能量以上时不用斩击,无脑毁伤+毒伤;70能量以下触发斩击即用。多一个毒伤造成的伤害远高于斩击。按键节奏需掌握,0.7S一次,自己拿着秒表练,必须改掉一次技能多次按键的坏习惯。思路大致如下:尽量多保证交替按键1 1 1 2 1 2 1 2 1 2,交替按键比较容易掌握且不容易按重复。例:暗刃→毁伤(3星)→ 毁伤(预感1) →毁伤暴击(预感5)→毒伤(余5星)→ 毁伤暴击(预感4)→ 毒伤(余4星)→ 毁伤(预感2)→ 斩击(预感4)→ 毒伤(余4星)→ 毁伤暴击(预感3)→ 毒伤(余3星)→斩击(5星)→毒伤→一代宗师达到此境界的大师已经能够熟练运用毒伤,突破“毒化覆盖率”的束缚。毒伤除了它能够提供的毒化BUFF外,也是刺杀盗贼最高伤害的技能。有时候甚至放弃毒化覆盖率,在高伤害BUFF消失前打出4~5星毒伤。粗略计算一下(2W敏 1W精通为例):5星毒伤7W3毒化BUFF6S期间,12次普攻+一次毁伤(主+副),有效攻击14次,提升15%毒药触发即毒药触发2.1次,平均2.1*1W2=2W6假设饰品触发后达4W敏捷,毒伤伤害可达14W。此时敏捷BUFF即将结束,目标仍有5星,毒化BUFF还有6S,放弃6S毒化打毒伤,套用上文数据便是7W3:2W6,收益至少2倍以上。AOE同理,因为毒药伤害是以触发毒药时的瞬时属性进行计算,因此高敏捷BUFF结束前2~3秒补刀扇以后,12S内不再补毒药。震古烁今盗贼大师们从来都是站在一个全局的高度上,从生存、输出、执行力三方面完美诠释盗贼这个职业。从不追求刻意数据,多打有效DPS。从一些细节出发,比如站位时注意SM的大雨,血线差时懂得主动寻找武僧的疗伤珠等,在充分理解BOSS战斗机制的情况下,完成一些本职工作外的事情,比如H3偶尔帮转火肾击神灵、H2郝立东帮点宝珠、H4托多斯帮减速处理旋龟等。这些其实是最简单的,也是最重要的,但可能在意的人不多。深不可测@迟牧:1、易伤的叠加是否能对整体DPS带来收益 在下看来 由于能量机制的限制 30秒的30%易伤(可视为SP与仇杀分开触发) 与15秒的60%易伤(可视为SP与仇杀完美覆盖)收益完全相同。 PS:数值是我随便写的~~所以为了叠易伤而拖延仇杀释放的时间 甚至损失一次能施放的仇杀 在我看来是得不偿失的。2、在楼主的帖子中 似乎没有讲到高位能量毒伤的方法 即能量过90后释放五星毒伤 这样能在毒化BUFF下打出3个毁伤 根据楼主提供的数据 相比低位能量毒伤收益约为4*0.15*1.2=0.72W 同理在斩杀阶段 高位能量的斩击也是有一定收益的回答:1、饰品触发加敏捷,仇杀是增加造成的伤害,他们的关系不是1+1, 而是攻强*25%,也就是说20000初始AP,饰品触发26000AP,()*25%才是你造成的实际伤害,仅这一次的爆发锁造成的伤害就超过你无饰品2次仇杀的伤害。2、从宏观的角度考虑一下,不需要全程保持这个打法,因为正常战斗的毁伤次数是固定的,只要确定 毁伤的毒化覆盖率就好了,一次毒化打几个毁伤无所谓,采用上诉方法毒化覆盖率会下降。爆发期不推荐。@iamsxh:1)高buff的时候,能量不足,星不足,没有消失的时候,是不是可以适当的延后割裂,以毒伤覆盖为主。2)暗刃期间的输出中心思想,是不是要尽快把所有的能量都转化成星,然后5星毒化,有几率获取能量后继续毁伤(斩杀),吃掉上一个毒化。确保暗刃没有了的时候,自己的能力基本上是空的。(有时候暗刃还剩2-3秒时,就舍不得去吃掉一个还存在3秒以上的毒化)。3)关于aoe,顶置贴里的多目标输出是说要多目标刀扇割裂。这样的aoe方法和楼主的是不是各有适用的地方。回答:1、损失了剧毒创伤的伤害和回能,也许毒伤+额外毒药伤害超过剧毒创伤伤害,但是在你BUFF结束后的恢复期会非常痛苦,可以理解成“产后恢复慢”。2、4T15暗刃的目的就是打更多的毒伤,不需要纠结毒化覆盖上的任何问题,最后结束可以留5星,多了作用也不大。3、多目标刀扇与割裂是对的,但是是用于 无差异目标AOE上,比如小怪。对于有DPS指标压力的BOSS来说,怎样最大化AOE效率,最小化AOE给我们循环带来影响才是我所说的。返璞归真1、对斩杀阶段输出方式的一种设想不管在任何情况下,无脑斩击肯定比毁伤伤害来得高。但是大家应该发现在斩杀阶段改毁伤为斩击后,毒化覆盖率明显下降,星不够用。论点:设想在无BUFF期采用毁伤攒星,在高爆发期保证毒化BUFF以及连续斩击,是否能够有效的提升斩杀能力?换句话说,就是有BUFF期间增加毒化覆盖率所带来的毒药伤害与毒伤伤害是否能够超越无BUFF期间牺牲的部分斩击伤害?斩击攒星效率很低,设暴击为30%:斩击攒星系数(70%*1+30%*2)/30=4.33毁伤攒星系数(49%*2+51%*3+30%(70%*1+30%*2))/55=5.27结论,根据贼友们帮助计算的数据上来看,确实没有这样打的必要,保持高位能量皆可。2、关于破甲使用的设想破甲自身没有伤害,25能量给1星,但是插雕文以后给予3层破甲效果。论点:当有是起手或者是切割中断的情况,需要至少1星打切割,但总感觉毁伤打切割非常亏,想到使用破甲来补切割,在0层、1层、2层、3层破甲状态下,收益如何?
摸下又不会死
90 亡灵 潜行者
转自NGA-狄魔高根,感谢大神分享,希望各位贼友们共同进步共创辉煌~
左右两美女
90 亡灵 潜行者
本人新手请问是不是刺杀贼只要命中到7.5%精准到7.5%其他的越高越好
摸下又不会死
90 亡灵 潜行者
本人新手请问是不是刺杀贼只要命中到7.5%精准到7.5%其他的越高越好 满足命中7.5精准7.5的基础上,优先敏捷》精通》急速》暴击
90 亡灵 潜行者
顶一下,写这么多辛苦了!
100 亡灵 潜行者
楼主辛苦了,,
摸下又不会死
90 亡灵 潜行者
顶一下,写这么多辛苦了! 楼主辛苦了,,
谢谢,希望能帮到你们,对你们DPS提升有帮助~
90 亡灵 术士
好贴 必须顶。。受教了
梦中一落羽
90 狼人 潜行者
afk 好久归来啊,十分感谢阿
搂你一炮就跑
90 巨魔 潜行者
精通堆到多少?
暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
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说的太好了,我顶!
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