如何学网络游戏开发?哪里的学校比较正规的网络兼职...

2015年原画 | 3D
2015年UI | 策划
6月15日下午,上海扑乐软件美术顾问、Vantan Game Academy讲师、Square-Enix前美术监督川和夕记先生与扑乐软件负责人共同来到GA游戏教育,与GA的同学们分享了自己多年...
11年来,GA的毕业生遍布各大游戏公司,当然拥有29个制作室,分公司遍布28日国家,游戏产品畅销55个国家,很牛的育碧也不例外。GA的师兄师姐也在育碧参与重要用项目的开发...
3D游戏场景精英班第57期学员部分提前成功就业。放弃原本安逸的生活,离开父母的庇佑,选择坚持梦想,在GA踏实努力。课程尚未结束,已经就业一线游戏名企,就是努力的最好回报...
就业快报:GA游戏教育本月策划41班学员全部成功就业。 经过层层筛选,最后被维塔士收入囊中的10名策划新人除了5名来自复旦交大,剩下的全是GA游戏教育策划班学生。就连他们的...
你是不是和许多人一样,玩过很多游戏,却从来没有关注过UI。如果不是因为游戏UI设计师目前水涨船高的身价和异常庞大的需求,你也许关注的还是游戏的角色、场景、剧情、玩法等等 ...
GA年度讲师颁奖礼实录 日,GA游戏教育在静安公园巴厘岛餐厅举办了“GA年度讲师颁奖礼”活动。GA全体员工、讲师、校友欢聚一堂,有吃有喝又有玩。 刚一开始,GA游戏教育校长刁老师便上台为大家...
本月3D角色精修班第15期学员全部成功就业,“热爱游戏 – 学习游戏 – 制作游戏”,这样一条看似顺利成章的路,实则是同学们从玩到潜心学习的辛苦付出,但努力终有回报,这个班的大多数同学都如愿以偿,成功跻身...
2月4日下午,游戏研究者,游戏化设计专家,chinese digra的大猫咪F亲临GA游戏教育基地,为GA的学员们举行了一场有关《游戏化》的讲座。除了GA的新伙伴,老伙伴还有业内的小伙伴们都来参加了讲座...
2月4日上午,GA游戏教育的策划42班和场景58班的部分同学来到了位于大宁中心广场的心动网络,参观了业内久负盛名的心动游戏公司。 心动游戏由VeryCD联合创始人黄一孟和戴云杰创立于2009年...
3D游戏场景46期的杨晨利,在来GA前,一直很羡慕在心动游戏做场景的表哥,自己却在家人的逼迫下,在中国移动从事着一份轻松稳定的工作。但是他没有选择安逸,依然坚持梦想。完全没有任何美术基础的他来到GA学习,又经过不断的面试、测试,如今写着他名字的《洛川群侠传》成功面市了。 我要做游戏 相对...
策划43期,韩翔宇同学在入职蜗牛游戏后说的最多就是“很幸运能来GA学习!“ 我大学毕业后就来GA了,在学校里学的是信息管理和信息工程,这个专业是和程序有关的吗,但是做程序猿,不是我想要的生活。我又很喜欢玩游戏,MMRPG的网游为主,《炉石传说》,《行尸走肉》,《祸不单行》之类的。 后来我...
策划43期,罗子恒同学在来GA之前在成都就已经是一名游戏策划了,现在通过GA入职蜗牛游戏,继续自己的游戏梦想。 GA真的是个很不错的地方 在来GA之前,我在成都的一家手游公司做了半年左右的执行策划,后来项目出了点问题 ,我就离开那个公司了。当时想的是先休息一段时间,同时也再提升一下自己...
3D角色16期,谢嘉霖,初中开始崇拜GA学生作品的谢同学,在大学毕业后如愿进入GA学习。如今在GA,在上海找到了归属感,放弃父亲安排好的腾讯,执意要入职GA就业老师推荐的英佩。 向世界分享我的内心,我的快乐 我想做游戏,我想把自救内心的想法,通过游戏展现出来。我想创造一个属于自己的世界观...
角色16期廖兴同学,在大学当老师的他,从在蜗牛工作的同学那里听说了GA以后,就由廖老师变身成为GA角色16期的廖同学。廖兴刚来GA的时候,画画的坏习惯可多了,老师天天围着他转,改这里,改那里,改,改,改。。。这才过了几天,进步就DUANG ~~ 廖兴同学在GA第三个月的作业 廖兴同学...,欢迎参加精英课程体系培训! 咨询热线:5,小时咨询热线:
"棋牌类二维网络游戏开发编程班" 最新更新时间:
【棋牌类二维网络游戏开发编程班】课程大纲
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第一部分:C/C++基础和强化
C/C++基础和强化
1、c/c++逻辑,循环,判断等语句流和运算符及其在各种算法中的案例分析(主要来源于C/C++各类竞赛试题)
2、函数及其相关深化:指针函数,函数指针,递归函数,函数参元传值类别
3、变量(variable)类型及其声明使用及其内存分配区域
4、地址(address),指针(pointer),多重指针及其使用
5、数组(array)和指针
6、结构(struct),联合(union),枚举(Enum)及其编程及应用案例分析
7、结构体内存分配形式和规则
8、计算机中数据存放的基本原理
9、内存(memory)管理(申请,分配和释放)编程
10、内存分配的代码区(code)、全局/静态数据区(static)、堆区(heap)、栈区(stack)、常量区(const)详解
11、OOP(面向对象程序设计)基本理论
12、OOP特性及其编程(抽象(abstract)、封装(encapsulation)、继承(inheritance)、 派生(deriving)、多态(multimorphrism)等)
13、类(class):无关类,派生类,友元类,构造(construct)函数,析构(deconstruct)函数
14、各种类(无关类,派生类,友元类)交叉互相使用其成员(members)编程技术
15、重载(overload)与覆盖(override)技术
16、内联(online)函数及其编程
17、友元(friend)函数及其编程
18、虚函数(virtual function)及其编程
19、静、动态联编(binding)
20、纯虚函数,抽象类,多态性,及其编程
第二部分:VC++应用开发
VC++应用开发
1、MFC应用程序框架,单文档、多文档、对话框等各初始框架frame)工程project)中各个类的作用
2、MFC类库介绍
3、界面inetrface)定制开发技术菜单menu),加速键accelerator),工具栏toolbar),对话框dialog), 状态条status bar))
4、消息message)和事件event)机制及其编程
5、MFC类在工程中的追加、使用和派生技术
6、非MFC类在工程中的追加、使用和派生技术
7、成员members)方法method)和属性properties))在工程中的追加和使用
8、图形graphic)图像image)处理技术
9、内存作图及双缓冲技术编程实现
10、图像处理中的抠像编程及动态效果实现
11、各种异型窗口象超级解霸界面)的编程技术
12、窗口分割技术及其交互控制编程技术
13、帐号密码处理技术及其界面的实现
14、将类包括其派生类)功能模块移植到其工程中的技术实现
15、文件I/O读写,及文件分割器技术
16、文件数据库创建编程技术
17、常用控件control) 及其开发使用
18、控件control)动态创建及事件交互编程技术
19、版本控制:debug,release
20、网络数据库开发技术
a.数据库接口及其使用ODBC,ADO)
b.VC++应用开发数据库技术
c.C/S,B/S结构分析
d.多层(multi-tiers)结构分析
e.项目分析一个完整的用VC++开发的数据库项目)
21、多线程multithread)及其开发技术
a.多线程与SMPSymmetry Multi-Processor)及并行parallel)技术
b.线程分类及其开发
c.线程的优先级及初始化
d.线程的启动start)与悬挂suspend)
e.关于定时器线程的特殊性及其编程
22、动态连接库DLL)及其开发技术
a.基于函数库形式DLL开发使用
b.基于类库形式的DLL开发使用
C.静态库static lib)的作用及其开发使用
23、第三方软件或硬件接口开发实现的原理和案例分析综述
24、网络通讯:TCP/IP协议的应用开发
a.TCP/IP协议
b.winsocket
c.UDP与TCP方式的网络编程
d.基于缓冲区buffer)数据收发技术
f.点对点,一点对多点数据通讯的编程实现
g.实时、准确、任何数据类型数据通讯的编程实现
h.项目分析 一用VC++开发的网络监控系统的实现
第三部分:WINDOSW API编程环境
WINDOSW API编程环境
1、WINDOWS API与MFC的比较
2、WINDOWS API基本编程环境
3、WINDOWS API编程流程
4、WINDOWS API中的消息机制
5、WINDOWS API综合工程的建立和管理
第四部分:二维游戏图像引擎 DirectX Draw
二维游戏图像引擎 DirectX Draw
1、DirectX Draw 的工作原理
2、绘制位图功能在引擎中的实现
3、窗口大小、全屏程序控制
4、镂空技术在引擎中的实现
5、动画在引擎中的实现
6、图形的碰撞检测在引擎中的实现
第五部分:毕业课题
二维棋牌网络游戏开发实现
网址:, 地址:青岛延安三路168号贵和商务楼3楼,邮编:266071,电话:5,小时咨询热线:
24小时咨询游戏程序班
课程介绍:
游戏程序设计是游戏制作最基本也是最重要的一个必要环节,所有的资源都必须在程序这里进行整合,游戏研发的好坏直接影响到最终游戏的效率以及画面的表现。程序的开发完成度直接决定着一个游戏开发的成功与否,是所有环节的根源。
就业方向:
游戏程序师、手机游戏工程师
注:为了让您全面的了解我们的游戏程序培训教学系统以及老师的教学风格,我们欢迎您来
游戏程序课程优势
游戏程序课程内容
第一阶段:C语言基础
  本单元主要为零基础学员开设,学习c语言的基本语法、面向过程的程序设计、文件的读写。
第二阶段:数据结构与算法
  本单元主要学习线性容器,树形结构和图结构,以及在其基础上的搜索和排序算法。
第三阶段:C++语言基础
  本单元主要学习c++的面向对象的思想和编程方法,模板元编程,stl模板库的使用。
第四阶段:OpenGL
  本单元主要学习OpenGL的基本概念,可编程渲染管线,基本绘图方法和Shader的编写。
第五阶段:2d游戏基础
  本单元主要学习2d游戏框架的搭建,2d场景、精灵、精灵动画、粒子系统的原理。
第六阶段:cocos2dx
  本单元主要学习cocos2dx引擎的使用,cocosstudio编辑器的使用,lua脚本的使用,box2d物理引擎的使用
第七阶段:3d游戏基础
  本单元主要学习3d游戏框架的搭建,3d场景、模型、蒙皮、骨骼动画、地形、灯光等3d技术。
第八阶段:Unity3D
  本单元主要学习Unity3D的界面、物理系统、动画系统、粒子系统、资源系统、ui系统、渲染系统、网络技术、编辑器的扩展。
第九阶段:作品简历包装,项目实训,企业实习同时展开
  博思将与每位学员签订就业协议,学员进入我校的实训室开始项目实训,以企业化模式进行管理,所有作业均来自合作企业提供的企业课题或测试,作业内容须按照行业标准制作并严守提交时间,让学员就业之前就能积累一定项目制作经验。另外,以腾讯、巨人、SEGA为首的全球700余家游戏企业都可以为你提供实习机会,多重支持保证你的就业。
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一毕业就直接上岗,我还有两个月就要毕业了,学校已经帮我把工作落实了,可以到百度上去搜搜相关资料地址学网页游戏开发技术当然是到公主坟游戏培训学校 了
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