大灾变防骑怎么拉怪战用鲁莽开怪、是否欠妥~

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鲁莽老师担责赔偿
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鲁莽老师担责赔偿
( 2013 年 11 月 20 日
来源:广西法制网
作者:宋军
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大灾变防战用鲁莽开怪、是否欠妥~
提问者采纳
增加20%的是死亡之愿吧,狂暴天赋出的,雕文也是死亡之愿雕文,防战一般出不了死愿的。鲁莽的话,是下三次攻击必暴。开怪前开鲁莽以前一直用的,上来暴击的盾猛和复仇,数字非常大,仇恨非常高,反正boss战中,也没什么机会切姿态了,早点用掉鲁莽也不浪费。
提问者评价
恩,谢谢!我把鲁莽和死愿技能搞混了。。
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是否欠妥是看团队要求而言,如果你们团队DD仇恨过高,而防战初始仇恨无法接上的话,就不欠妥了。一般而言,除非是DD要求比较高的王,其他的战斗中,都会给坦一个制造仇恨的时间。
但鲁莽不是增加被动伤害20百分比吗,我团队开怪从来就是起手投掷-嘲讽-盾猛-地板-震荡猛击-毁灭打击,怒气够就来了震荡波,然后就是无限盾猛-地板。仇恨稳稳的!。。是不是有鲁莽雕文,伤害免了?
正常是不需要这么开怪的,T的仇恨在不稳的情况下 当然不能全力输出,而且团队中会有误导嫁祸这类的仇恨转移技能,手法不差的T仇恨都很好
不用比较好 要个误导 嫁祸啊
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出门在外也不愁魔兽大灾变之后防战是否崛起?_百度知道
魔兽大灾变之后防战是否崛起?
同上,懂的来!
就4.3PVE而言,1.鉴于DSboss魔法伤害很多而防战吸血能力,防御魔法伤害能力均弱于血DKH老二和H老五尤为明显 2.阵地战较多防战的优势在于机动性除了H老六之外,用到机动性跑位的很少 3.防战没有战复 但总体而言,防战并没有削弱太多,作为一个标准坦克还是合格的。只是不出彩而已。再加上触手剑逆天特效的存在,楼主玩战士的话还是改武器战吧。 DPS的话,除了橙匕贼,也就触手武器战了。 或者楼主可以双触手耍帅玩狂暴。。。
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没有崛起 万年苦B
朋友,不需要像楼上那样解释太多。我的答案就是:没有!至于为什么。去讨论没有什么意义,暴雪设计的,下一个版本马上到来,到时候天赋会改的稀巴烂。所以这个版本,防战是菜B。不管PVP还是PVE。
游戏而已,玩得好什么都行
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出门在外也不愁25人H决战奥格瑞玛防战心得 更新1-7号
作者:牛牛灰灰丸来源:NGA发布时间: 10:35:43转帖到个人空间
  摘要:防战也可以一战!来看看本文作者分享的25人英雄模式决战奥格瑞玛前7号boss防战心得,4号傲之煞暂缺。
  7号库卡隆黑暗萨满
  配置:6奶3坦16dps。如果dps有压力的团队完全可以打5奶,没有任何问题。
  我在这个boss的任务是带走增强萨满,5人小分队陪增强萨满玩……
  天赋:龙喉+捍卫+天神下凡。
  铭文:出120怒。
  因为我是抗增强萨满,所以对元素萨满那边真的不是很了解,我只能给出增强萨满这边的心得,忘见谅。
  我们5人小分队配置上是:防骑、防战、奶骑、戒律牧、奶萨,在后期剧毒之雾伤害很高3秒一条无视无敌等技能持续30秒,中毒反应层数也就是说最多10层,在5层后我会让戒律牧奶萨补好小队。
  这里硬度上:防战>防骑。
  我们开怪会把boss带走,带到奥格正前方右侧坡上,卡到去下个boss的路上,这里会有一扇大门挡住我们,好了,就在这里。对面有两个盲眼怪,我们可以在起初闪现、援护等技能过去将他们击杀掉。
  站位如图:
  坦克将boss背对人群,标记方块(视角问题能看到即可)位置是3个治疗的站位,治疗组集中一点站位,中钢铁之坟向前移动后在卡回位置,保证坟墓一个接一个,3个坟墓永远集中1个点。
  前面85%没有任何压力,治疗参与输出,因为萨满怪和其他打过的双子差不多属于共血线机制,所以能偷就偷,多在增强萨满上的输出就是减轻团队的压力。
  85%开始boss释放剧毒之物,这个技能是3个治疗的主要伤害来源 承受比例在80%左右,层数到3层 戒律牧开始治疗祷言,5层后就奶萨也开始加入到治疗。保证血线稳定,这个必须要做到,到后期尤为重要。
  这里战士坦的优势:是每次boss对我的冰霜打击我都可以根据dbm提示看距离下次打击还有几秒,剩余1秒-1.5秒的时候我会将我存的60怒气打上盾牌屏障,前面三发甚至都不能破我的屏障,从第四次开始我会给挫志怒吼,战士2T16 属性的缘故只要在冰霜打击之前给好屏障就算掉血。
  也是打掉10W左右,吸收返还的治疗完全够,也就是说这个阶段平常我们掉血只有boss平砍和剧毒之雾的DOT伤害,冰霜打击的伤害很低很低,我发挥最好的一把boss打到50%我承受伤害排在全团第六,冰霜打击对我的秒伤是3W7,当防骑抗的时候4层结束5层冰霜打击前2秒我会捍卫。
  贯穿正常战斗,一直是这个循环,1可以让自己有复仇强化dps 2可以减轻防骑压力,这里防骑承受伤害还是很高的,我与我们的防骑沟通后,决定5层前捍卫,对他的生存能力是一种保证。
  65%开始boss释放污秽水流,这个技能及其重要:boss会点除了目标外的另外几个人其中1个,中此技能的人会有个绿色光环类似光柱的东西,我们第一次会放到boss旁边的墙角里,这个技能的机制是:被点名人所在位置和boss之间位置,留下一道毒,范围较大,当然距离boss越近范围也就越小,所以尽量靠近boss,另外没有被点的人左侧移动,第一个污秽水流之前治疗还是可以保证在方块正前方的一条线上,当放完第一个污秽水流后治疗移动到标记红叉位置,然后继续向前移动等待第二次污秽点名,放置位置还是尽量靠近boss。
  50%开始增强萨满会释放余烬之墙,这个技能我重点说一下,这个技能的机制是这样的:它会在当前坦克所在位置释放,方向是坦克左右两侧放一横排,这个技能必须要放好,减轻治疗压力,首先做到不要把它放到治疗那边,这东西打治疗真就是2下……所以全程都要注意,其次是余烬。
  之墙出现后注意带开一点不要让墙打到坦。如果有玩家的公会马上要开荒这个boss并且正好去抗增强萨满,那这个问题一定要注意。
  第二道余烬之墙出来后我们会把boss带到第二个位置如下图:
  第二个位置的好处是,余烬之墙范围会被周围的模型缩小,方便坦克拉怪,我们安排方块位置为治疗站位点,这时候对于治疗来,注意误会水流,被点名去红叉方向,这样另外两个治疗不会接触到污秽水流,坦克那边就和图一样的朝向抗boss,基本和治疗是呈现一个平行朝向,出现第一道后带开boss在带回来,这时候将boss头变成侧对治疗组,让第二道余烬之墙和第一道成一个120°的角,后面就按照这种方法拉就可以了。
  元素萨满那边的坠落余烬 爆炸前5秒我会让那边的人开麦通知,我们会开启免伤技能,因为2个骑士每次都覆盖光环,没光环的时候人群集中灵魂链接,这里很容易死人,爆炸30W+加高层数毒DOT,所以稳定血线显得很重要,爆炸之前我会让戒律牧5-6层开始就灵魂护壳,萨满覆盖好大雨。
  血线稳定的话1个光环就够,如果不稳定奶潮或者大招子直接起。坦克在这里盾墙、破釜沉舟不要吝啬了,压力虽然不大但是目的是不让治疗死,减轻治疗对自己的治疗才能让他们专注自己和其他治疗。这里2号的AOE效果减伤饰品也十分变态,很好用,虽然我一直忘记了开~哈哈。
  25%以后 就是rush阶段了,治疗这时候注意好污秽的位置,被点名开始向下方跑,治疗略微分散,覆盖到大雨即可,这样的目的是:被点名如果没注意死,如果集中就是死3个,分散就是最多最多2个,有1个治疗、坦克这边至少还能活1分钟,有一次3治疗都死了,我和防骑两个人扛了boss。
  30秒+,我对治疗的要求就是加好自己,哪怕坦克还有5%血,先加好自己才是关键。
  最后阶段就是在狂暴线之前打掉!整体难度没有想象的难,过的那次承受伤害如图:
  总承受伤害比防骑少了1/3,因为很多时候要通知治疗下一次的跑位,这样才不会减员,开荒稳定才是最重要的,所以后期屏障给的有点乱,希望今后自己再接再厉。
  对于污秽水流和放置余烬之墙,我解释的确实不知道如何用言语解释清楚,大家如果不明白可以私信给我,余烬之墙的位置真的很关键很关键,坦克一定要搞明白搞清楚,不然就是坑团坑治疗。
  对防战的一些观点:
  战士玩已经玩了7年了,一直都是防战,对于这个版本的战士坦我还是比较满意的,虽然和防骑武僧还是没法比,但是凡是经历过曾经ICC时期的战士坦我觉得应该都懂,只能用知足形容了。
  现在如果你的团队还在使用战士坦真的应该去感谢团队,我们没有武僧、XD般的妖孽DPS,也没有防骑稳定的免伤。
  但是因为一直玩战士,真的从自己就不想放弃防战对这个职业有一种发自内心的爱,所以想尽各种办法提高防战自身的dps和免伤能力。
  所以我的铭文永远是:复仇+盾牌格挡 尽量保证每一发盾猛都是有盾挡效果,天赋选择尽量帮助团队参与到怪的减速、打断、反射等上面去。
  总之,在不同boss战中多学习,认真打每一个boss才会从中发现一些小技巧小方法。
  第一点:我从上个版本就发现了防战在和武僧坦或者XD交换坦克的过程中很容易让对方再次把仇恨抢走,所以切记 平时不抗本体时候援护本体坦克,吃20秒的复仇这个是分关键。
  只要不抗本体一定就要援护,除非后面有需要你用援护的地方,这个不但可以解决仇恨被抢走还可以帮助自己本身提高dps。
  第二点:盾猛-复仇-都可以使用的时候,我们每个人都会果断用盾猛,但是如果我们现在有40点怒气我会先打复仇 将怒气达到60点然后先给盾挡在给盾猛,提高DPS。
  可能我说的有些地方欠妥,但是至少这是我自己总结的,自己发现的。希望可以帮助到一些玩家吧。
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