现在仙五有破解的吗,如果有了,会不会有以后像...

仙剑五有木有破解版了?那个客户端绿色版是不是就是破解版啊~仙剑四破解版哪里能下载?求各位大神解答_百度知道
仙剑五有木有破解版了?那个客户端绿色版是不是就是破解版啊~仙剑四破解版哪里能下载?求各位大神解答
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仙剑四破解版
且仙剑五激码特别贵
我仙剑五仙剑五前传激码全买
特别仙剑五前传
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4破解版<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad应该没游民星空看看~TB能激<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0af台机码便宜20左右
仙剑5有虚拟机破解版
能玩。。前传也有。。但是没意思
想玩又不想出钱,买个激活码会死啊。
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&&仙剑奇侠传5
仙剑奇侠传5 中文版
我要评分:
《》是游戏仙剑奇侠传的第六部,由北京软星开发。该作故事发生在第一代故事的30年后,以“心愿”为主题,讲述了姜云凡、唐雨柔等四人的一段段传奇故事。本作共有《魔灵幻像》、《暮雨今夕》和《前尘若梦》三部DLC。赶快下载游戏,体验生活吧!
远古的,如今再度觉醒。人性与魔心,宿命与血缘,道义与,当这些同时摆在前面,该如何抉择。千年的封印,连接两界的神魔之井成为震动六界的焦点,众人的逐渐交织在一起。
四个身负不同秘密的人相遇,相识,相知,原本平淡的生活渐起波澜。事情的真相往往并非肉眼能够看清,为了所爱的人,即使万劫不复也绝不回头。当不得不面对残酷的现实时,唯有坚持心中的信念,但求能无悔此生,来世再续仙缘。
每个角色每个属性的仙术都对应一个修为,只有修为达到一定值才能使用新学的仙术,提高修为值会影响该属性仙术的威力效果。另外,当修为值超过1500时,还可以附加种种特殊效果,而且每一种仙术的附加效果都不相同。
雷系:法术暴击,1.5倍于正常伤害值。触发几率:约30%
水系:造成冰冻效果,持续3。触发几率:约5%
火系:被对方暴击时,自身获得强袭状态。触发几率:未知
土系:被动效果,进入濒死状态时,自动获得坚盾状态,持续5回合。触发几率:约80%
阳系:解除治疗目标身上的不利状态,单体恢复与群体恢复均有效。触发几率:约50%
阴系:被动效果,轮到自身行动时,自动清除所有不利状态。触发几率:约80%
风系:法术秒杀,一次造成9999伤害,对土属性怪物可能无效。触发几率:约5%[8]
合成条件:1、人物获得配方后点击作用,方可习得相应的合成;2、满足合成所需的道具。
玩家在获得三合一的配方后,合成物品有一定几率出现特殊事件。特殊事件分为两种:叹号事件和问号事件。特殊事件触发后会开启:合成容器下方会闪烁数次不同颜色的火焰,玩家需要在时间条走完之前,依次点击下方对应的火焰颜色按钮完成游戏,点错立即结束,只获得原有的合成结果。
叹号事件:正确完成小游戏后可获得双倍的合成物品。
问号事件:正确完成小游戏后获得配方外某一件物品。
封印技能是姜云凡专属技能,单击“封”,然后选中目标,可封印敌人。封印成功后,封印状态下打死敌人可获得相应“符”。封印有一定几率可获得,特殊属性的敌人不能被封印。
所获得的符可以用于装备,增加各角色的属性和能力。在装备列表后有黑白色符形状图标的装备,可以单击后选择“贴符”,贴符成功后,符形状图标就变亮了。另外单击装备边上的符形状图标后,右击你要揭下的符。“队列”界面的符,也同理,都是右击揭符[9]。
在游戏中要想使用合击,必须满足三个条件:1、当前行动角色领悟对应合击技。2、当前战斗中每个角色气不小于50。3、当前战斗中我方人物头像在行动条上连续。
点击“合”后,出现合击小游戏,根据画面中出现的绿色鼠标左右键,点击相应的鼠标按键。在红色时间条结束后发动合击,点击错误并不影响合击使用,但点击正确对合击效果有加成作用。
游戏在画面上花了很大的功夫,大场景受引擎限制导致层次感稍有不足,景深和远景看起来依然有明显的锯齿,但细节方面几乎可以说是做到了极致,整体画面偏明亮,不过动感十足,尤其是光影效果和摆动十分潇洒,本代游戏支持高分辨率和宽屏,画面近景做得着实是不错。
仙剑的一向都颇让玩家们迷恋,这次由DOMO小组的两位音乐大师曾志豪、吴欣睿负责仙剑5的音乐同样不会让大家失望,而且仙剑三和仙剑四中的优秀音乐本作当中也有保留,音乐方面不用过多评价。
本代游戏采用了锁定视角,让人十分不适应,不过这样倒是省掉了开发游戏的很多事情,游戏死角全都不用制作,反正玩家也看不到,可以说是偷空减料吧。迷宫和场景的关键位置视角都会自动调节,关键是视角锁定后十分省时间,能去的地方就是能去的,不能去的就是不能去的,不用愁着是不是拉下什么场景或者物品没有拿到。至于游戏新加入的“封印”和“合成”系统以及支线任务系统我们后面会详细提到。
本作每个迷宫都会出现一个宝箱,宝箱中会有当前迷宫的大地图,打开宝箱之后按M键就可以查看当前迷宫的全部地图,所以可以说仙剑五的迷宫是历代当中难度最低的,而且就算没有地图迷宫的难度也不高。
笔者经过一上午的折腾,四位主角都已经全部接触到了,借用某网友的一句话“为什么仙剑到了现在男一号必须调皮、男二号必须装酷、女一号必须温柔、女二号必须可爱?”——方面因为没有接触到太多,但姜云凡在猿峰听唐雨柔听笛子那段很不错,只是希望最后不会出现“男二必须喜欢女主,女二必须喜欢男主,男主不清不楚,女主莫名死亡”的结局。
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中级玩家, 积分 87, 距离下一级还需 113 积分
贡献度12 金元392 注册时间积分87精华0帖子
本帖最后由 renz007 于
09:42 编辑
RT,在 猪猪乐园 看到的,详细见下图:
09:30 上传
09:30 上传
PS:发此贴的目的是想大家讨论下,仙剑5前传出来才短短几天,就有人将非正版运行方法(就是PJ啦)发布,各位对此有何看法?本人一贯抵制仅存的国产佳作被破(即便有些作品质量参差不齐),也提倡购买正版,看看如今国产单机的现状,只能用惨不忍睹来形容了。。。
我很好奇很多“求破解”以及乐于发布破解人的心态。
看看很多跟帖“求破解”者的回复吧:
09:40 上传
09:40 上传
09:40 上传
最后登录贡献度10 金元1042 银行存款0 注册时间阅读权限30帖子主题精华0积分144UID3603587
中级玩家, 积分 144, 距离下一级还需 56 积分
贡献度10 金元1042 注册时间积分144精华0帖子
我已经支持了正版了,只能鄙视一下
最后登录贡献度2629 金元53673 银行存款0 注册时间阅读权限150帖子主题精华0积分15883UID5569270
人生若只如初见
贡献度2629 金元53673 注册时间积分15883精华0帖子
没看法 就一台机器激活码多的用不完 谁爱玩破解谁玩 自己不去碰就好 不过楼主这帖子不发也罢 本来这消息没人传播也应该是小众 楼主这帖子发3DM 搞的尽人皆知 好心办坏事啊
最后登录贡献度0 金元238 银行存款0 注册时间阅读权限20帖子主题精华0积分24UID1970103
初级玩家, 积分 24, 距离下一级还需 26 积分
贡献度0 金元238 注册时间积分24精华0帖子
楼主你这是变相宣传吗
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高级玩家, 积分 427, 距离下一级还需 73 积分
贡献度30 金元3071 注册时间积分427精华0帖子
虚拟机谁用谁知道,卡顿不说,各种跳出错误一大堆,谁爱被虐谁用去。
Powered by哪位 兄弟 给个仙剑5的破解补丁
现在想玩 但是兜里没银子啊 ! 谢谢啦~~~~(&_&)~~~~_百度知道
哪位 兄弟 给个仙剑5的破解补丁
现在想玩 但是兜里没银子啊 ! 谢谢啦~~~~(&_&)~~~~
现在不会有,将来也不会有,买正版吧,支持国产。
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这个真没有
给,你,ma,必玩,你,ma,必没钱?没钱,你,玩,你,ma,必,游戏有钱买几千的电脑,没钱买几十的激活码?傻,必
仙剑5在暂时没有破解版的,以后可能会有的
已发送 请查收!
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出门在外也不愁谁有仙剑奇侠传5完美破解补丁,请发到我的邮箱中,谢谢_百度知道
谁有仙剑奇侠传5完美破解补丁,请发到我的邮箱中,谢谢
提问者采纳
在网上看到的,复制过来给你看看...............................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................在看之前,我希望大家能把它看完,篇幅有点长,要个二三十分钟,可我相信大家看完后一定不会后悔白看! 上软解散了,心情真的好复杂,也不知道什么时候还能在看到仙5的风采,可能到那时候,“孩子都能打酱油了”。在此,向上海软星所有的工作人员致敬,感激他们给我们所赠送,带来的一切。也希望大家能回复一下,为那些曾为仙剑所做出努力的人员送去无形的祝福!(为仙剑默哀) 1.引言 这一切还得从仙四说起。 2007年8月,仙四在北京举行首发仪式,制作人张毅君(工长君)、张孝全(笑犬)等人到场签售,现场出现了由玩家排起的长长的购买游戏的队伍。这种情形一般只有在日本每逢最终幻想(新闻、俱乐部、论坛、题库)、勇者斗恶龙(图库)这种大作发布时才会看到。 现场有几幕颇令人感动。其中有一位玩家表示愿意出钱捐助上海软星,支持仙剑的研发,被挽拒后,他购买了好几套游戏才肯离开。还有一位从广西特地乘飞机赶来的15岁女玩家,在得到张毅君的祝福后,她激动的哭了。在上海仙四豪华版首发现场,有一位玩家在上海大剧院门口等待了13小时,只为购得一套限量梦璃版。 仙四一周内销量达到20万套。这在如今日渐萎缩的单机游戏市场已经算是一个了不得的数字。然而,就在此后不久,网上就传出张毅君、张孝全辞职的消息,紧接着,上海软星正式宣布解散,一连串的变故来得都是如此突然,如此错愕。 无数疑问摆在我们面前----仙四卖的好好的,怎么上软就解散了?二张的离职到底又是为何所故?仙剑系列又将何去何从? 让我们接着细细研读 ... 2.事出有因 俗话说,冰冻三尺,非一日之寒,上海软星走到今天这步,其实和母公司大宇的经营策略难脱干系。 北京软星是台湾大宇公司的全资子公司,代表作有大富翁,上海软星是北京软星的分公司,主要负责开发仙剑系列,同时也有阿猫阿狗这样优秀的原创作品,上海软星受母公司大宇的财务管制,又要听从北京软星的指挥,在这个三角关系中,上软的自主权最小。 当初成立上海软星,是北京软星的总负责人,仙剑之父姚壮宪的主意,他将仙剑系列交给张毅君、王世颖等主力干将,自己则专心开发大富翁。 姚壮宪当初离开台湾到北京,多少带有点赌气的成分。因为他尽管是大宇的王牌制作人,但前后这几年他过的并不开心,这其中有大宇内部的问题,也有他自己的问题。 大宇公司的管理模式和其他游戏公司不一样,比如在开发一款游戏时,员工只要有好创意都可以提出来,而且很容易被采纳,那时单机市场很兴旺,只要做出游戏都有人买,因此掩盖了这种管理模式的许多弊端。随着游戏市场越来越成熟,玩家的口味越来越高,钱也就越来越难赚,姚壮宪经历的第一个时代---个人英雄时代结束了。 与此同时,个人电脑也正在从DOS平台转向WINDOWS平台,单凭一个人或几个人的小打小闹已不足以做出叫好又叫座的商业游戏,姚壮宪以往已经习惯了独来独往的制作风格。面临如今的技术和理念的双重转型,他有着许多的矛盾和困惑。但除此之外,还有一件事让他一直耿耿于怀,那就是尽管他制作了大富翁和仙剑两个系列游戏,但大宇给他的待遇却只是一个中级别的项目主管。在大宇上市前,曾公开让员工认购原始股,但并没有给他更多的份额,这让他觉得非常的不公平,于是当其他组的主管帮组员提升认购额时,他却采取了置之不理的态度,导致他的组员应得的利益受到了很大损失,这引起了很多人对他的不满。 大宇上市后,内部管理模式又发生了很大的变化,原先一批骨干开发人员走上了管理岗位,其中也包括姚壮宪。由于管理经验的缺乏,小组制作的弊端也在转型后逐步明显,小组间缺乏交流、各自为战的情况比较明显。姚壮宪的精力更多的放在项目规划和人事安排等方面,同时暴露了他性格的许多缺点。为了避免别人插手大富翁和仙剑的开发,他对小组成员加以过多的限制和保护。当时大宇决定向世嘉的土星移植仙一,并确定由狂徒的林嘉裕负责时,便引起了姚壮宪的不快。此后,当林和他的小组的几位美工走的比较近时,他便警告林“不要打他组员的主意”,并且每次在林索要仙一的DOS版源程序代码时,姚壮宪总是以“硬盘坏了”等理由拒绝提供,林和组员只能从游戏中提取程序,并重新编写,无形中浪费了很多时间和资源。在完成SS版的移植后,林嘉裕愤而退出狂徒创作群。 而姚壮宪与狂徒另一核心人物—谢崇辉的关系也不甚理想。谢是仙一的主企化,为游戏同样倾注了大量的心血,但他的名气却远不及姚壮宪。在构思仙二时,姚谢两人的制作理念出现了巨大分歧--姚坚持认为仙二应该讲述个全新的故事,而谢则认为应该延续一代的故事,两人争执不下,最后谢无奈只得转去开发新游戏霹雳奇侠传。而姚壮宪为了让游戏达到FF7、铁拳(新闻、图库、论坛)3的品质,不断修改剧本,推翻策划案,不仅开发人员叫苦不迭,让本就人手不足的开发组进度更是步履唯艰,最后仙二的开发终于搁浅。 2000年8月,大宇在北京注册了软星科技有限公司,姚壮宪觉得这是自己发展的一个机会,可以脱离总部的种种束缚,于是他仅带着张毅君一人来到了北京。经过了初期的艰苦奋斗,北京软星初具规模,不仅招募到很多游戏开发人才,还制作了仙剑客栈这部创意性的小品游戏,一切看起来都很顺利。但就在客栈发售不久,也就是北软刚成立一年之际,姚壮宪做出了一个令人有些意外的决定,让张毅君带队,与张孝全、王世颖等主力开发人员赶奔上海,成立了北软的分公司—上海软星。 “其实游戏做好最重要,露不露脸根本不重要。研发人员应该让游戏中的人物变成明星,而不是自己。---- 摘自张毅君BLOG 3.重任在肩 上海软星的情况比较特殊,虽说是分公司,但真正的性质却只是一个子团队。姚壮宪曾要求张毅君只能开发《仙剑奇侠传》系列的游戏,并且一定要做好。这是有原因的,当初姚壮宪提出由上软负责开发《仙剑》续作时,就遭到了大宇总部的否定,总部认为张毅君之前一直没有独立负责过大型项目,他的能力和经验都不足以胜任仙剑这样重量级的产品,另外对大陆研发人员的技术是否能做出高水准的游戏也表示怀疑。在姚壮宪的极力保证下,总部才勉为其难的放行。而姚壮宪之所以执意要将《仙剑二》拿到上软去做,主要就是避免总部方面的过多干涉,面对这份信任和期待,张毅君深感自己的责任之重。 很快,让姚壮宪和张毅君担心的事情发生了。谢崇辉的《仙剑二》提案通过了总部的批准,这让姚壮宪愤怒不已,他认为总部的做法是在有些欠妥,他必须采取一定的措施。因此他一面敦促张毅君尽快将《仙剑二》的提案上交 ,一面积极与总部联络,表达自己不满的情绪,但最终大宇还是将《仙剑二》的开发权交给了谢崇辉,而上软所提供的《仙剑二》则变成了《仙剑三》。 由于总部对上软并不抱太大的期望,初期启动资金仅给了65万美金(约合540万人民币)。这样的规模做一款三流游戏可能还算够用,但制作像《仙剑三》这样的大作就显得有些捉襟见肘。更不要说张毅君一直在开发的RTS游戏《汉朝与罗马》也进入到了吃钱的阶段,更加速了资金的消耗。 就在局势并不十分明朗之时,大宇总部突然传来谢崇辉的开发小组集体离职的消息,留下了烂尾的《仙剑二》。为了不让“仙剑”之名受损,姚壮宪不得不回到台湾,与其他几位制作人一起收拾烂摊子。可此时离制作档期结束只有不到一年,游戏的完成度却并不高,就算姚壮宪的能力再强,也无法在这样短的时间内把一个支离破碎的游戏变成经典之作,于是《仙剑二》在未能完善的情况下仓促推出,自然引起了玩家的强烈不满,一时间恶评如潮。 《仙剑二》的失利带给张毅君更多的压力,《仙剑三》有可能会因为玩家产生的逆反心理影响到销量,一旦《仙剑三》也失败,后果就非常严重,不仅《仙剑》初代多年来积累的口碑可能会消失殆尽,上软也可能会随之关门大吉,就算运气好没有倒闭,但今后也会和仙剑绝缘。可以说,《仙剑三》还未出世,就注定是一款只许成功、不许失败的作品。 2003年7月,仅隔了半年时间的《仙剑三》正式发售,游戏的素质大幅度的超过了预期,征服了包括内地、港澳台在内的所有玩家。游戏限量版一度被炒到12000元人民币,一扫之前《仙剑二》失败的阴霾,成为玩家心目中真正的仙剑续作,甚至还有很多从来不知“仙剑”为何物的玩家也被《仙三》独特的中国文化底蕴与良好的游戏性所吸引,成为该系列的忠实拥护者。 据统计,《仙剑三》共卖出50多万套(盗版约300万套),总销售额达到了6000多万元人民币,这在当时的中国游戏市场绝对是一个奇迹(如果没有盗版更加会是一个奇迹)。《仙剑三》的佳绩不仅让姚壮宪扬眉吐气,同时也让大宇总部打消了所有疑虑,将《仙剑奇侠传》的独立开发权留在了上软。 “小野人与菱纱、梦璃、紫英、勇气等等人物的互动,有很多其实都是研发人员平日给我的感受。我很庆幸认识这批同事,因为大家都保有一颗爱玩但又执着的心,工作辛苦但还是很快乐” ----摘自张毅君BLOG 4.步履蹒跚 尽管《仙剑三》的成功让许多人都松了一口气,但实际上并没有给上软带来多少切实的利益。因为上海软星没有独立的财权,大宇规定上软只能拿到内地销售的纯利润,而台湾、港澳的销售利润都归总部所有。这样算下来,能够留在上软的资金只有500万~600万,这点钱填补完公司的缺口以后也就所剩无几了。然而上软要发展,仙剑要开发新作,这都要大量资金的支持。最重要的是,《仙三》开发组拼死拼活干了三年,也需要奖金来慰藉,张毅君权衡了一下,决定还是以公司发展为重,并没有发放太多的项目奖金,这个做法引起了不少员工的不理解,他们觉得自己的劳动成果创造了巨大的经济价值,却没有得到应有的报酬,心里很不舒服,于是便提出离职。随后一批骨干开发人员离开上软,张毅君尽管心痛,却也无力挽留。 2003年后,伴随着上海房地产行业的爆发,人力物力的成本也开始飞升。三年后的500多万,实际作用可能连三年前的一半都不到,而上软员工的薪资待遇也和2001年没什么区别。《仙剑三》的成功只是让上软声名远播,研发资金的规模却反而不如三年前了,这是让张毅君和上软人感到的最不公平之处。他们在无奈之下,只能靠一些低成本项目如仙三“问情篇”来创盈收,为《仙剑四》的开发积累资金。 实际上,台湾大宇公司的待遇之差是业界一直所公认。通常是靠着知名系列和制作人招进员工,但开发完一个项目后,这些人就会觉得付出和获得不成比例而选择离开,所以也有人讽刺大宇是“培训基地”。从大宇出去的研发人员水平都不错,普遍要求却都不高,因为他们在大宇享受的是业界最低等级的待遇。 这个习惯也延续到了北软和上软,相对来说北软要好一些,而上软则有点像“后妈的孩子”,就算做出再大的成绩,总部也不会因此而放宽政策,始终是冷冰冰的态度,未免让人感觉有点心寒。张毅君只能动用有限的资金,在不影响《仙剑》续作开发的前提下,做一些自己喜欢的游戏,其中《阿猫阿狗2》就是一部非常有创意的作品,各方面的评价都很高,但因为单机市场环境恶化的影响,最后也只能叫好而不叫座。随着《仙剑三外传:问情篇》的完成,又有一批老员工难以忍受高强度的工作和低廉的薪资待遇而离开上软,其中甚至包括《仙剑三》主力策划王世颖。这次离职后,上软的元老所剩无几。看着昔日的战友一个个离去,张毅君也想到过一走了之,但对《仙剑》的感情让他迟迟无法下定决心,就这样一直挨到了《仙剑四》的项目的开始,他决心再奋力拼搏一次。 那么,大宇总部为何始终对上软的管理策略如此冷漠呢?这主要是2003年后,单机游戏市场的日益衰落,开发公司纷纷解散或倒闭。随着盛大公司掘到第一桶金的诱惑,更多的单机开发商转向网络游戏(新闻、图库、论坛)开发,大宇也是其中之一。但初次的几次试水均告失败,产生了巨额的亏损,加之单机市场的萎缩,对大宇的财务状况更是雪上加霜。连续几年亏损对上市公司的打击是非常致命的,对于现在的大宇来说,迫切需要利润来填补亏空,而《仙剑三》创造的利润正好解了燃眉之急。 尽管在网络游戏市场屡次失利,但大宇并没有动摇转型的决心,并不断加大投入。对单机游戏研发的预算则不断削减,从《轩辕剑(回顾、新闻、小游戏)五》的素质中即可看出端倪。姚壮宪的想法也比较类似,他在不断扩展新的产品思路,积极着手研发网络游戏。于是,上软的《仙剑四》就是在这种孤立无援的情况下开始了研发工作 。 “大宇工作八年,看过太多沧桑,又小又穷的上软照顾仙剑六年,虽然辛苦,虽然不能做到更好,但是无惧无悔” --摘自张毅君BLOG 5.壮士断腕 拿着极其有限的资金,却承载着无数玩家的期望,不允许有半点敷衍和粗心;付出超过常人几倍的劳动,却拿着低于行业标准的薪水;用心制作的游戏,却换来那些使用盗版的玩家无端的指责和唾骂,这就是上软员工一直以来都在承受的压力。 在《仙剑四》的很多人物对话,都强烈地透露着一种沧桑和辛酸,这难保不是制作人员的心声。在游戏一处隐藏地点里,仙四开发人员化身为一个个小妖怪,向玩家诉说心中的理想和委屈,看了这些,让人心中觉得不是滋味, 仿佛这些结局早已注定鸡抚高合薨骨胳摊供揩,只是时间问题而已。难怪有不少玩家在玩后感慨的说,仙四的故事其实就是上软自己的故事。 在仙四的正版说明书中,张毅君写下了一段耐人寻味的前言。其中道出了上软这七年来的辛酸历程,以及不足为外人道的烦心事。“或许离开的大家都有各自的原因,但最为可惜的便是某些受不了玩家辱骂而心灰离开的战友。他们超量工作仍能怡然自得!看着销售量好象很高但利润很低的成绩还能继续奋斗!一边玩着欧美大作一边看着资金限制下自己的作品还能保持希望!但是每当面对恶意的批评,却往往不支倒地。” 看到这里,不知那些等游戏出了,就在网上四处打听“有下载吗”,然后只玩了个开头就就跑到论坛上大骂“垃圾”、“和FF、DQ完全没有可比性”的所谓“玩家”,现在又作何感想? 张毅君在前言中还写到,“百年之后,仙剑本身并不重要,赚的多少也不重要,付出多寡也不重要,因为一切终将归于尘土……重要的是游戏乃人性所驱,不懂得经营、把握、和坚持,便是等着他国文化洗脑,年轻一代将不负记取何为传统文化,岂不为国人悲哀?” 可见,张君并不仅仅是把“仙剑”当作一款游戏在做,他希望“仙剑”成为中国传统文化的载体,将浩瀚五千年的中华文明渗入到每一位玩家的心中。尽管仙四各方面都不如那些国外的大作,但这种文化底蕴却是他们所不具备的,因为仙剑是我们中国人开发的游戏,如果有朝一日仙剑、轩辕剑(回顾、新闻、小游戏)都不复存在,或名存实亡,那么对于中国玩家来说绝对是一件悲哀至极的事。 但是,盗版和玩家的恶意中伤还打不倒坚强的张毅君,让他下定决心离开的是对总部的积怨。仙四在内地的利润约有1000万人民币,这部分本应该为发展上软、开发仙剑五而准备的资金,却大部分都要挪用到其他项目上,留给张毅君的只有600万,这和七年前开发仙三、三年前开发仙四的资金规模相同,但不同的是,如今的人力物力的成本是多少?如今游戏的开发规模又是多少?很多人和喜欢拿仙四和最终幻想(新闻、俱乐部、论坛、题库)做对比——好,最终幻想7的纯开发费用是4500万美圆,按当时的汇率折合人民币为3亿6千万,那些整天批判仙四不如国外大作的人不妨算算,这个数字大约是上软开发资金的多少倍? 那么,你现在知道为什么仙四的动画(相关新闻)又少又难看,画面有些过时,人物动作有些呆板了吧?好,如果你明白了,我也不希望你说什么,做什么,明白就好。 仙四的诞生多少带有一些悲剧色彩。本来是好好的游戏,却被star force加密软件弄得频繁卡机;正版验证无可厚非,但偏偏就因为服务器太少造成拥堵而无法认证;台湾出精装版也是好事,但就是因为质量低劣打击了玩家收藏正版的热情。 不明真相的玩家痛骂仙四、痛骂上软,这不就是张毅君在前言中所担心的事情吗?看着这些无理的谩骂,回想大宇这么多年来对上海软星的冷遇,未来又要面对仙五等数个“不可能完成的任务”,张毅君真的觉得有些倦了。 2007年9月,张毅君、张孝全辞职,上海软星官方论坛关闭,上海软星公司宣布解散。上海软星的剩余工作,包括研发、运营等将由北京软星全部接手。来自官方的说法是“上软将并入北软”,然而上海软星的员工似乎无一人加入北软。 公司原本放于橱窗内的各种仙剑的周边均已经被各位员工瓜分一空,以作为对其长久工作的纪念,目前橱窗内已经空空如也,正式结束了其使命 6.结束语 得知上软解散的消息后,很多玩家心中充满了无奈与感伤。 因为他们知道,他们失去的不仅仅是一家制作公司,而是一个充满灵性、血性、个性的团队,一个深喑中国传统文化,坚持独立风格的游戏制作人。未来也许会有仙剑,但必定不会是那个工长君的仙剑了,必定不会是那个有些沧桑、有些自嘲、但骨子里却透出一股桀骜不驯、一股中国人的尊严的仙剑了,必定不会是那个能让玩家落泪的仙剑了。我始终认为,一个游戏的形式可以被照搬,但其中的灵魂却是无论如何也拿不走的。
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请支持正版吧 朋友一个ID才50RMB为了让仙剑持续下去
我是学生,哪有那么多钱
我用正版的
仙剑5才出来4个月就有破解了吗
没这么快吧
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