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dnf柔道刷研究院相关推荐DNF80版本男柔道刷图加点详解 高玩分享_4399DNF
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DNF80版本男柔道刷图加点详解 高玩分享
作者:4399比街霸还街霸
时间:13-01-31
本文概述:DNF80版本男柔道刷图加点方法 DNF80男柔道刷图加点介绍 DNF80男柔道刷图加点
  通用技能加点:
  物爆不用说,必满。
  然后是就是普通:
  对于小招流,这是重点;
  膝击由于不用5级强制,出现了现在的只加1级,其实要是连招在80级依然可以的话,建议10级,保持原样(基本连招:膝击+野蛮,膝击+浮空踢等等)
  钢筋铁骨 不用说前置5级
  金刚碎 也是前置1级(咱很少PK,也不会用PK点)
  念气,抛沙 没有的说加点器的错误!
  蹲伏 算是格斗的招牌,点上没说得
  后踢 刷图1级
  前提 刷图1级
  瞬步 刷图必备!
  鹰踏 话说我很喜欢用,可是在现在的趋势下不很适合点满,所以1级连连大锤罢了(小招流较后考虑点满还是不满的技能)
  旋风腿 基柔必备,刷图很舒服,输出也高(基本连招:旋风腿+裂石,以前有旋风腿+大锤,不过现在大锤一般只点1级,没啥输出了!)
  其实 下段踢 抛沙 也是小招流考虑的,听说下段踢超不出的~~~
  鉴于本人热衷无色技,所以在普通中必备:膝击 1级或10级;旋风腿 满; 其他前置或赠送!
  转职技能加点
  膝击强化 如果膝击1级的话 在考虑要不要加,不过反正就一级,加了吧!
  摔技强化 基柔必满
  暴力抓取 基柔必满
  滑行抓取 有人加7级,其实满了也没啥,看你对于SP的需求了,要是锱铢必较的话,建议7级(不过本人粗线条了)
  抛投 基柔招牌,虽然说现在伤害低了,但是也不能一直等无色技CD吧,不过CD流可能觉得抛投浪费SP。。。不过果断满了吧!(争议较小)
  折颈 争议较大,目测加1的人较多,因为与被动觉醒(一个是打断,一个是破招)相克,所以目测加1级
  野蛮 听说距离小了,不过也是连招的好技能(基本连招:野蛮+膝击+其他,野蛮+上抛投+浮空踢,野蛮+风火轮等等)
  大锤 看样是废了,被人说成难民必备~~~~~不过以前也只是前置罢了,没啥影响~~~
  霹雳旋踢 争议最大,是加满好呢,还是只加1级?加满的话,好多怪不能抓,而且也有怪不好抓。。加1级呢,又觉得放弃个这么高的百分比不合适啊~~所以啊~~~保持老路,现加1级,以后再说。。。
  浮空踢 有争议,有人觉得百分比较小,其实我用的频率较高,就满上了。。。(基本连招:浮空踢+大锤+霹雳旋踢,浮空踢+旋风腿+大锤等等)
  风火轮 听说是和谐了,不过也算是好输出了,所以满上没错的,就是觉得连招上有点难(基本连招:风火轮+瞬步+野蛮,风火轮+裂石等等,总之该技能连招要掌握好距离!)
  裂石 有争议,因为CD长,使用频率较低,而且看脸,所以有些人放弃了,不过为了输出,建议满上,且找浮空机会接裂石,效果较好(切记,不要搓反了方向,本人经常搞反方向,果断打不到。。。。)
  觉醒主被动技 必满,听说被动=骨戒,主动目前加不了太高等级,所以不担心减伤,而且减伤也是不高~~
  想想彗星,和莲华 这俩不知是满好还是加1好?所以保持原样 彗星加1级 莲华加满。。。
  综上,专职技能 必备或较小争议:抛投 满; 野蛮 满;大锤 1级;风火轮 满;暴抓 满;摔技强化 满;滑行 7级或满;主被动觉醒 满;
  争议较大:霹雳旋踢 1级;浮空踢 满;裂石 满;膝击强化 1级;彗星 1级;莲华 满;
  所以说 大体上按上面的话 SP 是够的,而且可以余下加强一些常用的小技能,如膝击 折颈 鹰踏等。。
  其实本人就是随便找了模拟器一加,切勿盲目加点~~~~~
  如有商议,请留言~~
  对于TP QP是个性促使,所以建议按个人技能使用频率点或喜好!
  另求大神做个技能的伤害具体变化,及个技能连招拓展~~~~~
  好好加点,快乐游戏。
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DNF男柔道刷图加点及装备选择的心得
&&&作者:离ˇ愁&&来源:游久DNF专区&&nbsp&&
  今天写这篇东西,主要是因为看了很多男的、装备选择等攻略,中肯的、好的也有,但很多都是不负责任的,根据玩女柔道的经验或者是干脆没玩过就来胡扯一通,误导大家,很多技能描述跟装备、时装的选择都乱七八糟,我下面要说的,不说是什么精辟的东西,起码也算是经验之谈。
  PS:前面两段主要是为了证明我确实是玩过男柔的,而且是主流型的(也就是花少量的钱或不花钱,慢慢熬,商人可以无视),如果不想看可以直接跳到后面。
  从男格斗出来,我就开始玩了,而且目标很明确,就是男柔道,玩到现在,虽然有些懒,但也慢慢到65级了,基本上也就成型了,除了最后的TP技能,其他的也都还算熟悉,就我个人而言,勉强达到平民水平,现在强10OP,附魔国庆珠子,满属性55职业套,附魔:衣服裤子23力,腰带15体,辅助为满属性强7男柔道紫,特殊栏还一个没开,远古一首饰,国庆时装(型),格斗称号(国庆称号对柔道刷图作用不大,卖了换钱),总体来说站街18000的血,1015力,4045物攻,16000+物魔防,爆击因为没点物爆,靠套装和首饰达到10%,刷图吃点上级力量,特级就多25点力量,贵了一倍,无视之,然后包里有啥吃啥,也不特意去买。
  好了,说正文:
  一、技能
  技能方面,除了一些必点的,其余还是要看个人的习惯,所以以下加点,我只是给了大家一个建议,并就我自己的习惯,谈下各技能的优劣。
  膝击:伤害成长低,没有点高的必要,前置10级;
  强制膝击:为了连招、保命等各种需求,膝击或抛投必须有个强制,不过抛投冷却较长,所以我选择强制膝击;
  膝击强化(不是TP技能里的强化-膝击):技能前置,总共一级,点了;
  钢筋铁骨:说实话,这技能满了加TP感觉也不错,重要的不是那点体力,而是硬直,不过柔道SP点不是很充足,所以前置吧;
  强化-钢筋铁骨:如果不满钢筋铁骨就别加,满的话必点;
  金刚碎(强制金刚碎):这技能全程非霸体,非无敌,一碰就倒,一般PK用的多,刷图的话还是别点的好;
  摔技强化、暴力抓取、滑行抓取:柔道的命根啊,虽然有人说滑行抓取点7级或者几级就够用了,不过我觉得随便到哪省一点,这个还是加满的好,毕竟按我这个加点方案,最后还能剩下一些点来自由使用。
  抛投:冷却短,伤害高,而且有妙用(后面会说道),不可不满;
  强制抛投:这个跟强制膝击选一个就好;
  折颈:又是一个保命绝招,BOSS要发大招了,给它来一下,断招、破招、背身连招,一堆的用处,不管怎么样,一级必点,如果想要用来接背击连招的话点5级也就够用了,我是只点了1;
  强制折颈:毕竟柔道很少普攻,我觉得有强制膝击就够用了,这个还是放弃吧,PK可以点;
  野蛮冲撞:刷图必满,以我的属性,同级别小怪,聚怪后一个野蛮基本清场;
  强化-野蛮:满
  空绞锤:作为男柔唯一一个纯固伤,可以让你的力量不白加,而且夹到后的无敌,震地的范围,较短的冷却,还有配合抓轰炮破招,也是个必满的技能;
  霹雳旋踢:扫地技能,不过局限性比较大,蛋疼的不是他站立怪减伤,而是很多BOSS和难缠的大体型怪无法抓取,不支持抓轰炮,满级伤害很可观,抓倒地怪物更爽,范围也大,又是无敌,如果后面有多余的技能就投到这里吧,暂时先点1级,怪堆中保命,PK扫地;
  后面的无色技能,我想基本上,只要是柔道,没有不满的,该强化强化,强制就没必要了,这里我要单独拿一个技能出来,就是浮空凌云踢,这个技能本身的伤害虽然看技能介绍的时候感觉还不错,可惜在我从学到这个技能到手动单刷到65级漫长的时间里,已经处于被遗忘的边缘了,你看他伤害总量,满级3500%伤害加固伤,单百分比就已经超过了野蛮,但实际上呢,2W+的固伤对被踢飞的怪是无效的,也就是对被你踢飞的怪,之造成两次踢击总共3500%的伤害,2W+的固伤是对被地下被撞击的怪造成伤害,其实如果这个技能的伤害真的能达到这个程度,那作为35的无色技能,也已经很不错了,但实际上呢,我一个野蛮撞小怪,同级小怪基本清场,而浮空凌云踢呢,半管多点的血,我不知道是不是BUG,又或者是我自己不会用,大家也都可以自己去图里多试几次,看是不是这么个情况,反正我是只作为觉醒的前置,+5级拉倒(之前随级加满,出觉醒后洗点,只加5级);
  主动TP技能:彗星冲击加1级,虽然加高了,伤害也高,不过TP点不大够,忍痛舍弃,武莲华,还没到等级,没学,不过看介绍还是不错的,TP点留着,等级一到就点;
  作为柔道的主技能的体术说晚了,再分析下别的
  念气:只有一个分身是有学的价值,不过要学就必须学4级以上,如果SP充裕,喜欢PK,就点个几点,刷图不推荐;
  狂暴:抛沙,这个技能如果配合高强的55粉棍子撒旦的堕落之尘还是不错的,有兴趣可以加。
下一页:技能分析与装备选择
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DNF男柔道刷图百科 技能解析加点
文 章摘 要
&  膝击  等级 第一击 第二击 落地 冲击波  1 120%+00 800 2400  41 782%+20   CD
  膝击  等级 第一击 第二击 落地 冲击波  1 120%+00 800 2400  41 782%+20   CD:5s  可以看到百分比并不是很高,而且一部分伤害来自落地的固伤,对于一个用来衔接和起手的技能,落地伤害基本可以无视。在满级的情况下来清理普通图落单的小怪还是很有用的,鉴于这个技能的超高使用频率,加满对整体输出还是有一定提升。  建议:满  金刚碎  等级 踏击 冲击波  1 110% 3300  38 601% 18035  Cd5s  什么,基柔刷图有这个技能?我怎么不知道呢?  这个技能伤害不高,技能也没有霸体,容易被破,,也无法受到爆抓的加成。。所以。。忽略他吧  建议:1级前置  瞬步  Cd 5s  25SP换来一个实用的赶路、逃跑、追击的技能,你值得拥有,总不会连25SP都腾不出来吧  抛投  等级 踢击 落地 间接攻击  1 462%   36
15965  Cd,7s  抓取到敌人时不是无敌,会被打断;只有开始踢击时才是无敌状态,所以不能盲目使用,另外不能像女柔道那样按住技能持续抓取,必须立刻选择方向。虽然百分比不高,但对于可以抓取的对象,在群怪中下抛是可以产生多段伤害的。建议加满。  野蛮冲撞  等级 撞击攻击 间接攻击  1 %   31 %   Cd8.8s  男柔道的主力小招之二,攻击力比女柔道的要强一点(虽然她们都不加了。。),满级EX后只需0.3秒蓄力,霸体突进,对群怪时的可以对每个怪都造成撞击和碰撞攻击力,所以在聚好怪后一个野蛮伤害十分不错。tp有限,对于这个技能的tp取舍,加点区再议论。  折颈  等级 攻击力 僵直时间  1 559% 0.5s  33 s  Cd:8.8s  柔道的控制神技,攻击力可以忽略,一般只看他控制的效果。折颈兼有打断和控制的效果,甚至可以控制巨龙boss和巴卡尔,闲得蛋疼的基柔们可以凑齐一身蓝绿折颈在异界当控,怪动都动不了哦。。。。  建议:据一些大神亲测,7级其实完全可以避免无色反应接技能了,手残(比如我T^T)可以点10级,喜欢刷异界可以点满。  小技巧:折颈对无敌状态的敌人(如奥巴马)是无效的,但是在破防状态使用折颈奥巴马会立即解除破防并进入僵直,算好时间可以破背叛。龙宫5图慎用,火龙会进入僵直状态但无法被攻击。巴卡尔俯下身子挨打是技能,所以用折颈之后他技能会立即结束,极有可能飞走,所以请掌握好时间。  滑行抓取  技能评价:5分  滑行抓取是柔道的一环,十分重要。  有人会选择加7级,但是和女柔道不一样,男柔道基础移动速度较女性低,外加本身抓取判定又小于女柔道,因此在女柔道都普遍加满的现在,没必要为了一些sp放弃流畅度。  暴力抓取  Cd30s,持续120s(感谢nb。。)  和抱抱的不一样,基柔的暴力抓取增幅只有16%,但是ex暴力抓取每级增加10%攻击力,互相是加算,在满级+ex后可以有46%的抓取技能攻击力;抓取时会产生风压,使得男柔道的膝击、抛投、地狱风火轮的抓取范围变得很大,可以一次抓取多个敌人。  必须满,核心技能之一,建议时装上衣也选择它。  膝击强化  膝击的强化,跟抱抱不同,这个技能只对膝击一个技能有效,而且基柔需要抓破招,而不是折颈后背击,所以这个技能根本没什么存在感,忽略它吧。。  建议:不加  摔技强化  柔道核心被动技能之一,增加冲击波范围和伤害,另外关系到抛投、地狱风火轮、浮空凌云踢等技能的间接伤害,必须满。。  霹雳旋踢  等级 直接攻击 冲击波  1   28   Cd,13.2s  CD有些长,但是对倒地和浮空的敌人有60%的攻击力加成,跟被觉旗鼓相当,对站着的敌人会减少20%伤害,简直。。cd受臂铠的影响,实际上有13.2s,攻击力很不错,但是抓取范围很小,基本只能抓取跟自己贴着的敌人。冲击波范围很大,但是容易散怪,与基柔先聚怪再攻击的方式违背,一般只作为收招技能。。但是nb后基柔sp十分丰富,完全可以加满。下面会跟旋风腿之间有一个比较与取舍。  旋风腿  等级 攻击力 次数  1 226%*4 4  28 859%*6 6  Cd8.8s  百分比很高的小技能,但是受臂铠+CD的副作用影响,CD8.8秒,满+EX后总百分比很高,但是不受爆抓46%的加成。这个技能本身也有局限性。喵帝有风气和罩子,武极有本系的霸体,男柔道用旋风腿并没有什么优势,而且不一定能打满,后期霸体怪越来越多,能够让你安心转完8次的怪和BOSS其实很少,技能范围也没有什么优势,属于较有争议的技能  建议1级可以取消接大锤。关于它和霹雳的争议加点时再讨论。  空绞锤  等级 攻击力 冲击波  1   28   Cd8s  相对于女柔道的空绞锤威力更高。8秒CD,且伤害也算不错。由于是一个纯固伤技能,所以对高强武器没有什么依赖,平民极佳的选择。对于空中的敌人可以达到被动和空中+60%的双重增幅,同时也是少有的可以受到破招1.25加成的投技,攻击力可观。而受摔技强化加成,冲击波对于清理杂兵也很有用,还能作为浮空凌云踢的后续  缺点在于需要空中发动,并且完全是固伤,优点在于无敌状态和稳定的输出,NB后更是得到了加强,推荐满的优秀小技能。  建议满。  浮空凌云踢  等级 上踢 下劈 落地 冲击波  1 735%
10000  26 %   Cd15s  百分比不错,作为15秒的无色技能中规中矩,满级EX带的眩晕也是福利。曾经在之前的版本存在BUG,就是抓取群怪时只有一个怪会受到下劈攻击,其他怪会只有落地伤害,连冲击波伤害都吃不到,因此并不起眼。目前版本修复了BUG,可以作为聚怪、输出的技能  无敌判定是踢击到第一个敌人起,直到做出下劈的动作,下劈动作结束后直到落地都不是无敌,需要加以注意。  建议满,ex加点区讨论。  地狱风火轮  等级 下踢 下踢冲击波 转身踢 落地攻击力  1 978% % 9380  23
  Cd25s  男柔道的核心无色技能之一,也是最容易受到延迟毒害的技能。80版本修复了EX技能不加直接攻击力和第二级起无效的BUG,改为直接增加攻击力,满+EX后百分比破万,固伤部分破10W,在特定的场合下是男柔道的最强爆发。异界套改版后配合璇龙9可以成为基柔的核心技能,伤害高,范围大,冲击波接近全屏。  所以建议必满+ex  裂石破天  等级 下落踢击 冲击波 对不可抓取的攻击力  1 % 5251%  21 % 16116%  Cd45s  一发入魂!男柔道的灵魂技能之一,完完全全的纯百分比技能,百分比破万,满级+EX后有将近24000的百分比,对不可抓取对象更是有24992%,远三6件完美红绿双气裂石增幅后百分比更是可以达到将近4W。男柔道的远三散件建议以此技能为主。对不可抓取的对象实际攻击力是不可抓取攻击力+冲击波,因此面对不可抓取对象时是最大爆发,并且对不可抓取对象时可以受到骨戒加成(没有打断判定)  必满+EX,毫无争议  力之奥义  满级增加破招抓取攻击力42%,男柔道爆发力的保障。虽然说明是攻击力,但是对无视有效  和骨戒的原理不一样,是加成最终伤害,骨戒的原理是破招的瞬间增加面板攻击力,抓取的瞬间增加攻击力,但是之后的抓取攻击不享受骨戒效果,但全程享受被动觉醒效果  因此骨戒对男柔道的提升还是在野蛮和裂石抓不可抓取的方面,性价比低  死亡旋律  等级 强风攻击 上踢 下踢 落地 冲击波 强风次数  改版前9 % % 9046% 7  8 % % 12070% 3  9 % % 20285% 7  Cd140s  完美的觉醒。发动全程无敌,3级特效增加范围,6级特效看似很好实则坑爹  见此:/thread--1.html  目前达到满级自动赠送8级觉醒。9级特效下,觉醒百分比极高,控制时间非常长,是集控制与输出一体的优秀觉醒,如果在男格斗建号活动期间获得称号的,只需要称号就可以堆到9级觉醒,否则只有依靠左槽或达人等途径  觉醒攻击力随动,但是可以在9级觉醒强风攻击7次后换装换来长时间的控制  强风的范围会随着抓取的对象越多而越大,带有吸附效果,觉醒的攻击速度随抓取的敌人越多而越慢  建议,直接送的觉醒,不要白不要。  彗星冲击  等级 攻击力  1   13   Cd30s  虽然不受爆抓的加成,但本身就是一个十分优秀的自带伪无敌和弱抓取判定的技能。所谓带弱抓取判定意思是指这个技能虽然判定是打击,但是有投的性质,可以强制打断可以抓取的对象的霸体推动到前行方向上去,但是弱判定是指对于那种不能抓取的对象根本推不动,就和没有抓轰的投技差不多,对不能抓取的对象就只有打击判定,没有打断之类的判定。  伪无敌是因为发生速度太快,高速霸体,而且判定是离地的,又可以抓取,所以放出去基本不用担心会被打,有的时候可以躲某些特定的技能。本身只需要投入660SP就可以有一个这样的高威力技能,性价比很好。  建议满。  武莲华  等级 强击 乱舞 强摔 冲击波  1 %   8 %   Cd45s  单体强力投,百分比很高,改版后的加强技能,并且修复了缺少一段强摔的伤害的BUG,值得信赖的单体技能,控制盒输出都很不错。全程无敌,只需要560SP,现在可以强制取消野蛮冲撞,极度好评!  建议,满
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