阿凡龙哪个职业好法系哪个强

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《最终幻想14》法师职业详解 法术战斗系统进化
11:08:58来源: 多玩原创作者: 丸藤亮
  网讯(编译/丸藤亮)曾有许多玩家提出这样一个问题。&FF14的法师类职业究竟有多大的魅力?&对此,在本文中我准备以法师类职业作为起手点,来对中的法术战斗系统进行详细解析,希望通过本文能使您排忧解难。
  那么,在正式开始入题前,应该以怎样的风格进行叙述才好呢?既要清楚地传达给各位中、高级玩家,又要照顾到那些未曾有缘进入封测的新手,对于才疏学浅的我而言实在不是件易事。因此,我决定尽量通过简单易懂的括弧和注释来加以说明,希望每位玩家都能够喜欢。
  [法师类职业与其他职业的不同点]
  在使用魔法攻击的&法师&(Sorcerer/ソーサラー)类职业中,目前开放的有两类,它们分别是&幻术士&(Conjurer)和&咒术士&(Thaumaturge)。
  与其他职业不同,法师类职业并不十分看重各项状态能力值。而更多的是需要通过自己的操控水平来控制威力和命中率。
  另外对于法师类职业本身而言,除了MP,还新引入了TP的概念。和《三国》系列相同,一开始先对敌人施展通常攻击,每成功攻击一次,TP槽就会有小额的增加。等到TP槽积满之后,便可以发动WS(&无双&,即必杀技)。要想让槽增长得更快,您可以模仿《》中的站位&&充当前锋,这样就能一直冲在前面击打敌人。
  战斗技能方面取消了前作(最终幻想11)特有的详细数值说明(为了命名方便,下文中&武器弹返(相当于用自己的武器档格对手的武器)&等被动技能,特殊技能将全部统称为战斗技能)。界面上只能看到装备的各项武器和防具的加成对应技能,通过这个加成效果来推断出可能会得到强化的技能。不过玩家也不用担心,FF14中会追加一个全新的技能评级(A级,B级,C级等)系统,根据装备品的不同,来实时地对技能进行强弱判断。
  [法师类职业在最终幻想14中的详细说明]
  1.状态能力值(智力等)都会通过数值的形式来标识出来。
  2.普攻威力值也会以数值的形式来明确标示。
  3.与魔法相关的能力&威力&、&命中&、&防御&都会采用数值的方式标识出来。
  4.属性(属性强弱直接影响攻击和防御)会使用点数的形式显示。
  5.战斗技能将不采用数值表示形式。但是,会随着装备武器的不同,来对技能作出实时的评级(A,B,C级等),以让玩家直观地进行强弱推断。
  战斗技能详解
  &&现在的武器防具所特有的加成效果,仅显示加成技能名,以告诉您哪项技能得到加成。并不会告诉您加成的具体数值是多少。
  所以,要想让自己的装备品加成效果更为明显,就必须要参照技能评级来自行推断。因加成效果而导致的技能上升值目前还是未知数。另外哪一类武器对应哪一类加成技能也没有判明。根据下面《FAMI通》的截图来看,仅有两项战斗技能可以得到确认。那就是在装备斧类武器的情况下,会出现技能&必杀发动率&和&武器弹返&的加成,(下图右方的&「クリティカル発動」&和&「受け流し」&两项)。
  &&除了在主菜单中点选&状态和装备&可以看到技能的效果加成外,是没有其他方式得知&战斗技能&相关信息的。也就是说,除了在状态栏里能看到的能力值(与智力相关的状态,包括命中、防御和攻击力)外,其他所有技能,效果都是无法看到的,同样,战斗技能的发动率也需要玩家自行尝试来加以判断。
  6.技能发动时会根据效果槽的储蓄段,来决定实际的威力和命中率。(一般而言,储蓄的段数越多,发挥的实际威力就越大。目前3段是上限。后文会有详细描述)
  7.魔法发动需要支付的代价,分为3种类。(一种是扣MP魔法值才能发动,另一种是扣TP技能值后施放,还有种是既扣MP又扣TP)。
  8.使用咒术士的场合,通过施放咒弹来进行&通常攻击&,使TP槽(技能槽)增长至满,这样就可以连续地放出强力魔法,使战斗变得更有利。
  9.魔法攻击多为范围攻击,所以攻击落点位置决定很重要。
  10.敌人的等级,是以颜色来判断的,但是同种颜色下可能也会分成很多等级(+/-5级)。具体是几级并不清楚。
  11.获得的经验值多少,是否由敌人的等级所推定而出目前也还不明。
  其中可以窥探出:
  1.为了使状态(Status)能力值更明了化,可以通过装备不同的武器/防具来直接观察出状态所起的变化。
  2.威力和命中率的细微变化,全靠玩家自己决定(通过选择效果槽的段数来决定)
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> 《激战2》亡灵法师介绍 可脱离肉身进入灵魂状态
《激战2》亡灵法师介绍 可脱离肉身进入灵魂状态
10:00:40来源: 多玩原创作者: Drdarknight
  网讯(编译/Drdarknight)今日,网游《2》(GuildWars2)的制作方ArenaNet公布了的最新职业:亡灵法师(Necromancer),一个魔幻类游戏中必不可少的职业。亡灵法师是黑暗法术的推崇者,他们运用亡者的力量并且抽取敌人的生命元素。这种生命元素能让他们欺骗死亡或是救治他们战场上即将倒下的盟友。
  【延伸阅读】
  【延伸阅读】
  亡灵法师以死亡和枯萎作为法力的来源。生命元素是他们赖以为生的能量。通过运用特定的技能,一个亡灵法师能通过攻击或杀死敌人来积累生命元素。一旦他的血量降低到某种程度之后,亡灵法师就能自动释放&死亡护体&(DeathShroud)技能。这个技能能让亡灵法师脱离他的肉身并且进入到一个灵魂形态继续蹂躏他的敌人,直到他用光所有的生命元素。
  亡灵法师有以下四系技能:
  光环系&光环系魔法能让亡灵法师控制他周围的区域。并且在法术的范围之内的敌人或盟友都将受到影响。就拿&鲜血之环&(Wellof Blood)来说,所有处在该技能范围内的盟友都能享受到回复速度的加成效果。需要注意的是,一个亡灵法师同时只能使用一种光环。
蝗群护甲技能展示
  印记系&亡灵法师还能运用针对地面释放的印记系技能。不同于光环系技能的是,印记系技能需要在一定时间之后才会触发效果,不过亡灵法师可以通过再度点击该技能来直接触发效果。
温馨提示:玩家可通过手机登陆阅读多玩新闻。
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>>luna技能介绍—法师5转毁灭咒师技能
luna技能介绍—法师5转毁灭咒师技能
游戏资料,, |
15:22:19 ,|
来源:多玩露娜专区
作者:秀灬‖舞者
(黄色人类特有/蓝色精力特有)
国服法师5转毁灭咒师技能介绍
(下页有露娜台服法师5转毁灭咒师技能介绍)
技 能 说 明
毁灭咒师 (共同)
增加目标的智力值,持续一定时间;[智力影响魔法攻击,推荐加满]
毁灭咒师 (共同)
提高自身的魔法力,持续一段时间;[能提高魔法攻击,推荐加满]
毁灭咒师 (共同)
在盔甲、手套及鞋子部位上,穿着共通长袍系列防具时,增加一定比例的物理防御力;
毁灭咒师 (共同)
增加一定比例的魔法攻击力;[虽然不多,不过加魔攻,推荐加满]
毁灭咒师 (共同)
降低魔法攻击减半的机率.
毁灭咒师 (精灵)
持续消耗mp,增加自身的物理防御力;[开/关技能]
毁灭咒师 (精灵)
持续消耗mp,增加一定魔法防御力;[开/关技能]
毁灭咒师 (人类)
借助红血的力量,提升自身的物理攻击力,并持续扣血;[开/关技能]
毁灭咒师 (人类)
持续消耗mp,增加hp的恢复力;[开/关技能]
毁灭咒师 (共同)
使用法杖系列武器时,其物理攻击力增加.
毁灭咒师 (共同)
发出沉重气压的风,给予敌人伤害,有特定的机率会在时间内减缓一定比例的攻击速度;
毁灭咒师 (共同)
发出锐利的风,给予目标中心直径3.5米内的所有敌人伤害,并有特定机率会在时间内降低敌人的移动速度;
毁灭咒师 (共同)
用强力的火焰,给敌人造成伤害,有一定机率持续给予目标造成烧伤;[威力不错,但后期不太适用]
毁灭咒师 (共同)
用寒冰的力量,给予敌人造成伤害,并有一定机率冰冻敌人持续数秒;[法师pk推荐加满]
毁灭咒师 (共同)
召唤强力的暴风雪,给予目标直径5米范围内所有敌人造成伤害,并有一定机率会将敌人冰冻;[群怪的法师推荐加满]
毁灭咒师 (共同)
发出强力的闪电,给予敌人造成伤害,有一定机率会给目标造成晕眩;[攻击型法师推荐加满]
毁灭咒师 (共同)
瞬间爆发火焰给予敌人攻击,并将其震退一定距离;
毁灭咒师 (共同)
召唤陨石,给予目标中心直径5米内的所有敌人伤害;
毁灭咒师 (共同)
召唤闪电给予敌人伤害;
毁灭咒师 (共同)
控制魔法流向,一定时间内提升自身魔法攻击力,受到攻击时提升魔法效果消失。
毁灭咒师 (共同)
疯狂龙卷风
使用疯狂龙卷风技能攻击敌人,给予目标范围5米内所有敌人造成伤害并附加一定时间内无法移动效果;
毁灭咒师 (共同)
使用死亡寒冷技能攻击目标范围5米内所有敌人,给予一定时间内无法移动效果;
毁灭咒师 (共同)
使用高级雷击技能攻击敌人,给予目标范围7米内所有敌人一定时间内攻击速度和技能施展速度减缓效果;
下页有接露娜台服法师5转毁灭咒师技能介绍
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luna图片展区
LUNA新手启程指南
玩家经验分享
战士1-5转技能
游侠1-5转技能
法师1-5转技能
露娜分布图
游戏名称:
中文名称:
游戏类型:角色扮演
游戏运营:天游软件
官方网站:
战士转职攻略
游侠转职攻略
战法师转职攻略
支持《露娜》期待榜
新游预订榜当前位置:
>> D&D世界中的宠儿—术士全攻略
D&D世界中的宠儿—术士全攻略
来源: .cn作者:
泽恩德瑞克御用记者团实习记者:紫色残阳
各位期待紫色残阳教程的热心玩家们,这一期的教程又开始了,由于不满足于只教导新手的状态下,因此紫色残阳,狠了狠心,打算写一篇完整的教程。第一期我们就来解析一下这个D&D世界中的宠儿术士。
术士总是自称自己是龙的传人,因此有些心理不平衡的法师总叫他们狗头人的亲戚。这当然是爱称。呵呵!我想在DDO的世界里,任何一个法师都会妒忌拥有超长SP的术士。同样是法系职业为何待遇就不同。
当然那些期待我教程的朋友,绝对不是来看我这些忽悠的开场白的。那么我们马上引出今天的第一个话题,也是大家最关心的话题,属性点的分配。
一.术士属性点的分配研究
用28点购一个完美的术士的确很难,我们以最适合做术士的精灵为例来试着购买一个相对完美的术士。
首先是力量,这个属性决定了,近战武器的攻击加值,以及伤害。显然术士并非一个肉搏爱好者。因此那些喜欢走变态路线的法控请保留意见,这项属性一般情况下,选择8,也就是不加任何属性点上去。
然后是敏捷,个人建议这项属性在考虑其他多方面原因的情况下可以加到16。因为这直接决定了术士的AC,这点能更好的让术士保护自己。我想没有什么术士在DDO中浪费宝贵的法术选择,去选护盾和法师护甲吧!而且高敏捷也可以保证术士远程打击的命中能力,再加上精灵的2点种族调整值就是18,我们在这里用掉10个属性分配点。
(注:8到14每加1用掉1个属性分配点,14到16每加1用掉2个,16到18每加1用掉3个,因此在这里我们将这个精灵的敏捷加到16用掉的是10个属性点而不是8个。再加上种族调整的2点敏捷,最终的结果就是18,而不是16。)
下一项属性是体质,对于术士来说不用去正面挑战自己的抗击打能力,所谓的寸有所长尺有所短,作为一个术士,你不需要太高的体质,当然有人说加体质有安全感我也不反对。不过个人为了发挥施法者最大的战力考虑,体质12就够了。加上精灵减去的2点就只剩10点了。(优点,把属性分配点节约下来分配在其他地方,缺点,体质10的话本来强韧豁免就低的术士,就得不到任何的属性修正,可能会被需要强韧鉴定的法术困扰。并且有被牧师的4级法术毒击术秒杀的危险!建议必要的时候准备一个巨熊耐力仗。)
关于智力属性,这个属性是法师的主要属性,对于术士来说起同样作用的属性是魅力,而非智力,因此智力保持10就可以了,有8个技能点可以分配到2个技能里,估价和专注。
感知属性直接关系到意志鉴定的修正,关于这个属性,对于术士来说意志鉴定本身就不会很低,因此保持10一般情况下不遇到有法术升阶加法术专攻的变态施法者。也问题不大。
最后是魅力也是术士最重要的一项属性,我取了16。(优点:16魅力可以获得3点的魅力加值,基本的DC堆的差不多了。可以把属性分配点省到敏捷上,缺点。不如18魅力有这么高的DC可以获得。控制的时候有时候就差这么1点DC就可以让你抱憾终生。是用16敏捷16魅力,还是14敏捷10体质18魅力,这是一个见仁见智的问题。)
于是按照我的配点,我们最终购买的术士将得到以下属性
敏捷16+2=18
体质12-2=10
选择完了属性点!我们就必须选择技能和专长了。那么我们进入下一个部分技能和专长的解析!
二.关于术士的技能专长
术士的技能没有什么好说的,不管体质多低有多大用处首先专注是必须选择的,这样你按照我的配点路线可以获得8点技能点。
于是我们加4点到专注上!然后还有4点,我们可以再选择一个技能。
我比较倾向于选择估价这个技能,如果你的术士是你游戏中第一个人物,那么估价这个技能对你来说就比较有用了,16的魅力下加了鹰之光辉,配合这个技能你可以把NPC唬的一楞一楞的,把东西都半价卖给你,于是你就可以拥有甩不完的魔仗和用不完的药水了。
当然如果你觉得有必要也可以把这4点花在翻滚上用来更好的保护自己对抗远程武器。
关于术士的专长,我们也没有特别要说明的地方,现在你可以很清晰的看到我选择精灵的意图,精灵术士给你带来的长弓和长剑的擅长,使的你可以免费的使用这种武器而不需要花任何专长点去学它们。因此虽然你在1级的时候相对人类术士少了一个专长,但是个人觉得并不可惜。你在1级的时候可以选择法术极效作为自己的职业专长。为什么选择法术极效而不是强效呢?
我们来看看这两个专长的实际效果,法术极效就是把任何法术的可变数值最大化。拿魔法飞弹来举个例子,1级的时候法术飞弹只有1颗,伤害是1D4+1,无豁免可被法术抗力抵抗。那么在法术极效果的情况下,就是5点定制伤害。而在法术强效的情况下就是(1D4+1)*1.5
首先法术极效的情况下,我们不用多做分析,直接5点伤害。那么我们来看看法术强效的情况下,有什么不同。首先如果你运气不好投出了1那么法术的伤害就变成了2。
然后我们再分析2的情况下,那么伤害为3。
3*1.5=4.5按照D&D规则小数点后舍弃的情况下,就只有4点伤害。
那我们再来看看投出3的情况下,伤害为4
从这里开始法术强效就比法术极效的伤害要高一点了。
最后是投出4的情况下伤害为5
5*1.5=7.5根据规则取7
我们来看他的平均伤害为。(3+7)/2结果等于5
呵呵,怎么样和法术极效一样了吧!但是看似一样而已,其实是要碰运气,平均伤害是5并非每2下都能造成10点伤害。如果运气不好2下就6点伤害。也是经常发生的事。毕竟出1的机会有25%与其去赌这50%出高伤害的几率不如安定的用5点伤害稳定输出,容易计算些。
其次就是法术强效是要配合法术极效一起用,这样我们就可以取最大值的情况下直接造成1.5倍法术伤害。而在1级的时候只能选择1个,因此我觉得,选择更实惠的法术极效,要比相对碰运气来的法术强效,要好的多。
关于以后升级之后的专长选择,除了法术强效以外,法术升阶和法术扩展,都是很不错的超魔专长。如果你也用到附魔系法术最好选择专攻附魔系来配合法术升阶堆一下DC的要好些。
三.术士法术选择
在写这一部分的时候,其实紫色残阳本身也很头痛,为什么?这完全就是一个仁者见仁,智者见智的问题。关于法术的选择,1000个术士有1000种选法。几乎可能没有雷同的。
在这里我只是给予一个即想控制场面,又想当大炮的术士一点建议。首先如果你要想控制场面的话,你的专长因该选择的是,法术极效,法术强效,法术升阶,和专攻附魔。由于10级精灵术士只能选择4个专长。于是我也只能这样建议。
一级法术的选择:
魅惑类人生物:
在一级法术的选择上,比起燃烧之手,我更倾向于魅惑类人生物这个很实用的法术。也许有人会说遇到非类人生物怎么办?很简单啊,用你魅惑的类人生物去扛嘛!一个打不过魅惑2个,2个不行3个,人型怪物毕竟多啊。地精,大地精,狗头人,蜥蜴人,只要用2只脚走路的都算。
特别是在人物等级1的时候只能选择一个法术的时候强烈推荐魅惑类人生物。
衰弱射线:
这个法术其实极其变态。7级的时候使用法术极效加强效,可以瞬间让一个力量12的生物陷入无助,也就是8力量的法师或者盗贼,再加了公牛之力的情况下。立即因为力量为0进入无助状态,配合队伍里的盗贼用弓箭远程偷袭,简直是把法系职业当猴耍,我敢保证对方的牧师来不及反映。或者对方牧师自己力量也是8的呢?那会发生什么情况呢!(现在知道为什么紫色残阳总是鼓吹暴力牧师的可行性了吧。)
魔法飞弹:
1级法术中最实用的法术,虽然会被护盾术抗掉。但是貌似玩下来还没发现怪使用过类似法术。
法师护甲:
没什么好说的4点AC
如果说要让我在法师护甲和护盾术之间挑一个的话,我会选这个,当然一般情况下我2个都要。
对于术士来说,护盾术和法师护甲这2个法术一般靠魔仗来加。因为法术位实在太少。
燃烧之手:
有许多塑能控爱死这个法术了,而无数牧师恨死这个法术了。其实仔细想想,用燃烧之手清怪的速度还不如战士的顺劈。而且让术士那点HP去近身烧怪。实在是给牧师增加负担得不偿失。
二级法术的选择:
这个法术很好使,可以困住对手。并且可以用燃烧类法术点燃,灼烧被困的对手。
在模组3开放PVP后这个法术因该会很吃香。对怪使用效果也不错。术士可以考虑性的选择
晕眩怪物:
次级奥图迷舞:
都是让对手无法反击且丧失攻击能力的,个人比较欣赏奥图迷舞。也有的人喜欢用晕眩怪物,按喜好选择吧。
马友夫强酸箭:
这个是一个很传统很好用的法术,每提高3个术士等级可以造成6秒额外的2D4点伤害。用来打断施法者施法很不错,特别是每6秒一次的专注鉴定。
三级法术的选择:
提到3级法术最让我欣赏的不是非常有名的火球和闪电。而是臭云术。俗话说癞蛤蟆不咬人,它恶心死你,这个法术最能突出这句话的真谛。特别是在出现大量低级怪物的时候臭云配合火球杀起来那一个字叫速度。战系只有干瞪眼的份。
这么著名的法术,成片杀伤,同样法术强效和极效,火球和闪电的伤害可以达到恐怖的90点,有了灼烧这个职业强化,伤害会更高。所谓的炮台你到这个等级学会这2个法术后就可以这么说自己了。
人类定身术:
是否让术士使用宝贵的法术位去学这个法术,的确值得商议,但是作为一个很好使的法术在这里举出来也没错,给大家一个参考。
在里面什么都看不见,而且跑的和乌龟似的,不挨火球才怪,逃都逃不掉,同样是配合火球术清场的法术,可以和臭云术两选1。
没什么好说的1.5倍速度。
四级法术的选择:
魅惑怪物:
魅惑类人生物的加强版,什么怪都能魅惑。如果你是一个能憋的术士,那么你的魅惑类人生物可以不选择热选择燃烧之手。在4级法术选择这个。
2D6点寒伤和3D6点敲击伤害还是很可观的。最重要的是可以在气势上压倒对手,制造场面混乱。会伤到自己和盟友,不想耍酷的人建议别选。
魅影杀手:
幻术系的杀招,非常恐怖强韧不过即死,即使过了也会受到3D6点负能量伤害。秒法师极品法术。
五级法术:
臭云术的加强版可以秒杀4HD以下的生物,如狗头人,如果过了强韧鉴定的话,必须再做一次,防止1D4点体质伤害。4HD以上的生物只需要做一次来防止体质伤害就行了。很恐怖的法术,虽然有点敌我不分。
球型闪电:
火球术的闪电版,能量伤害类型不同而已但是消耗的SP比火球术高很多。
类似白龙的龙系最高可造成15D6的伤害,在DDO目前的10级里只能造成10D6的伤害。
把敌人的智力和魅力都变为1的法术,配合废柴之触,可以秒杀任何生物。
怪物定身术:
人类定身术的加强版,没有类型限制。
诸多法术只是给大家推荐的一些比较实用的法术,对于术士来说从中选择一部分,并且掌握一定的组合,就会变的非常强大。相对于法师,你比他们更专业。因为你的选择面少。
构成一个完这个内的术士最后一项则是职业强化。对于这项目没有什么硬性规定,个个强化看起来都如此之少,那么笔者就在这里以精灵术士为模版谈谈强化问题。
四.术士的选择强化的建议
天赋强化,是DDO里的概念,DND里是没有这个概念的存在的。因此我们可以把它视做DDO自己的创新。被称做小专长。
既然被称做大炮,那么我们作为一个术士就不因该放过。龙族精神这个天赋强化,在10级的时候它能提供165点SP。是术士必要的强化,而在精灵种族的强化中还有一个奥术天赋可以增加60点的SP。当然是否选择这个天赋强化,视个人喜好而定。如果不选这60点蓝可以选择精灵敏捷,也可以多选一个能量伤害加强。
这3个强化来分析,查DDO的法术列表,我们可以看到3级以上几乎没有火焰法术,而闪电法术只有3级的闪电束和5级的球型闪电。
那么一个10级的术士强化5级法术的伤害最多只能增加20%
因此我们觉得与其去强化闪电和冰锥,不如增强火焰伤害的更明智些。
在9级的时候选择3级强化灼烧一般也就够用了增加了40%的3级以下火焰法术的伤害,把灼热法球,燃烧之手和火球术都包括进去了。
然后最后一个专长。自然是留给术士魅力的拉8级的时候可以增加3点的魅力值,我想谁也不会放弃吧。
术士和法师相比,优势是他有更多的SP去施展法术,而劣势却是他对法术的选择面比起法师来太狭窄了。因此术士对我们的要求就是尽量的专业化。走专业化路线,选择1到2种类的法术,如果选择了防护加塑能,那就是一个攻一个防,如果选择了附魔加塑能,那就快速清场型术士。不管那类术士对SP的消耗都是很大的,而超魔专长的选择几乎成为了它灵魂的所在,所以定位好你的术士,在你建立这个人物角色的时候,你期望他在队伍里起什么作用。这点很重要。
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