魔兽世界部落战场战场中旁边显示部落胜利时间和夺...

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漫游引力 魔兽世界周边 部落战场旗帜标志 精品鼠标垫
小号(220*180*5mm)
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漫游引力 魔兽世界周边 部落战场旗帜标志 精品鼠标垫
小号(220*180*5mm)
商品名称:漫游引力 魔兽世界周边 部落战场旗帜标志...
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上架时间: 18:14:31
商品毛重:250.00g
商品产地:
周边分类:其他周边游戏:魔兽世界
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【材质】天然橡胶布面鼠标垫【尺寸】小号(220*180*5mm) 中号(260*210*5mm) 大号(300*250*5mm) 超大(350*275*5mm)【用途】鼠标垫、馈赠特殊表面高清晰照片级绚丽效果,色牢度高,可反复清洗不掉色。
本店产品全部实物拍摄,由于光线,相机,显示器等一系列因素,实物很可能与你看到的图片有一定色差。
【产品特点】高档 耐用 时尚 个性
鼠标垫根据时尚流行元素定期推出一定数量的全新的设计图案,印制的图案效果高保真,高清晰.具有以下特点:
1、鼠标垫采用天然橡胶原料,非再生橡胶所制.2、色彩绚丽,高清晰相片级效果,不失真.不同于一般的批量印刷效果.并可反复清洗,不掉色.3、底面摩擦系数高,无市面上其他再生橡胶鼠标垫等产品的粘性.但可以牢牢抓住任何桌面.4、表面色彩不影响鼠标的精确定位,垫身柔软弹性高,手感舒适且可有效保护手腕.5、可按照顾客特定的图案制作成品.
特殊丝滑表面处理,更精准的鼠标定位,高清晰照片效果表面,超大幅面的视觉及移动空间。
本产品是目前最高档的天然橡胶布面鼠标垫.
我们的鼠标垫承诺永不褪色,色彩永远保持新鲜感!
本产品质保期为:
服务承诺:
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那些时间我们还未打完的战场 历史仍在继续
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第2页:阿拉希盆地讲述的激流堡未来
  战场是《魔兽世界》最基础的PvP游戏模式,在限定人数的独立地图e,在特定规则之下彼此对战并给予奖励,也充份呈现出MMORPG的魅力之一。然而,因为游戏设定的关S,最早资料片所开设的战场,以故事剧情来说早应该不在是部落与联盟n突的理由,但它们依然存在&现在就让我们来看看最古早的叁大战场,战歌峡谷、阿拉希盆地与奥特兰克山谷,在七年多的资料片演变下的最新剧情发展!
  战争有开始之时,当然应该也有终幕之刻,可惜为了游戏设定与机制,我们无法看到一场战争的结局。不论是对部落与联盟的玩家而言,似乎也只能接受官方所安排的剧本,进行永无止境的n突。当然,只要这些场战场依然存在,任何一方就不存在所谓的胜利者。
  战歌峡谷:难分难解的困局
  ◎阵营指挥
  联盟:银翼哨兵(夜精灵)
  部落:战歌先遣骑(兽人)
  ◎等级群组
  10-14 & 15-19 & 20-24 & 25-29 & 30-34 & 35-39 & 40-44 & 45-49 & 50-54 & 55-59 & 60-64 & 65-69 & 70-74 & 75-79 & 80-84 & 85
  战歌峡谷是无印时期最早所推出的10人制小型战场,以抢夺/琢炱熘牡姆绞剑秸笥然竦3分谁先获胜(如平手状况,则后夺旗一方为胜)。这个战场的历史描述着由葛罗姆‧地狱吼当初在q谷开V的林地,与守护q谷的夜精灵部队发生冲突,最后导致塞纳留斯惨遭饮下恶魔之血的葛罗姆杀害。
  第叁大战后,虽然索尔本身反对与联盟交战,但为了奥格玛贫瘠的资源,依然默许兽人部队在此地窦试矗庵Р慷幽耸堑背醺鹇弈‧地狱吼所遗留的战歌先遣骑。当然,长年守护海加尔圣山周围的银翼哨兵乃是夜精灵的精英部队,自然不会作视兽人在自家庭院胡作非为。
▲战歌峡谷的真实位置很有可能就位于灰谷南部的此处。
  如今,在死亡之翼的肆虐之后,灰谷中央冒出了火山,一旁的石爪山也是面目全非,但奇怪的是战歌峡谷本身并没有太大的变化,只能说战场并不会因为大改版的剧情关系而有所变动。依照《狼之心》小说内容来看,卡尔洛斯派遣北裂境的元龙大军入侵q谷,取得压倒性的胜利,但依然被瓦里安所带领的狼人部队击退。目前q谷地图的诸多据点皆由部落所掌控,夜精灵军队似乎还是趋于下风,因此战歌峡谷最终的胜利者很有可能是部落方。(当然在游戏里不会见到)
  奥特兰克山谷:霜狼氏族的命运
  ◎阵营指挥
  联盟:雷矛氏族(矮人)-范达尔‧雷矛
  部落:霜狼氏族(兽人)-德雷克塔尔
  ◎等级群组
  45-49 & 50-54 & 55-59 & 60-64 & 65-69 & 70-74 & 75-79 & 80-84 & 85
  与战歌峡谷相同,奥特兰克山谷同样是无印时期所推出的40x40大型战场,在当时由于战场声望奖励极优,深受许多玩家喜爱,也因为战场规模过大,时常演变为消耗战。对于《》才加入魔兽的许多新玩家来说,奥特兰克山谷的冰血墓地斜坡、雷矛基地的桥呕蚴撬腔氐乃逼拢疾恢啦赜卸嗌倮贤婕业娜妊爰且&
  相较于卡林多,东部王国的奥特兰克山脉并未受到死亡之翼的蹂躏,因此战场本身没有太大的变化遂为合理。以联盟方的角度来看,范达尔‧雷矛受铁炉堡之命来到奥特兰克收集泰坦古物,而与当地的霜狼部族发生n突。好战的范达尔意图除所有部落势力,让奥特兰克重新回归联盟&或者该说回归到正统的统治者,铁炉堡本身。
▲光从艾泽拉斯地图上来看真的无从猜测战场可能的所在位置&
  从部落的角度来看,奥特兰克山谷是霜狼氏族自第一次大战后便定居的地方,他们与世无争,还与当地的霜狼结为好友。岂料雷矛矮人突然入侵,一场大战便就此展开,如今这一打也打了七年之久(游戏发行时间),胜负依旧未分。值得一提的是,霜狼氏族的首领-德雷克塔尔在《》的戏份不少,作为索尔的萨满启蒙导师,这位盲眼萨满的存在,在东部王国彷如同索尔一般地令人敬重。然而,即便身为部落的一份子,他对眼下在塔伦米尔进行残忍瘟疫实验的被遗忘者深恶痛决,当玩家在任务中企图向霜狼氏族寻求支援被遗忘者部队时,德雷克塔尔坚定的回绝,也凸显了希瓦娜斯可能被黑化的伏笔。
  部落方【忠诚问题】任务的对话:
  德雷克塔尔:所以说你是来寻求我们的援军吗?
  德雷克塔尔咳嗽。
  德雷克塔尔:我啊&(咳嗽)我活了很长一段日子,有一段时间,我曾干了些令人指的事。
  德雷克塔尔:一些会让我依然在半夜中惊醒的往事&
  德雷克塔尔:但是,那些我所做过的坏事,我所伤害过的人们&我会去体悟&我会去面对&我会为此感到省悟。
  德雷克塔尔:但是,被遗忘者&(咳嗽)他们有所感觉吗?
  德雷克塔尔:他们向大地报,并摧毁他们所碰触到的一切,有多少生灵死于他们那邪恶的毒物当中。
  德雷克塔尔:有多少无辜的性命死在被遗忘者的战争机械上头?
  德雷克塔尔:数不尽&数不尽的生灵&(咳嗽)
  德雷克塔尔:是的&我也干过坏事,但根本比不上支援被遗忘者的部队来得更坏。
  德雷克塔尔:你回去告诉那位没胆来见我的懦弱兽人,告诉他霜狼氏族将不会支援被遗忘者。今天不会,永远不会!
  德雷克塔尔:滚!
▲就连德雷克塔尔也看不过去希尔瓦娜斯的做法。
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-----二区 翡翠梦境”大鬼“ (该号已停用)原创
战场,是WOW除团队副本外,另一个吸引玩家的互动内容。个人观点——相比于副本RL,战场指挥尤其是打国战的指挥,是要求更多综合素质、更高魅力指数的。毕竟是带领一群活人打另一群活人,不是打NPC木桩、不是攻略背熟+指挥基本素质就能胜任的。奥山大战场,有N多以此为生的工作室人士每日在其中带团刷荣誉,对大战场指挥感兴趣的,去UT或YY随便找个房听几场即可,奥山已经是成型的、模式化的了。而小战场则是职业带团人士较少涉足的。
本人小战场指挥了一年时间,以”无装备限制“为口号和真实特色组团,承蒙战友们提携,村服内小有名气,略有所获。有感于网上同类型攻略无聊的数据流和无FEEL的战术断片,纠缠于技术细节和常识层面,总觉得说不到过瘾和给力的地方,给初入战场的菜鸟科普还好,但给对做战场指挥抱有兴趣的人,帮不上什么。因而不才总结一些自身的国战经验,用以分享、探讨。更是不想仅仅限于某战场、某游戏,愿对所谓网游”指挥乐趣“感兴趣的朋友,聊做引子。
Ⅰ 基础知识:(阿拉希)
● 胜利条件-我方首先达成2000资源;
(占领1旗12秒+10点资源,2旗9秒+10点,3旗6秒+10点..类推,5旗基本翻倍增长。)
● 开旗耗时-10秒(右键点击旗帜,读条10秒,如无打断,则开旗成功);
● 占领资源-开旗后,旗子进入变色状态,60秒内如对方没有开回,变为开旗方颜色,即为占领,开始计算资源;
● 地图图片:
①-兽栏 ②- 铁匠铺 ③-铁匠铺复活点 ④-伐木场&&⑤-矿场&&⑥-农场
【外部图片】
Ⅱ 指挥术语:
●” 开7“-开旗,同理守7、断7;
● ”火车“-3人以上的成队发起进攻的小组;
● “乱”-乱木、乱矿...就是去捣乱,打断开旗,拖延对方兵力。
● ”国战“-对战双方同为组团作战,非散人;速推-对方为散人由系统分配进战场的,可轻松获胜。(本文只探讨国战局)
Ⅲ 组团配置:
承认装备差距带来的难度,但以本人的风格,从不搞装备歧视,此处不多谈装备。
但唯一需要限制的是职业配置,亦很简单——最低不少于4个治疗,再无其它限制!
带领蓝绿装团N次国战中横扫对面“强力党”的本指挥,对“强力党”表示无压力。并对只组强力党、只打散人团的所谓指挥进行无情的能力鄙视(当然,人家也只是为了刷荣誉而刷荣誉,不过我一直想问:有意思么?)。如果强调装备准入,我就根本没必要写这篇”指挥必读“了,写成”SB可看“就行了 -.-。
Ⅳ 指挥方略:
先要废话的是,在战术思维篇里会大废笔墨一番,因为我的看法是,一个好的战场指挥,如果没有一套系统,并始终坚持的战术思维,战斗指挥是无章法、无条理的。有了思维,你才能去谈随机应变,才能去谈临危不惊。胜利和失败积累出来的,不应该是仅可为枝杈的片段,而应该是总结出的一套主体思维。在这个思维主干下,谈指挥、谈手段,才有了意义和根据。
战术思维:【猛】【快】【以攻为守】
1、【猛】——小战场,唯一”猛“字当先,可破强敌!
无此字,打强力党只是空话。这个”猛“说的是小团队的气势,跟我打过的团员,都对小战场里”气势压死人“深有感触。如何体现?—在战术执行过程中,人人敢于冲锋、争先赴死。
好的指挥要在战斗打响之前和过程中,激起团队的斗志,获取团员对指挥的充分信任。这个具体的沟通能力,要看个人水平了。活学活用类似我Dang一贯富有激情的战斗宣传语言,激发团员斗志,让他们从心里觉得,这指挥—可靠、靠谱、纯爷们....并由对指挥的信任,转化为对全体的信任,”大家都会冲的,不会只我一个人傻一样冲锋“。但切忌因过分夸张带来的反感,这个尺度,需要伶牙俐齿的你来把握。表现出来的结果就是,你的团员们冲锋时不带缓冲的,马从来不停,冲在第一个的人,从来不顾忌身后是否无援,不怕死。在对方的角度看,我方冲过来的架势,是一群疯子!
相反,看了眼对方的装备,就畏缩不前,甚至对方一个威吓意味的逼进,就往后倒马的,梦里去赢吧。这个”猛“的思维灌输,优先于其它一切具体的战斗方案。胆怯,会打乱任何战术和布局;气泄了,神也无能!装备差的劣势下,能否激起团员的斗志,打造出一群亡命虎狼景象的气势,对胜败是决定性的。气势—不是你或其它某个的个人表现能达成的,必须让”猛“深入每个团员的心,以致势若洪水奔涌。如果你嘴拙或是腼腆,语言不具煽动性,那你不适合做任何团队的指挥。
2、【快】——快攻(指令执行快) 快报(信息报告快)快变(战斗转换快)
小战场战斗分秒必争,争的不是表面的某个基地、某场战斗的结果,争的是时间。
“快攻”,脚下的行动快于对方的大脑神经——并不夸张,在战前分组及任务分配的基础上,当决定了某项行动,就看能否在对方未想明白之前先做到了。以我方部落为例,比方说,在丢失了铁之后,决定冲击对方的兽栏。要在各集结点部署集结指令,在冲兽栏的指令发出后,任务部队一步不可延迟,力求在最短时间内同时冲进对方兽栏,关键一点——一定要避免在战场前沿集结。
站在兽栏外的桥上等其他人会合,无异于提前通知对方”我们要冲兽了哦“,除非是战术欺骗,否则,如果想追求拿下这个据点的速度,一定要以神兵天降的方式出现。让对方指挥的反应、考虑和部署,在我们冲进农场之后才会开始,这就叫”脚快于脑“,等对方的反应过程结束直至做出应对动作,我方的预定动作已经完成,再接下来的连环效应,我方都是主动的。
因此,此快的重点在于”不要在前线集结,要冲就要从复活点一秒不停的直冲进去,快如空降。“中途尽量避免与散兵和探子的纠缠。用我说过的一次话举例“看到桥前面晃的那个小德没?我看咱们谁智商低到冲过去的时候会去动他!”结果在我方“火车”开过桥头的时候,小德退到了一边,目视着整列&火车&从眼前飞速驶过,所有人无视他,没有一个人想要趁势拿他一个“人头”。
“快报”,一定要预先让所有团员都清楚知道常用的快报术语,以应对紧急情况下的信息汇报。因为在开启语音指挥时,更重要的是指挥传达的指令要清晰,不能让战况里随时发生的各种价值或高或低的信息打断,语音里喊成一锅粥,沟通就彻底失效、瘫痪了。
所以我坚持只有指挥语音说话,或指定的某个特殊使命的人语音临时报告,其它人都打字汇报各地战况或信息。然后由指挥来关注、分析这些信息的价值,根据所有信息综合判断出的结果,语音通报指令,其它人无须看聊天框、无须说话、无须做任何判断,只要竖着耳朵,眼盯着战场即可。所以说,只有指挥,在一只眼看聊天框,一只眼看整个战局,而其它人,都全神贯注在自己的战斗里,无须去分辨聊天框里的信息。
比方说,“矿来了一群人,快来帮” 和 “K,火车”、“铁,就一个LM在” 和 “T,1”(在对方占领状态下即为”一个在守“/在我方占领或守色时即为”一个来偷袭“)。这一比较,就看出术语的重要性了。通常需要报告的人大多不在战斗中,是有时间打出这简单的术语的。远远强于语音里一锅粥的报告信息,既不清晰、又打断指挥、又扰乱全员神经。也避免了个人在讲话时习惯性用语产生的时间浪费。
“快变”,对自己的战术要有信心,坚持正确的战术,但要不断因时因变转换己方的战斗方式和手段。犹豫不决、固执较劲都是指挥的致命缺点。而这个转换快,的确是取决于对战场的理解和大量的实战经验的。首先,快变,这个思维是肯定的,但具体到变的措施是否合理适宜,做出的转换是否正确,就要靠大脑预演了。任何可能在战局上出现的突发情况,都应该是指挥在进战场前在大脑预演过的,有这个底子才能进行再发挥。而这个大脑预演,那是打出来的技巧,积累下的经验,下面会举到很多实例,可以说明一些&变&的方法。
3、【以攻为守】——这是我战术的指导思想,也是每一场战斗的固定剧本。
我的团员,体会到的是,在我指挥的战斗里,全团总是在不断的进攻、进攻、进攻。无休止的进攻。“进攻是最好的防守”这话是别人说的,但也是的的确确是我自己在千百次的战斗中印证了的。我的战术里没有“主动的”防守,说到守,只有留1-2个人守旗算是防守吧,从来不会刻意留下2个以上的人在一个据点守旗。固守3点在我指挥的战局里,几乎从未发生过,在对方强攻我方某点的时候,当然会以重兵抗衡,但绝不会在对方无兵或少量骚扰的前提下,留兵力固守,固守所谓的优势。“国战”,只有不断的进攻,才能将优势体现的淋漓尽致。
拿下了3点,并自以为“优势”了,固守“3点优势”,等待你的将是部署完善的强烈反扑,5点里守3点,意味着分兵作战,意味着局部弱势。要知道,对方不是散人团啊,也是国战团,让你以弱势兵力始终缩守着3点?那恭喜,你遇到了个SB国战团。
既“猛”又“快”的“不断进攻”,甚至不惜放弃既得据点、主动“换棋子”,以保持进攻势头,给对方无可喘息的压力,打乱对方的进攻部署,让对方始终处于防守状态,而不是等待对方来施压,此战术,屡试不爽。下面会具体讲解案例。
Ⅴ 实战案例:
(以部落方为例谈手段和方式,常识性的不再赘述。战斗部署里面处处都是由思维三要点【猛】【快】【以攻为守】的具体体现。指挥需要在组团和进入战场过程中,不停灌输给团员这些要点。而在指挥初期培养了几个完全熟悉你战术思维的几个左膀右臂,会在之后的组团战斗中非常给力。)
★“不遇战者不下马;不守旗者不停冲”——一般情况下分四队,铁7-8人,农场1人开旗(猎人或盗贼最佳)、其余分冲木和矿,木视情况多给人,指挥视情况冲铁或上木。每一路人马里,跑在最后的那一个且“非治疗非战士的职业”,下马开旗,其余跑在前面的几个人,不准下马,未遇敌之前,不在开旗处做丝毫停留,直接冲过去。如旗点没有战斗,那跑在最后的一个人自觉下马开旗、留守。
★“不杀倒人不开旗,除了打断无视旗”——初次抢旗的双方同时到达旗点,打起抢旗战斗。禁止本方任何人去碰旗,该点队伍全力杀敌,无视旗子。大家普遍的一个坏习惯就是,在抢旗战里,总有个人想在众目睽睽、刀光剑影下去开旗,要知道国战绝无可能强开(骑士无敌强开除外),只要这旗边战斗的10个左右的玩家不是个个傻子,就绝无可能让非无敌骑士完成10秒的开启读条。要求大家注意力全都放在战斗上,如果对方有人妄想强开,任何一个远程瞬发技能打断即可,然后继续杀人。直至场面转为绝对优势,对方剩下一个半个残废时,才有人会去开旗。这点很重要,双方的兵力部署基本不会差太多,有一个SB去强开旗,意味着该时段中就比对方少了一个战斗力。
同理,即便对方骑士开无敌强开,你拿他无计可施,那就更不要去管旗,让他骑士开去,10秒的时间,少了一个骑士的战斗力和加血,对方的实力可是削弱了不算少啊。开旗只不过是进入变色时间,而非占据,不能改变复活墓地的。无敌骑士开了旗,首次遭遇战60秒内战斗肯定结束了,队友都死回家了,旗子还没变色完成,骑士强开的结果无非就是让对方又开回去了,一点便宜没占着而且转为被动方了。
★“铁是大本营、木是指挥部”——铁作为地图中心据点,能否成功夺取,关系着全盘的成败。与其它据点的距离最短,墓地复活位置更佳,因此属必争之地,无铁无胜利啊,没有铁,而指望持续抢下其余四点取胜,几率非常之小,因此在整个战斗过程中都应侧重铁的布局。我曾跟团员说过,“抢旗不怕丢四点,给我一个铁,我能翘起地球。”保持铁的优势兵力不容置疑;
而相较于矿,木的优势在于居高临下,是战场指挥站位的不二之选。远景设置最大化时,完全可监视铁四周和三条路上的全部路况,也因此相较于矿会多投入1-2人,甚至只派1人去矿断旗。在本方占据伐木场时,作为指挥的我一定是在木的山头上,而且正好在旗边,俯瞰整个地图。这对于指挥需要的全局观察至关重要,更多的时候指挥是不会参与战斗的,因为他要忙于处理信息和布置战术,打也打不好,指挥也分心。而在木上什么都不做,只是观察+下指令,是最佳的位置选择。形象点说,站在木上指挥,等于多了个雷达鹰眼;站在矿里,等于瞎子司令,只能听别人汇报。因此没拿到木,指挥也不要轻易去矿里窝着。
★&优势抢木,送死乱矿&——第一次抢旗战斗,一般情况下,木和矿应该是一得一失。因为矿只投入1-2个人,去矿的人马应选头脑灵活的,熟悉战术的。如远远看到对方派出3人以上抢矿,那么正和我意,奉送矿给对方。我方去矿的如果是2个人,那么跑在后面的那个直接转走上面的路去铁支援,另一个跑在前面的依旧冲进矿里去,去“乱矿”(给对方开旗制造麻烦)。冲进矿的那位,无论你是任何职业,开启你的保命大招,无敌或闪避或冰箱等等,冲到旗下乱砍乱爆,不为杀人、不为开旗,就为延迟对方开旗的时间,哪怕是几秒也好。派你去就是去送死的,多拖1秒就让对方3个以上的人全部栓在那儿1秒啊。(在去矿的路上,如果不是老手不会自行判断,请使用自动移动,以腾出手来在不停跑的同时打给指挥一句“矿,火车”)
而如果看到对方同样针锋相对的战术,也是1-2人去矿,全力抢木的话,那么去矿的2人全部去矿,2V2或2v1,看的是局部战斗的能力了。也就是说,如果在几个局部地区的战斗中,双方排兵布阵是一样的,那么就要谈到战场局部战斗的技巧了。这个下面几点来解惑。
★“战场的局部,就是竞技场的全部”——我多次跟团员们强调,国战战场,绝不同于打散人,一大帮人“轰”的一下碾压过去的感觉,无意识的按几个键就死人了。不是的,国战的局部战斗,其实,就是一个小型竞技场!作为一路人马,你们就是一个竞技场的团队,要认真对待战斗、认真配合你的队友。在分配队伍时,肯定已经考虑到了该队的配置,配备了加血、控制和强力输出在里面,该做什么,你要做到位,不要一见人多,举着治疗锤子就去砸人了...到达了起点,就像进入了竞技场,战斗中不需要你考虑整个战场的战况,你只需要平静下心来,稳定的对待你面前的这几个敌人。你是有队友的,你队友也都是很认真的,注意配合他们。如果对方的思维还保持在“碾压”的乱砍乱杀层面上,那么你们的机会就来了,竞技场不是什么高端的场所,你能在战场的局部战斗里打出亮点来,何惧竞技场竞技?例如在矿里2V2,要让他们2个明白,不要去想战场战况、不要去想什么开旗,这,是一场竞技表演,是关乎于你们两个精彩配合的一场表演。我会说”就2个哈?你们2个搞定他们!教教他们什么叫2V2!“这一句话,一下就让他们忘却了战场里的其它干扰,专注进了下面2V2的战斗。这就是你指挥的作用——一句话,加强任务的执行力。
★“战士、治疗,请你们互相信任”——之所以不让治疗和近战守旗,就是因为他们的适于相配合、持久力强,而守旗的只留下一个人,则应更注重控制和侦查。将战士和治疗派上前线,就是为了让他们配合着冲乱敌人的防线,持久骚扰对方阵地。常见的一个坏习惯就是输出和治疗间互不信任,输出冲上去了,埋怨治疗不给加血;治疗在后面被贼钉死了,输出不管。这种情况,在国战里不应该出现。
要养成他们之间的互相信任,坚决禁止团员间的埋怨。用指挥的语言灌输,帮助输出和治疗间建立起绝对的信任。 输出冲的要猛,因为他应该相信身后的治疗;治疗要大胆的跟上去,贴近输出,相信他会给你解围。我会说。&XX战士,给我猛冲,你的治疗很强力。&或者”XX牧师,这个战士我交给你了,让他活着!“这种激励的话语,无疑同时激励了2个人,会让他们较劲儿一样认真配合,从指挥的角度帮他们搭建起了互信的桥梁。这个互相的信任和配合的理念,在指挥经过1局的搭桥后,就可以完全的建立起来。配对成功、经常一起出战的组合,会让指挥非常省心省力,无须指挥多言,那小“火车”开起来横冲直闯啊,贼给力!
★”当你的任务是去死的时候,不要恍惚,死就是了。“探子和乱矿者,是在局势平衡或僵持时不可缺少的强力单兵。当单独执行任务的你路遇火车,除了马上报告之外。还有什么?冲上去死啊。”弄残一个有奖,弄傻一群重赏!“,让火车从你身上碾过去也不要躲。冰环缓冲几个,恐惧弹开几个,变羊按住一个,能挑逗下一个来打你,甚至是挑逗下2个或更多来打你,你的任务已经完美的完成了。敌方信息到手,拖延对方行动,死得多么有价值。要让团员们深切的明白个人死一次和战术贯彻间,孰轻孰重。我会对成功拖延几个对手的团员大加赞赏。”风骚啊风骚!XX法师太给力啦!“
当我方火车时,有一个人在中途被对方探子纠缠住,没有人会去救他的。因为这次突袭的目的明确,是要抢点。不能因为中途有人被缠就全队停步,导致整个任务失败。探子的目的就是给指挥调兵救援争取时间,岂能让自己同样会运用的招数给害了?我会说“XX,跑不动你就留下跟他玩吧,其它人,不要管他,继续冲!”为完成行动任务,无视落单队友的死亡。
包括在对方据点抢旗的时候,要安排AOE职业在其墓地,阻碍复活的人回去守旗,不会杀人,会自杀不?冲过去爆吧。
(不要觉得这指挥咋跟TALKSHOW主持人似的呢?到处煽情整没用的?记住,指挥,玩的就是头脑+语言,你要把你的想法用语言来实现,让你的指挥语言,替无法沟通的队友间建立沟通,给遇敌就慌的女玩家勇气和信心,让乱砍乱砸的傻小子明确目的!这就是指挥的能力和魅力! 如果你的语言能力仅限于”1队来这,2队去那...“还能赢,那么我羡慕你,你带领的已经是一群天才和精英组成的亲友团,无须你指挥他们都能行....)
★“劣势下转换要快速,取舍间目的要明确”——没有抢下木和矿,只抢到了铁,相对于对方是3:2的形式,那么我告诉你,不要急,反超只是时间问题,想拿哪就拿哪的事;没有抢到铁,只拿下了木或矿,单人留守,单人偷兽,全员同时反扑铁;铁、木、矿全都没抢到?好吧,放弃农场,一个不留,全部冲木,扫过伐木场后留守2人,其余接着冲兽栏,兽栏冲下后,木2人放弃木,移到农留守,其它全员视情况,转而反扑铁或兼取矿!转变要快,目的是铁,但要做出风卷残云收四点的架势。指挥要在恰当的诱兵之计生效那短暂的时段内,放弃所有已到手的四点,调集优势兵力压进铁里去。抢回铁,让对方兵力散盘,成功移动对方复活点之后,开始从铁外扩回抢其它外点!
要知道,除了铁之外,没用火车冲不下来的点,而冲下来的目的,是引蛇出洞。这些外点,要拿得霸气,放的大气!火车奔跑间,分天下、夺铁铺!
★”以攻为守勇不变,守旗绝不超2人“ 这个2人也仅仅是指铁,其它各点,除特殊情况,只留一人!这么冒险的打法?不怕已有据点集体被偷?恰恰相反,这是最安全的打法。
在已经占据的据点上,复活出的团员,不要去旗边留守,不然一会就攒一堆人,然后等着对方集结完毕冲上来打坚守战,如果团战实力不济,据点丢掉了再想抢回来难度极大。而换一个思路,不断的从目的复活出的人,无须集结,不要丝毫犹豫,1人、2人的就往对方的墓地或来的方向直接冲过去,遭遇对方则缠斗打乱对方进军步伐,冲进对方据点则按住一个猛打。不要去碰他的旗子,让他的人打你,更重要!制造连续不断的单兵突入,适当的运用迂回和试探,保持始终有人挡住去路的感觉,这个刚打死,那个又冲过来的感觉。1治疗+1输出的配合进攻,更是能拉长对方的阵线。
最佳的效果,是让对方享受在这种一份份自己送上来的甜点的HAPPY中,进攻组织不起来,队形永远火车不了。那几个人头荣誉,和胜利荣誉比起来,何足挂齿。而且我们之所以打国战,不逃避,要的就是胜利!
1个人守旗,不怕偷袭么?在局势进入割据后,复活点是固定的,每一个突前的人死亡后,都会在复活点复活,而且单兵单个死去的同时,也在单个的复活,墓地里,始终有人在复活。只要保持进攻与骚扰,对方的大部队就难以前压,唯一的威胁是隐身单位的偷旗,而一个守旗的人,是完全有能力在复活的人来旗边支援前自保,打断对方开旗的。
守旗的人要明白,不是放你在这跟谁单挑,你的任务是被偷袭了第一时间汇报,然后开保命技能活下去,偷袭者追你你就绕圈跑着自保,等待墓地里马上过来的援兵,偷袭者去开旗你就远远的飙他一下。等援兵一刀,杀了偷袭者后,援兵将继续去前线赴死。
无法再写下去了,发现自己刹不住车了。原来我除了能侃,还这么能写...战场这点事让我啰啰嗦嗦快写成繁复的教课本儿了。而且杯具的是,恐怕不会有人一直看到这一句的...太长了。
战场指挥是挺有意思的娱乐,是一种别样的乐趣,这个乐趣不同于打怪练级,不同于各种刷装,终于让我真实的感觉到我在玩游戏,而不是游戏在玩我...欢迎有指挥兴趣的朋友,共同探讨,分享乐趣。
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00:58 编辑 ]
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UID5046516帖子威望0 多玩草14 草元宝
写完了才发现,咋这么长???
恐怕要杯具的被无视了....
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UID6794188帖子威望18 多玩草24 草元宝
写的很不错,怎么会被无视呢。
休息一下吧
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静心的去领悟圣光
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UID3328619帖子威望10 多玩草464 草元宝
是不错。可能是国服ALX打的太多了。。感觉很详细啊。
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UID2188056帖子威望9 多玩草448 草元宝
我也很喜欢阿拉希。。。表示风暴好难
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回复 5# 的帖子
风暴同理的哦,有时间补下风暴和战歌的啦
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这坛子里只有各位版主...无闲人?
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貌似是1600资源&&8秒旗子&&另外指挥太多了 关键词是装备压制
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回复 8# 的帖子
天天打战场,已经是一年半以前的事情了,数据细节错误还请见谅。
另外我打了这么多字,想说的就是除了“装备压制”,我们作为“人类”,还有一个大脑是可以用用的。讲的就是低阶装备如何打高端装备的攻略,当然你又有装备压制,战术战法又同时高于我,那没戏唱了。
但一般看来,大多数认“装备压制”的人,也就只有认识这四个字的水平...
我的攻略,是打出来的,看全文的应该看得出,我写这些东西没地方抄袭去,实战的经验让我可以轻蔑一笑“装备压制?“哥是人类,哥不需要...
维酱的幸福理论
洛天依的老公
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华丽的无视掉
进ZC只是为了玩。
大侠请留步
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UID817639帖子威望0 多玩草10 草元宝
好长啊&&我是懒人
Growing Strong
新人欢迎积分1 阅读权限90积分26314精华0UID7071680帖子金钱17026 威望15
Every one can die
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UID7071680帖子威望15 多玩草802 草元宝
又看到翡翠的了
阿拉希给我的感觉就是胜负难分,看起来就算赢定了,可说不定一下子就被人扳回来了
结尾我以为在看《超凡蜘蛛侠3》
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1828精华0UID2730021帖子金钱622 威望0
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UID2730021帖子威望0 多玩草223 草元宝
看到那么多笔墨支持下
新人欢迎积分0 阅读权限60积分4232精华0UID586698帖子金钱5306 威望0
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UID586698帖子威望0 多玩草124 草元宝
8秒开7,盗贼在面对单人守点时优势巨大.
我个人喜欢混战偷点,不过这个要和熟人配合.
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1828精华0UID6001204帖子金钱1009 威望0
神的指尖跳舞
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UID6001204帖子威望0 多玩草29 草元宝
果然好长啊
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