谁试过机甲战士:在世传奇世界 试玩可以玩么?是不...

  我老公退伍后,退伍费加上自己工资,爸妈给的,一共15万,借给同学爸爸的朋友,是同学他爸担保的,一起搞工程了,要了2年了一直要不回,现在人家不给钱,同学的爸也破产了,欠钱的就一个态度:要钱没有,要命一条!有本事来杀我,知道我们是良民,不敢做犯法的事,现在我们要结婚,买新房,这钱哪怕要回一半也好!有没有哪位请过要债公司,尼玛的,那些老赖明明有钱,就是不给!再拖下去欠条都要到期了!他的财产应该转移到亲戚名下了,哪怕要回来一半,或者要15万,给要债公司5万!要债公司都是怎么要债的啊?合法不?能相信不?
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  去法院啊  
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  这广告…………话说哪个2逼会借钱给朋友的爸爸的同学
  同学的爸爸的朋友。。。。。。
  为什么不去法院。。。
  去法院起诉,同时申请把他家的所有银行账户,房产,汽车都做资产保全
请遵守言论规则,不得违反国家法律法规同时转发到微博以前小的时候玩过一个叫机甲战士的小游戏,觉得蛮好玩的.可惜后来那张卡不见了,买都买不到.哪位朋友能说个_百度知道
以前小的时候玩过一个叫机甲战士的小游戏,觉得蛮好玩的.可惜后来那张卡不见了,买都买不到.哪位朋友能说个
百度搜下多特软件站,那里有小霸王游戏全集,不知道有没有你要的这个游戏
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还会遇到红狼?在游戏有三个角色……一开始去一个山洞能够得到一辆战车又叫重装机兵,你得到了他的战车,最终boss是诺亚……很不错的一款FC游戏,到后来他死了
LZ到这个吧试试
说什么?打开迅雷搜索“重装机兵fc版rom”下载来,再下载个fc红白机模拟器,打开模拟器载入之前下的那个rom,好了,尽情回味吧。
重装机兵全系列有 1代 FC上的
2代 SFC上的
3代 NDS上的
刚汉化不久 最新的
沙之锁尘PS2上的 只有道具汉化
玩起来不爽 不推荐玩
钢之季节NDS上的 有汉化 如果是用模拟器玩是用鼠标操作 没太大意思
重装机兵R是1代的翻版 SFC版的 剧情一样 只不过画面比1代跟精细 给你这个网站 模拟的游戏在这里面找的到 下对应的模拟器跟游戏就行了 PS2版的这网站没有
个人认为3代最好玩 毕竟是新出的吧
用FC模拟器SMYNESC,
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& 超真实操作!《机甲战士OL》不限号试玩
超真实操作!《机甲战士OL》不限号试玩
【17173专稿,未经允许请勿转载】
  《机甲战士OL》(暂译,原名MechWarrior Online)是由微软旗下Piranha
Games开发的基于老牌机器人对战类单机游戏《机甲战士》改编的网络游戏。本作近期在美服正式开启不限号测试,并预计在9月17号正式公测,让许多机甲战斗迷终于可以体验一把相当有代入感的操作瘾。下面就跟随小编一起进入游戏体验一下。
《机甲战士OL》尝鲜试玩视频
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  华丽但实用的大厅界面
  游戏的大厅界面十分华丽,同时在实用性上也很到位。画面左边是我们的驾驶员信息,下方是目前可以使用的机甲。正上方的三个标签分别表示大厅、机甲管理和驾驶员管理。
大厅界面功能汉化图解
  单机引擎打造的高度真实画面
  本作的游戏画面是根据《孤岛危机》系列的引擎打造,在战争场景上有很强的表现力。在场景震动上,画面会随着发射导弹或者被导弹命中,而产生真实的抖动感和镜头虚化。
爆炸效果出色
  在爆炸效果和粒子密度上也很出色,爆炸的火花、烟雾、弹道轨迹都可以观察的一清二楚。场景虽然复杂,但每一个画面和模型的细节都交代的很清楚,绝不含糊。
不论是近处场景还是远处弹道都很细致
  我们甚至可以发现,就连机舱里的仪表盘,也都是实时的数字变化,反应机甲的速度、温度,并不是单纯的贴图摆设。
自由观察操作机舱的布置
  真实操作感:上下半身独立式操作
  本作的重点在于非常真实的上下半身独立式机甲操作。所谓上下半身独立操作,是指机甲上半部分的视角机舱,和下半部分的移动驱动组件是相互独立的,我们必须分开来操作。
仪表盘上的三角形表示上半身的朝向
  我们移动鼠标,可以自由旋转机舱视角方向,而武器的准心也是可以通过SHIFT按住后移动鼠标来单独调整。1234或者鼠标左右键控制双手武器的发射,而R键则可以选中我们攻击的目标。
仪表盘上的虚线表示下半身的朝向
  对于下半身的操作就比较复杂了,WS分别控制前进加速和后退,AD用来控制下半身的朝向,这样就能实现上下半身朝向的分离,能够在机体背朝敌人反方向移动的同时,旋转机舱火炮正面攻击。。
此时我们朝右边移动,但却能攻击左边敌人
  如果玩家对于这种分离不习惯,可以按住F,这样就会使得下半身的中轴,立刻和上半身对齐。所以想要上手的玩家,最好还是先在练习模式里适应一下。
上下半身的分离角度可以达到90°
  传统游戏模式,逼真独创地图
  熟悉了机甲操作之后,我们点击右上方的launch就可以进入游戏了。目前游戏里提供的多人开房间歼灭模式和据点模式两种玩法,都属于比较常见的类型。
黑色矿山地图
  但游戏场景里的地图绝对是非常具有个性,从黑色矿山到雪地野外到都市废墟,逼真的地形变化使得战斗变得异常复杂,我们打开M后可以发现横纵数字字母的坐标网格,能够清晰的定位到地图的每一个点上。
平面坐标让我们对战场一目了然
被导弹命中的瞬间
  对战心得:熟悉武器和机甲类型才是胜利之道
  本作的机甲分为轻型、中型、重型还有歼击型。前三者都是在机动性和防护性上成反比,而歼击型则是在攻击上有着最高性能的机型。
右边的LMHA表示四种机型
  如果我们选择了重型机甲,那么就可以获得非常远距离的火力,例如4按键的远程导弹,可以越过掩体直接打击敌人。但我们移动速度和近战能力也就不容乐观,需要队友的保护。
镭射武器对仪表盘右边的红色热度值影响很大
  武器上分为镭射武器、机枪和导弹三类,发射武器没有弹药的限制,但会对机体造成过热,热量上三者也是由高到低进行排列。玩家可以在组装机甲的时候选择一些降低机甲温度的组件,搭配武器起到较好的效果。
导弹武器射程远,对热度值影响比较小
  机甲管理系统:购置新机甲与改装
  玩家一开始只有四台默认的四系机甲,如果想要有更好的战斗力,就要去购置高级的机甲。不过通常需要非常昂贵的游戏币或者金币,必须通过实战慢慢累积、
可视化的机甲部件改装
  我们对机甲进行部位改装升级也是不错的选择,不过四台默认机甲是无法进行,只有高级购买的机甲才有这项功能。改装细化到每一个组件,都能够通过一个可视化的界面进行操作,包括武器、护甲、喷射器、冷却系统等等。
导弹发射器
还可以解锁一些被动技能
  美化你的机甲:个性的外观选项
  除了性能上的改装外,我们还可以对机甲进行外观改造,包括整体颜色、涂鸦喷漆,甚至是机舱内部的挂件、旗子、模型摆设都能一一个性化设置,非常有特色。
驾驶舱里放一个玩偶
放一个挂饰
日本国旗的喷绘
  其他方面
  游戏提供了两个独特视角:夜视与色盲模式。其中切换成夜视模式,即绿色红外线成像,能够在天黑的环境下清晰发现敌人。
夜间红外线成像
  出色的引擎下机甲模型的各个部件的伤害计算也是本作的一大特色。机甲的各个部件都是拥有独立的护甲血量,只要正中间的引擎没有损坏,玩家就能存活。但如果腿部或者手上的火炮被击毁,那么机甲的战斗力也就要大打折扣了。
左下方的部件图示说明,我们一只手臂的武器被打爆了
如果不开热成像,夜间战斗就是黑灯瞎火
  试玩总结:真实机甲操作是品质的保证
  相比于另外一款作品《机甲世界》(HAWKEN),《机甲战士OL》在模拟真实度上要更上一筹,操作性也更深。不过在玩法模式上可能显得比较简单,属于硬派风格。本作已经在外服展开不限号测试,喜欢的玩家可以自行尝试一下!
【编辑:獦獦獦】
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与机甲战士OL,试玩相关的文章有:《机甲战士》 -
《机甲战士》
《机甲战士》()这个系列,现在了解它的玩家不多,本作无论是开发商还是发行商,在10多年间变动了数次,《机甲战士》第四代由FASA工作室开发、发行,在FASA被微软收购又无疾而终后,FASA的创始人Jordan&Weisman于2007年组建新公司Smith&&&Tinker,并且从微软那里取得了“机甲战士”电子出版物的商标使用权,准备“好好犒劳一下该系列的拥护者”。  
《机甲战士》 -
《机甲战士》
IGN透露,网上突然流出了3段视频片断,从画面看,Piranha&Games正在开发一款机甲战士(MechWarrior)新作。这间工作室最近完成的项目是变形金刚电影的同名游戏《变形金刚:卷土重来(TRANSFORMERS:&Revenge&of&the&Fallen)》,他们对机械战士的热情显然还未消退。 很可能Smith&&&Tinker公司授权Piranha&Games在开发这款《机甲战士》的新作,从历代的代数来排,应该是《机甲战士5》。 从日流出的视频片断(下部)可知,Piranha&Games正在开发一款机甲战士(MechWarrior)新作。 这间工作室最近完成的项目是变形金刚同名游戏《TRANSFORMERS:&Revenge&of&the&Fallen》,他们对行走机械的热情显然还未消退。 机甲战士系列原由FASA出品,FASA后被微软收购又于07年香消玉殒。FASA的创始人Jordan&Weisman于07年宣布他组建的新公司Smith&&&Tinker从微软那里取得了机甲电子出版物的商标使用权,准备“好好犒劳一下该系列的拥护者”。 机甲系列最后一作是2000年面市的《机甲战士4》(MechWarrior&4),随着FASA的解体,该系列归于沉寂,除了微软最近许可了一款孤岛危机Mod《机甲战士:在世传奇》。 IGN表示将于本周刊登一篇访谈,采访对象是Smith&&&Tinker的Jordan&Weisman以及Piranha&Games,这预示着机甲新作将由这两间公司合作完成。
《机甲战士》 -
《机甲战士》
游戏的关键在于及时获知态势,为此玩家可发射无人,或是依靠轻量级的侦察型机甲为队友传回情报。所以,游戏中的任何一款机甲都有用武之地,并不是一味追求吨位和动力。 设计人员并未透露游戏中会出现多少种机甲,在游戏视频中能见到至少四种。设计师的初衷是让玩家与自己的坐骑产生紧密的战斗情谊,随战事逐步展开不断获取经验值,以及更高的命中率和更强的武器系统。即便玩家手中是一款轻型机甲,如能进化到极致同样也不可小觑。这同时也意味着游戏有多种玩法,设计师曾明确表示随机甲种类的不同,游戏内容也会发生变化。
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