海之乐章新手卡,苦寒地图,维京护符碎片C打什...

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1.0C版的阿拉伯剧情地图中使用维京民族击败七个同盟的极难电脑的录像
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征服者1.0c
场景(请注明)&
在帝国时代Ⅱ 1.0C版的阿拉伯剧情地图中使用维京民族击败七个同盟的极难电脑的录像背景资料本人喜欢在帝国时代2游戏中“虐待”电脑。为了研究在阿拉伯随机地图中和七个极难电脑战斗的规律,我在1.0C版中编辑了一个剧情地图,该地图仿照阿拉伯随机地图,下面简称阿拉伯剧情地图。设计思想是尽量仿制阿拉伯随机地图。设计这个阿拉伯剧情地图的目的是为了提高我的控制能力,使我能在阿拉伯随机地图中抵抗七个同盟的电脑进攻。我使用这个剧情地图分别尝试使用不同的民族挑战七个同盟的电脑。使用维京这个民族我曾经在这个剧情地图下挑战了多次,这是第一次成功。这次成功的意义在于,表明我的控制能力达到了一个新的高度,同时由于维京被一致认为是在阿拉伯随机地图中战斗力最弱的民族。以前的观点认为在阿拉伯随机地图中使用维京这个民族挑战七个同盟的电脑是根本不可能的。这次胜利表明,使用维京存在这种可能性。在阿拉伯随机地图中以一对其七个同盟的电脑,影响获胜的四个因素分别为地图、电脑出兵的种类、挑战者使用的民族、挑战者控制能力。其中地图的因素占98%,电脑出兵种类占1%,挑战者使用的民族特征占0.2%,挑战者的控制能力占0.8%。前三个客观因素占99.2%影响比例,最后一个主观因素占0.8%的影响比例。这种比例分布的解释是,在阿拉伯地图条件下,平均随机生成60幅地图中只有一幅是对于挑战者有利的,在其他的地图中挑战者没有胜算。这是因为阿拉伯地图相对于黑森林和要塞是最不好防守的。而电脑的出兵种类是第二个因素,电脑纯粹出步兵对于挑战者最为不利,因为步兵的性价比最高,如果电脑的出兵种类中有30%到50%的步兵,即使地图有利,挑战者也没有胜算。挑战者选择的民族是第三个因素,从我找到的挑战成功的录像中看,蒙古最多,而步兵民族条顿、凯尔特、日本、维京目前还没有成功的录像。这是因为蒙古前期发展快,而且肉马血多,蒙古突骑攻击力强的原因。而条顿等步兵民族,前期发展慢,肉马血少。这是步兵民族不利于挑战电脑的原因。挑战者的控制能力是影响最小的因素,但这个因素是主观因素。尽管不是影响胜利的决定因素,但是可以体现挑战者的水平。& &&&阿拉伯剧情地图介绍地图的大小是可容纳8名游戏者的大型地图,对应随机地图中的8并游戏者地图。地图上有我选择的民族游戏者和七个同盟的电脑民族游戏者,游戏者开始资源根据民族的属性不同,而有区别,一般是是标准资源(200食物,200木材,100石头,50金),特殊的民族按照规定设置开始资源,例如“玛雅”的开始时候食物是150等等。地形是阿拉伯地图,所有资源的分布随机生成。在地图生成后,我手工对地图手工进行了修改。主要目的是获得便于快速建立围墙的地形。修改方法是通过移动树木,将我的城市中心周围的树林形状进行了调整。另外我还移动了金矿和石头矿的位置,使得我的控制范围内有三堆黄金和两三块石头(比随机阿拉伯地图中多一块)。我的范围内有两个圣物可以收集。由于事先知道羊和猪的位置在开局阶段可以保证在快速升级到城堡时代。地图上的总资源量和随机阿拉伯地图相同,只是我周围的资源分布位置有利于我。游戏环境游戏版本:帝国时代2中文版1.0C
地图:阿拉伯剧情地图
开始资源:标准
起始年代:黑暗时代
胜利:武力征服
难度:极难
人口:200对手:7个&&同盟电脑录像的相关数据&&18分19秒级城堡时代完成。25分钟总人口58人,30分钟总人口80人。4小时44分最后获胜,消灭5563人,自己损失2679人,采集食物261299,木材142162,石头4538,金49987,贸易获取黄金16213各个时期的战绩&&时间&&消灭损失食物木材石头黄金1小时85622636848305114537110572小时31181207101725909704538220974小时44分55632679261299142162453849987
挑战成功的原因分析& & 这次成功的第一个原因是我对于这个游戏的理念有了更加深入的理解,这种理念就是获取资源,然后进攻,在获取资源,继续进攻。这个循环的速度越快,控制游戏的能力越高。在本录像中我充分发挥了这种理念。进攻的目的是获取更多的资源,获取资源的目的是要更快的进攻。在游戏75分钟我的阵地前沿进入对峙拉锯阶段的时候,我派出围墙内的农民冲到阵地前沿的一片黄金和一片树立旁边采集资源。尽管村民不断被杀,但是我用采集到的黄金,迅速造“狂战士”赶到前线和电脑对抗,这种拉锯过程持续到了游戏的120分钟。这段时间的我的战略控制充分的贯彻了前面提到的基本理念。120分钟以后,我的黄金耗尽了。但是我通过进攻我的右边的电脑,获取了它的市场,我马上建造了两个市场进行贸易。并且在这个方向上继续进攻,这种进攻保护了我的贸易路线,使得我的黄金得到恢复。从而为最后的成立奠定了物质基础。这次成功的第二个原因是我采取了正确的兵种配置,即“狂战士+投矛手+冲车”的组合。这里不得不提到HVT(他在游戏录像中使用HVT这个名字),他是我十分钦佩的挑战者,据说他是台湾人,他使用阿兹台克挑战七个同盟电脑成功的录像时间是2006年12月。这个录像我看了很多遍,我十分钦佩他的控制能力。在录像中HVT使用“投矛手+长枪兵+冲车”为主力,其中“投矛手+长枪兵”为防守主力,“长枪兵+冲车”为进攻主力。我也是在看到这个录像后认识到使用步兵民族挑战七个极难电脑的可能性是存在的。我也开始研究步兵民族的特性。和阿兹台克相比,维京的“投矛手”强一些,但是长枪兵偏弱,冲车持平。综合考虑,如果使用“投矛手+长枪兵+冲车”这个组合,维京比阿兹台克还要弱一些。我以前曾经用“剑士+投矛手+长枪兵”这个组合在阿拉伯剧情地图中试过,但是效果并不理想,后来我又加上了“狂战士”,但是效果仍然不理想。有一段时间我开始认为使用维京真的没有获胜的可能了。直到上周我偶然的一次测试改变了我的想法。在这个录像中我使用“狂战士+投矛手+冲车”的组合,而以“狂战士”为主力。这种配置消耗太多的黄金,是一种冒险的打法,如果黄金没有了,立刻失败。目前我看到的所有挑战七个同盟的最难电脑的录像的兵种配置都是以消耗最少的黄金为基本原则的。这种一开始就大量消耗黄金的配置十分冒险,然而正是这种打法取得了成功。这也表明了对于游戏中的每个民族特点要进行深入的研究,挖掘民族的优势。
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Hawk Studio谁有苦寒的三个井跟冰川的地图啊?麻烦发一下_海之乐章吧_百度贴吧
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谁有苦寒的三个井跟冰川的地图啊?麻烦发一下
自己过的时候都是别人带的,现在自己玩完全不认识路…无从下手TAT求解
手机无力。精品区里有
发的那个 帖子
貌似 是 第一个 我
什么图都看不了
…哦,知道了,谢谢
回复:4楼应该的
-.-5个# 非3个
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保存至快速回贴海之乐章 苦寒之森的地图_百度知道
海之乐章 苦寒之森的地图
可以用开找刷W和下#的地图谁有啊?游戏里有人在网上找到过
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其他1条回答
/f?kz=里面有全部的地图(除了有要任务才有的地图(转自海之乐章官方网站)(那个是我从贴吧里面转的。。。)
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海之乐章——冰川改版后任务流程
-- & 评论:
  有人说冰川改版后变难了,我看也未必,按35一贯的改版风格来看,这次的改版无疑是更加适合新玩家进行任务的地图,老玩家可能开始并不适应,因为绝大部分老玩家都不愿意从冰川1-8这样打过一遍,偶尔路过冰川也是为了上湖心岛,而忽略了冰川地图的主要作用。废话就少说了,既然改了,就得学会适应,有改动说明这个地图原本定位的用途不足以吸引玩家,也是一种经过思考的表现了~~
  首先看地图,个人来说比较喜欢大地图的形式,红圈里的怪物相对来说比较密集一点,而且地方也够大,怪物强度也小,刷新相对较快,离补给点也不远,无疑是练技能练级的好地方。虽然8合1后相对来说地图比较复杂,但是有了地图也不用担心啦~
  任务流程:在苦寒拿到达个纹章后满33级就可以下井去冰川。在跟考古学家对话后直接拿到未解封的红蛋,就可以直接去打维京首领,凭它的斧头进入女神房间进行任务和解封红蛋。在主线任务的过程中可以触发隐藏的“如尼文字”任务,就是完全升级红蛋的任务啦。看地图的8个符石,除了红线里面的符石需要维京斧头才能进去外,其他的都不用任何凭证,组队就可以进行挑战,挑战成功则可以拿到符文。集中8个后可以把红蛋进化成为会1冥1力量5智力5的。。。。当人物到36级就可以离开冰川去湖心岛进行下一步任务。做完任务就可以去死海.也就是36级即可以进入.
  其他的任务就跟原来的设置一样啦...
  祝大家玩得开心。
/article/44788
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