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徐克《智取》圣诞上映 女主角余男重塑“蝴蝶迷”
日 09:31来源:深圳广电集团
由徐克执导,张涵予、梁家辉、余男、韩庚等联袂主演的3D动作巨制《智取威虎山》已确定将于今年圣诞节档期全国公映。作为影片女主角,余男饰演的“座山雕的女人”青莲,是全片中唯一一个与原著大不相同的角色。
&徐克重塑&蝴蝶迷& 余男为《智取》设悬念
据了解,余男扮演的压寨夫人青莲,是由原著中的&蝴蝶迷&发展而来,但又与蝴蝶迷完全不同,是徐克为余男&重塑&的一个人物。导演徐克表示,蝴蝶迷在原著中的人物形象比较单一,仅仅是个女匪,而影片则需要一个复杂饱满的女人来反转剧情,做剧情的重要推手,所以彻底改编了这个人物,把&青莲&设定成被座山雕抢上山的女人,然后她便在威虎山上翻云覆雨。&余男身上很有&老大女人&的气势,又有很浓的女人味道,这样一个既有力量又有风情的女人在险恶的土匪窝里跟一群凶神恶煞博弈是很可信的,余男无疑是最合适这个角色的。&
余男也表示,自己刚接到这部戏的时候,以为自己演的是蝴蝶迷,可拿到剧本一看,&完全不是嘛,这其实基本就是一个全新的人物。没有原著和样板戏为模板,表演的空间更大,但挑战也更大。&青莲被土匪头子座山雕抢上山后,不仅成为了威虎寨的一个隐形炸弹,不断制造矛盾冲突,还周旋在座山雕和杨子荣之间,为杨子荣设置了重重障碍,加大了影片的悬念。在余男看来,青莲的复杂性会让观众看不出她到底是好人还是坏人,只有在结局反转的一刹那,这个人物的谜底才会揭开。
余男造型首曝光 &座山雕的女人&高冷狠厉
从对余男角色的秘而不宣,到人物造型首度曝光,《智取威虎山》的女主角可谓千呼万唤始出来。从曝光的剧照中不难看出,余男的妆容十分夸张,所演绎的&青莲&眼神里暗藏着杀气,面色高冷狠厉,十分贴合&老大的女人&这一特质。而面部上的妩媚浓妆搭配烈焰红唇,身着展现女性玲珑曲线的东方旗袍,也映衬了之前发布的&威虎厅全家福海报&,余男妩媚坐拥&座山雕&梁家辉,利用女性特质,祸乱军心,令影片看点十足。
对自己较为夸张的造型,余男表示自己也是有一个接受过程。&这个妆有京剧的底子,老爷说造型出来后,要&看你不是你&。刚化妆的时候,我照镜子有点害怕的感觉,第一眼看上去不怎么舒服,也很不容易认出来。但拍的时候老爷说&放心,很美&,我说怎么会美呢,那个脸那么白,太可怕了&&所以有时你是跟不上老爷思路的,拍出来真的很好,那个美很独特很有味道。很多东西是来不及喜欢,但拍完之后才明白是真的好。&(新华娱乐报道)
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19日,江苏卫视春晚播出。伴着李玲玉甜美的“是谁送你来到我身边?”,西游女神在江苏
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作为当事人,我就说一句话:是完美邀请过去的。无他,没那么多阴谋论。&br&______________________________________________________________________________________&br&更新一下,这次完美Ti4的营销全案是敝司负责的,方案中包括了”请体总领导到场观摩“。体总领导一开始不愿意去,后来表示只观摩,不发言。&br&&a data-hash=&2e66ca585a7adfee300d424& href=&/people/2e66ca585a7adfee300d424& class=&member_mention& data-tip=&p$b$2e66ca585a7adfee300d424&&@陈之朕&/a& 所以,阿斯匹林同学,我即是当事人,也是当局者。&br&&br&再更新一次:公职人员出国不是说走就走。行程早在Ti4之前1个月就定了。不是预选赛打完了看8强有5个中国队才请的。&br&&br&利益相关:作者工作职责之一为DOTA2国服运营提供全案策略服务。
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楼主你的想法不错,除了212之外,还有颇多常用阵型,小弟不才,在这里将最常用的十种阵法作一归纳总结:&br&&br&全队五人并不同时出击,而呈一条直线轮番上(song)阵(tou),是为一字长蛇阵。&br&&br&”他凭什么自己带线我也要带”一上一下各带一路,其余诸人紧守门户,是为二龙出水阵。&br&&br&中路线短易攻,三人各选手长Ad,开局便直推中塔,是为天地三才阵。&br&&br&中野双游下路,直接过塔强杀,是为四门斗底阵,此阵又曰龙门阵。&br&&br&五人带传送,草丛蹲一血,传回线上钱等两不亏,是为五虎驱羊阵。&br&&br&敌将势大,不可力敌,许以重金美色使其一人为吾所用,是为六丁六甲阵。&br&&br&敌将神勇,其一人为吾所用尚不能胜者,许以重金美色使其二人为吾所用,以七敌三,是为七星北斗阵。&br&&br&我兵三人皆带复活传送,战事一起,尽可悍不畏死,以命相搏,五人八条命,是为八门金锁阵。&br&&br&我军以死哥为中路大将,掘墓为上路先锋,时光为下路辅佐,再携守护天使,带重生传送,一人五命,五人九命,是为九死一生阵。&br&&br&我军以小丑,妖姬,金属,猴子,安妮五人为将,战事一起,五人尽可化为十人,直如布下天罗地网,使敌军无路可逃,是为十面埋伏阵。&br&&br&这十种阵法是英雄联盟比较初级的阵型,在初步掌握了这十种阵法之后,可以说游戏就稍微入门了,方能继续探索更深奥的战术技巧。
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这个问题真有意思,自从d2自带语音之后,能听到来自祖国各地的“问候”。开语音的话,个人感觉东北大哥会主动一点,主动“教育”人,而且口才特别好,不象南方人,他们吐字清晰:“我操你妈,叫你妈你别上你他妈还上,是不是傻逼?”不过有一次遇到的一个东…
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&b&&b&还是&/b&被强行顶上来了...为了以免后面的人觉得货不对板,我再补充一些我的理解。&/b&&br&&b&&br&毕竟跨到了LOL的领域,了解不多,如果有说错,望斧正。&/b&&br&&br&&br&——————————日更新————————&br&&br&&b&韩国LOL能火是有不小的时势原因的。&/b&看了很多答案,好像都没有从这个方面去分析的,我那就从这个角度提一下。&br&&br&关键时间点:2012年。&br&&br&2012年,正是英雄联盟开始火的时间点。&b&2012年8月,OGN宣布SC1的OSL联赛成为历史。SPL宣布星际2比赛和星际1比赛并行。&br&&/b&&br&虽然当时SC1选手的主流转型方向是前往SC2继续打职业,但是并不是所有人都是怎么想的。除开SC1转型SC2的困难问题(没有深入了解的朋友可能不知道,SC1和SC2是完完全全的两个游戏,转型成本极高,最典型的例子看看教主的SC1和SC2成绩对比就知道了),本身SC2在以前的SC1老观众眼中也不算有多受待见。&br&&br&SC1时代的结束,加上SC2的市场占有不足,意味着电竞市场将会有庞大的空缺需要补漏,这时LOL到来了。&br&&br&&br&韩国传奇星际选手,包哥永远的老对手,暴风虫族Yellow,转型SC2不顺利,前往LOL队伍做教练。&br&&a href=&.cn/news/.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&“暴风虫族”Yellow转型LOL任教练员&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&SC2 GSL第一届的冠军,在虫族最弱势的黑暗时代,强行夺冠的天才选手水果贩子,在挥霍才华沉沦许久之后,转型LOL。&br&&a class=& wrap external& href=&.cn/news/.html& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&水果贩子转型LOL 加盟StarTale&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&S3总决赛零封我朝皇族的SKT1,当年可是最有名的SC1战队之一。2012年12月成立LOL分队。&br&&a href=&/wiki/SKT_T1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&SKT T1 - League of Legends Wiki&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&br&&br&2012年是什么时代?那还是我朝WE最强的时代,S2韩国人被台湾人爆冷抢走了冠军的时代。韩国人离统治LOL还有相当远的距离。&br&&br&&br&但是后面的故事我们都知道了。&br&&br&&br&&b&所以LOL在韩国的成功是因为遇到了好的时势。&/b&要是把LOL和DOTA2的时间对换过来,还指不定现在的情况会是怎样呢。&br&&br&&br&&br&&br&&b&但是LOL中国次次都被韩国吊打,我觉得锅不能推到环境上面。&/b&&br&&b&&br&环境这个锅,老前辈能提,星际能提,独独你LOL不能提。&/b&早年中国的电竞圈,欠薪拖奖金是常有的事情,饭都不一定吃得饱。现在你LOL缺什么了?要工资有工资,要奖金有奖金,要训练基地有训练基地,要粉丝支持有粉丝支持,要职业联赛有职业联赛,要战术分析师有战术分析师,现在连韩国外援都给你请过来了。&br&&br&至于韩国人大环境比我们好,那确实是比我们好,但是也不见得好多少。&br&&br&免服兵役这个纯属谣言,星际界泰斗级人物包哥,该服兵役就得服兵役,逃不掉的。&br&&a class=& wrap external& href=&http://www.replays.net/page/9701.html& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[热点] Slayers_Boxer将于今年内服兵役&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&至于韩国的电竞联赛可以上电视直播,而我朝政府封杀比赛上电视的问题,这个确实是有,但是我想问问LOL联赛的受众现在还有多少人保留着看电视的习惯?&br&&br&政府不支持随他们的便,电竞界不需要他们的支持。&b&&br&这么多年关注电竞新闻让我总结出一条真理:政府在电竞界的诺言都是狗屁,永远不要指望政府,也永远不要相信政府。&/b&这里就不谈了,以后如果有机会,我可能会对这个话题展开说说。&br&&br&&br&&br&&b&就算我朝早年业界那么艰难,&b&WCG的war3项目&/b&都拦了韩国人足足八年,才让他们第一次夺冠呢。&br&&br&&br&不够争气就是不够争气,别找太多借口。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&b&要是争气点,还会留有给DOTAer揪的小辫子吗?&br&&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&b&————————————原答案—————————&/b&————&br&&br&&br&&br&我是来反驳一下“韩国未努力论”的。估计很多人都没怎么关注过韩国人的DOTA2,最初韩国人最强的队伍其实不是MVP。&br&&br&我们来回顾一下韩国人的DOTA2比赛历史。&br&&br&TI3前NEXON拿到DOTA2代理以后是颇费了一番功夫宣传的,说要拿出177万美刀来举办起韩国的DOTA2联赛。于是TI3前就举办了国内的第一次DOTA2联赛NSL(Nexon Starter League——Nexon起航联赛),&b&冠军奖励是8600美刀外加西雅图TI3观摩旅游,此时的冠军为FXOpen&/b&(玩过SC2的玩家想必对这俱乐部不会很陌生,GSTL2012两赛季战队联赛的冠军)。&br&&br&从TI3上看到A队年夺冠的热血场面以后,韩国人也热血奋勇,立马开始了NSL联赛计划(Nexon Sponsorship League——Nexon赞助联赛),&b&第一赛季的冠军奖励为1亿韩元(约为97310美刀),此时的冠军为StarTale&/b&(玩过SC2的玩家想必对这俱乐部也不会很陌生,我还在玩SC2的时候,这战队还有July,Bomber等名将,连我朝国宝miss姐也在这支队伍里)。&br&&br&在第一赛季结束之时,韩国人觉得自己已经学有所成,就举办了NISM(Nexon Invitational Super Match——Nexon超级邀请赛),邀请了全球八支队伍,和他们NSL前四的队伍,打了四个星期的邀请赛,其中包括当时独步天下的Alliance,我朝DK,以及著名的TF3队(一帮退役或不活跃的选手组成),赛制是每赢一场就给奖金。&br&后面的结果估计有不少人都知道————韩国人四支队伍,硬是一分没得,奖金给其他八支外国队瓜分,并且当时TF3队吊打韩国队,让韩国队惊呼pis Y神。&br&&img src=&/51b82bba423ab9bec6b2fddc30c925dd_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&351& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/51b82bba423ab9bec6b2fddc30c925dd_r.jpg&&“中国承诺不首先动用同福3队”,该名梗从此而来。&br&&br&NISM实在是伤的韩国人太深,举办NSL第二赛季时,奖金已经开始缩水,并且上赛季冠军ST未参赛,具体原因未知。而FXOpen的著名R&B教练Choya则宣布裁掉DOTA2分部,于是队伍重新改名回fOu继续参战(重新改名涉及到当年的FXOpen收购fOu的问题,具体不展开多讲),但是首轮就输给了MVP。输给MVP以后fOu队长Febby怒喷队友彩笔,然后叛逃了...这其实是个挺逗比而且让人惋惜的故事,具体参考下面的新闻链接&br&&a href=&.cn/o/z/dota2//.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&韩国DOTA2战队队长叛逃离队 队员失声痛哭&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&队长叛逃到ST后,fOu没坚持多久就解散了。&b&当赛季冠军被MVP夺得,冠军奖金为8000W韩元(约为75600美刀)。&/b&有意思的是当时的亚军是一支名为&5 in QO“的业余战队,这支队伍的核心选手QO后来转会到了MVP,成为MVP的中单选手。&br&&br&Febby的叛逃不得不说是个愚蠢的决定,叛逃后不到一个月,ST也宣布裁掉了旗下DOTA2分部,ST DOTA2分部解散...这时甚至NSL第三赛季都还没开打。自此韩国的三大俱乐部已去其二,只剩MVP苦苦支撑。&br&&br&时间到了第三赛季,这时发生了一件改变韩国DOTA2圈环境的事情...&b&韩国的NSL联赛中突然出现了一支由五个外国佬组成的战队Zephyr,在MVP(经查证为MVP二队)首轮被5 in QO干掉的情况下(当时QO仍未转会),把韩国联赛的冠军给抢了...当时冠军奖金为6000W韩元(约为53570美刀)。&/b&&br&&br&&br&我们来看看Zephyr的阵容都有谁?有SexyBamboe啦(淫竹,以前在mouz的时候和SingSing、Black做过一阵队友,当时mouz的三大支柱之一),&b&还有.....不认识的四个美国人。&/b&&br&&br&然后NSL第四赛季...&b&没有NSL第四赛季了!以后的联赛改为了KDL联赛(&/b&&b&Korean Dota League&/b&&b&),奖金也变成了每赢一盘500W韩元(约4866美刀),如果6战全胜多奖励100W韩元,理论总计如果6战全胜的话能得到3100W韩元(约为&/b&&b&30170美元&/b&&b&)。&/b&&br&&br&&br&&b&然后第一赛季Zephyr又6战全胜夺冠了...&/b&&br&&img src=&/16d8fb487a8efdcc4d4676_b.jpg& data-rawwidth=&113& data-rawheight=&114& class=&content_image& width=&113&&&b&这是闹哪样?!&/b&&br&&br&&br&&b&——————分割线——————&/b&&br&&b&注:上段似乎是我对规则的理解有误,我去查证后实际上Zephyr拿到了5500W韩元奖金(约53560美刀),可能是基础奖金500W,每连赢一盘多100W,那应该是500+600+700+800+900+W韩元,可是又对应不上...最后还有一场决赛,循环赛第一和第二打,Zephyr送了MVP一个3:0,不知道这1000W韩元是不是跟场决赛有关系&/b&&br&&b&———————————————&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&KDL第二赛季,经过MVP的努力,终于以4胜2负的成绩把冠军抢了回来,保住了韩国DOTA2的尊严。然后到了TI4前的休赛期至今。TI4后如果韩国人还未放弃DOTA2,将会继续进行KDL第三赛季的比赛。&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&所以韩国人不是没有努力过的,三大俱乐部都曾组建过自己的DOTA2分部,并且比赛的奖金当初是十分给力的,Nexon也是一直在大力支持的。&b&NSL第一赛季的9.7W美刀是什么概念?去年我们的DSL联赛冠军也才50W人民币(约为80525美刀)。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&我个人也很讨厌把韩国人DOTA2不成功归咎于底蕴问题,毕竟这样说显得好像韩国人很弱,玩不动DOTA2一样。玩过war3和SC2的我,深知韩国电竞选手的敬业和强大。&br&&br&&br&&br&&b&可TM这就是底蕴问题啊!!!&/b&
还是被强行顶上来了...为了以免后面的人觉得货不对板,我再补充一些我的理解。毕竟跨到了LOL的领域,了解不多,如果有说错,望斧正。——————————日更新————————韩国LOL能火是有不小的时势原因的。看了很多答案,好像都没有从这…
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申请ID为我是你的眼,选提莫,开局就站到对方野区草丛里一动不动,隐身一直到结束。完美贴合ID。
申请ID为我是你的眼,选提莫,开局就站到对方野区草丛里一动不动,隐身一直到结束。完美贴合ID。
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这是一只真正可以出成绩的队伍,也是国内为数不多的职业战队。不是打职业比赛的队伍就能叫职业战队。&br&&br&韩国skt夺得s3世界冠军后,我开始看韩国ogn的比赛,打得真是好看。偶尔看眼国内队伍的比赛,实在无感,差距太大。所以s4开始前对中国队没有抱任何希望。&br&&br&在omg第一天比赛连输两场濒临淘汰后,我反而开始支持omg。因为在他们身上,我终于看到了国内第一只lol的职业化队伍。当时和朋友说,他们都不理解,只有我一人看好omg,原因很简单,人对了。&br&&br&omg教练tt,原先是七煌的电竞解说,后来离职去omg当了战队教练,这哥们看起来还是很热爱电竞。记得在s4前的全明星决赛,他在某直播网站解说,看到omg输给了走下神坛skt,心情很悲伤,语气到最后近乎哽咽。当时omg战绩较好,skt在韩国则遭遇连败,可以说状态正佳的omg输给了陷入低谷的skt,而且还是0:3的完败。辛辛苦苦练了一年,结果还是输了。对于所有支持并热爱中国电竞的人来说,这都是难以接受的。&br&&br&omg输掉比赛后,tt语音哽咽地一人开始检讨国内电竞的发展,谈到韩国电竞和国内的产业发展,经济收入,一时让我想到了足球的刘建宏,tt这人水平如何不说,这份心绝对是有的。之后tt就去omg当了教练,当然离职的原因有很多说法,但看他言谈可知,这的确是电竞圈里少有会动脑子的人。&br&&br&队员上单gogoing:全队最稳定的点,也是队内精神支柱,外号“大哥”。虽然外号霸气,但性格不错,看了s4决赛纪录片,就能知道gogoing是个很普通的中国乡村少年,家里条件一般,爸妈根本不相信也不接受自己孩子从事电竞行业,直到他靠打比赛赚到了奖金,把钱拿回了家。&br&&br&看到采访中的gogoing潸然泪下,那个大高个的一个小伙,在镜头前哭得哗哗的,可想而知这种压力。成绩不好,不爱学习,在那个小乡村,网吧是他最喜欢的地方,只能在游戏中找到存在感和价值,对他而言,打游戏是他唯一可能成功的方法。这根本不是在打游戏,而是在打拼他自己的一份未来。幸运的是他游戏天赋不错,终于打出了点名气,后来还跑到美国打比赛,而多数年轻人则淹没在那个乡村破旧的网吧里。&br&&br&看到gogoing父母对镜头说,自己儿子去美国打比赛了,神情中满是惊讶和不理解,也有份淡淡的骄傲和自豪。一直认为国内的教育有问题,而且问题越来越大。看s4决赛前的纪录片,官方采访了全世界各个地区的参赛队,都是群20上下的年轻人。你会发现国外的年轻人哪怕有压力,但是他们都开心并且无悔地参加了电竞比赛。他们享受自己的青春,并且愿意为自己的行为负责。&br&&br&而中国的选手,则更多是像gogoing这样背负着家里社会的各种压力,懵懂和害怕地走着每一步。我们的年轻人根本不知道自己要什么,他们中的极少数因为幸运进入了电竞行业,在这里,他们出名,赚钱,有不少的粉丝簇拥着他们,他们甚至可以出国,可以穿西装,可以接受礼仪培训,这些全是电竞带给他们的,但他们也害怕。&br&&br&我每每见到中国的年轻人出去打个比赛,参加个什么活动,哪怕是很爷们的小伙,都不得不潸然泪下,带着眼泪,咬着牙去做本应该享受,欢乐去做的事,都会在心里骂一句:这操蛋的社会。&br&&br&所以当omg第一天比赛全部告负时,我极为担心omg队员的状态,满腔热情的教练,破釜沉舟的队员,如今面临淘汰的边缘,心里想必很不好受。赛后看到tt和大哥的采访,才发现他们队内氛围和谐,情绪平稳,他们仍旧抱有希望,没有被此打倒,反而发出了连胜的宣言。这份宣言里,我第一次没有感受到国内选手的戾气和年少气盛,反而是一种努力付出后的自信,我们那么努力,配得上一场胜利,不,是四场。&br&&br&之后就是omg的连胜,哪怕到了加赛的边缘,他们也没有放弃。七十分钟史诗的对抗,神奇翻盘,小组赛最后一刻的冲出重围,在被逼到了加赛的边缘,经历了基地只剩50滴血就被攻破的磨难后,他们终于开始了自己的胜利。大难不死,必有后福。时隔一年多的,中国战队第一次战胜了韩国战队,干净利落的3:0。没有怒吼,没有痛苦,只有无状态站起来给小伞的一个拥抱,只有五人围成一圈后的相互祝福,然后就是平静的握手,离场。&br&&br&中国选手从失败后不握手,到胜利后不猖狂,只用了一年的时间。这一年的时间里,曾经的打野因被国内玩家狂喷而离开赛场,辅助轮替,阵容不定,国内战绩不佳。万幸终于碰碰撞撞的冲出lpl,进入了s4总决赛。背后是离开赛场的打野,选择留在队里,哪怕是帮队友干点活,也无所谓,只是因为在这里待得开心;辅助轮替,但队内没有矛盾,因为大家都渴望着胜利。被国内诟病的已久的打野,苦练盲僧,在哪里跌倒的,总归是要在哪里站起来。&br&&br&有过团队比赛经历的人,看到这就会明白,这样一个队伍,出成绩是迟早的事,这群幼稚不懂事的年轻人,也终于成长为合格的职业选手。&br&&br&一直对电竞有种理想化的情节,因为我相信在中国目前的社会环境和应试教育下,电竞是少数年轻人唯一可以存活的地方。终于不用在学校里忍受老师看待差生的眼神,同学对差生的排挤,担心自己的未来会不会因为不会念书而一片黑暗,他们有了另一个选择。虽然这个选择很残酷,幸运的人也很少,但总归拯救了一批年轻人。&br&&br&祝福omg,祝福这群年轻人,希望你们能一切顺利。他妈的,拿下三星!!!
这是一只真正可以出成绩的队伍,也是国内为数不多的职业战队。不是打职业比赛的队伍就能叫职业战队。韩国skt夺得s3世界冠军后,我开始看韩国ogn的比赛,打得真是好看。偶尔看眼国内队伍的比赛,实在无感,差距太大。所以s4开始前对中国队没有抱任何希望。在…
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dota这个游戏你要是学会了,有没有男朋友就已经无所谓了。
dota这个游戏你要是学会了,有没有男朋友就已经无所谓了。
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就算蓝胖不多重,男人也该勇敢单中
&/strong&&/p&&p&您现在可以选择一个英雄。&br&队友A:“抢控制,抢控制!” 队友A选择了虚空假面。&br&队友B:“我艹,JB脸你搞毛啊?不拿控。” 队友B选择了敌法师。&br&队友C:“这打毛啊,现在菜逼都特么怎么想的!我自己打钱了。”队友C选择了矮人火枪手。&br&队友D:“……” 队友D选择了水晶室女。&br&水晶室女购买了一个动物信使。&br&水晶室女购买了侦查守卫。&br&你现在可以控制水晶室女的单位了。&br&我选择了蓝胖子。从开始玩DOTA我就喜欢蓝胖子这个英雄。因为他的肚子会一挺一挺的,很厉害的样子。我看了看上路挤做一团的虚空和敌法,和正在家里裸体挂机的火枪,就站到了中路。这是我第一次单中,又紧张又兴奋,我飞速的点着鼠标,想用自己硕大的屁股在兵一出现的一瞬间就把他们卡的连自己妈都不认识。&br&火枪买了个加速手套,一个大药从远处奔来。&br&火枪:“蓝胖滚开,我中。”&br&火枪:“滚啊”&br&火枪:“CNM听不懂人话?!我A了啊!”&br&我拿着我的烧火棍子屁颠屁颠的就往劣势路跑。装出一副很不情愿的样子,我不想让别人看出来,其实我喜欢冰女很久了。从几年前我们一起上近卫中学魔法班补习课的时候,只不过她那时学的是冰,我一直擅长的是火系。后来分班我们就再没见过。其实我想过表白的,但是每每要开始行动的时候,我两个脑袋的意见总会发生分歧,在搭讪方式,地点,选择的小礼物上等等等等所有计划上全部达不成一致,于是只好作罢。&br&战斗很艰苦,我竭尽所能的展示着我全部的战斗技巧,几次差点送一血都是冰女用一个把敌人变成大冰坨子的招数救下了我。我记得在学校我还嘲笑过她这招来的。看的出来她这些年成长了很多,早已不在是当年学校里喜欢哭的小丫头片子了。每当我试着献殷勤把我黄血舍不得吃的树给她时,她总是笑着摇头,然后从家里默默的运过来两个大罐子。&br&和我们优势路对线的是个叫斧王的家伙,我老早就听说他很厉害,但是我想我们虚空和敌法都是高帅富,斧王再厉害,遇见这强强联手,恐怕也只能跪下舔吧。果然没过多久就听到了华丽的一血声效。&br&斧王杀死了虚空假面。斧王得到了第一滴血。&br&斧王杀死了敌法师。&br&斧王完成了一次双杀。&br&【盟友】敌法师:“JB脸你会吗?你跳过去打他干嘛?”&br&【盟友】虚空假面:“我草你没看见那SB扛着好多咱们兵呢吗?再说你闪回来啊!”&br&【盟友】敌法师:“吼住了闪你MB啊闪!哎你等等再TP。。!”&br&斧王杀死了虚空假面。&br&斧王正在大杀特杀。&br&近卫军团正在迈向胜利。&br&【盟友】虚空假面:“我艹NM下路那俩瞎了?!上路都这样了不知道支援?!”&br&&br&我扭头看了下正在野区插眼封野的冰女,明眸皓齿,显然不瞎,看来一定是说我呢。我P都不敢放一个,闷声就往上路赶,我不敢说我刚刚买了个鞋子所以买不起TP,我想我这种穷B的窘迫上路的两个高帅富不会了解,我更不想让冰女看不起我。索性我运气还不错,在河道吃到了一个加速,屁股着了火似的一溜烟的小跑。我想上次同学聚会上高帅富地精修补匠穿的那个什么叫远行鞋的名牌也就这么快了吧。。&br&上路的形势比预想的还要糟糕。斧王像个陀螺捻着两个高帅富满街跑,我捧着刚才冰女送给我我没舍得用的一个大罐子望着两个红血不知道该给谁用。最后我还是决定给敌法了,因为虚空说他再攒攒钱就能买吸血面具了,我觉得那是我这个矬逼想都不敢想的好装备,我印象里买这个的都是很厉害的角色,而我只配在后面毕恭毕敬的给他们上嗜血术。僵持了大概3分钟之后虚空终于把他心爱的吸血面具买到了手,然后赤着双脚一瘸一拐的走进了野区。他说先打打野把血吸回来。他说给他一会时间他就能打到鞋子,以及很多很多我只是听说过的豪华装备。他说那时候他砍斧王就像砍SB一样。&br&虚空假面被中立生物杀死了。&br&有那么一段时间我是羡慕像敌法和虚空甚至斧王的,因为他们可以不用去记繁琐枯燥的魔法咒语,可以免去在战场上被沉默时像个SB一样的愣愣站着。上天给我了一身不同于传统法师的完美肌肉,却吝啬的不肯给我任何的拳脚兵器格斗天赋。至今我也只会拿着我的烧火棍子自上而下的挥击这一个动作。我还记得我第一次被我们食人魔一族的族长送到近卫军团的军校时,校长先知面无表情的看着我,叹了口气说:还是让他学魔法吧。于是我在自己并不喜欢也并不擅长的领域里挣扎掉了自己整个的青春年华,而我究竟喜欢的是什么,我甚至来不及去想。时至今日我也懒得去想了,我不再羡慕别人,开始信命。比如现在,虚弱的我用尽全身最后一点气力将一个火焰爆冲攥在手上,看着同样满身是血的斧王慢慢逼近。我明白如果出了多重施法,他会直接跪在我面前,否则。。我闭上了眼,将法术甩了出去。。&br&斧王杀死了食人魔法师。斧王已经无人能挡。&br&敌法师杀死了斧王。敌法师终结了斧王的无人能挡。&br&命。&br&醒过来的时候我看到冰女在我身边,我挣扎的坐起,企图从那双忽闪的大眼睛里找到一丝关切。冰女发现我在看她,嫣然一笑,买了个TP自己飞到了中路。被冰女发现我偷看她对我来说是件很尴尬的事情,就像那只想吃天鹅肉的癞蛤蟆。我在家愣了一会神之后打算去下路守塔,战局已经缓和了一些了,因为对面除了斧王很厉害之外别的人也实在一般,我对战斗的最后胜利充满了信心。让我担忧的是从开始到现在,我没有出过一个多重施法,这是以前从来没有过的状况,我隐约感觉什么地方不对。&br&这感觉好比什么,就像到了日子迟迟不来大姨妈的少女,急的一B。WAR3里概率的设定不是死随机吗?这怎么回事啊。我一边想一边焦躁的给自己一遍一遍的上嗜血。直到我空蓝,还是一个没出。对面一个残血赏金从我眼睛跑过,我只能目送他离开。&br&【盟友】矮人火枪手:“蓝胖我CNM啊!6人黑?”&br&【盟友】敌法师:“蓝胖是不是一次多重都没出过?人品不行啊。”&br&【所有人】虚空假面:“我就艹了我们这边蓝胖是个SB,不点大!这还打个JB啊!你们快推,我挂机了。”&br&食人魔法师购买了侦查守卫。&br&食人魔法师购买了显隐之尘。&br&食人魔法师购买了诡计之雾。&br&敌法在经历了初期的噩梦开局后慢慢步入正轨,毕竟是根正苗红的高富帅,装备慢慢更新了不少。冰女几次游走还帮他拿到了两个人头。我决定不再纠结于不出多重这件事,跟着冰女去gank。在默契的杀掉了对面几个人之后对面只能龟缩塔下,敌法开始疯狂打钱,我感觉胜利不远了。我开始YY战斗胜利后的美好生活,我想带着冰女环游世界。再杀一个人,我就能买到冰女心仪已久的冰甲了,她说穿上它感觉像披上婚纱一样。再杀一个人,我就带着冰甲向她告白,我想好了。我朝着对面在下路落单打钱的巫医狠狠点着大叹号。&br&一次本该简单的战斗却把我们逼到了绝境。埋伏的赏金的和吃了加速F的斧王的突然出现让战局形势急转直下。我俩几次想冲出包围都未能成功,不知不觉已经跑到了河道边上,无路可退。赏金露出猥琐的笑容,银光一闪,一飞镖打向冰女。我当时其实已经快吓尿了,满脑子在想如果我现在给他们跪下能不能饶我不死。但我仍然不想让冰女受伤害。老有人问爱情是什么,我觉得爱情就是犯贱,就是去做平时自己嘴里SB才会做的事,就是她冲你说句CNM你还从心里高兴的呵呵乐。&br&我替她挡下了那一镖。我觉得真特么疼。我心说赏金你个丑八怪我**亲妈!&br&但是一切都不重要了,我要死了。我给冰女上了最后一个嗜血术,我想这下总该出多重了吧,我只是想让自己的死相看着高大威猛一点而已。然而事与愿违,在双手泛红英姿飒爽的冰女旁边,渺小的我显得像个没断奶的孩子一样SB。&br&失去意识之前我记得冰女放了大招。在敌人重重包围的绝境。我突然觉得在这漫天飞舞的大雪里唯美的死去未尝不是一个最好的结果。也许不知内情的人还会觉得我俩是殉情。看着穷凶极恶的敌人在雪里慢慢逼近,我感到一阵前所未有的平静。眼前闪过一个熟悉的身影,敌法师从悬崖下面潇洒的闪现上来,一身晃得我睁不开狗眼的好装备,碎骨蝴蝶,只一刀,刚才还在活蹦乱跳的巫医就化为肉泥。赏金看势头不对掉头就跑,高帅富一个闪烁追上。这边斧王杀红了眼,拼着自己性命不要扑了上来,高高跃起,一把巨斧乌云一般劈了下来。冰女冰霜禁锢可还是晚了一步,我滚回祭坛了。在祭坛里我欣慰的看着高帅富结果了赏金之后回过身来削死了被冻住了的斧王,拿到三杀。欣慰的看着高帅富给了冰女一个意味深长的微笑。欣慰的看着冰女绯红的脸。复活的时候已经是两路大兵,马上赢了。心里真高兴啊。我突然想起刚才斧王杀我的那个招式,淘汰之刃。我被淘汰了。&br&近卫军团为我们准备了盛大的庆功宴,那晚上大家都喝多了。连我最佩服的熊猫酒仙也是。我隐约听到谁说今天真是好事成双,敌法和冰女订婚了。我觉得真心不错。平时跟我关系不错的小小走过来,拿杯和我撞了一下,说知道我心里不舒服,说敌法不就是有俩臭钱吗,说冰女这种女的就是势力,骚。我笑了笑。现在盲目羡慕嫉妒高帅富的SB已经不少了,就别再多我这一个了。高帅富走一片坦途的优势路是大家决定的,他们自己又有什么错。何况如果不是敌法,我们早就输了。至于冰女,难道漂亮姑娘都嫁给穷比矬逼世界才算公平?人生已是如此的艰难,有些事情就不要拆穿啊。我拿起酒杯,一饮而尽。&br&现在我已经不再上战场了,在魔法学院教小食人魔们魔法,但我不会强迫他们练习,因为我知道真心喜欢魔法的食人魔少得可怜。小孩子们都很喜欢我,常缠着我讲有关于食人魔一族多重施法打穿挑战头巾的传说。敌法春风得意,下个月估计能当上整个近卫军团的一把手。有时候他会邀请我去他家坐坐,喝着他老婆冰女给我泡得茶,聊聊那场我们记忆犹新的战斗。我总是在一旁静静的笑着,听敌法讲那时自己是多么的英勇无畏,讲到那次三杀,夫妻俩相视一笑,眼里满是温柔。只有当冰女关切的问道我怎么还没有女朋友时,我才随便敷衍说上两句。&br&有时我也想起那场战斗。也会感到懊悔和遗憾,后悔的不是错过了我最爱的姑娘,而是我没有坚持选择单中。人活一世太多时候要随波逐流,重新来过,我想要自己单中,只有自己单中,才能扛起一个男人的责任,从而自己把握和改变自己的命运。也许一切都不再一样。但是“如果”和“也许”已经是我现在最讨厌听到的两个词。现实的我,依旧是个走边路,求大腿,一事无成的酱油。&br&今天是我的生日。这么算来,打不出多重施法已经有4,5年了吧。&/p&
就算蓝胖不多重,男人也该勇敢单中 您现在可以选择一个英雄。队友A:“抢控制,抢控制!” 队友A选择了虚空假面。队友B:“我艹,JB脸你搞毛啊?不拿控。” 队友B选择了敌法师。队友C:“这打毛啊,现在菜逼都特么怎么想的!我自己打钱了。”队友C选择了…
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&a href=&/question/& class=&internal&&玩魔兽反应慢被男友说不认真 真是我的错吗? - 魔兽世界&/a&&br&短时间内时间线刷到两个类似的话题,看来题主的问题严重些,来回答这个。&br&-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&我觉得大家说男友幼稚还有点道理,说你不如游戏重要的,换男友的严重了。&br&&br&男人和女人看待游戏是不一样的。对于女人来说,这只是个消遣娱乐,打发时间的事儿。男人不是,男人眼里,这不是游戏,&b&这是他妈的战争&/b&。尤其是对抗性团队游戏,这他妈就是战争,通过队友间的亲密合作,一起把对手车翻,这是很爽的。&br&&br&电子游戏跟一切对抗性游戏一样,为啥足球要分前锋后卫,要防守反击,要全攻全守,篮球为什么要分一号位五号位,什么叫carry,什么叫辅助,归根到底,只有一个,我们要赢,玩游戏就是要赢的。&br&&br&为了要赢。战前我们要部署(教练要讲战术),战中我们要鼓舞士气,战后我们要总结,在我们的理解里,所有游戏都是这么玩的,此刻你不是他女友,你是他一个战壕里的士兵。你男朋友就是在战前部署鼓舞动员阶段,他的理解里,你是一个新兵,握枪握不稳,不会匍匐前进,没事儿,他可以采取相应的战术,只要他那么办,还是有可能赢的。他是在说你,但又不是在说你,只是一个老兵对一个新兵的提点。&br&&br&他们说的也没错,&b&你这一刻,没有游戏重要,注意是这一刻。但是,别伤心,这一刻谁都没有游戏重要,包括他自己。&/b&&br&&br&&br&你犯了一个大忌,&b&退出了游戏。&/b&所有行为里最不能容忍的就是这种行为,这是什么,在他的理解里,&b&这是逃兵,逃兵是要被枪毙的&/b&。&br&&br&无聊吧,幼稚吧。男人有时候就是这么无聊幼稚,我不知道你有没有跟你家老爸一起打过扑克,尤其升级这种。我老爸打牌,跟我妈一组,每次起牌阶段都是叮嘱,一盘完了,不管输赢,都要总结,哪张牌出的不好,哪张牌出得好。我妈的态度是,就是玩牌,弄这么严肃干嘛。我爸打牌打得好,因为他能记牌,出去什么牌都门清,就是你一定会被他说。&br&&br&我妈还有一个绝技,悔牌,出错了,觉得不对赶紧拿回去。这一招恨得我爸经常牙根痒痒,经常痛心疾首地拿手指敲着桌子说,这是打牌呀!&br&&br&我妈倒是风清云淡,这不就是打牌吗?&br&&br&到了这种时候,要是对家了,我爸就该改变策略了。等我妈打的牌落地了,都是不带表情地冷酷地问,想好了没有?不反悔了吧?再三确认,等我妈确定想好了。他才把自己想好的牌重重甩在桌上。然后长出一口气,敲着桌子说:牌就该这么打。&br&&br&这就是男女思维的不同。原始社会,男人的主要生产方式是狩猎,女人的主要生产方式是采集。对于男人而言,狩猎是需要团队通力合作,合作是需要计划分工的,有人负责侦察,有人负责追逐,有人负责围堵,有人负责布置陷阱,有人负责主攻,这跟篮球里的一到五号位,电子竞技里分工是一脉相承的。所以战前要规划,战斗中要遵守纪律,战斗后要总结经验,下次避免失误。不这样就没有猎物,就可能挨饿,就会死人。&br&&br&而女人不必,相对来说,采集是比较稳定的获取食物的来源,也并没有明确的分工。&br&&br&女人总说,认真的男人最有魅力。其实,玩游戏也是一种认真。女人可能会说,认真工作才认真。对于现代社会而言,其实很少有一种东西能让男人觉得接近战争了,游戏高于工作。不是有那句话么,足球不是生死,足球高于生死。游戏有时同样。&br&&br&我现在不玩游戏了,原来玩游戏的时候有段黑历史。那时候玩魔兽,起了个特别难念的名字,谁都不知道我叫啥,当时公会卡在瓦拉斯塔兹吧,就是大名鼎鼎的小红龙。那天专门请了指挥,但是我们公会实力不济,打了几次都没过。大家都急了,已经很晚了,有人要下线了,指挥说好好打,今天最后一次。结果我的噩梦就来了。&br&&br&最后一次大家发挥出奇好,结果小红龙给了我一个debuff,这个debuff20秒后会爆炸,对周围造成伤害,中了这个应该跑到无人处自爆。但我当时沉浸在胜利在望的憧憬里,没有发现。 20秒之后,我把牧师团炸死了。当时团长和指挥不断在语音里提醒我,但是他们都悲剧的没有叫对名字。&br&&br&最后指挥在语音里痛心地说,要不是那个不知道名字的兄弟,我们就过了。现在联盟已经过了有三个公会过了小红龙,再不努力部落就落后了。为了部落。&br&&br&我们那时候都很遗憾,尤其是我,十分愧疚。&br&&br&第二天,我就红了,所有人都知道那两个字叫什么了。从雷霆崖到幽暗堡,都响彻着一个牛头人的名字。&br&---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&当然我不是说,玩物丧志是对的。你需要判断一下,他是不是只玩游戏,不干正经事。还有下次他玩游戏别做他队友,最多在旁边看。
短时间内时间线刷到两个类似的话题,看来题主的问题严重些,来回答这个。----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------…
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&b&成年人眼里,这是游戏;小学生眼里,这是战斗!&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&b&ps:&/b&很明显我要忏悔,作为一条刀狗,竟然骗了各位召唤师这么多赞。&br&ps又ps:现在连刀狗都不是了…………
成年人眼里,这是游戏;小学生眼里,这是战斗!ps:很明显我要忏悔,作为一条刀狗,竟然骗了各位召唤师这么多赞。ps又ps:现在连刀狗都不是了…………
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我陪我男朋友玩do ta2已经1年半了,也谈了一年半。因为异地,我艺术生,男友典型工科男,不会浪漫不会哄我不会任何有助于恋爱的事情,为了培养共同话题,我试着去尝试dota,dota门槛很高,开始练ai,后来跟着男友慢慢开黑,刚开始一直送,每个技能都要问,男友也很不耐烦,跟他朋友一起打的时候,因为我害的团灭,他也会当着他朋友面凶我,然后我就不开心,生气,等打完这一局默默退了。&br&
dota历程很艰辛,不过我也自己看视频,训练,开始慢慢练辅助,然后慢慢尝试不同的英雄,现在依然打的不太好,但是比以前已经进步很多,自己单排再也没有人骂我,甚至有时候打主力,男朋友现在在读博士,比较忙,他没空的时候我自己排,他没时间陪我的时候我自己排,我心烦了看不下去书也会打两把,现在亚洲邀请赛我也会自己看跟他讨论,甚至还跟他一直打dota的朋友玩的很好,大家一起开一起黑,虽然跟他们打的时候我也会坑,例如土猫卡尔这类要求控制很强的英雄。&br&
感觉dota已经成为了我日常生活中必不可少的一个角色了,我打do ta以后很了解男朋友dota时接电话没法集中注意力回答我时的处境,也很了解qq不能及时回的原因,团战的紧张和一波高地的危机,全身融入的是团结合作,而不是“不爱你”,我现在也越来越喜欢dota,一直练补刀和不同类的英雄,深刻体会赢了之后的欢愉,也有输了后的反思。有时候甚至no win no sleep!哈哈!&br&
谁说女生不能打dota,谁说dota是小三?排了这么多字,也只是表达自己感受,等我回去帮你问问我男朋友,他有一个爱dota的妹子时什么感受~&br&&br&---------------------------------------------------分割线----------------------------------------------------------------------------&br&我刚刚去问了我bf,我bf竟然说,就跟拉屎拉到一半突然没纸了,隔壁一个人雪中送炭的感觉——带劲!&br&= =&br&我也是醉了。。。&br&今晚目标英雄是SF &br&大家祝我一次过吧。。。&br&-----------------------------------------------有来了一次分割线--------------------------------------------------------------&br&SF已过 三炮压的准 才可以超神 哈哈哈哈&br&&br&谢谢大家的赞和评论,我写的是事实,也不是男生故意杜撰,哈哈 ,这点可以放心&br&dota的路还很长,爱情的路更漫长,&br&大家只要 认真dota,认真爱,都会找到自己的意中人,&br&也许你也会为了意中人养成一种习惯或者放弃dota,&br&这都很正常,希望大家生活开心 :p
我陪我男朋友玩do ta2已经1年半了,也谈了一年半。因为异地,我艺术生,男友典型工科男,不会浪漫不会哄我不会任何有助于恋爱的事情,为了培养共同话题,我试着去尝试dota,dota门槛很高,开始练ai,后来跟着男友慢慢开黑,刚开始一直送,每个技能都要问,…
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累和孤独,是最主要的感受。但不是最终的感受。&br&&br&在我进入这个服务器之后,发现阵营正处于衰退期,联盟的人数大比例流失。刚开始并没有任何想法,只是想找个地方活动,打打副本。但是进了一个公会,999人满,在线不到10个,没人聊天。查询了一下当时打副本的两个顶级公会,挨个密语过去,没人理我。&br&&br&这样,便开始了自己来。联盟日益衰退,加上与部落比例悬殊,能转服的都转了,剩下的,不是转不起的,就是有感情不想转的。当时我有了一个想法,建立一个有爱的公会,我们不要有多少人,但是要保证在线和频道的欢乐温馨。&br&&br&后来做到了25个人在线,25个人都在团队里活动。然后公会开始扩大,人员增加。小团队的问题不再是问题。被动的与人打交道,每天上线的一瞬间有五六个人同时密你,哪一个回的晚了,回的错了,他们都要担心是不是自己做错了,哪里惹了我。于是我一边安抚情绪,一边组织活动,同时要决定今天参加活动的人是哪些,替补的是哪些。&br&&br&活动开始,3个小时,不停的说,指挥,调整战略,团队不幸的时候怎么打气,激励他们,要知道这只是个游戏,没有实质的金钱奖励,如何保证替补的没有怨言,主力又能尽力。这只是九牛一毛。&br&&br&&ul&&li&两个人发生矛盾了,要调解;&br&&/li&&li&团队的进度,行军速度,要保证张驰有度;&br&&/li&&li&临时出现的问题,矛盾,要及时反应并公正解决,几十双眼睛看着你;&br&&/li&&li&好不容易活动结束,23点,大家下线的下线,休息的休息,我才得以吃晚饭。&br&&/li&&li&半个小时吃完,打开表格,按截图记录当天的DKP分数,细致到哪个Boss谁出勤了,哪个Boss谁划水。上传到轻博客,供公会成员检阅。&br&&/li&&li&上传完了当天的资料,统计公会银行缺了哪些材料,一一补齐,供团队明天使用。&/li&&li&每周看一下公会所有人的战网,对他们的装备等级了然于心,不然有些人不知道什么时候能做什么,保证他们不熟悉游戏也有一同游戏的机会。&/li&&li&团队停滞不前时,找议会成员开会,寻求解决方式。&/li&&li&大家都庆祝胜利时,要考虑接下来该做什么,未来三个月内的目标要制定。&/li&&/ul&在我的团队拿下第一个阵营首杀的时候,我为了别人拿成就,并没有出勤,只是在YY频道里听他们欢呼。第二次阵营首杀,本不应该有我,但当时团队卡在了一个问题上,怎么也过不去,有人疲惫了,不想打,才有了我的位置。我进去直接废掉他们的战术,用10分钟重新制定战术,两把打通。&br&&br&那一刻,你唯一能感觉到的不是什么个人荣耀,而是带领一个团队从0到100的辛酸苦辣,你一定知道带来辉煌时,无数人贴近你,对你仰慕,而失败时,所有人都不作声,一切的责任都是个人承担。&br&&br&而这些胜利,是一个必然,因为半年前就已经计划好了,面对一个必然结果,人很难会激动。&br&&br&而生活也是如此,你要说这个过程带给了我什么?它只是让我知道,即使在游戏这样虚拟的世界里,也有无数人勾心斗角,为了面子,为了利益,不惜欺骗,争夺,咬,现实社会只能更加恶心。我失去了在胜利面前大笑的能力,我却获得了在失败面前同样不变的面容。&br&&br&你若问我为的是什么,我想说,我也不知道自己为的是什么。只是胜利的时候,你才恍然大悟,你为这个世界带来了什么,你本没想到,但是它们却如此自然的结了果。&br&&br&那些人本因为一个执念,一个情感留下,却苦于一个没人的服务器,因为我,他们又找回了曾经的快乐;&br&那些人,本觉得魔兽世界也就是这样了,冷淡无情,因为我,他们又看到了从前温馨快乐的公会;&br&那些人,本被大部分的高端玩家视为菜鸟,小白,因为我,他们站到了一个服务器的顶峰。&br&&br&这些就足够了。对一个游戏而言,属于你个人最宝贵的财富就是你带来的价值和往事留下的回忆。&br&&br&&a href=&/column/698649/?icn=from-author-page& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&梦旧回忆录-F-豆瓣专栏&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&感谢如此众多的想转服的朋友支持,就让我以曾经的招人广告的五版本之一来感谢你们吧:&br&&br&你战胜了无数的艰难和险阻,可心仍在漂泊;&br&你得到了应有的奖励和荣誉,却更渴望洋溢;&br&你记忆中晃动的身影和话语,不该如此寂静;&br&&br&因为你有一个泛黄的梦,因为你的心总是怦然而动。&br&你期待的不是一个游戏,而是上线时几个温暖的笑容;&br&这个游戏也不只是魔兽世界,而是一个家。&br&&br&梦旧,等你回家。
累和孤独,是最主要的感受。但不是最终的感受。在我进入这个服务器之后,发现阵营正处于衰退期,联盟的人数大比例流失。刚开始并没有任何想法,只是想找个地方活动,打打副本。但是进了一个公会,999人满,在线不到10个,没人聊天。查询了一下当时打副本的…
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7月29日更新,写个切题的导言丢在前面&br&&br&贴吧,微博上常有一句话:&认真你就输了&&br&但是在这里,&b&我们认真,所以我们赢了&/b&&br&是的,&&b&对不起,这个比赛我要赢&/b&& --伍声2009&br&&br&-----------------------------------主----------答------------案-----------------------------------------------------------------------&br&&br&评价国内的LOL职业圈,借用TI3结束那会Burning怒发的那一条微博,&&b&捞一票就走人&/b&&.&br&&br&中国LOL这辉煌一代无非是干了这事.你们借着国内Dota转Dota2,外带各个战队大地震的瓶颈期好好发展了一下,无可厚非.但是平心而论,这众多的LOL俱乐部可有一个是在正经做职业化的东西?无非就是想着,&这比赛好像蛮容易挣钱的,我们赶紧转型一把,说不定大把的奖金就来了&.&br&&br&捞了一大笔,打的全世界都出名了,然后呢?各种滑铁卢,各种被吊打.因为全世界都来针对你们,韩国也在大力培养LOL队伍云云.那我麻烦你们看看去年的TI3,中国Dota战队是怎么被横扫出局的,再看看今年的TI4,我们是怎么把荣耀拿回来的.中国Dota快十年了,一直都走在和国外队伍对抗的道路上,从来没说过轻易放弃.B神,枫哥,国土,打到了粉丝都觉得状态下滑到不行了,还在强撑着打.反观那些LOL的退役选手,你们那叫退役?那是真叫捞一票走人.&br&&br&LOL这个游戏,我玩的不多,他们的职业圈,我作为一个圈外人也不是门清,但是我只能说,在我看到的这些事情里,他们配不上职业玩家这个称呼.&br&&br&---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&既然有人也提到过了,那我也站在旁观者角度上说一说09,还有若风.&br&&br&在我一个玩家眼里,09现在只能说是一个成功的商人.曾经辉煌,曾经大局观无解不错.但是现在只能说他在利用Dota作为自己广告的平台.我并非在指责他,平台这种东西,自己去创建是很不错的想法.通宵从零单排几十场全胜战绩也不是说打就能打的.他是我很敬佩的一个人,因为他想要做什么就能做成什么,要冲Dota2天梯,话不多说几个通宵上6000分.但是正如他现在在视频里说的,自己是非专业娱乐型解说.我前两天看了他解说TI4两场比赛的视频,BP分析混乱,漏人头,视野问题基本没提.这一切都说明他不再是那个曾经的传奇队长.所以我并不想说他还是Dota职业圈的的人物,而很多的Dota玩家也在斥责他,无它,只是玩家们心里所谓的Dota荣耀作祟罢了.&br&&br&与他相同境遇的,自然是两大游戏界闻名的若风了.对于他当年大小兵一事,我个人是没有太多取笑的想法.老队长蝙蝠拉过什么,小8的doom大过什么还没马上吃掉,这种事情没什么好说的.然而,看看你那霸气外露的视频标题&中路杀神闯韩服&,简直是中二之气滚滚而来,有点智商的玩家都只能呵呵一笑.你若是还沉迷在职业的往昔,为何现在要在视频里卖肉松饼?马甲哥一代传奇退役又复出,几番沉浮,几次换队,粉丝看着都哭了.但他现在依然还在努力打职业.你若风号称拿冠军拿到手软,是个男人就站出来再组个队拼一把啊.电竞荣耀何在?&br&&br&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&凌晨,补充一点&br&&br&下面某位朋友的一句话也是我想说的&br&&br&&b&我一点都不否认LOL是款好游戏。&/b&&br&&br&&br&但是游戏和电子竞技是不能混为一谈的,一个是业余兴趣,一个是正当职业.我所抨击的,就是很多国内LOL俱乐部,LOL选手,以一份游戏的心态去对待一个严肃的职业.而他们的粉丝们,也秉持着游戏的态度去把国内Dota和LOL圈子混为一谈.我虽说也只是一个普通粉丝,但我真的没把自己玩的Dota和我看的Dota比赛混作一谈.Dota选手们吃得苦,我吃不来,所以我父母时常调侃我说&你这么喜欢玩游戏,不如去打比赛吧&,我都说,人家那职业选手不是那么好当的,吃得苦你们不懂.&br&&br&-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&7月29日晚,时间线上看到某位LOL忠实粉丝写了一篇长答,本着负责的态度对其反对我的部分进行回复,和对其一些不正确的说法进行常识性纠错&br&&br&&blockquote&高赞答案类型三,LOL选手都是为了钱,Dota选手是为了梦想。欢迎来到我是歌手栏目,我认为一个游戏正常的发展方向都是能让职业队员吃饱穿暖有钱花,虽然现在卖肉松饼的这个方式确实值得探讨,但在解说视频里打广告这点我觉得Dota可能是LOL老师。&br&&/blockquote&&br&&br&这是答主的评论,什么叫&一个游戏的发展方向&?游戏的发展方向只是为了更多人去玩,电竞职业化才是为了职业玩家的出路.虽说DO2最大的比赛是V社自己办的,但是V社本身只出了160W美元,千万奖金都是粉丝支持的.V社这160W算个什么?跟LOL所谓的S4奖金什么的完全比不上(如果你们的奖金都有发放的话).至于说视频打广告,我是放在主答案之外的补充里提到的,而且我也强调了,只有09这样的非职业视频作者才在做直播和卖淘宝,职业选手根本都不做这些.&br&&br&另外关于TI邀请赛,11支队伍的邀请权即种子权,是冰蛙根据guso的排名进行邀请的,而guso有多专业,我想不用多提,排行榜上每个队伍的任何一个DO2比赛结果都会对其积分有影响.而且一旦邀请,你的选手名单是不能变的,去年LGD就是换了一个人,所以去打了资格赛.至于剩下的5个名额,四大赛区,每个赛区8个队伍小组赛+双败,第一名获得资格,四个第二名还可以去西雅图单败抢最后一个名额,这样的赛制,也要被指责不公平,那我也是无言以对了.&br&&br&&a data-hash=&dde643f47209c9dff687& href=&/people/dde643f47209c9dff687& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@张达& data-tip=&p$b$dde643f47209c9dff687&&@张达&/a& 下面这段是特别写给你的,为了@ 你我还点了关注,请不要误解我关注你是觉得你答案写得好&br&&br&&b&我一点都不否认LOL是款玩家众多,影响力大,竞争很激烈的游戏.&/b&&br&&br&&br&至于你用了&&b&最&/b&&,因为Dota1玩家是无法计数的,特别是国内的玩家,所以我本着严谨的态度不能加上.&br&&br&还是那句话,游戏是游戏,竞技是竞技.你不能说全世界打篮球的人比打乒乓球的人多,就说职业篮球是最激烈的比赛.超级牌照全球只有50多人拥有,你能说F1不是世界顶级竞技?&br&国内有很多LOL战队,像我们熟知的LGD,VG都是有LOL分部的,但是为什么这些队伍自组建以来就没打过30场以上的比赛呢?这个数据请查询gusogamers http://&a href=&http://www.gosugamers.net/lol/rankings#team& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&LoL Rankings Database&i class=&icon-external&&&/i&&/a&.我记得皇族俱乐部当年解散Dota分部的时候说过:&Dota2这个游戏,我们看不到前途&.试问如果LOL真的如你所说的那么有前途,有发展空间,众多的国内战队为什么不好好发展一下呢.ACE那条&有LOL分部才许进联盟&的规定在那呢,还不够优待么?在我看来,明明是Dota2能发展的更好,所以很多战队才无心搞那些杂务吧.&br&&br&还有我在你答案下面提到的关于跨区域比赛的问题,希望你在主答案给个解释.Dota2里,任何一个主办方想要搞一场Dota2比赛,只要向V社进行资格申请,V社核实之后就会发放主办权.这一点,众多Dota2玩家心里都清楚,很多非职业战队也清楚.像今年北美区TI预选赛中的TOP5战队,他们就是五个中国留学生在经历了一些小比赛之后,获得了预选赛的资格.你说TI邀请赛不能有黑马,那我们中国赛区的CIS是怎么在组队半年都不到的情况下到了西雅图?他们半年前还只是天梯的路人王.&br&&br&朋友,回答问题不是长,不是多就有用的,你一味的说LOL是如何如何好,说拳头公司如何如何好.V社更新游戏,一直搞游戏内新游戏模式之外,还做了一部纪录片Free to Play呢,你去油管上搜了就能看.这些事情不值得提,提出来就是在贩卖情怀,跟职业扯不上半毛钱关系了(其实Free to Play还是在讲职业选手的事,只是把中国当成了反派...好黑)
7月29日更新,写个切题的导言丢在前面贴吧,微博上常有一句话:"认真你就输了"但是在这里,我们认真,所以我们赢了是的,"对不起,这个比赛我要赢" --伍声2009-----------------------------------主----------答------------案----------------------------------…
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以上的很多看法都进了误区。&br&&br&  如果仅仅只是从DOTA2和LOL这2个游戏本身的情况来看,是看不清楚未来趋势的。&br&&br&  大家需要从整个15年的电子竞技游戏项目演变趋势来看。&br&&br&  从满天飞跳的Q3到CS,从多线操作到处开战的星际争霸到一场小规模黑社会群殴的WAR3,从控制3个英雄和一群兵的WAR3到只用控制一个英雄的DOTA,从高手和低手差距巨大的DOTA到没有反补、上手更简单的LOL。&br&&br&  电子竞技项目的上手门槛在不断降低,可每降低一次,受众人群就扩大一次,而且扩大的速度是几何式增长的,LOL的人群已经从DOTA时代的校园延伸到了社会中,现在的LOL在线人数我手头没有官方数据,但是2001年亚联星际争霸战网的全国在线玩家也才1000左右,当然这个数字也是受限于当时的硬件和带宽,不过这也算是衡量时代发展的印记吧。&br&&br&  如今,电子竞技通过15年的发展,已经从小众人群的自娱自乐成长到能与电影、演唱会、KTV、打牌、看球等休闲活动小小竞争一下的社会娱乐文化选择之一了。&br&&br&  当一种娱乐形态从阳春白雪变成了下里巴人时,就注定了要降低门槛才能被更多的人接受,有人说门槛不能再降了,再降就不是电子竞技项目了,但是有意思的是,从WAR3时期就有人喊门槛不能再降了,你看现在呢?&br&&br&  DOTA2和SC2将来会如何?&br&&br&  有人很悲观,我反而不这样认为,我很乐观。&br&&br&  为什么乐观?&br&&br&  因为中国市场真是太大了,如果以赚钱来衡量成败,你根本不用非要去做市场占有最大的。&br&&br&  比如,CSOL这个已经被CF挤成这样的游戏,据说它的营收占了世纪天成70%以上,项目组活的很滋润,公司活得很好。&br&&br&  那么成败的关键在哪呢?&br&&br&  我个人觉得是 自身的定位!如果你还把SC2的对战模式当成一个大众电子竞技项目去做,你肯定会失败,因为这个难度决定了星际争霸2就是个高端小众的游戏,你能把高端小众人群做好,就已经能活的很好了。就像围棋,你非要把围棋去推广给大众,你花多少钱大众都很难接受,但是如果你按五子棋的方法去推广,说不定会走出另一个天地。&br&&br&  所以我不看好SC2现在的对战模式,但是对SC2的类DOTA或者RPG模式比较看好,不过,这也要看暴雪怎么改了,如果依然还像之前这么固执,不愿意改变,那被后起之秀边缘化也不是不可能的。&br&&br&  DOTA2本身的门槛其实不高,这是相对于DOTA的人群来说的,所以我觉得DOTA2会活的很好,但是如果不降低门槛,不提高新人的上手容易度,一旦新鲜血液停止进入或者增速过慢,“坐吃山空”这个说法可不是我首先提的。&br&&br&  简单总结下吧&br&&br&  从历史的角度看,电子竞技项目的门槛在不断降低,受众人群在不断扩大,能顺应这一趋势的就能超越前一款电竞项目做的更大,不过,不愿意改变也没什么关系,因为中国市场很大,用户群体很多,只要你的定位明确,游戏系统完善,怎么都会活得很滋润。&br&&br&  现在的很多争吵和混乱,其实是一个中国普遍存在的心态问题,《看见》里德国支教老师卢安克说的:中国农村和城市的人都太着急了,来不及打好基础,就要看见成果。&br&&br&  希望DOTA2早日上线,时间已经很不利了。
以上的很多看法都进了误区。 如果仅仅只是从DOTA2和LOL这2个游戏本身的情况来看,是看不清楚未来趋势的。 大家需要从整个15年的电子竞技游戏项目演变趋势来看。 从满天飞跳的Q3到CS,从多线操作到处开战的星际争霸到一场小规模黑社会群殴的WAR3,从控制3个…
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最近一直在玩卡尔,突然发现invoker是一个典型的新手英雄 三个技能都是被动 加回血 移动速度攻击速度和攻击力的 至于最后一个技能我没用过 估计不厉害。
最近一直在玩卡尔,突然发现invoker是一个典型的新手英雄 三个技能都是被动 加回血 移动速度攻击速度和攻击力的 至于最后一个技能我没用过 估计不厉害。
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系统:服务器桑,我这边召唤师征集已就位,请帮我匹配战场。&br&&br&&br&服务器:好的,系统酱,我来给你看看。&br&&br&&br&系统:快点嘛,服务器桑。这局有我男神ez啊,好帅好帅的!&br&&br&&br&服务器:不好意思啊,系统酱,战场都在使用中,只有一个刚打完还没来得及收拾,喏,你看,卡特还在小龙那躺尸呢。&br&&br&&br&系统:啊啊啊……怎么又是这样子,那你快点打扫吧,我来假装读条读慢点。&br&&br&&br&服务器:好的,系统酱,稍等……&br&&br&&br&系统:服务器桑,好了没?我都数到85了,快点快点啊。&br&&br&&br&服务器:好了,直接跳到一百吧,可以传送了。&br&&br&&br&系统:哦耶,服务器桑最爱你了,么么哒。开始传送,目标第1536号召唤师峡谷。&br&&br&&br&服务器:欢迎来到英雄联盟(正经脸)………
系统:服务器桑,我这边召唤师征集已就位,请帮我匹配战场。服务器:好的,系统酱,我来给你看看。系统:快点嘛,服务器桑。这局有我男神ez啊,好帅好帅的!服务器:不好意思啊,系统酱,战场都在使用中,只有一个刚打完还没来得及收拾,喏,你看,卡特还在小龙…
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下路崩了,EZ被抓的无法对线,所有人都开始骂是菜狗,只有琴女没有,&br&她默默地卖掉了自己身上唯一一个&a href=&/s?wd=%E8%B4%A4%E8%80%85%E4%B9%8B%E7%9F%B3&ie=gbk&tn=SE_hldp00990_u6vqbx10& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&贤者之石&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,全部买了眼。插满了整个下路。&br&好景不长,对面带起了真眼,琴女没有更多的经济买眼了,地图黑了起来。。。&br&于是对面的瞎子来抓下,琴女为ez死;对面的AP来抓下,琴女为ez死;&br&ez走位不好,被锤石Q到,琴女也替ez死.....五十分钟了,&br&死了12次的琴女终于养起了一个6神装的ez,在最后一波大龙团里,&br&ez愈发神勇,拿到一个四杀,他身后的琴女也带着笑容,&br&可是E到墙的另一边苟且逃生的女警卑鄙的对着琴女开了大,&br&琴女呆呆地站在原地,因为她知道,他是辅助不值钱的,这时,&br&EZ一个闪现 E极限闪到琴女面前挡住了女警大招,过后反R秒掉了女警&br&这时EZ打了一句话: 现在该我保护你了。 所有人都沉默了。&br&EZ最后赢得了这场比赛,游戏结束EZ想加琴女为好友,琴女拒绝了他,说道:QNMLGB,要不是老子晋级赛,爹早喷死你了。
下路崩了,EZ被抓的无法对线,所有人都开始骂是菜狗,只有琴女没有,她默默地卖掉了自己身上唯一一个,全部买了眼。插满了整个下路。好景不长,对面带起了真眼,琴女没有更多的经济买眼了,地图黑了起来。。。于是对面的瞎子来抓下,琴女为ez死;对…
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同为11用户,但这篇公关稿实在是把玩家当猴耍。从地图制作的角度上做个不太恰当的比喻:可以把DOTA当作是MIUI,War3是原生Android。说一千道一万,这和11一毛钱的关系都没有。&br&&br&举个最典型的例子,当年我跟我地图制作的团队一起做民间CS地图的制作,那时我们都是做着玩,图个乐,互相交流经验而已。可是不出半年,我们做的地图就跑到了迪酷、175等CS平台上面了。&br&&br&如果说是玩家自己下载着玩,我们都觉得无伤大雅,娱乐呗。但当你的功劳被那些游戏平台用作商业利益的时候,你做何感想?&br&&br&最恶心的,就是他们会把你做的地图名称修改掉(该成是175_ Dcoo_
SiMen_的前缀),然后利用插件或反编译进行二次修改和人为添加迪酷或175的LOGO。当时我们团队里那些15岁的学生们十分气愤,鼓动我们去论坛发声明。&br&&br&那时没微博,我们做地图的圈子毕竟也是小圈子,没什么影响力。之后我们几个地图制作者去其他游戏平台的论坛发了声明,连一上午都没到就被删了,帐号也被Ban了。&br&&br&最可笑的,还有很多平台下的玩家,不分青红皂白的支持他们的平台,反咬一口说是我们捏造的,说地图是他们平台的技术员制作的。我们都有地图源文件,反而被平台和玩家说成捣乱的。&br&&br&直到后来我退出电竞之后,部分游戏平台公司他们会通过QQ主动找地图制作者来为平台定制游戏地图,我记得当时是300/张(后来涨到6K/一张),虽然现在想想这价格还是挺哄小孩的。&br&&br&上面可能有人觉得我扯远了,其实不然。CS和魔兽争霸都属于平台型的单机游戏,仅仅像CS1.6最巅峰时期为网吧和各个平台的盈利都不容小觑(混战、跳跃、死亡、生化、僵尸)。魔兽争霸虽然并不特别依赖于平台,而且魔兽争霸不依赖插件驱动。它们能迅速风靡,不仅是游戏开发的功劳(暴雪和V社),更是每个默默无闻的地图制作者和插件开发者的功劳。&br&&br&反观那些盈利丰厚的游戏平台,真正为魔兽、CS、DOTA,做过那些有价值的事情?&br&&br&除了那些能为自己平台吸引流量的比赛外,它们几乎什么也没做。&br&&br&当它们自身的利益受到侵犯的时候,除了煽动玩家的感情之外,无非就是给你点平台福利罢了。再不济,就撰一篇公关文,抱一抱DOTA情怀的大腿,博博同情等小把戏。&br&&br&试想,如果没有冰蛙等DOTA地图先驱,DOTA还会像如今这么繁荣吗?还会有今天的DOTA2吗?&br&&br&你今天的平台在线百万用户,你可以植入自己的游戏了,你可以挂自己的广告了,你可以搞自己的解说了,你可以开淘宝月入几万了。但请问,你给暴雪什么好处了?你给V社什么好处了?&br&&br&赐四个字:&b&药 店 碧 莲&/b&&br&&br&&br&--&b&更新&/b&--&br&昨晚写完这篇答案就睡了,后来有人跟我说BBK在答案中隐晦的指责我,说我没口德没良心,说我以后也有老的那一天。后来我粗略看了一眼,发现BBK在给11洗地,今天本打算单独说这事儿的,刚才上知乎发现BBK的答案被建议修改了:&br&&img src=&/15a4f20af29d33d1e4bab28_b.jpg& data-rawwidth=&657& data-rawheight=&192& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&657& data-original=&/15a4f20af29d33d1e4bab28_r.jpg&&&br&&b&下面这些话是想对BBK说的&/b&:&br&&a href=&/lllll/& class=&internal&&写给BBKing - 小世界,小梦想,小欢乐 - 知乎专栏&/a&&br&&a href=&/question//answer/?group_id=015488& class=&internal&&如何评价BBKinG? - 知乎用户的回答&/a&
同为11用户,但这篇公关稿实在是把玩家当猴耍。从地图制作的角度上做个不太恰当的比喻:可以把DOTA当作是MIUI,War3是原生Android。说一千道一万,这和11一毛钱的关系都没有。举个最典型的例子,当年我跟我地图制作的团队一起做民间CS地图的制作,那时我们…}

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