吹风是否可以驱散所有正面或负面buff是什么意思...

& 水友完美总结:Dota全Buff解除手册
水友完美总结:Dota全Buff解除手册
文 章摘 要
作者:蓝翼小狼@贴吧 &&&&& 目录:&&&&& Ⅰ、前言&Buff解除方式的分类&nbs
作者:蓝翼小狼@贴吧
&&&&& 目录:
&&&&&& II、Buff分类解除表格
&&&&& &&&&& &&&&& &&&&& &&&&& &&&&& &&&&& &&&&& &&&&& &&&&& &&&&& &&&&& &&&&& &&&&& &&&&& &&&&& &&&&&
&&&&& &&&&&
&&&&& Dota全Buff解除手册
&&&&& Ⅰ、前言
不管你是小白还是老鸟,先来看看下面几个问题,其中有没有是当初你也曾经发出过的疑问?(答案在文末)
队友被晕了,我净化他能解除晕眩吗?&&&&&
神灵给我上了活血术,我开分身斧会不会解除掉活血术?&&&&&
刚吃了个双倍准备打架,开BKB会不会解除双倍?&&&&&
赏金被撒了粉,标记下对面的电魂,能净化掉粉的效果吗?&&&&&
幻刺被指挥官决斗了,队友给上了无光之盾,又可以暴击、吸血了?&&&&&
沙王埋地,TA隐匿,风熊猫的驱散能把他们的隐形状态都解除了吗?&&&&&
幽鬼和幻刺的D,哪个能被魔免解除掉?
希望这篇Dota全Buff解除手册,能够帮助回答以上以及形形色色有关Buff解除的问题,并提供一些有据可依的规律给大家。
&&&&& 二、Buff解除方式的分类
净化――解除魔法类Buff;
净魂之刃-净化&&&&&
闪电幽魂-不稳定电流&&&&&
美杜莎-石化凝视&&&&&
暗影恶魔-邪恶净化&&&&& 萨特欺诈者-净化
魔免――解除魔法类Buff;
黑皇杖-天神下凡&&&&&
食尸鬼-狂暴&&&&&
剑圣-剑刃风暴&&&&&
全能骑士-驱逐&&&&&
神灵武士-牺牲&&&&& 裂魂人-幽冥一击
驱散――解除魔法类Buff;
&&&&& 风熊猫(熊猫酒仙)-驱散
吹风――解除魔法、物理类Buff;
风仗-龙卷风&&&&&
召唤师-强袭飓风&&&&& 风熊猫(熊猫酒仙)-龙卷风
镜像――解除魔法、物理、通用Ⅰ类Buff;
幻影斧-幻影&&&&&
娜迦海妖-镜像&&&&& 混沌骑士-幻象
气化――解除物理类Buff;
湮灭法师-衰老&&&&&
幽灵权杖-幽灵形态&&&&& 虚灵之刃-虚化冲击
除上面六种外,还有不同的英雄技能的触发式解除。详见下文。
&&& Ⅲ、Buff解除
Dota中Buff形形色色,以下根据它们的效果分类,形成表格。事实上,这样的分类方式尚待完善,许多Buff都不止一个效果。因此,有些Buff重复出现在不同的Buff效果类别中。
一些持续时间极短暂的Buff不考虑,如巫妖大招0.01s的睡眠。
光环类的Buff属于通用Ⅰ类,可以被镜像类技能解除。但光环类技能按一定的时间间隔为单位提供Buff,因此解除光环类Buff实际意义不大。光环的添加和消失不是立即的,屠夫被近战英雄追击时,瞬间开关腐蚀是不会给目标减速的;相对的,一旦目标有了腐蚀减速效果,关闭腐蚀,腐蚀效果也不会立即消失
&&&&& 一、枷锁、晕眩
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&&&&& Note:
1.晕眩是最基本的限制技能,也是Dota中应用最广泛的Buff类型。提供晕眩Buff的技能类型很多,除上表中的风暴之锤、地狱火外,
还有战争践踏、重击等等。&&&&& 2.部分晕眩效果使用了独立的Buff,如双头龙的冰封路径
&& 二、沉默
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&&&&& Note:
1.镜像类技能短暂的将单位隐藏再取消隐藏,相当于单位重进进入云雾的Aoe区域,会再次受到云雾技能的影响。因此镜像只能短暂的解除云雾类Buff。&&&&&
2.云雾类技能不能被魔免解除,但对魔免单位无效。下文类似情形众多,不再一一复述。
&&&&& a.敌法师被隐刺放雾偷袭&&&&&
b.队友使用无光之盾解除敌法师在雾中的丢失和沉默状态&&&&&
c.敌法师在雾中使用分身斧,再次被沉默
&& 三、隐身、反隐
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&&&&& Note:
1.大自然的掩护对自己和对友军释放基于不同的机理。拉比克技能窃取同理。&&&&&
2.目前Dota版本中,能够被解除的隐身只有上表中基于隐身术的三个。基于永久隐身和疾风步的技能不会被表中技能解除。&&&&&
3.嗜血渴望每0.25s向范围内满足条件的单位施放心灵之火,解除该Buff无实际意义。&&&&&
4,.诱捕、缠绕期间,隐身无效。诱捕、缠绕Buff的解除见下文。&&&&&
5.以下两种反隐方式不属于Buff,不可被解除,不做更多讨论――
①提供真视视野的如三级死灵书战士、雷击、时空结界等;&&&&&
②获取共享视野的如火枪的暗杀,白牛的大招等。
&& 如图――
a.沙王沙暴,圣堂隐匿,大树对自己和火枪使用大自然的掩护。&&&&&
b.风熊猫驱散,沙王和小黑显身。
四、缠绕、诱捕
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&&&&& Note:
1.诱捕、缠绕将单位速度设置为0。而速度为0的单位不能被吹风技能吹起。&&&&&
2.疯狂生长和精灵熊的缠绕动画效果相同但原理不同。
& 五、变羊、睡眠
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&&&&& Note:
&&&&& 1.海妖之歌每0.05s向范围内满足条件的单位施放睡眠,解除该Buff无实际意义。
& 六、攻击禁用、攻击落空
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&&&&& Note:
1.触发式解除――凤凰冲击被设置为被魔免解除。&&&&&
2.隐刺的烟幕在沉默部分。&&&&& 3.伤残恐惧附带沉默效果,感染、时光倒流被限制。
七、龙卷风、魔法免疫
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八、净化、气化
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&&&&& Note:
1.触发式解除――幽灵形态、虚化冲击被魔免、净化、来自风仗的龙卷风技能解除&&&&&
2.净化是一种特殊的魔法类技能,净化的减速效果不能被吹风、净化、驱散解除,但可以被魔免、镜像、元素分离(见Ⅳ、其他解除方式)解除。&&&&&
3.遗忘法师的衰老根据施法目标的阵营不同而改变正、负类型。
我方遗忘法师的衰老在敌我英雄状态栏中分别显示红、绿色。&&&&&
无光之盾只能解除来自敌方的衰老
九、物理毒
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&&&&& Note:
&&&&& 1 现版本中冥界亚龙的腐蚀外表不再是物理毒Buff了,可以与毒性攻击正常叠加了。
十、暗影突袭、火焰
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&&&&& Note:
&&&&& 如下一些触发式的持续伤害Buff,均不能被表格中的任一方式解除――
&&&&& 神灵武士-沸血之矛&&&&&
暗影牧师-剧毒之触&&&&&
召唤师-混沌陨石&&&&&
斧王-战斗饥渴&&&&&
双头龙-液态火&&&&&
骷髅王-冥火暴击&&&&&
树精卫士-寄生种子&&&&&
术士-暗言术[敌方]&&&&& ……
十一、末日、燃灰
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&&&&& Note:
1.决斗的强制攻击效果通过触发实现,不能被解除。但决斗的末日效果可以被无光之盾和回光返照解除。&&&&&
2.无光之盾特别设置为不能向中了末日的单位施放。地狱领主施放无光之盾的施法前摇是0.452s,目标单位在这段时间中受到的末日效果是可以被无光之盾解除的。
决斗中的幻刺被队友加了无光之盾后,幻刺在决斗中打出暴击,闪避、吸血同样有效&&&&&
可以观察到技能栏图标由暗变亮
十二、护甲改变
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&&&&& Note:
&&&&& 1.如下一些触发式的护甲改变Buff,均不被表格中任一方式解除――
&&&&& 娜迦海妖-激流&&&&&
圣堂刺客-隐匿&&&&&
流浪剑客-战吼&&&&&
熔炉精灵-灼烧攻击&&&&&
地精撕裂者-活性护甲&&&&&
暗影牧师-编织&&&&&
死灵飞龙-守墓人的斗篷&&&&& ……
2.部分基于专注光环(圣殿指环等)和邪恶光环(炼金术师-酸性喷雾等)的Buff也会导致护甲改变。&&&&&
3.全能骑士的驱逐会解除大招的效果。需要两者共存需要先驱逐再放大。
&&& 十三、减攻速、移速
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&&&&& Note:
1.该部分缓慢效果以不同的时间间隔不断添加,解除这部分Buff效果不明显,实战意义不大。&&&&&
2.触发式解除――腐蚀外表被魔免解除。
&&&&& 上面Note 1,指的是蓝色部分的技能
&&& 十四、加攻速、移速
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&&&&& Note:
1.触发式解除――超强力量被净化和来自风仗的龙卷风技能解除。&&&&&
2.部分基于减速光环(虚空假面-时间漫游等)、耐久光环(全能骑士-退化光环等)和邪恶光环(裂魂人-神行太保)的Buff也会导致攻速、移速改变。&&&&&
3.如下一些触发式的攻速、移速改变Buff,均不被表格中任一方式解除――
&&&&& 军团指挥官-强攻&&&&&
风行者-集中火力&&&&&
巨魔战将-热血战魂&&&&&
巨魔战将-战斗专注&&&&&
先祖韧鼓-战鼓&&&&&
召唤师-灵动迅捷&&&&&
双头龙-液态火&&&&&
神灵武士-狂战士之血&&&&&
刚被兽-战意&&&&&
精灵守卫-闪电之链&&&&& 精灵守卫-过载
十五、攻击力改变
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&&&&& Note:
1.虚弱的攻击加成的实际来源为触发,但被设置为随虚弱Buff消失而消失,共同存亡。因此可虚弱归类为基于心灵之火的魔法类。&&&&&
2.触发式解除――激怒和饥渴被净化和来自于风仗的龙卷风技能基础。&&&&&
3.如下一些触发式的攻击力改变Buff,均不被表格中任一方式解除――
&&&&& 舰队统率-潮汐使者&&&&&
骷髅射手-死亡契约&&&&&
影魔-支配死灵&&&&&
冥界亚龙-幽冥剧毒&&&&&
极寒幽鬼-寒冰之触&&&&&
大魔导师-弱化能流&&&&& 裂魂人-神行太保
十六、回复
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&&&&& Note:
&&&&& 1.残血食尸鬼想通过吃大药后钻兵或英雄来安全回血是不现实的。
十七、特殊
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&&&&& Note:
1.寒霜之足和冰晶轰爆每0.1s进行检测,若基于减速光环的傀儡Buff不存在,则终止后续效果,这就是分身斧能够解除该Buff的原因。&&&&&
2.黏性燃油的减速效果基于减速光环,镜像技能只能短暂解除减速效果。表中所列其他的解除方式不但解除黏性燃油的减速效果,也解除叠加伤害增幅的效果
Ⅳ、其他解除方式
除上文中的解除方式外,还有以下几种Buff解除方式。由于实战意义不大,未加入上文表格。
一、熊猫酒仙-元素分离――解除魔法类Buff;
&&&&& 情景模拟:
熊猫酒仙中了对面神灵和亚龙两个大,队友小精灵链接熊猫酒仙,准备降临回泉水。在降临至泉水前熊猫开大,降临回泉水时,熊猫大招被打回原形。此时,熊猫身上只有亚龙的大的效果,而神灵大的效果被解除。
二、魅惑魔女-魅惑、圣骑士-神圣劝化、支配头盔-支配――解除魔法、物理、通用Ⅰ类Buff;
&&&&& 情景模拟:
&&&&& 魅惑魔女魅惑了末日状态的小兵,解除了小兵的末日Buff。
三、斧王-淘汰之刃、极寒幽魂-冰晶爆轰、凤凰-超级新星――解除正面、负面Buff,解除气化状态。
&&&&& 情景模拟:
仙女龙被冰女V过之后黑血逃跑,并将相位转移开自动。斧王计划跳斩仙女龙,可是淘汰被仙女龙躲过,并解除了仙女龙身上的减速Buff。
&&&&& 四、死亡――一切Buff都是浮云
正文部分结束了。遗憾的是图片形式不方便大家Ctrl+F查阅。由于部分表格太大,不做成图片的话,表格的支持效果很差。衷心希望这篇Buff解除手册能帮助到大家。
&&&&& 回答下开头的几个问题:(读过手册的你肯定能够自己回答了吧)
队友被晕了,我净化他能解除晕眩吗?――不能&&&&&
神灵给我上了活血术,我开分身斧会不会解除掉活血术?――不会&&&&&
刚吃了个双倍准备打架,开BKB会不会解除双倍?――会&&&&&
赏金被撒了粉,标记下对面的电魂,能净化掉粉的效果吗?――不能&&&&&
幻刺被指挥官决斗了,队友给上了无光之盾,又可以暴击、吸血了?――是的&&&&&
沙王埋地,TA隐匿,风熊猫的驱散能把他们的隐形状态都解除了吗?――只解除沙王的埋地&&&&&
幽鬼和幻刺的D,哪个能被魔免解除掉?――幻刺的D
&&&&& Ⅵ、致谢
感谢在之前的意见征求贴中给出过中肯意见和建议的朋友们;&&&&&
感谢贴吧的是玉米的站出来,他的法球手册对我的帮助很大,也启发了我写这篇手册。&&&&&
感谢PD论坛技术区的EebstertheGreat和Black Isle的支持和帮助!
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那什么,驱散效果是指所有读条的BUFF技能吗?
打金身的时候突然想到的,由于没有玩过法师,不知道法师的驱散能驱复活吗?咱的粉巨的驱散效果能吗
我晕,要是连读条技能都驱散了那鬼泣还混个屁,当然是驱散不良状态啦(比如冰冻中毒)
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dota冷门中的精髓道具――风杖全技巧
来源:互联网
  风杖的特色就在于拥有两个全dota独特的效果,除了自带的吹风,还有唯一的非鞋类装备的移动速度奖励。
  直接提升的移动速度是计算在基础移动速度里的,所以和鞋子一样可以被各种百分比加速效果比如耐久光环(战鼓/夜叉/狗头人)和嗜血(蓝胖/VIS)等放大。
  再考虑吹风技能,风杖拥有单件法系装备中,在持续作战时几乎最强的机动性。不过如果是需要瞬间切入/逃生/调整站位,或者兼顾支援队友,推推会比风杖更胜一筹。
  好了其实前面都是随便写的,正片现在开始
  4:飓风
  持续2.5秒,75耗蓝,30秒CD,700施法距离;可以对敌方单位或自己使用。
  风杖的主动技能,最大的特色,吹风可以使目标无法行动并进入无敌状态,因此一般对敌使用作为一个延迟先手技能;或者对自己使用作为一个保护性技能短时间内避免敌人的攻击。
  700的施法距离高于目前dota中大多数点控,比羊刀的妖术(800)要短一些,在前中期双方互相都有视野刚正面时,绝大多数情况下都能取得先手,对2700块的价位来说这个点控技能对得起它的价格。
  风杖的飓风是全dota目前仅有的3个吹风技能之一;另外还有卡尔的强袭飓风和熊猫风分身的吹风。这里会对整个吹风效果做一些较详细的解说。
  由于吹风会在持续期间进入无敌状态,所以可以利用无敌效果规避一切伤害,以及绝大多数正/负面技能;在对自己使用时可以为生存提供一定帮助,而对敌方使用时也要小心不要帮对面躲掉友军的控制和大量伤害。
  一些位移技能是可以无视无敌起效的,先手吹起对方后友军的屠夫只要点人钩就能稳稳的把对方勾过来,在船长洪流上方被吹起可以被顶上天;当然这些都没有伤害。
  生命移除效果也可以在无敌期间使你掉血,不过无法杀死你,比如在被对方套了骨灰最后两秒空血时把自己吹起来,可以做到剩下1点血存活。
  吹风可以在施放时移除目标身上无论正面或负面,所有的物理类和魔法类buff,也就是大多数buff都会被移除,包括敌人身上的变羊和自己身上的全能大招等等。
  具体buff太多不再列出,这里提几个比较实用的&&
  首先最常见的控制技能,所有的晕眩都不能被吹掉,这是吹风实战作用的最大限制;
  最恶心但是拥有者并不多的妖术会被吹风直接驱散,不过风杖不能对队友使用,所以这个功能几乎没有正面效果,必须注意不要对刚刚被变羊的敌方英雄使用吹风;
  吹风可以驱散隐身/加速/双倍神符的效果,当对面有一个吃了加速+双倍的彪形大汉向你冲过来时把他吹起来就能让他明白做人的道理;身上有这些神符时如果要吹自己秀操作也要权衡一下是否值得放弃这些神符效果;
  吹风不会驱散回复符,打群架时吃回复秒吹自己也许可以获得可观的回复量,不过实战中可遇而不可求,不必太重视这个;
  赏金和鱼人的大招反隐效果会被吹风驱散,像卡尔这样自带隐身或者其它实战中打算出隐刀的法师在对面有这两个时出一把风杖就是如鱼得水;注意追踪术的加钱效果无法驱散;
  不过对于更常见的反隐手段显隐之尘,吹风就无能为力了,而且粉可以直接撒在已经被吹起的单位身上,即使先手吹也不能躲掉,风杖对粉完全没有任何作用。当然各种净化魔免驱魔也无能为力,镜像是唯一能完全驱散粉的常规(除黑暗契约等移除特定buff外)驱散手段;
  此外,目前dota中能被驱散的隐身除了前面提到的隐身符外,只有SK的沙尘暴和大树对队友施放的隐身(大树对自己施放的隐身无法驱散);联系前两条,如果对方的SA/各种隐刀党身上只有BH/SG的大招而没有被撒粉时,不要为了留住他们把他们吹起,这样只会帮倒忙。
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