魔兽世界fps低改字体会影响fps吗

魔兽世界视频设置_百度知道
魔兽世界视频设置
操作系统: Windows XP 专业版 ( 32位 &#47; SP3 &#47; DirectX 9.0c ) 处理器: 英特尔 Pentium(奔腾) 双核 E6500 @ 2.93GHz 主板: 技嘉 EP43T-S3L ( 英特尔 4 Series 芯片组 - ICH10 ) 内存: 2 GB ( 金士顿 DDR3 1333MHz ) 主硬盘: 西数 WDC WD5000AADS-00S9B0 ( 500 GB ) 显卡: Nvidia GeForce GT 240 ( 512 MB &#47; 耕升 ) 显示器: 三星 SAM06BD SME1920W ( 19.1 英寸 ) 声卡: 瑞昱 ALC888 @ 英特尔 ICH10 高保真音频 网卡: 瑞昱 RTL8168C(P)&#47;8111C(P) PCI-E Gigabit Ethernet NIC &#47; 技嘉网速光缆 没延迟全总点停顿双能卡屏切换郁闷视频设置 详细点 包括辨率(显示器佳)窗口模式全屏所面面照顾满意加谢谢~电脑辨率面调呢我比较喜欢聊字体总点模糊<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad40*900显示太光 看 其原呢配置双应该轻松啊用<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a006c655f0游戏优化都行呢求高手指点胜激~
提问者采纳
U性能相薄弱 复杂场合已经非繁忙降低几何数据进行几何设定工作效率 候丧失数据源情况 再强图形卡都取FPS 数间都等待CPUCPU偏弱 图形卡缺偏强情况 考虑提高图像设置 改善效 反降效改善FPS关于CPUFPS影响 请参见 贴引用贴WOW CPU瓶颈严重 & 显卡瓶颈至少 数情况 任何端显卡(700-1K)都够用高端CPU 1K左右CPU 默认频率勉强满足RAID要求已首先显示栏辨率通说解析度
规格通<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a5f英寸CRT用辨率意味着画面图形卡需要绘制宽度1024位像素 高度位768像素 图画用前者 乘 者 图形卡每帧需要处理少像素像素 计算机图形基本单位,所看图像 都由叫做&像素&色点按照程序控制排列并呈现具体图像.显 数字越 每帧包含像素越 图形卡需要更间完些渲染作 每秒内渲染帧数=FramePerSecond FPS 自更低数字 决定图形卡工作量基本参数台17英寸CRT显示器 标准辨率
每帧 78万像素台22英寸宽屏LCD显示 标准辨率 每帧 176万像素者 维持同FPS条件 需要前者2.25倍性能才能够实现所 必须要解自需要使用辨率 要盲于WOW显卡要求低说推荐辨率
根据自身显示设备决定重采其实设置
色深/z缓存精度/重采混合选项色深由于wow目前仅使用用24bit高色彩除非古董级别GeForce2 mx400(2000东西)级别或者更早外 需要考虑16位色降低色阶渡流畅性 意义损失画面表现Z-缓存精度 涉及光栅渲染知识细节 简化说低精度Z缓存 让图形卡判断几何体间空间遮蔽关系变更模糊 ,几何体连接现更锯齿状失真 随着距离视点越远 效应越严重通<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a5fbit Z 损 所需要考虑24位色深24位Z缓存 基本选项 需更改接重戏 采数WOW支持种叫做重采全屏幕反锯齿渲染技术 说MSAA 简称AA由于3D渲染 所物体都由几何结构构 <img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0afD几何数据映射2D图像程能提供穷细节 满足终图像显示解析度 通三角形构物体 渲染 条斜线 往往由条条细线段阶梯状排列构条线 阶梯状 我平说锯齿 事实形象反锯齿技术 尽能遮掩现象技术技术简单描述 构斜线线段及其附近像素 周围几点色彩进行采像素色彩信息值进行平均运算 与周围色彩渡近似色彩 填充突兀锯齿状看斜线 眼看 变顺滑流畅.实际算比复杂 简单描述采数 越 结越顺滑 渡越流畅 锯齿察觉程度越启重采
显著改善图像质量使画面更圆润 更自
要享受 要付代价1x =启重采锯齿 <img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0afx -8x 根据具体图形卡特性 都选单现采数越高 图形卡需要做更作 消耗更资源.同 重采随着采数提高需要更显存空间作台缓冲计算重采需要付显存台缓存 = 像素 * 采数 * (像素色深 + Z缓存精度)前台缓存 = 像素 * 像素色深总共消耗 = 台缓存 + 前台缓存重采 WOW需要118M显存 完1帧渲染...同作操作候给显卡渲染端/显存带宽带极压力显卡渲染端性能(包括数量)/显存带宽/显存容量 共同决定其AA能力高辨率 启重采(MSAA) 于显卡本身渲染管线或者渲染端数量 及显存容量 显存带宽都高要求于低端产品 基本没能力启重采情况流畅运行 le/gs/8400gs低端产品 部描述于端产品 通能适应 /采能力 7300gt/7600gt/gt/2600pro要求 8管线/ROP渲染端 128bit显存位宽 具备128M高速显存于高端产品 通能承受采 1950gt/7900系列 (管版本)需要12-16渲染管线/ROP渲染端 128bit显存位宽 具备256M高速显存于高端产品 能够承受x/8x 采基本需要16甚至更 渲染端 需要至少256bit 显存位宽 512M高速显存基本 辨率 结合 重采内设置基本硬指标 没少灵&优化&余刷新率/垂直同步刷新/三倍缓冲取决于显示设备工作参数其意义显示末端设备 每秒更新图像数实际图形卡输FPS往往显示设备致其造差 定几率 屏幕发现破裂帧 帧混合着帧帧内容高速移 每帧内容都断变化 破裂比较明显通低辨率 帧候明显于高辨率用户 经看撕裂现象 瞬间图像垂直同步刷新 则解决问题 每渲染完帧必须显示设备同步输 避免破裂带新问题每秒输帧数 =前刷新率 于喜欢看数字能爽 说 更高数字没意义另外每帧渲染内容都同 所需要周期同 额外等待作 意味着必须牺牲定性能三倍缓冲 则允许图形卡预先渲染更帧 作准备输内容 缓解问题案所 需要启垂直同步刷新候 请务必钩三倍缓冲关闭垂直同步刷新 自化获FPS窗口模式/化窗口模式 许玩家游戏更便捷切换qq 网页启选项 我说 选项WINXP及更早操作系统 慎用通模式比全屏模式更稳定素尤其启重采情况 经产各种各问题ATi 表现激窗口 FPS剧烈降 NV则现使用输入候前台缓冲混淆 导致画面错误另外典型渲染错误案例原 基本Windows平台留历史遗留问题 问题Vista完美解决 细节陈述需要注意 窗口模式 钩化 等于桌面辨率准 渲染窗口部机器较差朋友本想通降低辨率 提高FPS候 钩化 没意义硬件指针/修延迟硬件指针 意思硬件光标加速 游戏鼠标光标避免FPS低候光标画面起渲染 导致 鼠标移顺畅 造影响操作存另外 游戏忽丢失鼠标 尝试/关项目 解决 (属于确定素)修延迟 修视觉与网络信号传输差距 模糊猜测作 基本钩基本两影响性能 所做标明世界外观综合选单其所表述 设置 关系 WOW世界环境表现力远景显示设置 直接影响系统 渲染场景范围包括单位进入少范围始渲染 等范围越 系统渲染东西越远景 于战斗 更早发现目标 farm更远发现自目标都处蛋糕啃于CPU 内存 显卡 甚至磁盘性能 都定要求属于综合型负载通平台比较强劲系统才拉 般推荐P4系列2ghz 及1.5Ghz左右K7系统 512M内存 系统通低P4 2Ghz
K7 1.5ghz 底端A64及底端core2 1G内存系统等P43Ghz 及高端A64/CORE 平台 1.5G内存系统 高妨Vista系统则需要更高内存形细节牵涉WOW 图形引擎形渲染系统低降低 世界模型几何复杂度 定程度释放CPU几何计算压力于底端机器 建议低主流机器高基本性能影响限 除非低端平台 能省点算点术细节图形/系统平台 性能倾向综合选项高书细节 于魔视觉特征表现更完整 raid候通能作 魔效更准确知道目标行 通建议高本简单魔效 赏析悦目 复杂 自启 消耗资源 单位众情况量单位 释放魔候 于整体系统压力提高简单例 群系 aoe 雨 辅助集体buff 及战斗混乱场面 选项高给系统带负担难取舍选项 系统能够承受范围内 尽量启吧环境细节影响 环境渲染完整度拿泰xx森林说 启选项视觉范围内能够看更植物模型 灌木 及影响移石块等几何物体基本 于主流平台 太压力追求细节启 自能更体验游戏气氛选项幅度提高CPU/显卡压力两面比较薄弱平台 考虑关闭表景观密度/表景观范围纯粹图形卡倚重选项透VertexShader支持 表绘制更复杂貌比草皮 些细物件密集程度 及 少距离内渲染超某距离则忽略 面区别 些东西完全GPU完 所数量基数更泰罗卡森林 及xx沼泽 等 通技术表现貌特色于环境细节表现 <img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a007a选项影响比较 追求品质 推荐启 毕竟既表现森林 看起要像森林基本 WOW并没实现于复杂貌效 通 高端GPU完全满选项GPU稍差则适降低选项 选项 修改立刻看区别自测试fps影响 GPU足够
看FPS严重衰减基本能够满足40+fps 让我更享受质量吧 毕竟射击游戏基本依赖GPU高级编程部 Shader性能于期段 7600gt/8600系列/2600系列 非错表现 完全启降低景观范围 稍微 比关密度 能满 能明显看植忽蹦全满都效应 关更明显 (没办 减少运算量)材质辨率纹理材质质量 纹理啊世界物体外表特征 等都靠纹理贴图完 游戏物 看起石 木 都靠纹理纹理辨率影响简单 高纹理辨率 看更细腻物体特质比装备纹路 比石板路 甚至脸蛋高纹理材质 需要更占据系统内存 显存wow材质本身并算复杂 TBC 纹理细腻程度进步提升于显卡说 〉64M显存产品 基本都高 明显影响性能 别复杂场景除外~现阶段 基本推荐〉512M内存 〉=9550级别图形卡高基本显卡压力玩WOW 满足两条件机器少材质滤通纹理滤案 主流双线形滤 三线性滤曾经版本 独立三线性滤选项种滤技术 直接影响纹理远近间渡自程度由于三线性滤<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0af98始硬件支持 现已经历史所2.3三线性滤提升系统预定滤式 基本三线性滤早损 于拥4TMU纹理映射单元GPU说 基本存问题 现即使底端产品 少于4TMU2.3材质滤 实际 高级滤 各项异性滤选单 说AFAF技术非明显改善纹理质量 需要付数倍及数十倍 三线性滤采数选项 关闭=使用式三线性滤 拉满 应该=8xAF(估计)技术存 于图形卡TMU单元说 新要求于部<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0af管线4TMU 图形卡 选项造性能降于8管线8TMU产品 通半错选择部高频率8TMU产品考虑满于TMU比较产品 益比较 具体参数参考自使用图形卡技术指标另外 受辨率牵连高辨率情况 TMU压力加基本能启尽量启 关闭同
马虎能注意纹理清晰度问题气强度用启气表现需要图形卡性能作支持 图形卡趋向 压力并算基本端产品都能力启 陈述特殊效面3员 都吃GPU重底端产品关闭获更性能基本WOW PixelShader 高级特性应用主要体现PixelShader 数量较 或者构架先进产品 能够轻松胜任工作毕竟wow Shader主要基于DX8 SM1.X高端产品 根据辨率调整 辨率直接影响启压力高光效/全屏幕范光效通并存高光效前版本存 TBC作进步强化TBC 许金属质装备 光折射 表现其质能量舰 量现折射 高光效 都1.xx版本曾存游戏基本沙粒 表光反射表现更加突同 通光特制 表现物体凹凸 BUMP技术 pixelshader普遍应用 TBC图形卡要求提高主要原死亡效死亡 泛白光 属于高级pixelShader渲染杰作事实本质面没太同 渲染算逻辑同硬件要求类似 我于累赘 效能单纯死亡候用 能类似渲染都归类别基本<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a007a项目本质没同数情况 通辨率0x0 辨率端图形卡 乃至于底端图形卡都能力启<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a007a选项 性能要求并算高基本7300gt 6600gt级别 完全胜任 毕竟DX8东西辨率高 另外问题其角色阴影否渲染玩家单位阴影操作 基本属于简单shadow mapWOW没用复杂阴影渲染技术 基本quake3(1999)代东西项目并消耗少图形卡资源 属于轻量负载且启处 单位进入渲染范围候 往往阴影比模型先现HOHO...世界层细节套早升刚FPS游戏熟利用技术同距离单位 使用同细节模型 定距离 用简单模型渲染单位 减少渲染压力启 定程度降低CPU/图形卡压力其描述所说底端平台 端建议打 提高点FPS 基本影响效高端平台随意
提问者评价
~~ 我经常下w3g的在你的魔兽争霸目录里有个replay文件夹但是你的录像要支持你的魔兽版本1.
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能关效魔效调低阴影效关掉辨率其实我觉倒所谓玩魔兽世界内存重要性排第显卡第二CPU第三所要加根内存条效肯定显著4G内存现都普遍自检查系统否干净行重装
把阴影效果或者影子效果(其中的一个,名字我忘了)开最低,其他效果全开,应该没问题玩魔兽显卡双核就足够了额,不要去换四核,魔兽运行默认是双核的,用四核效果反而不如双核
这个配置要双开还是把特效关了...特别是带小号拉很多怪的情况下
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出门在外也不愁魔兽世界运行帧数太低怎么解决_百度知道
魔兽世界运行帧数太低怎么解决
我延迟110,可是帧数才13,怎么解决
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最好的是 加一个内存条。显卡可以不用换的。如果打大副本。帧数很低。也可以换显卡。如果你在沙城中间看是帧数13那么已经很好了。我在沙城中间我的帧数是3.= = 帧数多少,是看在什么地方的。如果是野外,那么帧数是有点低。推荐,可以换显卡讥孩罐绞忒悸闺溪酣娄。也可以加一个内存条
1。换个显卡,是直接的解决办法2。效果调低点110的延迟算是正常的了,就是你显卡跑WOW跑不动了
换显卡咯,你的是集成的?换个好的独立显卡
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出门在外也不愁1G够用吗?玩爽WOW资料篇需要多大内存
为了照顾更多使用中低端配置电脑的用户,《魔兽世界》对和的性能需求并不是太高,就算你是使用几年前的老闪龙和R9550,只要图像质量不是设置得太高,图像特殊不要全部打开,游戏玩起来依然可以比较流畅。不过,在和的配置需求方面,情况就完全不是这样。如果玩家电脑的硬盘空间太少,那么连游戏的版本升级操作甚至都不能正常运行。假如内存不够的话,游戏的运行流畅度将会大受影响。   普遍认为,国服WOW升级到2.1.2版“风暴前夕”之后,游戏的运行环境和硬件配置需求,跟资料篇《魔兽世界:燃烧的远征》(简称TBC)已经非常接近。因为2.1.2版这个版本的客户端,已经将绝大部分资料篇的内容和文件都是包含在里面。即使TBC开放之前还需要进行升级,新补丁的容量也不会太大,现在的问题只是官方端还没有开放TBC的内容。  目前从各方面得到的消息来看,国服TBC的开放时间将很可能就在七月份,所以近期有很多玩家对TBC各方面资讯都非常关心,特别是在运行环境和配置需求方面,希望通过必要的调整和升级,让自己的电脑更好地支持TBC。  本周,咱们将目光移到内存,通过在2.1.2版的一些实际测试,去探讨一下TBC到底需要多大的内存来玩,以及采用各种内存配置的电脑,到底有没有必要去升级内存。[NextPage]  三个项目!内存配置测试分析  2.1.2版“风暴前夕”与TBC已经十分接近,因此针对该版本就内存配置方面进行测试,大致可以推测出TBC对内存的实际需求。与常见的单机游戏测试不同,网络游戏的流畅度比测试分数更为重要,测试项目也应该更加侧重于流畅度方面,具体包括进入游戏所需时间,游戏实测帧数,以及游戏运行过程中的流畅度评价。前两者是客观指标,后者则是主观指标。  进入游戏所需时间,是指运行客户端程序,在输入完帐号、密码以及密保卡的号码之后就会出现人物列表。从选定人物进入游戏那一刻开始,到完全LOADING完毕,人物、NPC和场景全部出现为止,这个过程需要大量读取硬盘的客户端数据,以及服务器端的玩家信息,时间长短主要受到内存、硬盘、网速的影响。  游戏实测帧数:使用游戏自带的测试功能模块,在完全进入游戏的一刻,查看游戏的实时帧数。这个帧数并不是恒定不变的,上下波动幅度在5到10fps之间。2.1.2版较之前的1.12.3版,其中一个改进就是不需要再输入指令,玩家只要将指标放在网速指示条上面,就可以看到连接速度、实时运行帧数以及内存占用情况。  游戏流畅度评价:操作人物进行各种操作,包括上马奔跑、与别人交易、360度视角旋转、使用各种技能等等。看看这些操作会不会对游戏的流畅度产生影响。  基于网络游戏受网络连接速度影响较大,因此本次测试的时间选择在星期六上午10点,上线地点为玩家数量比较集中的联盟主城“铁炉堡”。一来这个时间网速较快,游戏延迟不高;二来上线地点人物数量较多,对内存的负担明显增多,更加有利于不同内存配置之间的区别。  测试平台:K8 3000+,6600LE 128M DDR3,256M DDR333(3条,可超至DDR400),512M DDR400(3条)。分辨率,高画质,全部特效打开。[NextPage]  256M内存:能不能玩WOW资料篇  不管256M内存到底能不能玩WOW资料篇,咱们先来看看在运行WOW客户端之前,系统内存的占用情况。表面上看,256M内存跑WinXP系统还算比较正常,但是内存占用率相当高。系统刚刚进入使用状态的时候,物理内存的可用容量不到10M。不过,随着WinXP不断地释放出物理内存,在进入系统的几分钟后,可用内存已经提升到130M以上。由此可见,256M要玩WOW,前提条件是等系统释放了足够的可用内存之后,再运行WOW客户端。  进入游戏所需时间:3分50秒  游戏实测帧数:11-18fps  游戏流畅度评价:在进入游戏之前,在输入密保卡的号码时候,正常来说右侧的数字转盘会高速旋转,让你根本看不到具体的数字。但是,使用256M内存来玩,在这个地方你会明显感受到不流畅,数字转盘的转速确实比正常情况要慢两拍。游戏的Loading时间非常长,Loading的进度条读得超慢,硬盘长时间狂转意味着内存严重不足。进入游戏之后,无论做什么动作,都会经常出现读盘卡机现象,大概就是玩三到四秒就会卡一秒,这在上马奔跑之后表现得尤为严重。如果要做360度视角转移,至少都会卡三次以上。  点评:“风暴前夕”这个新版本,运行环境与TBC几乎是一致的。如果玩家的电脑只有256M,那么基本上不是你玩游戏,而是游戏在玩你。事实上,在经过长时间的读盘之后,游戏确实能够运行,但是读盘和卡机频率实在太高了,估计没有多少人在这个配置下来能够一直玩下去。相信到了TBC,当外域开放之后,大量玩家都堆在外域那几块地图当中,卡机情况会更加严重。玩家的处理方案只有两个:要么就是放弃游戏,要么就是升级内存。[NextPage]  <FONT color=#ffM内存:玩WOW资料篇会卡吗  512M运行WinXP的情况十分正常,咱们就不用再管可用内存容量的事情。运行客户端程序,输入完帐号和密码之后,进入密码卡号界面。在这个地方,右侧号码轮盘的旋转速度,明显比256M内存的时候要快,但依然有一点点卡的感觉。另一方面,在升级至2.1.2版之后,整个WOW客户端的运行速度,稍稍比升级前的1.12.3版要慢了一些,这是在配置没有变化的情况下可以感受到的。  进入游戏所需时间:1分02秒  游戏实测帧数:24-28帧  游戏流畅度评价:用512M来玩WOW,或者是即将到来的TBC,跟256M相比绝对会有天渊之别。先说说测试的具体情况,游戏Loading过程不再像256M那样龟速,进入游戏的时间只用了256M的三分之一,整个过程耗时1分钟多一点,情况还算可以。开始游戏之后,不再会出现像256M那样的“玩三秒卡一秒”的现象,虽然在人多的地方,或者进行交易、对话、使用技能的时候,还会先卡一下,但是已经比256M内存的时候有很大的改善。如果要做360度视角转移,全程只会卡一次,完成这个过程基本不会读硬盘。25fps的游戏帧数,对于那样要求不高的玩家来说,运行效率已经是可以接受,但对于中高端玩家就可能还是不太满意。  点评:512M内存是要玩TBC的起始配置,这是游戏正常运行起来的基础。不过,在游戏中如果要下副本,特别是一些多人副本,在不少出现大量敌人的场景,512M内存依然是必卡无疑的,事关这个时候对内存的需求会突然间猛增。在这个配置上面,休闲型玩家可以选择继续玩下去,喜欢下副本的专业级玩家就应该考虑升级内存。[NextPage]  768M内存:资料篇玩起来流畅吗  针对768M这个配置的测试,再次证明WOW对内存容量的要求高于内存性能的要求。无论是三条256M DDR333内存工作在333Mhz的频率下,还是一条256M DDR333加一条512M DDR400,工作在400Mhz的频率下,测试成绩基本是一样的,这也算是网络游戏的本质体现。同时,这也给那些准备要升级内存的WOW玩家一个启示,升级的重点应该放在内存容量的提升,而不是内存速度的提高,WOW的运行效率是需要内存容量来保证的。  进入游戏所需时间:46秒  游戏实测帧数:28-35帧  游戏流畅度评价:进入游戏的时间比512M是快了四分之一,整个Loading过程较256M和512M内存的时候要流畅一下,不再是一直狂读硬盘,而读读停停。进入游戏之后,游戏角色终于可以比较流畅度进行操作,除了进行场景预读或者是去了人多的地方会稍稍卡一下的话,其他地方都基本保证流畅。同样是360度视角转移,咱们总共尝试了5次,其中有三次是全程流畅地完成,而有二次是出现轻微地卡了一下。进入副本时候,可以明显感受到切换场景的时候会比512M要短一些,副本中一切操作都可以顺利进行,游戏帧数都能保持在28fps以上,并且经常超过30fps。相信普通玩家在这个配置环境当中,TBC可以正常地玩下去。  点评:无论是WOW还是TBC,如果玩家不是发烧型玩家,本身并没有使用大量的插件(大于50M),768M内存应该说还是基本够用的。当然,这个配置还不能达到非常流畅的效果。对于大量在使用一条256M配一条512M内存的玩家,升级与否主要就是看你的经济情况和游戏要求。如果真的要升级的话,多加一条512M比多加一条1G要更加超值一点。[NextPage]  1G内存:资料篇这个配置够用吗  从2006年下半年开始,1G内存已经成为新装电脑的主流配置。WOW这个游戏已经在国内运营了两年多时间,很多玩家已经将内存配置提升到1G,这样就可以保证游戏不会再因为内存不足,而出现运行不流畅的情况。当TBC就在眼前的时候,玩家更关心的无疑是1G内存面对资料篇是否依然够用,毕竟从2.1.2版的运行情况来看,TBC整体运行速度要比原版要慢一点。  另外,对于TPC的各种游戏插件,目前已经进行了全面的更新。由于不少插件都加入了ACE2运行库,插件明显是增容了。所以当游戏运行这些插件被调用的时候,其占用的内存必然比TBC之前要更多一些。还有一点,TBC在插件调用内存方面进行了改动,用户不能再通过指定分配多大内存来供插件使用,而是改成了由程序自动分配。如果玩家开了很多插件,同时内存又不足的话,势必会因为插件占用内存太多而使用游戏运行速度变慢。  进入游戏所需时间:41秒  游戏实测帧数:35-45帧  游戏流畅度评价:游戏Loading过程比较正常,进入游戏所需的时候在41秒左右,但只比768M内存快了5秒钟,但实际上两者在这个环节上面的表现是基本一致。不过,在进入游戏之后,两者之间的区别就完全体现出来了。在网速保持在绿色状态的情况下,即使是在玩家数量最多的主城,玩家角色的任意操作都不会有任何的卡机和延迟。就算是360度视角转移,整个过程都可以保持高速和流畅,这是之前在256M、512M、768M几个配置上面看不到的。进入大型副本之后,游戏依然运行地很顺畅,多单位作战状态也可以正常体现。  点评:即使TBC跑起来要比原版要稍慢一些,但是1G内存依然可以确保游戏玩起来比较爽,不会因为内存不足而受到卡机的骚扰。玩家平时经常进行的操作,如上下马、采集、使用战斗技能、进出副本等等,所有过程都是一次完成,不会有停顿或者因为狂读硬盘而卡住。[NextPage]  需要升级到1.5G或2G的具体实例  总结:如果说1G内存的运行状况,跟768M相比是变化不大的话,那么1.5G与1G相比,就更加没有什么区别,包括测试数据和实际运行感受。难怪近期部分高端WOW玩家,趁着内存价格走低,乘机将电脑的内存容量提升到1.5G或者2G,但在玩“风暴前夕”的时候基本感受不到有什么性能变化,这其实是很正常。  现在看来,1G内存对于TBC而言是完全足够的,可以保让玩家得到流畅的游戏体验。WOW的运行帧数在超过30fps之后,已经很难感受到有什么区别。不过,事情往往都会有例外,如果以下这几种情况,有两种或者两种以上在你身上有所体现,那么将内存容量进一步升级到1.5G甚至是2G,还是相当值得考虑的。  一、你在游戏当中是扮演会长、团长或者RL,平时在打副本的时候要打开大量的附助插件,在你的屏幕上面有许多好看的动态数据界面  二、如果你比较喜欢对WOW的运行环境进行改造,如用户界面、字体、动作条等等,都是需要使用自定义的内容,插件和自定义资料确实会吃掉你不少的内存  三、你是使用Vista系统,在的高分辨率下玩TBC  四、你比较喜欢一边玩WOW一边下载,或者是一边玩一边听歌,另外还是开着UT来实时接收团队的语音信息  五、你拥有多个WOW帐号,并且经常喜欢在一台电脑上面“双开”《魔兽世界》
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[电竞] 不用升级也能提速――新手如何玩转WOW中的视频设置
时间:08-10-10 来源: 作者: 编辑:52PK
  不用升级也能提速&&新手如何玩转WOW中的视频设置    很多魔兽世界玩家最向往的就是拥有一台特效全开跑起游戏来也一点都不卡的机器,显然必要的流畅性是体验游戏的乐趣要素之一。当然,这也不意味着你必须时不时的升级的你的机器,尽管魔兽世界的补丁和新场景的增加使得对机器的配置要求相对以前有了很大的提高,但魔兽世界毕竟是一款开发较早,甚至图形全部都是多边形拼凑而成的并不太要求硬件的大众游戏。暴雪的美工用艺术的设计最大程度弥补了场景本身的不足,也降低了游戏运行的门槛。我们同样也可以用游戏自带的视频设置来最大程度上合理发挥机器本身的资源,把好刚用在刀刃上。    举个简单的例子,魔兽世界中的多重采样设置是是显卡消除人物和景物边缘锯齿的一种常用方法,使用得当可以起到平滑画面的效果。这就是人们常说的多少倍抗锯齿的设置(比如4倍或是8倍)。在高分辨率参数下开启多重采样会极大占用系统的显存和运算资源,而且高分辨率模式(或以上)下,模型的边缘已经比较细腻了,这个时候你开4倍或是8倍抗锯齿效果肉眼几乎无法分辨,但对显卡的要求却是至少差了两个以上的档次。这显然是盲目追求&特效全开&的一种巨大的浪费。    下面,笔者结合本人的游戏心得。简单给新手介绍一下如何对游戏进行合理的视频设置。    我现在用的电脑是DELLInspiron1420笔记本,配置了Intel酷睿2双核T8100,2G内存和NVIDIAGeForce8400MGS独立显卡。这个配置在笔记本中算是中游,一般情况下运行魔兽世界也完全没有问题。但在一些特殊的场合,如沙塔斯城中人比较聚集的地方,或是25人RAID大规模华丽群体魔法的地方依然会出现帧数下降的厉害的情况。因此,对游戏进行一些设置和取舍是很有必要的。    魔兽世界的视频设置的选项很多,一般情况下,较高的设置肯定会提高游戏画面或是其他品质,但对系统的要求也比较高;但有并不是所有选项都值得调高。如果你的机器不允许你肆无忌惮的特效全开时,优先满足重要的属性会让你在机器不变的情况下得到最好的体验。    多重采样    前面已经说过,多重采样对画面的提升很大,同时也对系统的制造的压力是最大的。这个设置其实是&色深/Z缓存精度/多重采样倍数&的混合选项。&色深&是指游戏中对物体颜色的渲染,选择更高的精度可以表现出更多的颜色细节;&Z缓存精度&被称作&Z-buff深度缓存&,是一种在3D渲染中关于空间深度的参数,主要作用是凸显3D模型在空间的立体感,与色深参数一样越高越好。为了保证游戏的可玩性,色深与Z缓存精度可以选择中等偏高(24bit色深+24bitZ缓存)的设置。一般情况下,在高分辨率的作用下,选择1倍的多重采样已经足够画面的表现,我的DELLInspiron1420选用的是NVIDIAGeForce8400MGS显卡,在1倍多重采样下在野外可以稳定在40-50帧,但是如果开启4倍的多重采样,帧数立刻降低了一半以上,明显影响到了游戏的运行,而游戏画面的提升却极其有限。    垂直同步    不少人都看过帧数高达100+甚至200+的魔兽世界画面,不得不感慨如此强力的机器到底是何方怪物?其实你看到的这种机器甚至未必比你自己的好,他们只是关掉了&垂直同步&这个选项而已。    垂直同步代表着CRT显示器的刷新率,从CRT显示原理说,垂直和水平是CRT中两个基本的同步信号画出一条横越屏幕线的时间,垂直同步信号决定了CRT从屏幕顶部画到底部,再返回原始位置的时间。因为垂直同步的存在才能使得游戏进程和显示器刷新率同步使得画面平滑使得画面稳定。开启垂直同步功能后,显卡就会等待显示器完全输出一帧画面后再发送下一帧,这样就可以做到二者的更新速度同步,避免了断层现象。取消了垂直同步信号固然可以换来更快的速度但在图像的连续性上性能势必打折扣。简单的来说,假如你的刷新率设的是60,那你的fps就不会高于60。所以那些看起来吓死人的帧数其实没有太大的意义,想要流畅的运行游戏,打开垂直同步选项是最稳定的选择。
&    分辨率    需要说明一点的是,分辨率并不是越大越好,而是取决于你显示器的大小。比如一般15英寸的液晶的分辨率已经是最合适的设置了。    窗口模式    如果你不得不一边玩WOW一边聊QQ的话,窗口模式确实比较方便,但切记打开窗口模式也会增加系统的负担。如果机器配置并不强悍的化,专心全屏游戏也是提升速度的好习惯。    远景显示    顾名思义就是提升对远处景物的显示程度。如果你是一位只打竞技场或是只体验游戏的内容而不是景物方面的内容时,你可以完全放弃这个效果。但对于一般中端配置来说,选择50%的效果比较合理,以下是远景显示在0、50%、100%远景显示下的效果,我们可以发现从0-50%效果提升非常明显,而50%-100%几乎无法看出。  
&    材质分辨率和材质过滤    两个选项看起来很像,实际上也有区别。    材质分辨率就是纹理质量,开高纹理分辨率,你将看到更细腻的物体特质,比如你装备上的纹路,比如地上的石板路,甚至你的脸部。基本上对显卡的压力很小,你可以放心的全部打开。    材质过滤实际上是一个高级过滤&各项异性过滤&的选单,也就是常说的AF。AF技术可以非常明显的改善纹理质量,但是需要付出的是数倍以及数十倍三线性过滤的采样次数。所以,这个选项对系统的压力远比材质分辨率要大,如果显卡不好,那么调低材质过滤也许会又所改善,但随之而来的也是纹理质量的牺牲。    全屏幕泛光效果    打开这项功能之后,很多金属装备会出现光线折射的效果,以此来增加物体的凹凸感和材质的质感。这部分运算对显卡的要求较高,中端以上显卡(例如GeForce7600GS或以上)可以打开,运算能力吃紧的(集成)显卡则建议关闭该选项。    世界层次细节    简单来说这个选项就是不同距离的情况下对物体模型进行构建时采用不同的策略,对于远处的物体只做简单处理,等到距离拉近之后再调用复杂模型进行渲染。打开后对运行速度有提升。    其他的一些设置如天气,法术,角色阴影对游戏的影响都很小,越高的效果也会占用越多的系统资源。简单的来说,一个中端的机器基本可以实现在24X24X1的多重采样下特效全开也能绝大多数的时间流畅运行,吃配置的一些特殊地方可以适当降低要求,这样可以在牺牲画面不多的情况下依然能流畅游戏。顺便一提的是,很多电脑的配置本身都不太合理,以笔者用的笔记本电脑一类来说,很多用笔记本玩电脑的朋友在选购时都之注意了显卡的强劲与否。实际上,显卡的极端要求最多还是出现在单机大作上,而WOW这样的游戏完全没有必要一味的追求显卡,CPU和内存对WOW的作用永远比显卡要大。这一点我对我自己的这个DELLInspiron1420就比较满意,T8100的双核CPU加上2G内存,NVIDIAGeForce8400MGS的显卡也足够锦上添花了。    最后,魔兽世界的新资料篇巫妖王之怒已经快要上市了。对于那些急于升级机器的玩家来说,我的建议是先调整下机器的设置,看下是否可以接受(包括游戏画面和运行程度),再做升级打算。需要提示的一点是,对于台式机来说,升级CPU和内存也许比升级显卡更有效。
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作者:游戏轴心-LOHAS
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 很多魔兽世界玩家最向往的就是拥有一台特效全开跑起游戏来也一点都不卡的机器,显然必要的流畅性是体验游戏的乐趣要素之一。当然,这也不意味着你必须时不时的升级的你的机器,尽管魔兽世界的补丁和新场景的增加使得对机器的配置要求相对以前有了很大的提高,但魔兽世界毕竟是一款开发较早,甚至图形全部都是多边形拼凑而成的并不太要求硬件的大众游戏。暴雪的美工用艺术的设计最大程度弥补了场景本身的不足,也降低了游戏运行的门槛。我们同样也可以用游戏自带的视频设置来最大程度上合理发挥机器本身的资源,把好刚用在刀刃上。
  举个简单的例子,魔兽世界中的多重采样设置是是显卡消除人物和景物边缘锯齿的一种常用方法,使用得当可以起到平滑画面的效果。这就是人们常说的多少倍抗锯齿的设置(比如4倍或是8倍)。在高分辨率参数下开启多重采样会极大占用系统的显存和运算资源,而且高分辨率模式(或以上)下,模型的边缘已经比较细腻了,这个时候你开4倍或是8倍抗锯齿效果肉眼几乎无法分辨,但对显卡的要求却是至少差了两个以上的档次。这显然是盲目追求“特效全开”的一种巨大的浪费。
  下面,笔者结合本人的游戏心得。简单给新手介绍一下如何对游戏进行合理的视频设置。
  我现在用的电脑是DELL Inspiron 1420笔记本,配置了Intel 酷睿2双核 T8100,2G内存和NVIDIA GeForce
GS独立显卡。这个配置在笔记本中算是中游,一般情况下运行魔兽世界也完全没有问题。但在一些特殊的场合,如沙塔斯城中人比较聚集的地方,或是25人RAID大规模华丽群体魔法的地方依然会出现帧数下降的厉害的情况。因此,对游戏进行一些设置和取舍是很有必要的。
  魔兽世界的视频设置的选项很多,一般情况下,较高的设置肯定会提高游戏画面或是其他品质,但对系统的要求也比较高;但有并不是所有选项都值得调高。如果你的机器不允许你肆无忌惮的特效全开时,优先满足重要的属性会让你在机器不变的情况下得到最好的体验。
  多重采样
  前面已经说过,多重采样对画面的提升很大,同时也对系统的制造的压力是最大的。这个设置其实是“色深/Z缓存精度/多重采样倍数”的混合选项。“色深”是指游戏中对物体颜色的渲染,选择更高的精度可以表现出更多的颜色细节;“Z缓存精度”被称作“Z-buff深度缓存”,是一种在3D渲染中关于空间深度的参数,主要作用是凸显3D模型在空间的立体感,与色深参数一样越高越好。为了保证游戏的可玩性,色深与Z缓存精度可以选择中等偏高(24bit色深+24bit
Z缓存)的设置。一般情况下,在高分辨率的作用下,选择1倍的多重采样已经足够画面的表现,我的DELL Inspiron 1420选用的是NVIDIA
GeForce 8400M
GS显卡,在1倍多重采样下在野外可以稳定在40-50帧,但是如果开启4倍的多重采样,帧数立刻降低了一半以上,明显影响到了游戏的运行,而游戏画面的提升却极其有限。
  垂直同步
  不少人都看过帧数高达100+甚至200+的魔兽世界画面,不得不感慨如此强力的机器到底是何方怪物?其实你看到的这种机器甚至未必比你自己的好,他们只是关掉了“垂直同步”这个选项而已。
  垂直同步代表着CRT显示器的刷新率,从CRT显示原理说,垂直和水平是CRT中两个基本的同步信号画出一条横越屏幕线的时间,垂直同步信号决定了CRT从屏幕顶部画到底部,再返回原始位置的时间。因为垂直同步的存在才能使得游戏进程和显示器刷新率同步使得画面平滑使得画面稳定。开启垂直同步功能后,显卡就会等待显示器完全输出一帧画面后再发送下一帧,这样就可以做到二者的更新速度同步,避免了断层现象。取消了垂直同步信号固然可以换来更快的速度但在图像的连续性上性能势必打折扣。简单的来说,假如你的刷新率设的是60,那你的fps就不会高于60。所以那些看起来吓死人的帧数其实没有太大的意义,想要流畅的运行游戏,打开垂直同步选项是最稳定的选择。
  分辨率
  需要说明一点的是,分辨率并不是越大越好,而是取决于你显示器的大小。比如一般15英寸的液晶的分辨率已经是最合适的设置了。
  窗口模式
  如果你不得不一边玩WOW一边聊QQ的话,窗口模式确实比较方便,但切记打开窗口模式也会增加系统的负担。如果机器配置并不强悍的化,专心全屏游戏也是提升速度的好习惯。
  远景显示
  顾名思义就是提升对远处景物的显示程度。如果你是一位只打竞技场或是只体验游戏的内容而不是景物方面的内容时,你可以完全放弃这个效果。但对于一般中端配置来说,选择50%的效果比较合理,以下是远景显示在0、50%、100%远景显示下的效果,我们可以发现从0-50%效果提升非常明显,而50%-100%几乎无法看出。
远景显示效果1
远景显示效果2
远景显示效果3
  材质分辨率和材质过滤
  两个选项看起来很像,实际上也有区别。
  材质分辨率就是纹理质量,开高纹理分辨率,你将看到更细腻的物体特质,比如你装备上的纹路,比如地上的石板路,甚至你的脸部。基本上对显卡的压力很小,你可以放心的全部打开。
  材质过滤实际上是一个高级过滤
“各项异性过滤”的选单,也就是常说的AF。AF技术可以非常明显的改善纹理质量,但是需要付出的是数倍以及数十倍三线性过滤的采样次数。所以,这个选项对系统的压力远比材质分辨率要大,如果显卡不好,那么调低材质过滤也许会又所改善,但随之而来的也是纹理质量的牺牲。
  全屏幕泛光效果
  打开这项功能之后,很多金属装备会出现光线折射的效果,以此来增加物体的凹凸感和材质的质感。这部分运算对显卡的要求较高,中端以上显卡(例如GeForce
7600GS或以上)可以打开,运算能力吃紧的(集成)显卡则建议关闭该选项。
  世界层次细节
  简单来说这个选项就是不同距离的情况下对物体模型进行构建时采用不同的策略,对于远处的物体只做简单处理,等到距离拉近之后再调用复杂模型进行渲染。打开后对运行速度有提升。
  其他的一些设置如天气,法术,角色阴影对游戏的影响都很小,越高的效果也会占用越多的系统资源。简单的来说,一个中端的机器基本可以实现在24X24X1的多重采样下特效全开也能绝大多数的时间流畅运行,吃配置的一些特殊地方可以适当降低要求,这样可以在牺牲画面不多的情况下依然能流畅游戏。顺便一提的是,很多电脑的配置本身都不太合理,以笔者用的笔记本电脑一类来说,很多用笔记本玩电脑的朋友在选购时都之注意了显卡的强劲与否。实际上,显卡的极端要求最多还是出现在单机大作上,而WOW这样的游戏完全没有必要一味的追求显卡,CPU和内存对WOW的作用永远比显卡要大。这一点我对我自己的这个DELL
Inspiron 1420就比较满意,T8100的双核CPU加上2G内存,NVIDIA GeForce 8400M GS的显卡也足够锦上添花了。
  最后,魔兽世界的新资料篇巫妖王之怒已经快要上市了。对于那些急于升级机器的玩家来说,我的建议是先调整下机器的设置,看下是否可以接受(包括游戏画面和运行程度),再做升级打算。需要提示的一点是,对于台式机来说,升级CPU和内存也许比升级显卡更有效。
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:: 求教 笔记本玩WOW帧数高 但一卡一卡的 ::
求教 笔记本玩WOW帧数高 但一卡一卡的
8400GS显卡128显存
2G内存
系统 VISTA家庭版
玩WOW是效果全开 1X抗锯齿 分辨率
野外练级 30FPS 以上
但感觉移动时不是很流畅一卡一卡的感觉
起初以为内存占用的问题 但查看后发现内存占用量还有很多剩余
求解决方法
额,显卡驱动装了没有?
电源设置,是不是高性能?
最新驱动 电源设置高性能
开垂直同步了么.以及三倍缓冲.
你这个一卡一卡,我只在笔记本过热的时候出现
肯定是笔记本过热照成的原因..我以前用本本玩的时候也是这样子的
解决办法:1.在本本下面垫个散热垫 2.用东西把本本和桌面隔开
3.拿空调和电风吹本本..
如果不是有什么特殊原因,用笔记本电脑玩游戏的确有点和自己过不去。。。
8400GS玩肯定卡 ,帧数不能反映问题。我的台式机用的780G主板集成显卡,帧数50多,一样走路卡,开成最低效果就不卡。加个独显就不卡了。就是显卡不行。
显卡不行唉。。。效果不要开那么高
台式机8400GS也是这样的 HP某机型
FPS稳 但是明显能感觉到 一跳一跳的
开启修正延迟。。。。。。。。。。。。。
为什么我没修正延迟这个选项?
散热的确会导致间歇性降频
[quote][pid=][b]Post by 蓝紫风暴 ( 15:08):[/b][/pid]
开启修正延迟。。。。。。。。。。。。。[/quote]
我的本本是ACER +2G+HD2400XT,也有楼主的问题.开修正延迟可以解决.不过帧数大概会降低15帧左右
[quote][pid=][b]Post by qd08-09-03 00:26):[/b][/pid]
我的本本是ACER +2G+HD2400XT,也有楼主的问题.开修正延迟可以解决.不过帧数大概会降低15帧左右[/quote]
降低15帧可以解决一跳一跳的问题,所以这就是解决办法咯~没办法的事情玩WOW画面一顿一顿的,怎么解决呢_百度知道
玩WOW画面一顿一顿的,怎么解决呢
我的配置玩个WOW够吗,比如转换视角就跟不上鼠标转动的速度,,我买的是HP的a6305电脑,特别是在地狱火半岛,我把效果调低走起路来还是一顿一顿的,显示器是19寸宽屏,如过够的话请教下如何提高游戏帧数,显卡是8300GS,在这先谢过了,现在是2个G,走起路来挺流畅,到了外域就不行了,我把WOW窗口化,走起路来一顿一顿的,如过不够请推荐下要换的配置,这样玩魔兽玩的一点都不爽,在大陆的时候还很好,内存我加了根,CPU是2140,鼠标还有点漂,
我开全屏的情况跟窗口化差不多3D加速关了结果更严重了我照我是轩辕扬扬的说法做了下,难道是显卡驱动的问题吗,最好有连接,但是有点一顿一顿的感觉,能否推荐个显卡驱动,效果好了点,
提问者采纳
进入游戏~(游戏主界面)按ESC弹出系统对话框点~视频(一般是第一排)左上找到 “分辨率”修改成(宽屏)修改 刷新60HZ修改多重采样 “24位色 24位色深 1*采样”记住你进行以上动作的时候把 窗口模式 点掉(就是不要窗口模式)但是要点上 UI缩放 一般修改到0。64 和 1 的中间 随便你喜欢 你改完后点上窗口模式 最大化不要打钩 OK了游戏的基本设置完成了如果还卡的话就是显卡驱动的问题了推荐一个经济实惠又能至少3开WOW的配置CPU AMD4600+(300-400元)显卡 GTMB(300-500元)(推荐七彩虹)内存 2G 其他的东西没什么好推荐的了好了希望你游戏愉快~再见,
提问者评价
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就好了。但是一大战场或者过好久就又卡了,就是一顿一顿的。之后我关插件,之后,之后,发现把伤害统计关了就不卡了,尤其是大战场,大退之后,我当时也这样我是一进大战场和玩时间长了就一卡一卡的,一个一个的试,不知道你那个是不是,
把里面的画面细节远景近景那些调低点。。按ESC调视频选项调把你3D加速关了 桌面-属性-设置-高级-3D
显示设置三倍缓冲,硬件加速,修正延迟ok
主菜单-界面-控制-降低输入延迟试试。
重装显卡驱动.
赞成一楼的意见,你最好是重新装下系统!
你把硬件加速还有三倍缓冲都打上勾看看
电脑本身的配置很好 你要考虑经常的保养 关掉多余的进度 配置和画面尽量调低点 我想会好起来的
显卡有点跟不上了
把视频设置里的都调低`
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说的太好了,我顶!
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