地下城男柔道家技能柔道家需要偷学技能么~?

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看了下视频,传说中的苍井彗星落打时空之门boss,那伤害。。。竟然有45W!500SP的投入是否划算?我打算刷银色换左右手。能不能打王者级圣战,在boss开1次觉醒减血后用这招把它秒了
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二觉除了被动 一个都没加的路过
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二觉各加一级 坐等改版修复
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被动也有BUG额。。抛投没效果。
搞得很难堆buff~
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加一级填CD主要还是靠以前的技能过图
C87不開心!
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趁目目蓮查封前已入手..
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加了被動和風暴之舞..
艦娘沉迷ing,SONY大法好,坐等Z4發布,每天八個號絕望就下線,偽·脫坑中..
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苍穹的话····哎,说多了都是累,我还加了2点,经常按了以后卡一下,然后就什么都没发生,不过我还是深爱着抱抱,所以有信心去打中这个技能·····至于其他三技能,被动点了一点,末日摇篮直接无视,风暴之舞加了5,因为抓轰炮很给力~~仅供参考
道格拉斯,翻个身!
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星海骑士。。呵呵。。。。。 ...
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UID2120803帖子威望8 多玩草732 草
风暴和2觉满了,2觉基本用不到
还是用百花的吧
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so love you
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抱抱没75,所以还是老加点
元宝专属一阶勋章。已绝版
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[][][][][]DNF女柔道要偷学技能吗? 偷学什么技能 还有任务流程_百度知道
DNF女柔道要偷学技能吗? 偷学什么技能 还有任务流程
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在赛利亚那里接任务 中间小任务有不少 最后的那个任务是不同颜色的大晶体各2个柔道没有偷学的必要 最多也就偷学个雷霆背摔耍耍帅 其实真心没必要学
刷图的话就不要学了
PK的话可以学雷霆背摔和涂毒
堆下BUFF抵抗萝莉职业的驱散最开始的任务在赛利亚那里,再找阿尔伯特
任务很简单的柔道这版本强很多了
去阿尔伯特那接任务,学什么就看你个人了..或者去多玩那参考下加点
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出门在外也不愁DNF柔道家加点
DNF柔道家加点 100
写的要分朗,一行不要接着一行,说出这样加的理由和大众加法,很多积分哦
补充:抄袭也要修改一下,不要连贯,要分朗
补充:能不能向这个回答一样分朗&#13;&#10;/z/q.htm?w=%BD%A3%BB%EA%BC%D3%B5%E3&spi=1&sr=2&w8=%E5%89%91%E9%AD%82%E5%8A%A0%E7%82%B9&qf=10&rn=228&qs=4
告诉你没有最佳的加点 只有适合不适合自己&#13;&#10;上海一区 本人目前7段 提供我的加点 你参考一下吧&#13;&#10;&#13;&#10;职业: 暴风眼 等级: 60 总计SP: 3976 使用SP: 3975&#13;&#10;&#13;&#10;体术-----------------&#13;&#10;抛投 Lv 5(大众加法,加高了只是为了多那么一点伤害)&#13;&#10;强制-抛投 Lv 1(有不出强制的柔道么?)&#13;&#10;背摔 Lv 10(大众加法,如果不出大技能那就只加5吧,不过好像没这么另类的柔道)&#13;&#10;强制-背摔 Lv 1(有不出强制的柔道么?)&#13;&#10;背摔强化 Lv 1 (就一点大招前置)&#13;&#10;折颈 Lv 18(多了一个控怪技能,要是PK建议加高很强大,用的好真的是神技,也有只加1的)&#13;&#10;强制-折颈 Lv 1(折颈5以上很少不出强制的,不过有的人用来起手可以不出强制)&#13;&#10;空绞锤 Lv 5 (大招前置,加高了伤害也很可观)&#13;&#10;霹雳肘击 Lv 1(大众加法,一般都是1)&#13;&#10;螺旋彗星落 Lv 13(这个可是刷图PK的好东西,伤害高范围大强烈建议加满)&#13;&#10;强制-螺旋彗星落(这个强制无所谓)&#13;&#10;地狱摇篮 Lv 11(刷图伤害很高,也有只加1的,PK想翻盘都建议加高)&#13;&#10;裂石破天 Lv 1(刷图加满,PK加1就好,这个东西万一打不到人僵直时间太长) &#13;&#10;抓取奥义 Lv 6 (被动的建议加高)&#13;&#10;末日风暴 Lv 1 (即使满级也会偶尔刷图的,放放多好看)&#13;&#10;金刚碎 Lv 20 (柔道招牌技能PK高手没有不满的,刷图就无所谓了)&#13;&#10;强制-金刚碎 Lv 1(强制可以不出,因为大多数是起手招)&#13;&#10;摔技强化 Lv 10 (刷图的被动技能,PK可以不加,反正转职后送1点)&#13;&#10;暴力抓取 Lv 3 (这个看个人喜好了,PK加太高万一被打断或者被驱散CD时间要等好久,有利有弊)&#13;&#10;滑行抓取 Lv 10 (PK加高,配合螺旋彗星落范围好大好大)&#13;&#10;
&#13;&#10;气功-----------------&#13;&#10;分身 Lv 4(PK 封路,压制起身,等CD,或者挡子弹,吸引BB。)&#13;&#10;狂暴-----------------&#13;&#10;蹲伏 Lv 1 (PK要加,能躲上段攻击技能)&#13;&#10;散打-----------------&#13;&#10;上勾拳 Lv 10(PK有不加满的么?刷图加5出强制就够了)&#13;&#10;强制-上勾拳 Lv 1 (上面有解释)&#13;&#10;前踢 Lv 1 (这个出不出强制看个人喜好,反正很好用自身送了1点)&#13;&#10;鹰踏 Lv 5(为了旋风腿) &#13;&#10;旋风腿 Lv 1(。。。有不加的么?)&#13;&#10;&#13;&#10;通用-----------------&#13;&#10;受身蹲伏 Lv 1 (任何职业想PK有不加的么?)&#13;&#10;&#13;&#10;后跳(这个也是个人喜好 强制-后跳 既然加了后跳,有不出强制的么?)&#13;&#10;&#13;&#10;&#13;&#10;最后是 跃翔 物理暴击 物理背击 这些都看个人喜好而定&#13;&#10;&#13;&#10;&#13;&#10;&#13;&#10;柔道pk 目前版本攻速最重要&#13;&#10;&#13;&#10;肩:
紫金守护护肩 3% (用的人多所以,价格贵哦)&#13;&#10;衣:
樊风衣(如果你很有钱这个首选)
星临衣服 加1彗星&#13;&#10;腿腰: 诺斯玛尔斩影轻甲护腿 诺斯玛尔斩影轻甲要带 2%&#13;&#10;鞋:
诺斯玛尔斩影轻甲鞋子 1%&#13;&#10;武器: 龙魂破军棍 5%极快
怨妇棍 3%快速 闪电之棍 5%极快(俗称小龙魂)&#13;&#10;称号: 不灭,风称号(最好做的) 牛称号(金牛赐福)&#13;&#10;
柔道技能加点图
其他回答 (13)
爪轰泡+1 (没什么说的) 被摔10级 (为了出觉醒) 摔技能强化 加满 被摔强化 +1 抛投+5级 为了出强制 钢筋铁骨 满 野蛮冲撞 建议+1可不+ 看个人(野蛮冲撞可以躲避很多技能 白手的拔刀枪的很多技能PK时候很好用。如果个人跑位很风骚的话可以不+) 暴力爪 5或7级 (改版后效果一般不如以前那么重要了) 滑行爪 建议+满 PK很好用 尤其配合旋涡彗星落 空文锤 +5级 (为了出45技能) 金刚碎 +5出强制即可(后期可以加高看个人喜好。这个新技能有很多争议,有人选择加5级出强制,有人选择10级,或选择加满,我个人还是觉得加满较好,有3个方面的优势,1、攻击的范围大和浮空高 2、满级的自身僵直时间比5级10级的僵直时间少0.3-0.5秒 3、除了本身滑行抓取可以Y轴进行攻击外,这招同样也可以进行Y轴攻击,性价比还是看个人喜好吧,我个人就选择将它加满,因为毕竟是柔道的起手招之1 ) 旋涡彗星落 由于SP问题多从考虑先 +5级出强制 地狱摇篮 随等级加满 裂石破天 +1级 抓取奥义 满 觉醒 +1 折颈 不+ (折颈和金刚碎 是很有争意的一个技能可以先考虑不+先出金刚碎 如果要出折颈最少的10级能见效果 日后点多可以考虑加,不过建议出满金刚碎不出折颈) 霹雳肘击 +1级 (很好用的技能倒地就可以接伤害很少。。。) 偷学什么也不学 上钩拳先+5级 出强制 (以后建议+10 很好用) 建议鹰踏+5级 出旋风腿 可以接空纹锤 如果PK建议 快速起身1
PK加点以单P为考虑, 技能分析附带刷图应加高技能 &#13;&#10;&#13;&#10;兼容国服ACT10 因为按了解目前韩服在ACT10时格斗还没大幅度变化.而国服正是ACT10的 &#13;&#10;&#13;&#10;空摔(即大锤)pk刷图都建议加高,伤害可观.可接在旋风腿后面,手快的后面还能跟技能 &#13;&#10;&#13;&#10;扔摔一般是加到出取消(目前版本适应,更新后按其功能,有可能也需要点满了) &#13;&#10;&#13;&#10;背摔是必满的, 出取消 &#13;&#10;&#13;&#10;背摔强化 加满吧.满后的背摔和大坐伤害差不了太多,但发招速度,费蓝性,连技能都是优秀的很 &#13;&#10;&#13;&#10;震波强化是刷图技能,因为增加的主要是震伤和震击范围,而PK如果1V1的话作用就不大,所以PK可以少加些.但刷图必满 &#13;&#10;&#13;&#10;背后摔投加强,这个技能是增加在背后摔投时的伤害,如果对自己操作有足够信心的话,可以多加几点. &#13;&#10;&#13;&#10;上勾拳到5出取消,这是基本的,柔道如果点多.可以考虑加满.加满后浮空更高,貌似出招也会快点(个人感觉如果有错表BS) &#13;&#10;&#13;&#10;金刚加满,其性价比绝对OK. &#13;&#10;&#13;&#10;后跳,后跳取消格斗必加 &#13;&#10;&#13;&#10;龙爪5为了出旋风腿. &#13;&#10;&#13;&#10;旋风腿至少一级,如果点多想加上去的话,推荐要么不加,要加就加高,加高后效果明显,与武器伤害挂勾 &#13;&#10;&#13;&#10;旋风大坐加满,50级出取消 (柔道目前最高伤害技能) &#13;&#10;&#13;&#10;野蛮冲撞 至少加1级, 第一段加蹲,可蓄力,能躲避部分技能伤害,第二段霸体状态向前直线冲击撞飞敌人,(连招可用,目前PK实用性一般,第一段躲招比较管用,但可学下蹲替代) &#13;&#10;&#13;&#10;霸体抓 PK的话多加点,至少三级,技能增加效果保持时间增加 &#13;&#10;&#13;&#10;滑行抓 PK至少加3级,是至少.... 对付某些职业时,加到5以上才有点用....(更新后推荐加满能S型滑动,超实用) &#13;&#10;&#13;&#10;下蹲 如果学了野蛮并且能在对方使用重火器,居合等类似技能时提前使用野蛮第一段下蹲躲避的话,可以不学这个 &#13;&#10;&#13;&#10;偷师可学技能: &#13;&#10;&#13;&#10;闪电背摔:在背摔后和机率出现闪电攻击,攻击力和智能相关, 似乎有机率出感电效果(错了请指出) 可以学一级.效果好看.......伤害增加一点点..只是一点点 &#13;&#10;&#13;&#10;铁山靠: 和下蹲后攻击的效果类似,柔道作用不大,不学 &#13;&#10;&#13;&#10;涂毒:在武器上涂毒,普攻中对手有机率中毒,但等级低效果很差, 柔道更没必要学 &#13;&#10;&#13;&#10;觉醒后的二个技能,龙卷风适合刷图, 抓投判定增加被动技能PK必加(刷图也要加) &#13;&#10;&#13;&#10;点数充足的情况下,可考虑学物暴和背后物暴. &#13;&#10;&#13;&#10;其它没提到的技能,按转职后自动送的一级便可,或不学 &#13;&#10;&#13;&#10;以上提到的技能有使用至少这二个字的, 一般都可以在点数够,并且自己喜欢的情况下继续加高 &#13;&#10;&#13;&#10;其它可学技能旁门左道分析: &#13;&#10;&#13;&#10;下踢: 感觉柔道还是不用学了,毕竟学了也只能在大坐后下踢接上踢,比单纯一下上踢多了一次伤害而已,放弃吧 &#13;&#10;&#13;&#10;气功波...柔道是加力的.不是加智的..即使学了也没什么伤害.....难道你想学了欺骗下新手当你气功好自己冲过来送死??如果学了用来破某些招的话,感觉还是浪费 &#13;&#10;&#13;&#10;分身:制造出撞到后有微弱伤害的分身,刷图可吸引怪,PK可在对手倒地后站他身上放(是不是很YD?)不过这技能对柔道实用性还是不怎么强 &#13;&#10;&#13;&#10;在这里罗嗦下和LD无关的东西,如果街头这个技能学几级,至少四个分身后,PK在对手倒地后,站他身上放一个,然后使用扔垃圾..........气功也同理,对方倒地后放上一圈分身,接个大玉螺旋丸.很XXX) &#13;&#10;&#13;&#10;扔沙: 有一定伤害,街头才能学取消技,击中后有一定机率受黑暗状态,但柔道学这个实用性还是很差的.除非你想学街头一定把人扔个黑暗状态? 街头让对手中状态可以倒地追击.你................算了吧...如果学了用来破某些招(例如其它格斗的旋风腿),感觉还是浪费 , &#13;&#10;&#13;&#10;部分容易引争执技能加高理由 &#13;&#10;&#13;&#10;空摔(大锤) 伤害提升实在很高,而柔道旋风腿接此技能,不管是PK还是刷图,都是实用,好用..所以推荐加高啊 &#13;&#10;&#13;&#10;霸体抓,:部分人认为只要学一级就够了,反正自己会补.....但你想过没有.技能的CD时间. 我是在实战中经常碰到.第一次效果结束了,但CD还没好.,如果使用抓投了,就不是霸体状态.很亏啊. 所以人是推荐至少加三级 &#13;&#10;&#13;&#10;滑行抓: 某些人推荐加满. 但我认为目前的版本中,加到5级基本是够用了. 如果碰上高手,滑行时间太长,他反而绕到你后面攻击你了.但不加到五,对某些职业时,会因为距离问题而抓不到. &#13;&#10;&#13;&#10;野蛮冲撞 有些人认为没必要加,但我觉得如果操作行的话,加的连招里面还是有点用的.而且有时候能用来躲招.和突进后接抓投技能, 并且在刷图时部分地方也很有用
上勾拳 5+强制
我两个号都是这样加
太高了浪费SP    前踢 1
我只加1    下踢 1
这个我觉得根本看都不要看
放弃    (偷学)雷霆背摔 1
这个技能感觉不错
不光是华丽 而且有几率感电(虽然说几率很小)    背摔 满+强制
基本技能不多说
PK开头技能    抛投 5+强制
加到5出强制就行了    旋风腿 1
有人说这个加满
我个人认为没必要
等下解释    大锤 满
能不加满么    星落 满  这个技能如果有人说不加满 我拿到砍    蹲伏 1  这技能完全是躲避技能  1足够    暴力抓取 满  哇  这个是好技能 PK全靠它了 满上    滑行抓取 5
这个技能最受争议
很多人都说加满 滑得远霸体时间长    也有人认为加1就够了 抓不到就有时间出招
滑行时间有这么长
但是也不至于太长给对手饶到被后给你来一套
如果没抓到还是有时间跑的
要想攻击先想逃跑嘛
呵呵    背摔强化 满
凡是和摔有关系的
加满吧    摔技强化 满    鹰塌 5
出旋风腿就够了    钢筋铁骨 满
额外的防御和体力
不要白不要    野蛮
我刷图根本不用
PK作为连技不错    抛沙 1
打断别人技能也好    觉醒技 能加就加吧
不多说    下面我谈一下别人说柔道加点的方法 和我自己的认识    才看了一篇
说柔道把物理暴击加满
我觉得根本没必要
按照我这样加法还有足够的SP去加点辅助技能
可能有人会说了
暴击啊 星落出暴击很爽
那是 我也知道
但是现在谁到后期包袱里没暴击药水(50%暴击)    几百块前一个
我还是宁愿拿这几百块前换这SP    再一个就是后跳
有必要吗?
你要抓人你跳什么    躲避攻击? 上了暴力抓
如果你看到躲不了马上按一下背摔
最多是被打一下
也不至于被连一套
没跳好就被挑起来了    那个什么分身 我看到很多柔道都加了
我不知道为什么    分身有用吗?
以为能跟鸣人想比?
不多说 分身放弃!    柔道技能少  招式也少 PK嘛   一个字  秒    柔道到了40级就是秒人的开始了
爽 呵呵具体PK方法
如下    连招1:XXX+上勾拳+背后背摔+抛投+星落    连招2:旋风腿(落地时X)+XX+上勾拳+抛投+XXXX(看准第4下)+背摔+星落    连招3:在墙边上
旋风+抛投(撞墙)+大锤+背摔+星落
这招很难连
有20%的运气成分
连还是能连起
中了全套基本上就躺地上了    连招4:XX+上勾拳+野蛮+抛投+XXXX+背摔+星落    连招5:待研究。。。。。。    玩柔道的兄弟们
以上这些连招如果都学会了
你已经是柔道高手了 呵呵    柔道PK注意什么
跑位最重要
有人会说了 PK谁不要注意跑位啊
柔道优势是什么```
速度``对    柔道跑位是神出鬼末的
我玩柔道这么久
速度才是王道    比如和白手PK
白手最恶心的就是那个里鬼剑
范围大 站后面都能打得到    没事
看准他里鬼最后一刀的前一秒滑过去```抓住就是一套    现在流行打柔道就跳着打    我碰到过很多次
和一个红眼PK
他什么技能都不放就上个翔跃 跳啊跳的    碰到这样的人一定很烦吧
其实他们越是这样越死得快```    看准他们落地的地方滑过去就OK了
很简单的道理
也不要用勾拳
用勾拳就算你打到了他
你自己也会倒
那就没什么含义了    勾拳那个霸体时间太短。。  
本文由炽火公会提供并授权DNF腾讯资料站首发,主笔:XF.男人 协助:DNF海归攻关小组。感谢炽火公会的大力支持!如需转载,请注明原作者和出处DNF腾讯资料站。&#13;&#10;  本文仅供新手参考借鉴,并非权威加点方式。关于加点见仁见智,只要适合自己的就是正确的。  &#13;&#10;  由于练这个职业的人很少,以下只是说说个人对气功师加点的看法&#13;&#10;&#13;&#10;  以下加点方法仅供参考,点击查看更多气功师加点方式&&&#13;&#10;&#13;&#10;气功师的加点方法
技能 推荐加点 说明 &#13;&#10; &#13;&#10;后跳 &#13;&#10; +1 出强制
躲避用 &#13;&#10; &#13;&#10;上勾拳&#13;&#10; +1 出强制
使敌人浮空,攻击瞬间有霸体判定 &#13;&#10; 背摔 +1 破霸体和被怪围住的时候很好用。也可以连招 &#13;&#10; 念气波
+满 远距离伤害 &#13;&#10; 光之兵刃 +满 改变自己和周围队员攻击为光属性 &#13;&#10; 风之气息
+满 加攻速 &#13;&#10; 念气罩
+满 加10就为了觉醒出360秒无敌 &#13;&#10; 分身 +满 扰乱用 &#13;&#10;幻影爆碎 +满 压制敌人用 &#13;&#10; 狮子吼 +满 造成敌人昏迷 &#13;&#10; 念气环绕
+满 一定几率使敌人感电 &#13;&#10; 螺旋念气场
+满 气功伤害最高技能 &#13;&#10;
上面有最佳加点方法 去看看就知道勒 谢谢``
我就说一下自己的观点吧,我现在柔道等级54级,师傅也是柔道,大家互相取长补短的同时我总结了一下,说一下我的加点:&#13;&#10;&#13;&#10;体术:&#13;&#10;
背摔:5级,理由:后期不常用,一般也很少用到,早期比较多,未出螺旋之前常用,伤害低,只能接肘击,上踢和下踢。&#13;&#10;
背摔不出强制,不加强化。理由:普通攻击+背摔我想不太可能吧。既然不常用背摔为何要加强化。&#13;&#10;
钢根铁骨:5级,理由:加点防御的同时出野蛮前置。&#13;&#10;
金刚碎:20级,理由:双重攻击的同时有浮空,范围很广可以跟枪手的冰弹相媲美。可任意接其他技能,浮空时间非常长。这是其他格斗家所没有的。&#13;&#10;
金刚碎出强制,理由:看好位置在普通攻击的同时出金刚碎,防不胜防。&#13;&#10;
暴力抓取:10级,理由:霸体且加攻击力,强悍有力,枪手和剑魂都非常害怕,红眼不害怕是因为他太自信了。呵呵&#13;&#10;
滑行:10级,理由:滑行+暴力抓状态那是霸体状态,滑行过程中都是,在这种状态下想抓取双刀的红眼那是易如反掌。&#13;&#10;
摔技强化:10级,理由:全部摔技都有加成效果,一套连招到最后结束PK那其中占比例其实非常大的。&#13;&#10;
抛投:5级,理由:抛投可接很多技能,但攻击力递升不高。出肘击前置。&#13;&#10;
野蛮冲撞:1级,理由:紧急情况时可以使用,比如倒地后对方鹰踏就可以用野蛮作保护。&#13;&#10;
空锤:一直加满:攻击高,冷却也快,非常致命。&#13;&#10;
肘击:1级,理由:最后一击。攻击力递升不高。&#13;&#10;
地狱摇篮:不加,理由:抓取后霸体状态,霸体状态时间长,可受到攻击,群P如果对方魔法攻击那是致命的,而且消耗MP也很高,刷图很浪费。&#13;&#10;
裂石破天:一直加满,理由:刷图PK都一样好。&#13;&#10;
奥义:一直加满,理由:不加这个sp放的吗?&#13;&#10;
末日风暴:1级,一般刷图用,PK要等冷却,不常用,升级sp要求高&#13;&#10;气功:&#13;&#10;
分身:5级,理由:会用的话PK刷图一样有用,作用还很大。&#13;&#10;狂暴:&#13;&#10;
NO&#13;&#10;散打:&#13;&#10;
上勾:10级,理由连招起手技能之一,霸体,飘空。出强制。&#13;&#10;
鹰踏:5级,空中攻击,出旋风前置。&#13;&#10;
疾风:1级,理由:普通攻击--疾风--上勾拳之间变得更顺畅,可以配合连招。&#13;&#10;普通技能:&#13;&#10;
后退:1级&#13;&#10;
强制后退&#13;&#10;
守身付蹲,1级
加点法: 抓轰炮 1 背摔 10 出强制(为后面的技能出前置,改版后CD为5秒,所以不推荐加满,10级伤害也够了) 摔技强化 满(配合 背摔 抛投 螺旋彗星落 空纹锤 地狱摇篮 裂石破天,绝对牛X) 背摔强化 满(就是一级,为后面技能出前置) 抛投 5 出强制(改版后伤害可观,还可以抓着别人不懂2秒多,等CD用的) 钢筋铁骨 满(注意柔道带轻甲 如果你很有钱,能不装备强化到+11左右,就可以不加,不然被怪秒了别说你防低) 暴力抓取 满(3楼竟然说这技能没什么用 劳资想一耳光给他扇起去 这技能加说有刷技20%的伤害 还有霸体 不强? 柔道PK摔技没霸体很困难的 PK彗星落20秒CD完了开 360°暴力抓 那个爽) 滑行抓取 满(刷图基本上半屏飞 PK基本是在无霸体时度过的 想抓别人? 只有速度快才能抓到 出其不意 没满抓人到还是个弱点) 空纹锤 5(为后面技能出强制 伤害可观) 金刚碎 5(为后面技能出前置 没什么大用 不加满自己的僵直时间很长 出强制还打不到别人 而且整个施放过程还没霸体 还是看个人喜好) 螺旋彗星落 满 出强制(360°抓 配合暴力抓取 CD20秒 基本一个图放一个 控怪超级牛X 伤害很高....3楼那位仁兄竟然只点5级 我怀疑他到底打没打柔道) 地狱摇篮 满(刷图主要输出技能 PK伤害也很高 范围巨大) 裂石破天 满 绝对的满(3,4楼的2位 这个技能不满柔道考什么刷图? 控怪 伤害巨大巨大 这技能一放 清图我不敢说 但最多剩1,2个残血的 PK伤害也不是盖的) 折颈摔 1或满 出强制(我选择的是1级 但是今天下午我跟个柔道PK 这个技能他加满了的 2秒左右的僵直时间直接对我放裂石破天了 - -) 霹雳肘击 1(1级伤害很不错了,点高了没必要 CD有点长) 上钩 5出强制(主要是快没SP了 不然我一定要加满 这是PK技能 如果不知道怎么将对手打到墙壁边去 就没必要加满了) 旋风腿 1级(不解释,改版后伤害还勉强) 野蛮 0 鹰踏5 (SP很紧张 野蛮放弃了 鹰踏没得说的) 末日风暴(觉醒) 满(我的选择是满 改版后伤害真的很高 有很强的控怪作用 这技能我能点3级 能秒外围那两个BOSS...暴力抓取+暴击药水+末日风暴+裂石破天+地狱摇篮+螺旋彗星落 BOSS还剩多少血?) 抓取奥义(觉醒) 满(4楼说不加 我笑了 改版后东方棍的回避率减了4% 正好考这技能补回来 还有加命中 这对柔道太重要了 暴力抓取持续时间比CD还短 PK基本上是没暴力抓取的 地狱摇篮 裂石破天 螺旋彗星落 末日风暴打个MISS对柔道来说意味着什么?) 金刚碎确实是个起手技能 但是没霸体算个什么 能红眼蹦山媲美么 加满伤害也不高 而且一般之打得到一下而已 还不如滑行抛投当起手 接裂石破天小技巧:旋风腿+空纹锤+鹰踏1下+裂石破天 裂石破天施放条件很苛刻 要跳起来才行 用旋风腿起手范围就大了 记得给分哦~ 累 裂石破天 地狱摇篮伤害真的很高 不加柔道就没什么伤害输出了 因为背摔只有10级伤害感觉比抛投还低 照我这样加 还剩了60多SP &#13;&#10;
柔道的加点方法
技能 推荐加点 说明 &#13;&#10; 旋风腿 +1 柔道唯一360度的技能 &#13;&#10; 抛投 +5 出强制
抓取敌人并向前方抛摔,只有在撞到墙壁或地面后才会受到伤害,所以就不用刻意加满了 &#13;&#10; 背摔 +满 出强制
&#13;&#10; 滑行抓取
&#13;&#10; 背摔强化
+满 为背摔、抛投、空绞锤、螺旋彗星落、末日风暴的抓取动作附加霸体判定 &#13;&#10; 分身 +3 封锁路线和阻挡攻击 &#13;&#10; 上勾拳
如果想追求华丽连击必满 &#13;&#10; 空绞锤
+1 可以连再旋风之后 &#13;&#10; 野蛮冲撞 +1 可以击飞敌人 &#13;&#10; 暴力抓取 +6 PK和刷图都有用 &#13;&#10; 鹰踏 +5
&#13;&#10; 螺旋彗星落 +满 攻击伤害最高技能 &#13;&#10;
投5取消 &#13;&#10;&#13;&#10;上下踢各1 &#13;&#10;&#13;&#10;暴力抓满 &#13;&#10;&#13;&#10;移动抓4-5 &#13;&#10;&#13;&#10;鹰踏5 &#13;&#10;&#13;&#10;金刚5 &#13;&#10;&#13;&#10;野蛮1 &#13;&#10;&#13;&#10;上勾5取消 &#13;&#10;&#13;&#10;沙子1 &#13;&#10;&#13;&#10;旋风腿1 &#13;&#10;&#13;&#10;锤子1 &#13;&#10;&#13;&#10;旋风坐满取消 &#13;&#10;&#13;&#10;抓袖满(觉醒被动) &#13;&#10;&#13;&#10;末日风暴满。 &#13;&#10;&#13;&#10;&#13;&#10;有人可能会对这里加点感觉到歧异,但不要着急,请往下看。 &#13;&#10;&#13;&#10;&#13;&#10;背摔是最常用的攻击招式,所以要加满。上踢自带1,下踢主要还是连招残影啦。或者把对方从地上抱起来啦。都要用的。暴力抓取在改版之前是非常棒的。移动抓如果不学那你不用下pk场了。野蛮不是经常用,所以点1即可,是%比的伤。 沙子主要还是起压制作用,打断对方攻击或者磨血磨耐性,1级即可多了没用。后面的就不说了,都是没什么争议的东西。 &#13;&#10;&#13;&#10;&#13;&#10;以上是基础加点。各种类型柔道一般都是在这些基础技能上多加几点这个或者那个把剩下sp用掉。 &#13;&#10;&#13;&#10;&#13;&#10;关于摔技强化与背后背摔。 &#13;&#10;&#13;&#10;看个人感觉。喜好刷图摔技强化多点些。背后背摔要点1点。但不要总想着背后背摔,常规摔技伤害已经很不错了。 &#13;&#10;&#13;&#10;&#13;&#10;关于分身。 &#13;&#10;&#13;&#10;一般加是3 4 5级。 用途是保护不被打断,封人,引无智商BB和蓝拳的旋风,再就是增加跑位范围,强烈建议所有的格斗都加。 &#13;&#10;&#13;&#10;&#13;&#10;关于后跳。 &#13;&#10;&#13;&#10;100点sp,出后跳了必须要取消。这个技能完全看个人使用习惯。有不少人不加的。 &#13;&#10;&#13;&#10;&#13;&#10;关于投和锤。 &#13;&#10;&#13;&#10;有加满投的,也有加满锤的。二者选1,建议锤子加满。 &#13;&#10;&#13;&#10;&#13;&#10;关于移动抓取。 &#13;&#10;&#13;&#10;看个人抓取习惯而定,加满了配合暴力抓可以克制一些中距离职业。但是加满了会滑出很远很远。足够反应快的来揍你了。一般情况都是点到5为止,配合加移动速度的装备。 &#13;&#10;&#13;&#10;&#13;&#10;关于念弹。 在网上见过有用念弹玩浮空流的。(浮空者念弹打到可以继续浮空)不过我不会,所以我没加,如果你喜欢可以点1尝试,但不要孤注一掷。对于柔道实用性并不强的招式。 &#13;&#10;&#13;&#10;&#13;&#10;关于上勾。 5级的时候不是特别好用。勾上去接前前x不是特别拿手。可以选择再加几点来提高浮空。(曾经+10戴+2手套把对方打到地图上边了 &.&) ,当然你认为你技术好完全可以点5,然后穿紫时装附带1点。一共6级。 &#13;&#10;&#13;&#10;&#13;&#10;关于扶地。 &#13;&#10;&#13;&#10;下下c 躲避高段攻击时用。譬如枪的喷火器之类的。技术好完全可以无视这个技能。要加也就只点1下。看喜好与需要。 野蛮冲撞的开招跟这个效果差不多,但是用野蛮弊端太大。(貌似野蛮不可躲避中段位攻击,没研究过。) &#13;&#10;&#13;&#10;&#13;&#10;关于金刚。 &#13;&#10;&#13;&#10;私人感觉柔道皮已经很厚了,有强韧轻甲专精穿轻甲防御不比穿重甲少多少了。再说金刚应级只相当于多穿了一件甲而已。所以个人感觉加到5的前置需要就可以不用再浪费那100点sp了。加点别的多好。完全个人意见。 &#13;&#10;&#13;&#10;&#13;&#10;关于爆击。 &#13;&#10;&#13;&#10;刷图型xxxx流加前爆。背摔,锤子,旋风坐都属于背后攻击,背爆满了很舒爽。。视自己情况而定,不过私人认为柔道不属于爆击流。攻击一下一下伤害都很高,不需要拼rp。 &#13;&#10;&#13;&#10;&#13;&#10;关于高跳。 &#13;&#10;&#13;&#10;要加也就是为了怕被对方分身围住。尤其是气功的分身特别厉害。一般不加。 &#13;&#10;&#13;&#10;&#13;&#10;关于偷师。 &#13;&#10;&#13;&#10;可加1级电背。其它的不会用的根本用不上。 如果你有特殊喜好加其它也可以。视自己情况而定。
想怎么加就怎么加啊
A.共通部分(就是无论pk还是刷图都需要的):背摔 10,出强制,抛投 5,出强制,背摔强化 满(只有一级,但是无论PK刷图必须满,无争议),暴力抓取 10,(刷图和PK都必须满的技能,增加20%所有摔技威力),金刚碎 5,空绞锤 5,螺旋彗星落 满(强制有争议,下面详细解释。),地狱摇篮 满(出场频率很高的技能,刷图美,PK想打疼人也得靠他。),裂石破天 1(共通1)。鹰踏 5,旋风腿 1,折颈摔 5,出强制(俗称“巴掌”,连无头都能打晕的技能。简单童鞋亲自测试巴掌破霸体,破不了请找他。),受身蹲伏 1,上勾 5,出强制,霹雳肘击 至少1(先加一点,因为CD长,而且会把怪打飞好远,PK用来收尾一点足够,刷图用来拖其他技能的CD或者用来对付单个的精英怪………)。
B.刷图部分:滑行抓取 10(刷图其实不一定要10,可以自己根据实际情况压缩的。)摔技强化 10(刷图的话,这个是必须满的,增加范围,丝毫没有争议。),上勾拳 10(个人无责任推荐……改版了是浮空连的时代,加满了刷图时候可以练练,而且可以无限连撞………)。接下来的加点,看你的武器,如果有强12以上的,可以加满背摔,金刚碎,霹雳肘击等。伤害可观。如果没有加12的武器,可以考虑加满裂石破天,大锤,抛投。根据SP点、使用频率自我分配选择。
C1.小招流:金刚碎 满,出强制,上勾 10,出强制,刚筋铁骨 满(PK高强化被河蟹了,满级2000防御比现在性价比更高),下蹲 1(只有一级,但是不能不学。),分身 4或5(4足够,但是5更好,SP啊SP……),滑行抓取 满(有不加的么?PK无争议的),抓取奥义 满(被动觉醒,在暴力抓持续时间缩短一半以上的时代,命中极其重要。一个MISS就可能输掉比赛。)折颈 出强制(这时候,剩下的点用来补在这里。)。简单介绍:小招流,柔神的加点,以浮空的高hit连击数为标志,需要精细的操作和把握细节的意识。打击感强,是期待金刚碎的抱抱们的不二选择。
C2.大招流:金刚碎 5,不出强制,上勾 10,出强制,下蹲 1(只有一级,但是不能不学。),分身 4或5(4足够,但是5更好,SP啊SP……),滑行抓取 满(大招流最常用起手,不满对不起自己。),抓取奥义 满(被动觉醒,在暴力抓持续时间缩短一半以上的时代,命中极其重要。一个MISS就可能输掉比赛。大招流也一样。)折颈 10,出强制(SP不够可以压缩),钢筋铁骨和大锤(看你大锤用得好不好,可以把剩下的SP合理分配到这两个技能上……大锤用不好的话就点满金刚碎去补折颈。)简单介绍:大招流,小胖的加点,以华丽的高伤害连摔为标志,需要优秀的连摔意识。华丽的大锤,华丽的连摔,是夹夹党或者连摔党的最爱。&#13;&#10;
我的加点&#13;&#10;散打——&#13;&#10;上钩
刷图5强制 PK 10
最好是10 两样兼顾&#13;&#10;下T 前T
刷图不用PK 看个人喜好&#13;&#10;鹰T+旋风1
必备&#13;&#10;疾风追击
最好点1 前冲攻击可以连技能
撞到还有僵硬效果(对方硬值高了回效果不太明显)&#13;&#10;狂暴——&#13;&#10;蹲伏
刷图不长用 PK有用
建议点上吧会有用的&#13;&#10;气功——&#13;&#10;分身PK封路
刷图 没用&#13;&#10;体术——&#13;&#10;背摔10强制
强化 5的话没发点摔技强化 对所用摔技都有伤害加成的 所以10&#13;&#10;金刚20 不用强制刷图PK效果都不错 强制的话除非你能练一套能连上的- - &#13;&#10;抛投5强制&#13;&#10;大锤5 后期SP多了可以再点 不费SP 伤害也高跟旋风连起来很好用的技能&#13;&#10;暴力 满&#13;&#10;滑行 7 以上 看个人喜好了&#13;&#10;折颈 刷图5强制 PK高点近战控制技能啊 &#13;&#10;摔技强化满&#13;&#10;螺旋流行落 刷图随等级
PK1毕竟无色技能在PK场里削弱了&#13;&#10;摇篮 同上&#13;&#10;列石 同上&#13;&#10;抓取奥意 刷图1 PK满 MISS的话很无奈的&#13;&#10;觉醒 刷图1
PK 不用&#13;&#10;&#13;&#10;剩余有SP的加个受身&#13;&#10;物理暴机&#13;&#10;至于后跳强制 看个人操作习惯了&#13;&#10;回答完毕
简单明了把
我55柔道,加点要按照自己喜欢的方式去加!我准备洗点了!需要共同研究的+我!问别人也没多大用处,关键自己喜欢的连式!况且刷图和PK加点有点不同!
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地下城与勇士领域专家}

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