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刀塔传奇觉醒术士配大树竞技场有奇效
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《刀塔传奇》正式登陆AppStore!新服“洛萨之锋”火爆开启!...
《刀塔传奇》是一款风靡全球的动作卡牌手机游戏,玩家可以收集到Q版英雄,通过装备附魔、技能升级、英雄进阶提升战队战斗力。...
&&&& &&术士觉醒已经开发一段时间了,术士觉醒之后可谓是提升了一个档次,那么术士觉醒之后怎么搭配阵容呢?下面小编为玩家们带来刀塔传奇觉醒术士配大树竞技场有奇效的相关内容,感兴趣的来看看吧!&&&& &&自从噩梦远征和王座之塔开放后,术士的地位瞬间得到提升,不少玩家纷纷开始练起了术士。而术士在最新的版本中开放了觉醒,那么觉醒后的术士到底强不强,让我们一起来看看。&&&& &&术士觉醒属性评价:&&&& &&1、术士觉醒后,洗练获得能量降低+15%的属性,该属性意味着术士只要不死,能在战场放出更多的地狱火。&&&& &&2、法强是另一个觉醒前后增幅比较大的属性,法强和术士的治疗技能挂钩,单体治疗更为强悍。&&&& &&3、护甲、魔抗以及血量不同程度小幅提升,术士在战场的存活能力进一步提高。&&&& &&术士觉醒技能分析:&&&& &&目前召唤、分身系英雄包括:&&&& &&1、 除了卡尔,术士和这些英雄都有一定的配合能力,特别是大树,简直是和术士特别般配,每一株花花草草都能加3680血量,性价比极高。&&&& &&2、鉴于dota中还有许多召唤、分身系英雄还未登场,术士作为召唤流的中流砥柱,具有光明的发展前途。&&&& &&觉醒术士竞技场实战数据:&&&& &&阵容说明:&&&& &&1、进攻方为恶魔巫师为核心,配以觉醒术士、大树等的常规奶队,防守方是我的暴力分裂流组合。&&&& &&2、从进攻数据可以看出,我的队伍已经打出了逆天的高dps数据,特别是36w+输出的火猫。&&&& &&3、但从实际情况和结果来说,第一张图显示的是战斗时间到点的一瞬间,我的队伍只剩下三人,仅仅靠时间用尽获得胜利,而对面的全员健在。&&&& &&阵容说明:&&&& &&1、第二场对手用了常规四奶保幻刺,结果却因为幻刺被火女过早秒杀,导致完败。&&&& &&2、从数据上来看,术士奶妈队仍然耗费了我大量的输出。&&&& &&刀塔传奇术士觉醒总结:&&&& &&1、术士觉醒后,使得奶妈队更上一层楼,无论是保幻刺,还是保恶魔巫师、火女等,都非常好用。如果在巅峰竞技场或者是公会战,第一把我妥妥地跪。&&&& &&2、术士的觉醒使得大树的宝宝,身子骨更加硬朗,可谓经典的组合。&&&& &&3、从两场实战我们看出,奶妈队更适合巅峰竞技场和公会战,在普通竞技场还是比较容易被针对。&&&& & 以上就是小编带来的刀塔传奇觉醒术士配大树竞技场有奇效的内容了,希望玩家们喜欢,更多更专业的游戏资讯敬请关注。
《刀塔传奇》游戏下载分类:角色扮演
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(本文来源:水手之家
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炉石传说竞技场术士大型攻略 选牌和对阵思路分享
  竞技场术士大型攻略 选牌和对阵思路分享
新版本加基森带来的影响,不仅只是对天梯的,还有对竞技场的。目前,在新卡的支持下,有资深JJC玩家相信,术士的JJC地位已全面上升。下面一起来看看详细攻略!
  大家好,我是喵星人丨萌新,新版本出了有一段时间了,不知道大家在竞技场中收获如何呢?作为术士本命,很开心狗二蛋得到了暴雪爸爸这么多的爱,也不枉我之前一直在群里吹术士了233。这篇攻略是关于新版本术士的一些分析和打牌的个人思路,希望能对大家有所帮助。
  1.英雄技能与职业特色
  每回合比对手多一倍的抽牌有多可怕,无需赘述,玩过卡牌游戏的玩家自然都清楚。可以说术士的职业技能是九职业中最强的也不为过,但为何之前的版本中术士的表现却一直不尽如人意呢?
& & & 这就不得不提到炉石中的另一个限制条件:法力水晶。费用的限制使得玩家的手牌并不能在一回合中全部打出,也使得术士的英雄技能在费用重要性大于手牌重要性的时期毫无用武之地。
  之前的版本节奏相当紧凑,很多时候都是按费拍怪,而且常常十费之前就能结束战斗,完全没有时间也没有必要抽牌;
& & &&而新版本中无论是污手党的BUFF手牌还是玉莲教的魔像成长都需要时间,再加上暗金教大量的法术解牌,竞技场中节奏被相当的拖慢,这就给了术士发挥技能优势的空间,再加上术士新卡质量远高于同侪(除了牧师),在版本BUFF之下,胜率登顶也在意料之中了。
  术士的另一大特色就是很能自残,“欲练此功必先哔——”是他的真实写照,茫茫多伤人伤己的AOE、卖血抢费的随从、强力却要弃牌的法术真是让人又爱又恨,想玩术士真的非有一颗能禁得住各种伤害的大心脏不可。
  但另一方面,理智坦然地面对随机弃牌,学会合理使用各种双刃剑一般的AOE(把魂火当成激活暗影箭,把地狱烈焰当成三点斩杀),也是玩好术士的必经之路。
  2.新卡分析
  从火门英雄传到古尔丹传说的代表卡牌,我们不妨拿它跟火门比较一下,战吼等于地狱烈焰4费而火门只打5小于四费的火球,66身材也远大于火门的随机五费随从,可以说这张牌模型上完爆火门,除了不能像火门那样无脑抓无脑下,但另一方面很多时候AOE的效果比打5关键得多。
  另外值得一提的是,这张牌在实战中的效果往往是清场+66站场,所以如果对手不交解牌的话几乎可以认为是一个炎爆打脸,比想象中还要强,关键还是白卡,类比牧师334,果然想要BUFF一个职业最简单的办法就是设计一张爆炸超模的白卡啊2333。
  这张牌前两张是可以无脑抓的,第三张看情况抓取,四张以上不太建议。
  又一张不亏身材的白卡,战吼发动之后简直爆炸,配合硬币爆破,小鬼首领都美得不行。暴雪的设计BUFF思路果然合(jian)情(dan)合(cu)理(bao)。没什么好说的,前期四费优先抓(除了黑铁以外,个人认为黑铁还是术士最好用的四费随从),后面补曲线可以根据COMBO情况考虑拿不拿。
  乍一看似乎很坑的一张牌,但它的JJC表现其实很强。爆一个水晶可以认为是过载X(X=10-当前水晶上限)的效果,也就是说8费以后用费用小于虹吸,而且更加灵活,拿两张不嫌多。但是还要注意,这张牌虽然是四费,但是它跟骑士的黑暗曙光一样是一张6费甚至7+的曲线。
  在考虑套牌曲线的时候要将这点考虑进去。另外在对阵污手党时,面对被BUFF过很多层很难解的大随从时当用则用,场面的节奏远比未来的费用重要。
  没什么好说的,如大家所想的一样辣鸡,还是好牌云集的蓝卡抓位,除非另外两抓是王和报警机器人,否则我想不到拿它的理由。
  这张牌也很辣鸡,但比上面的好一点,20抓以后如果恶魔特别多可以考虑拿,不过蓝卡好牌那么多,需要这一张依靠COMBO才勉强不亏的牌么?
  个人认为这张牌第一张的话抓位还是很高的,虽然打自己五血看上去很伤,但同样可以看成对对面的五血斩杀不是么?五血几乎等于清场,后期还可以站一个随从吹响反攻号角,不过两张及以上不太推荐,因为几乎用不到第二张。
  对这张牌大家褒贬不一,三费355+四费445的话确实可以前期打崩对面,掉5血完全可以接受,但是四费2+2的话呢?当然比起逗逼紫来讲好很多,但是术士的职业紫卡大都十分优质,这张牌抓位在其他优质紫卡(末日降临、扭曲虚空、末日灾祸、恶魔商贩、魔能、海巨人)之下。
  对比十字军统领身材好一点,效果只发动一回合的话似乎略有不如,但效果很嘲讽,而且给个双王翻盘神器,个人认为是与末日降临不相上下的牌,如果这两张同时出现那就需要根据已选的牌和自己的梦想来做抉择了。
  橙卡感觉不太好,我也没选到过,这里就不作评价了。
  3.选牌思路
  烈焰小鬼是优秀的1费曲线&
& & & 身材优先:很多人以为术士过牌多所以就选很多低费随从,其实这种想法是很有问题的。前几回合大家费用紧张的时候根本用不完手牌,这时候你用大量低费劣质随从也根本没办法消耗对手的手牌,反而会因此而浪费自己的费用和手牌,导致后面不得不每回合抽牌从而被对手满费出牌打死。
  所以术士在选牌的时候还是要以优质身材的站场随从为主,可以略偏前期,但不能因此亏了身材。
  多选一费:一费随从作用很大,作用很大,作用很大!其他职业害怕亏牌不敢选或者不敢多选一费随从,但术士完全可以选3-4张一费随从再加3-4张一费法术而不需要担心手牌问题,这也是职业技能带来的选牌上的优势,但还是要注意身材,像蓝胖这种一费上了都不算厉害的就完全没必要选。
  奶量很关键:新版本术士自残的手段越来越多,而且由于术士都是先卖血抢优势,所以会先进入危险血线,这时候奶的作用就相当的大了,新卡122、酒保、零食商贩、老司机对于术士来说抓位都比以前高了很多。另外一点,个人感觉122前面抓的话依旧不如肉僵,这一点我也不知道对错,各位见仁见智吧。
  少选傻大个:新卡的强力依旧不能改变术士没有补刀技能的问题,所以在选牌的时候就特别需要注意抓一些能补刀的灵活的随从,这也就是为什么我认为黑铁很好用的原因。
  556、667当然也不是不能选,但是5+的随从还是建议尽量选一些大25、地狱火这样上场既能发挥作用的为好。这也是为什么我认为对术士来讲紫卡载人飞天魔像、科多兽骑手并不好的原因。
  4点奶对术士来讲很好用,而且由于现在32身材优先,经常能换高费随从
& & & 4.对阵各职业打法思路
  先讲一下术士的一般性思路,术士之前打法往往是多选低费打快攻,现在这种思路也不是不可行,但显然不如控场打法稳定。
  现在的术士因为卡组质量比较高,往往是采取控场打法,前期通过卡组更低的费用组成取得一定的场面优势,然后从7-8费回合开始每回合下两个如3+4、4+4的随从取得攻击频率优势,逼迫对手对铺(因为如果他下一个大哥我们完全可以不管打脸)从而快速消耗对手手牌,大概十费之后的三四个回合内对手就会陷入神抽状态,而我们每回合2张牌,完全可以碾压之。
  暗金教:术士、牧师、法师
  先说一下内战吧,术士的内战其实乏善可陈,比拼的无非是谁更顺谁的牌质量更高。我能给的建议就是在场面处于优势时多抢脸,还有手上如果有邪火药水这种AOE,可以考虑不解场面T脸让对面解你,然后清场再铺尽量快的叫杀。
  再说牧师,作为版本的宠儿,牧师现在可谓JJC一大毒瘤,但狗二蛋表示压根不怕你而且有点想笑。
  牧师往往依靠拖慢节奏借助英雄技能以及各种脏卡打出卡差,慢慢磨死对手,但术士在这种对局中完全不慌,10费之后每回合2-3个随从完全可以让牧师不得不加快出牌节奏,面对牧师无非是对手神抽的慢一点而已,我们反而因为对手的低斩杀打的更加激进。但要注意防好牧师的AOE和2个狂乱,以免被对手抢住场面直接打死。
  牧师的疯狂药水很IMBA,下鬼父的时候要小心了&
& & & 其实我写的这个顺序就是三个职业在派系中的排名,是的,法师在暗金教中排名垫底,但这不是因为法师太弱,而是术士和牧师被BUFF得过强了,法师依旧属于T2行列,而且由于技能优势,同等卡组质量的法师依旧是最强的——但是在版本BUFF下,前面两位随手选出来的卡组都能爆欧洲法三条街,现在的法师法术比不上术士,这种平衡真的很暴雪。
  我想经历了上个版本,大家应该都对对抗法师有了不少的心得了吧,面对削弱版更不在话下,现在面对低胜法师完全不需要防呼啦防火门,高胜防一下呼啦就行了,火门招出来的随从真的是越来越弱了,另外,766还是尽量在对手9费之前下比较好。
  如果我打火门是为了招爆破小队,那我为什么不干脆选这货呢?
  污手党:猎人、骑士、战士
  猎人毫无疑问是术士的劣势对局,而且由于现在的BUFF猎人常常能在前期就下一个很难处理的随从站场从而抢血,但这不代表我们就对此无计可施。
& & &面对猎人如果不好解他的场,不妨考虑对下随从对抢血,猎人的英雄技能其实并不可怕,2费射箭只打2伤完全没有随从的效率高,只是一种后期的磨血手段。
  所以我们前期在费用转化成伤害的效率上与对手其实是不相上下的,而且术士并不缺乏斩杀手段,所以堆叠场攻给对手以压力很多时候比被动解场要好,不要让自己陷入不断解场而让对手悠闲射箭的状态,当然这需要你精确的估计对手伤害,而且适当的防一下对手放狗/爆炸射击等AOE。
  其实我很喜欢跟猎人的对局,因为节奏紧凑,很考验攻守转换的时机,当然也更刺激,三五血反杀带来的成就感也越大,我认为这才是卡牌游戏该有的魅力,不是么?
  一张解不了就会爆炸的卡&
& & & 骑士现在是很low的职业,也是很强的职业,因为他可以通过前期1-2回合对手牌的BUFF而在4-5费时就下超模很多的随从从而碾压对手,但这样就会有一个问题,很多骑士为了能前期buff到尽可能多的人,在构建卡组时就会偏向多拿随从,使得卡组中常常是27+个随从而没有灵活的解场手段,以至于被buff过的随从全用过而没有滚起雪球的话就会直接血崩。
  但解场对于这个版本的术士来讲完全不是事儿,从一费的力代魂火、三费的暗影箭,到四费地狱烈焰爆晶药水,再到六费虹吸766,茫茫多的解牌总有一款适合你,绝对能解到让对面的骑士怀疑人生,等到对手手中没有发光的牌就是我们反击的时候了,无论是拼质量、灵活性还是打卡差,我们都可以完全碾压。
  这里还需注意,正如我前面所说,前期碰到难解的随从,爆晶药水当用则用,解掉一个476的随从虽然看上去后面会亏,但对于骑士来讲BUFF过的牌每一张都很宝贵,一锤定音的牌被解掉他绝对比你更伤。
  战士作为暴雪钦点的隐藏职业,我这里就不再多提了,因为实在太LOW,我屈指可数的与高胜战士的对阵都是毫无压力的取胜,解场手段减少,BUFF能力却不像骑士那样突出,现在的战士真的不建议大家玩。
  青玉体系在竞技场中难成气候
  玉莲帮:萨满、盗贼、德鲁伊
  青玉套路在JJC中的不可行性,很多人在之前都已经论证过了,我就不再赘述了,现在玉莲帮应该是竞技场中最弱的派系,当然派系内的排名可能并不准确,因为我感觉面对萨满的压力远高于贼(我的战绩,7胜以后对萨满是4-3,而对贼是4-1),我对对阵萨满真的没什么理解,如果哪位大神有对阵萨满的心得的话还请在讨论区提出,希望能够跟大家共同学习。
  萨满可能是竞技场中唯一适合青玉COMBO的职业了,无论是青玉闪电、青玉酋长还是青玉之爪,都是第一张就基本不亏费的牌,再加上青玉魔像的成长性,导致在中期萨满造出一个33魔像都会给对手不小的压力。
  但我感觉最恐怖的却是萨满现在的477,如果手上没有爆晶药水,经常就会被踢到两脚直接GG,萨满与骑士的不同在于萨满并不缺少解场手段,所以敢于大怪直接踢脸,这也正是术士最头疼的打法,我暂时没有想到什么好的处理方法,起手留解牌的话万一对手不下477又会容易卡手,在这里提出也是希望能够从大家的意见中学习。
  萨满的青玉卡基本都不亏
盗贼的青玉卡都太弱,而且贼在JJC中需要前期抢节奏,与青玉的成长性完美不契合,所以在这里建议大家玩贼选牌的时候尽量避开新卡,但这样就使得三选一常常变成二选一甚至单选,降低了贼的卡组强度,这也就是为什么我感觉打贼会很轻松,说白了其实现在术士表现这么好完全是因为卡组平均强度远高于其他职业的原因。
  高胜盗贼更多的像是隔月牌,依靠刺骨闷棍军7等中期抢住节奏抢血,所以看情况地狱烈焰不是不能留(766的话不建议留,因为太慢了,对阵骑士可以考虑留766)。另外提一句,面对盗贼时二流打手常常化身一流打手,真的很强很关键,如果你有这张牌的话真的可以考虑留。
  小德是官方钦点的又一隐藏职业,本来原本的底子就不算好,新卡又是蠢出了境界,不是跟自己过不去的人建议别玩,我在新版本之后打一个122跳残阳吃我223,然后野性之力吃我324的德都赢了,所以我在这里能给大家的建议就只有看到小德时放宽心,随便打,因为真的很难输。
官方版炉石传说
类型:卡牌游戏
特色:卡牌竞技对战
状态:正式运营
大小:306MB
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