帝国全面战争1.6法国攻略

帝国全面战争攻略
《帝国:全面战争》(Empire Total War)是全面战争系列的第五部作品,由Creative Assembly制作,世嘉公司发行。这是该游戏系列里第一款大规模装备枪械的全面战争,采用全面战争一贯的3D战斗场面,并进一步加强3D战斗效果,玩家可以感受到在实时战斗中火枪,火炮及新队形带来的挑战。游戏同时将加强游戏...
top1:《帝国全面战争》海军未明数据的初步研究结果
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作者: Roderna 来源: 游侠
PFM的作者承认目前的1.11版有bug,除非能阻止程序访问服务器,否则,无法指定使用本地定义文件....大家就将就用吧.......(就是说,即使你知道那个单元的用途,也没办法通过修改本地定义文件来标注,还是要继续面对一大堆unknow)
1:Technology后面是加速度,越大,加速到最高航速的所需时间越短(红框)加速度后数三格,是吨位,决定撞击的时候产生的伤害和惯性(篮筐)
2:speed后数7格,有一串130...从这个130后开始到一组布尔变量(True,False)之间的数据都和机动性有关~~前12组数据(最后的2组0.17 0.12用途未明,怀疑也是这组数据的一部分,出于安全理由,未修改)代表各种情况下的航速倍数,全部改成1就是在所有情况下都可以达到标称航速,包括完全逆风~~(注意,游戏内的实际航速和数据库里的有区别,偶在里面用的航速是50,游戏里的实际最高航速是30,影响因素未明,这里指的是游戏里面属性卡上的航速~~)
0.17 0.12后面一直到布尔变量之间的8组数据代表各个风向下的转向速度~~改成9就已经很优秀了~~
3.布尔变量后一直到一组二进制为止,以3个为一组,一共18组~~每组3个值分别表示血量,防护和一个用途不明的系数~~这18组数据分别代表战舰的各个部位~~把每组都改成数百血和过W防后,就可以制作出火星战舰了....经测试,被数艘重1级舰齐射数次,舰体上连一点刮花都没.... 不过,并不代表无敌,因为你的人还是会死,炮还是会烂.....即使舰体金刚不坏,没炮没人后还是会输,等于白送给别人....
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top2:《帝国全面战争》高清图文: 海战战术之典型战例
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作者: stareye 来源: 游侠
帝国的海战是一个大大的亮点,真实的反映了那个年代的海战全景,但似乎很多朋友在战术指挥和操作上有困难,以至于经常自动计算了事,以至于损失了很多的游戏乐趣,很可惜.
尽管之前有大大发过海战战术教程贴,但由于理论高深,很多朋友在理解和运用上还有疑问.所以这次从一典型战例入手,结合图片对海战的基本战术加以说明,希望能够以这种直观的方式,令更多的朋友体验到海战的乐趣.
仓促成文,有错漏之处,请指正.
战斗难度为VH,部队规模最大。
图片为1920UH全特效截取压缩而成,战术说明请参看图片描述栏.
本文最后将付上战斗录像,正版的朋友可以直接参考。
战前态势,普鲁士帝国海军在加勒比海与海盗作战,海盗战力稍占优势,但普鲁士舰队船大炮多,火力不弱。
开战态势,普军5艘军舰排成一列纵队,海盗则按船只快慢排出两列纵队。
开始风向为东偏北风,角度对普军稍稍有利。海盗为了挽回不利态势,纵队右转试图抢占上风方向,普军也按纵队 ...
由于普军初始占有一定的风向角度优势,所以比海盗更快到达上风位置,并抢先展开攻击。
普军旗舰(2级战列舰86炮)右舷齐射。
海盗旗舰(galleon60炮)左舷中弹,木屑横飞。
海盗舰队纵队过长,旗舰被袭,末尾的战舰还远在他方,帮不上忙。
普军2号舰跟进开火,形成对海盗旗舰的火力夹击。
从普军3号舰主桅瞭望台上看到的情景,海盗旗舰不支,右转试图脱离接触。 ... ... ... ... ... ...
海盗旗舰掉头回撤,普军舰队完全获得上风优势,并对海盗形成典型T字头战术打击态势。 ... ... ... ... ... ...
教科书式T字战术达成,普舰队火力全开,对海盗3艘先导舰形成火力覆盖。海盗方阵形混乱,无力还手。 ... ... ...
混乱中,海盗旗舰与3号舰相撞,旗舰前斜帆断裂,3号舰前桅折断,一片狼藉。 ... ... ... ... ... ... ...
经过一轮T字射击,海盗旗舰完全丧失战斗力,改由原2号舰(3级战列舰74炮)领头,全舰右旋回,试图与普军接触展开全 ...
普军旗舰利用风向优势,高速拉开距离,始终保持在海盗主战列火力范围外,并对暴露的海盗先导2号舰猛烈射击。 ...
几轮齐射下来,海盗2号舰支离破碎,开始起火燃烧,看来命不久矣。
普舰编队划出一道弧线,避开海盗舰队火力,乘着顺风,高速向海盗舰队尾部扑去。 ... ... ... ... ... ...
果然,海盗2号舰行不多远就开始倾斜下沉,活着的船员开始跳海逃生。
在海盗舰队挤作一团,混乱不堪的时候,普军的上风速度优势显现,一个横掠海盗舰队尾部的T字阵形正在形成。 . ...
一艘海盗舰只游离在编队之外,普舰趁机集中火力重点打击。
暴露在普军交叉火力下的海盗舰(2级战列舰86炮,不知是从欧洲哪个白痴国家那儿抢来的,汗),千创百孔。 ... ... ...
在另一端,先前被自家旗舰撞断桅杆的海盗3号舰也撑不住了,在燃烧中缓缓下沉。 ... ... ... ... ...
经过顺风快速的旋回,普舰队再次得到了一个不错了T字射击位。
这种良机岂能错过,普军3号舰右舷齐射瞬间。
话说帝国海战开火的效果还是不错的,近看喷射状的烟雾,还有火星。
普舰经过旋回,不但抢到了T字优位,而且已经来到了下风位置,这样海盗逃跑的路线也被切断了。 ... ... ... . ...
沐浴在漫天炮火中的海盗2级战列舰,已经开始起火燃烧,估计也快差不多了。 ... ... ... ... ...
海盗舰队大势已去,一艘Galleon企图逃跑,普军旗舰脱离编队,追击敌舰。 ... ...
普军旗舰追上逃跑的海盗舰后,使用霰弹齐射,大量杀伤对方人员,该海盗舰最终投降。 ... ... ...
另一边,一艘普舰正在用链弹向逃跑的海盗舰射击,摧毁帆具,以减慢对方的速度。 ... ... ...
战斗进入收官阶段,普军纵队解散,开始各自追击,准备进行跳帮接舷战。 ... ...
在霰弹的齐射后,一艘海盗舰刚被钩索钩住,识趣的海盗马上就投降了。 ... ...
另一艘普舰上的水手正抛出钩索,目标是一艘Galleon。
被打成筛子的Galleon,后桅杆也被链弹打折,最终投降。
最后一艘逃跑的海盗舰,遭到普舰前后夹击。
普舰照例霰弹齐射。
海盗投降,普舰队获得决定性胜利。
战后统计,也许是BUG,战斗中普军至少迫使4艘海盗船投降,但战后并无俘获,哈哈,可能是轰得太烂了不想要了吧。 ...
普舰队共损失62人,火炮数门,舰只轻微受损,战斗力未受太大影响。
共5部海战录像,其中Sea5为本次战斗
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top3:帝国全面战争 跳过第二章直接进入第三章的方法
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  找到一个可以跳过第二章直接进入第三章的方法!!!  打漏了一点,现在改一改。。。  第二章老是完成不了任务,打到我恼火,后来发现通过修改文件可以直接进入第三章!!希望对还在为第二章过不了的朋友有帮助!  首先打开X:Empire Total Wardatacampaignsepisodic_3这个文件夹(X为你游戏所在分区)  再用记事本打开scripting.lua文件,把里的local campaign_won = false改成local campaign_won = true  再进游戏载入第二章的存档,进行一场战斗(无论输赢)都会提示完成任务,直接进入第三章了!
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top4:帝国全面战争 制作花絮Art Of Duel(决斗的艺术)
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《帝国全面战争》制作花絮Art Of Duel(决斗的艺术)看看帝国里的小兵的细节战斗跟决斗部分是怎么做的吧,很专业。
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top5:帝国全面战争 BT下载后出现Application load error的解决办法
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  先用浏览器连一下,地址:steam://run/10620  然后再把下载的东东解压到steamappscommonempire total war demo覆盖原来的就行了 ,哈哈~~~爽去喽~~~~~
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感觉资料片真的完善不少啊!玩过前作的一定要玩我的配置基特效基本全开帝国会战界面基本稳定40帧而且不会掉帧不会卡顿即时战帧数30左右近距离的话高于20帧玩还是很满意的其实细节方面一下子说不上来待大家自己去尝试啦。
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普鲁士开局(1805年1月) 先用双普通熟悉一下一开始收入还是相当少的军队数还是比较客观的2个满编不到一点为一开始吞并周边小国创造有利条件
吞并小国就不详细描述了贴点图点到即可值得提一下的是我有一个很好的陆军大臣-8%的招募成本+8%的军事研究速度-8%的单位养护费不过活不了多久就死了还有我把波兰扔给奥地利了。 。 。不喜欢那地懒得去驻守不如换点科技换点钱初期经济很差啊几千块都很值钱
战后就简单的发展一下经济为接下去的统一努力
占领小国不久大概1805年10份的时候法国就向我开战了(之前有了差不多半年不到的喘气的机会使得经济有发展的空间) 不过由于奥地利牵制着他法国投入的对普部队并不是很多总共大概3个满编左右而且并非同时进攻一部分还在抵抗奥地利的进攻由于南面2作城原本是中立小国现在已经被法国占领了北面还有法国小城一座(开局就有了) 感觉有点被包围的感觉此时此刻我在西线的部队只有一个满编另一个满编在东线驻守所以就加快扩充军队的步伐了反正经济上去了一回合有5000不到了
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扫描二维码> 拿破仑全面战争心得 跟帝国全面战争的差别
拿破仑全面战争心得 跟帝国全面战争的差别
  拿破仑全面战争是由Creative Assembly研发的一款策略战争游戏,今天给大家带来的是拿破仑全面战争心得 跟帝国全面战争的差别,游戏设定拿破仑全面战争是即时战略游戏全面战争系列的作品,故事以历史上最伟大的军事天才之一&&拿破仑&波拿巴为主线。我先来个抛砖引玉。给还没开始体验拿破仑的朋友,主要是跟原版来比。
  以下是我玩反法同盟战役中英格兰双V难道的感受。
  画面:
  本作画面可是提升比较明显,战场多了很多特效。部队行进中的烟尘明显了、士兵开火是枪口的火花华丽了、炮弹爆炸效果改进了、炮弹打在地上会出现弹坑而且还冒烟、士兵被炮火打中会飞出去,骑兵在奔跑中身亡会出现战马前滚士兵堕马的动作(这个超赞,我期待全战改进这个很久了!)。其他一些小特效,例如细心留意会看到战场上不时有很多蒲公英飘啊飘的。而整个战场,由始至终都会弥漫着一些薄薄的烟雾,看上去更有硝烟的味道。
  而最令人欣慰的是,这些所有的新特效,对机器效能的消耗几乎跟原版是一样的!
  另外,兵种全部重制,不同国家之间的列兵,在外观上都已经有了比较明显的区别了。
  战略系统:
  建筑和相关设定:
  部分建筑有所改动了,这里说几重要的。
  增加了补给站,拿破仑里面的陆军补充是自动的,只要你军队里的有部队不是满员的就会自动补充,补充的速度取决与当地补给站的等级,部分科技也会影响补给速度。在敌人领地里部队不能补充。
  增加类似马厩、炮火工厂之类的建筑,效果都是降低相应兵种的招募费用等。
  高级的贸易港口能直接转会高级军港,不用拆了重建,而只需花费几个回合数。
  教堂取消了,如果要改变新殖民地的宗教的话,就要保持殖民地有人口增长,不断有新移民才能慢慢改变宗教,否则永远是旧的宗教。就像我打下的所有法国领土,至今还依然是天主教,人口一直负的。因为人口跟赋税紧密相连,我又不想长期免税。
  事务官:
  刺客增加了阻碍敌军前进的功能,如果成功了,敌人军队将在本回合内寸步难移。
  将军招募可以选择了,点击将军招募按钮,会出现3个可选的将军,而且实力不同招募费用也不同。
  其他战略设置:
  时间方面改成一个月两个回合!发现什么好将军就尽情培养吧!
  占领敌人城池后,能够选择和平占领还是掠夺,有时还会出现是否承认新国家的独立,如果选是,那就这个独立的新国家就直接成为你的小弟!
  历史著名战场标志回归了!!而且会写上地名,在XXX地区打的历史战场就叫XXX之战!而且历史著名战场的出现不像以前那样要求史诗才能有,只要双方战斗是具备一定规模的,都会出现(打叛军不会出现)。
  战略AI:
  原版1.4的AI,电脑能屯一定的兵,而且很少会防火放火骚扰你的村庄,要么不打,一打就肯定是大仗。
  拿破仑中,烦人的放火烧村AI回归了,你必须从新组建一支野战军来赶这些烦人的老鼠。
  而兵力方面,电脑还是会屯兵的,而且多屯在首都附近,多数都3~4个编。不过原版中你只要拿下他首都附近的地区,电脑就继续在首都屯兵,等你过去大决战。但在拿破仑里中,像我打西班牙,两个编杀过去一口气占了两座小城,然后下回合,西班牙首都马德里的4个编就杀来3个,还想兵分两路一次夺回两坐城,当然我是让他尝到了什么叫一去不回的感觉了。但这就证明了,拿破仑中AI的对土地的保护意识是增强了。
  战斗系统:
  陆战,士气不再是虚无的,而是通过血槽方式在部队上方显示出来,将军的激励特效效果明显,能马上把部队低落的士气瞬间提高。一个将军一场3次机会。
  海战,舰只损坏了能即场维修,不过维修时不能动,一动就取消。
  感觉上,各个兵种的特效效果都明显了。
  战斗AI:
  本作的将军异常重要,如果敌人将军挂了,那敌军将会出现比较明显的混乱,部队周围跑而毫无目的和方向感。所以通常开战时都应该先想办法挂掉对方将军,这样即使你人数占劣势,而胜利也只是迟早的事。敌人对将军的保护偏偏又不够,特别是小兵将军,很轻易就把他送到你的炮火面前,所以综合来说,战斗较原版要简单一点。
  以上就是全部的内容了,更多拿破仑:全面战争精彩内容请关注!
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