65版本PK会盈亏平衡点怎么算吗?

信长之野望-革新 中日文PK珍藏硬盘版(国替
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异端审判庭 权天使队员
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本帖最后由 pwj85818 于
21:48 编辑
感谢VAN修改器;革新头像编辑器;本多武将编辑器!
感谢众多的MOD作者,头像作者,分享经验的修改达人!
说明:本珍藏版对原版的数据改动,都基于增强游戏乐趣,使战斗更激烈,减少BUG!
&&1:替换了几十个头像,遇到好看的就替换进去了,效果见下图!
&&2:精心调整了&param.n12&的参数,减弱火牛内讧威力,调整民忠等等。
&&3:调整势力的信用和名声,一开始就可以购买7级的宝物和官位。
&&4:调整势力初始金钱和粮草,防止电脑AI一开始就没粮。
&&5:城市被加强了,初始都拥有战法;加强分城和港口。
& &&&注:为了去除电脑AI的围城BUG,大幅减少了据点生命,同时调整据点和兵种破坏、战法破坏之间的数值,攻城难度大大增强了。请玩家也别用围城!
&&6:调整了部分武将数值。剑豪众都加强了;更多的名将拥有特殊战法;计略熟练都大幅降低了;等等
&&6:调整了物品信息。宝物最少七等级(+4);适性书都是六等级;书画可延长寿命;香木等不加属性的稀有物品提供强大的计略战法。
&&7:调整了建筑信息。每个城都拥有至少一座银山作为基础收入,同时调整市的收入;加强橹,削弱铁炮橹;等等。
& & 注:为了消灭诸势力据点攻击路过部队的BUG,更改了很多诸势力据点的位置!
&&8:每个国可建造的町合理的增多了。
&&9:调整了城郭数据。攻城难度比原版略高。
10:调整了设施信息。调整钱粮收入;建造所需时间加长;等等
11:调整了兵种数据。战斗更加激烈,持久!兵器更实用;等等
12:调整了战法信息。计略战法威力降低;平衡据点战法;平衡物理战法威力;等等
13:调整技术信息。平衡了科技的数据,去除变态科技;南蛮科技更难获得;等等
14:所有的“XX众”四维降低,战法熟练降低,“XX众”据点减弱。
15:其他的为了去除BUG,增加游戏乐趣所做的改动。
安装方法:
1:本版为绿色硬盘版,解压即玩!
2:工具包中有常用的游戏工具(武将登陆器,头像编辑器,修改器)
3:官方追加的2个新剧本需要用&新剧本安装包&注册下;注册后请进入“剧本备份文件夹”,复制里面的文件覆盖游戏原文件。
4:修改宽屏分辨率的方法:开始-运行-输入regedit-HKEY_CURRENT_USER-Software-KOEI-Nobunaga12PK-Configs&&更改HEIGHT和WIDTH的10进制数值
更新 :主要是整合了888的200多个新头像,创造的一些新头像;整合了战法效果。
&&更新: 就换了几个新头像,足轻骑马南蛮科技获得顺序换了下
&&更新: 替换了4首战斗BGM,小大名背景BGM,战法的破坏力略微提高
点击试听&&背景音乐& &
背景音乐-霸者
战斗音乐-战斗中
战斗音乐-激烈
战斗音乐-出阵
战斗音乐-敌袭
更新:补齐了战斗音乐,战斗音乐应该是5首,补上一首“Magika”
更新:日文版&&[剧本已经全中文化! 可国替!AI更强!游戏中无法编辑!]
更新:特别推荐玩革新必备-变速狼-开2倍速爽歪歪!地址:
更新:进一步加强剑豪众,忍者众,以及其他高武猛将!部队初始防御上升,破坏上升,降低攻城难度!铁炮橹被削弱了!加入一些比革新帅的创造头像!
原版音乐备份: ,不喜欢新音乐的复制到snd文件夹覆盖。
注1:请不要使用&围城&,围城在原版就是BUG,大大毁灭游戏乐趣!
注2:内政和战斗的环境选项,建议都选择&标准&!日文版建议选择“无史”!
注3:数据平衡基于本人5年时间对革新的不断调整优化!参考了众多的MOD!
特别说明1:本版本初期士气很重要,请保持鼓舞和激励!
特别说明2:由于据点变强,初期攻城变得困难,现在的攻城更激烈持久,兵不够没优势别攻城!
中文PK1.01版&&地址:
日文PK1.02版&&地址:
22:01:29 上传
22:01:29 上传
22:01:30 上传
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来点头像预览
信长的小姓
15:24:29 上传
家康的小姓
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15:24:28 上传
09:18:00 上传
09:18:33 上传
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头像 直江兼续
我和小伙伴们都惊呆了!
警察叔叔,就是这个人!
非常感谢!
精华文章!
总评分:&金钱 + 30&
破碎dě梦
梦是美丽的;梦是虚幻的!
原来这是梦;只是梦而已!
梦已经破碎!我醒来了么?
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本帖最后由 pwj85818 于
15:32 编辑
追加包的新头像预览
15:30:59 上传
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破碎dě梦
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正六位下 能登守★
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其实我要是你,我会用日文版本的来修改 或者直接把里面的日文汉化一下,因为日文的有国替 而且AI有一定的加强 哥么
有实力才是王道
统帅:95+20(115)
武勇:97+15(112)
智略:93+10(103)
政治:79+22(101)
指挥兵力:25500
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本帖最后由 pwj85818 于
13:47 编辑
Z.Shadow 发表于
其实我要是你,我会用日文版本的来修改 或者直接把里面的日文汉化一下,因为日文的有国替 而且AI有一定的加 ...
AI其实差不多& &国替到是好东西& & 话说中文没升级补丁&&真是不平衡啊,台湾同胞应该去抗议
工作量太大了&&12个剧本& &&&估计我改到一半& &创造就出来了
破碎dě梦
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堕落的灰烬使者游侠剑阁工作组【制作】Abstego·圣殿骑士白银圣斗士·天琴座·弦乐终曲
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楼主是好人~! 鉴定完毕
堕落的灰烬使者游侠剑阁工作组【制作】Abstego·圣殿骑士白银圣斗士·天琴座·弦乐终曲
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话说火牛计依旧如此变态吗~? 这不科学
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话说这帖子除了楼主就剩几个斑竹了么。。。
PS一句&&咱玩革新 从不围城&&骑兵平推啊
最喜欢最终幻想,最爱尤娜!
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高桥亮政 发表于
话说火牛计依旧如此变态吗~? 这不科学
威力被我改到了原来的60%。。。而且全部计略战法都被我变相削弱了。。。
破碎dě梦
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其他兵种也就算了,铁炮跑路这么慢,士气下降太快中了伪报还能玩吗
周公恐惧流言日,王莽谦卑下士时,
若是当时身先死,千古忠奸谁人知?
异端审判庭 权天使队员
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本帖最后由 pwj85818 于
15:20 编辑
tyh933 发表于
其他兵种也就算了,铁炮跑路这么慢,士气下降太快中了伪报还能玩吗
1:已经比原版快了,原版才14。。。
2:所有兵种都会中伪报,请随时激励+鼓舞
3:可以出骑马铁炮
4:体现分城作用
5:攻城方士气比守城方降的快,这才合理。。。6:这样可以让AI的远程合理的落后,近战可以顶前面。(远程现在是明显的攻击高,防御低。)
破碎dě梦
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从来都不围城水攻土龙攻什么的,留着耐久练招,喜欢练武将技
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楼主,真心顶一个!!!我最受不了的是诸势力灭大名。。。
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xiaoshi350 发表于
楼主,真心顶一个!!!我最受不了的是诸势力灭大名。。。
几十个诸势力位置,12个剧本,花了我N个夜。。。。。。都塞角落里了。。。
破碎dě梦
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感谢楼主整合和分享这个不错的版本~
异端审判庭 权天使队员
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追加头像包& &从创造海报图截的&&今川义元&&水平不好&&哎
20:32:21 上传
还是喜欢胖胖的议员君啊
总评分:&人气 + 1&
破碎dě梦
梦是美丽的;梦是虚幻的!
原来这是梦;只是梦而已!
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足轻的这个破坏有点太低了吧,足轻唯一的特色啊,难道用足轻单纯是因为他便宜么?
八王之乱,上大夫、魏国司空、舒县侯、食庐江郡舒县,于糜
群雄乱世,魏王弟子,武咸,85/71/92/87 奋迅+突进+连弩+楼船+冲车+教谕+攻心
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本帖最后由 pwj85818 于
20:40 编辑
iu86 发表于
足轻的这个破坏有点太低了吧,足轻唯一的特色啊,难道用足轻单纯是因为他便宜么? ...
不低的,呵呵。&&城市初始的生命才2500。。。& & 数据绝对是平衡的。
“ 注:为了去除电脑AI的围城BUG,大幅减少了据点生命,同时调整据点和兵种破坏、战法破坏之间的数值”
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pwj85818 发表于
不低的,呵呵。&&城市初始的生命才2500。。。& & 数据绝对是平衡的。
“ 注:为了去除电脑AI的围城BUG,[ ...
我感觉过头了,就算城市的防御减半了,足轻的破坏也不能直接减掉三分之二啊,而且足轻的破坏基本跟其他兵种一样,这个说绝对平衡有点过了吧?
八王之乱,上大夫、魏国司空、舒县侯、食庐江郡舒县,于糜
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如果14代不好玩我就回头玩革新
我们的国家只有一个,那就是中国。我们以当一个中国人为荣,不以当一个王朝人为荣,
当中国强大如汉王朝、唐王朝、清王朝时,我们以当一个王朝人为荣。
当中国衰弱如南北朝、五代、宋王朝、明王朝以及清朝末年时,我们仍以当一个中国人为荣。
中国—我们的母亲,是我们的唯一立足点。所有的王朝只是中国的王朝,所有的国,都是中国的另一种称谓。
异端审判庭 权天使队员
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本帖最后由 pwj85818 于
21:07 编辑
iu86 发表于
我感觉过头了,就算城市的防御减半了,足轻的破坏也不能直接减掉三分之二啊,而且足轻的破坏基本跟其他兵 ...
& &原版&&城市初始6000&&足轻破坏22&&27
平衡后&&城市初始2500&&足轻破坏7& & 10& &&&乘以& &后&&数据是&&17& &20
原版很多数据是不平衡的,首先攻城太简单;其次足轻太强。& & 略微的降低了攻城能力(大约降低了25%)是合理的调整。
调整后足轻还是主力兵种,量多又给力。。。
足轻攻城是明显优于其他兵种的,破坏高,防御高。& &而且金碎棒是最容易出的技术。。。
而且兵器的破坏是大大加强了的,兵器不再是鸡肋。
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不确定条件下生产线平衡:鲁棒优化模型和最优解解法
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官方公共微信DOTA2官方更新日志6.84史上最大变动版本-DOTA2官网合作专区-DOTA2激活码-DOTA2视频-新浪游戏-新浪网
&|&┆┆┆┆&&
当前位置: && 正文
┊时间: 11:44
DOTA2官方更新日志6.84史上最大变动版本
号称史上最大变动的版本?DOTA2 6.84版本的官方更新文档放出,DOTA2将变名为A帐2么?全新DOTA2揭开面纱!以下为官方中文版更新日志!
  今天DOTA2官方博客上终于发布了中文版的DOTA2-6.84版本更新日志,无意外6.84将会成为TI5前最后一次大版本更新,本次更新有解海量游戏性改动,全新的阿哈利姆神杖升级效果,八件全新物品等等。同时官方博客还透露,随着国际邀请赛的日益临近,互动指南已经离大家不远。本周末即将迎来本年度的互动指南,内含大量物品,还有其他地方都得不到的超值奖励,TI5受邀请的队伍名单也即将公布。话不多说下面请看详情:
  首先是英雄平衡性改动
    亚巴顿
  回光返照现在可以在受到控制效果时施放(与变体精灵的变形规则相同)
    炼金术士
  不稳定化合物的倒计时对敌人可见  不稳定化合物施放时将提示作用范围  贪魔的贪婪将使炼金术士在激活神符时获得4倍的金钱  炼金术士现在可以使用阿哈利姆神杖,使任一友方英雄直接获得神杖加成效果的状态(包括技能升级和属性加成)。使用后神杖将会消失。多个神杖效果不会叠加。炼金术士也可以对自己使用
    远古冰魄
  现在点击血条上方的极寒之触状态图标可以移除该效果
    斧王
  狂战士的怒吼的施法点从0.3秒上升至0.4秒  反击螺旋将在受到攻击时而不是对方发动攻击时触发  淘汰之刃的攻速移速加成从40%降低至30%
    祸乱之源
  蚀脑的魔法消耗从125/150/175/200点降低至100/125/150/175点  受到噩梦作用的单位不再提供视野  现在祸乱之源可以使用噩梦终止来唤醒其他所有受到噩梦作用的单位
    蝙蝠骑士
  烈焰破击的伤害从瞬间的75/150/225/300点伤害平衡至每秒50点伤害,持续1/2/3/4秒  火焰飞行的伤害从20/40/60/80点降低至10/30/50/70点
    兽王
  兽王的基础攻击力提升4点  野性之斧的施法点从0.5秒下降至0.4秒  野性呼唤的豪猪攻击点从0.633点下降至0.5秒&
    嗜血狂魔
  嗜血渴望根据敌方英雄100到25%的生命值获得正相关的加成效果,而不是原来的100到0%  嗜血渴望视野的触发血量从30%下降至25%
    赏金猎人
  赏金猎人的智力成长从1.4上升至2.0  投掷飞镖的伤害从100/200/250/325点上升至150/225/300/375点  投掷飞镖的施法距离从650下降至400  投掷飞镖的魔法消耗从90/115/135/155点平衡至120/130/140/150点  追踪术的投掷飞镖弹射范围从900上升至1200  追踪术现在会在状态图标上显示敌人身上的当前金钱(通过一个debuff图标)
    酒仙
  元素分离的单位被击杀时不再提供金钱(原来根据等级为11-35金)
    钢背兽
  钢背兽的移动速度从295下降至290  粘稠鼻液的护甲降低效果从每次1/1/2/2点平衡至1/1.4/1.8/2.2点
    育母蜘蛛
  麻痹之咬不再是攻击特效  极度饥渴的攻击力加成从60/80/100点上升至60/90/120点
    半人马战行者
  反击将在受到攻击时而不是对方发动攻击时触发  加入阿哈利姆神杖升级效果:奔袭冲撞将降低70%所受的伤害,并且允许队友无视地形(树木,悬崖等等)奔跑。冲撞时将摧毁树木
    混沌骑士
  混乱之箭的最低伤害从1/50/75/100点上升至75/100/125/150点
    克林克兹
  骨隐步的冷却时间从20秒下降至20/19/18/17秒  死亡契约的冷却时间从45/40/35秒下降至45/35/25秒
    发条技师
  照明火箭的飞行速度从1500上升至1750
    水晶室女
  冰霜新星的攻速移速降低效果从-30平衡至-20/30/40/50  冰霜新星的减速持续时间从3.5/4/4.5/5秒平衡至恒定4.5秒  冰封禁制的冷却时间从10/9/8/7秒降低至9/8/7/6秒  极寒领域的冷却时间从150/120/90秒平衡为恒定90秒
    黑暗贤者
  离子外壳的持续时间从20秒上升至25秒  复制之墙制造的幻象继承的攻击力从70/80/90%平衡至60/75/90%  复制之墙的持续时间从15/30/45秒平衡为恒定45秒  复制之墙的魔法消耗从200/300/400点下降至125/250/375点
    戴泽
  4级剧毒之触的伤害从32点上升至36点
    死亡先知
  驱使恶灵的恶灵数量从4/12/21个上升至6/13/21个
    干扰者
  动能力场的持续时间从2.5/3/3.5/4秒上升至2.6/3.2/3.8/4.4秒
    龙骑士
  火焰吐息现在还会降低基础攻击力20/25/30/35%,持续8秒  腐蚀吐息的伤害现在可以致死  高等级真龙形态的溅射攻击造成伤害的范围从100/200/250(100/75/50%伤害)上升至150/225/300
    大地之灵
  巨石冲击的伤害从125点平衡至50/100/150/200点  地磁之握的魔法消耗从75点上升至100点  地磁之握的伤害从50/125/200/275下降至50/100/150/200点  磁化现在可以被驱散  修复妖术无法在0.6秒延迟时间内打断巨石翻滚的问题
    上古巨神
  回音重踏的施法时间从1.8秒降低至1.6秒  回音重踏的冷却时间从15秒降低至14/13/12/11秒
    魅惑魔女
  不可侵犯的降低攻速效果从30/60/90/120上升至40/70/100/130  现在魅惑可以对已控制的单位施放,刷新魅惑的持续时间  推进现在无视技能免疫
    谜团
  午夜凋零的施法点从0.3秒下降至0.2秒  黑洞现在会造成每秒恒定的55/110/165点伤害,而不是根据与中心的距离  黑洞的魔法消耗从275/350/425点下降至275/325/375点
    矮人直升机
  火箭弹幕不再拥有施法点(原先为0.3秒)  召唤飞弹第二发飞弹的减速时间从3秒上升至4秒
    哈斯卡
  活血术的施法距离从550上升至800  活血术的冷却时间从25/22/19/16秒下降至22/18/14/10秒
    祈求者
  祈求者的智力成长从2.5上升至3.2  元素祈唤若只是对调现有技能的位置,那么就不会进入冷却  阳炎冲击的冷却时间从30秒下降至25秒  满级的超震声波(冰,雷,火均为满级)现在是非指向性,以祈求者为圆心的圆形波
    艾欧
  双击降临将会传送至泉水
    杰奇洛
  杰奇洛的基础力量从24上升至25  烈焰焚身的持续时间从7秒(装备神杖后14秒)上升至10秒(装备神杖后20秒)  烈焰焚身的作用范围从225上升至240
    主宰
  剑刃风暴的冷却时间从30/25/22/18秒平衡为42/34/26/18秒  剑刃风暴现在施放时的驱散效果与其他技能免疫相同[?]  治疗守卫的移动速度从450下降至420  无敌斩现在施放时不会造成打断效果  无敌斩时使用物品/技能不再需要面朝目标方向
    光之守卫
  法力流失的冷却时间从16秒降低至16/14/12/10秒  查克拉魔法现在会增加一个效果,目标下一个技能施放后的冷却时间将减少1/2/3/4秒。效果持续12秒。  神杖加成的冲击波治疗效果从75%上升至100%
    昆卡
  昆卡不再需要转身就能施放洪流  洪流的冷却时间从12秒降低至10秒  X标记的魔法消耗从80点降低至50
    军团指挥官
  勇气之霎的反击概率从16/18/20/22上升至25%  勇气之霎的吸血效果20/40/60/80%上升至55/65/75/85%  勇气之霎的冷却时间从0.9秒平衡为2.7/2.1/1.5/0.9秒  加入阿哈利姆神杖升级效果:决斗将在军团指挥官或者目标死亡后结束,或者二者的距离超过2000。
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斗战神当前版本的职业平衡观点 多数观点不正
09:48:40 条|来源:斗战神论坛|作者:DSAFAFSD|
  很多人认为脆,事实上呢?仅仅是因为装备没有成型而已,几乎所有职业都说自己弱,牛说自己啥都弱,说自己刷图弱,没人组,PK弱,杀不死人,打豆豆累。
  说自己除了爆发就没伤害,PK弱,叠舞步累,还要买毒药。
  狐狸说自己武器不好弄,又要金虚又要加成,果子不能PK,蓄力怕被断筋。
  说自己弱,跑的慢没回体。
  说自己弱,PK各种改成废,已垫底。
  其实真相是看和什么对比,也就是参照物出现了问题。
  总拿不平等的参照去对比自然显得更弱。
  对比一个职业的生存能力,其实以同级别装备,伤免,会免差不多的情况下,圣僧生存能力确实不强。
  每个职业特性不同,因为收益的问题,堆的属性有时候会有偏差。
  因为关卡设定问题,职业特性问题,地图不同技能效果不同问题操作问题,服务器问题,其实平衡性真心极差是真的。
  关卡设定问题导致瞬发技能的优势,以当前版本而言,输出能力持续方面,龙女可以算是倒数第3,但是地位确实是副本需求NO1。
  群众都不是傻子,喊那些XX尾骨,金虚进组不是没有道理的。
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