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系统提示:为什么游戏公司开发一个游戏需要上亿的资金?
刚刚看到一篇新闻最贵的游戏 拿刚出不久的GTA相比游戏开发成本就差不多用了2.75亿美金,游戏公司开发一个游戏资金都是花在哪里? 我只知道一个人力成本的费用
本人在游戏行业干了十几年了,在国外一直做AAA游戏,所以对这个话题还是有些了解的,其他答案都提及到了大概的成本问题,本人已这些年了解到的情况给大家聊一聊。从给大家清理几个误解开始,逐步展开吧:1,开发一个游戏需要上亿的资金吗?一般情况不需要。注意,题主问的是开发,纯开发的话,绝大多数游戏不可能有这么高的成本。另外,本文说的是美金。2,那GTA呢?特例!而且之所以是特例,是因为是人就知道,这个游戏稳赚,所以才可以砸这么多钱。3,那为什么GTA能花这么多钱?时间+人力。仅此而已。GTAV一共花了5年时间,团队全部加一起上千人。这么大的规模,只有摇滚之星搞得出来。用了这么多人,用了这么长时间,而且开发工具极其稳定,人们就是在不停的加内容,所以才可以有无数种细节。这些细节都是靠人 x 时间=钱,来堆出来的。4,那一般一个AAA游戏的开发成本到底多少是正常的?一般的情况,成本必须控制在50M以下,也就是五千万。超过这个数,想要盈利就很困难了。那么五千万是什么概念?就是一年半的小团队pre production,加上一年半的大团队production。整个production超过两年,就风险很大了,因为花销巨大。5,那么为什么超过五千万就快跪了?这里要讨论一下游戏的盈利。(传统游戏啊,跟国内的网游手游不搭边。)一款游戏售价60刀,这里面真正到开发商手里的钱,也就20刀(其余全被零售商,发行,物流等等剥削去了),如果是发行商自己的工作室,可能会达到25刀。那么保守计算,一个五千万成本的游戏需要卖多少套可以打平?答案:两百五十万套。卖到这个数很难吗?只能说不容易。现在的游戏市场都在拼产品价值,只有做的好的前十名才有钱赚,其他的游戏要么将将打平,要么亏到死。那为什么大家都还在做AAA?因为前十名把整个市场的钱基本都赚走了,分到每一个游戏,利润比十年前大很多,所以大家都拼了命的做质量,要挤进前十。这就是良性循环。6,刚才提到小团队pre production,大团队production,啥意思?制作一款游戏,最开始都是小团队开发,这个规模一般也就50号人撑死了。这些人就是要搞清楚游戏是啥,怎么玩,怎么做,等等一系列问题,这个阶段很痛苦,但也很有成就感。当证明可以实现这个游戏了以后,才完整铺开production,这时候才根据成本的预算来招人,确定规模等等。一般的情况,制作一个AAA的游戏,production要至少150号人。这些人需要将近两年的时间,把游戏的原型彻彻底底制作完成,当然加班是必不可少的。7, 那具体人的成本是多少?咱们大体算算:pre production:50(人数)x80k(平均年薪,senior居多)x1.5(年数)=6MProduction:150(人数)x75k(平均年薪,一些junior拖后腿)x1.5(年数)=16.8M光算工资的话,这就已经22.8M了。按照公司运转核算,这个真实成本得工资乘以2,所以一共是(6+16.8)x2=45.7M8,你这个数对吗?我不敢说完全正确,但八九不离十。本人在国外干了这么久,周围人们多少钱工资我还是知道的,而且也确实看到过一些具体的数据,比方说,一个制作人(producer)的工资水平,其实平均也只有75k一年而已,我第一次看到也吓一跳,本以为制作人都得十几万轻轻松松,后来接触了很多制作人才发现,真没那么高。各位请不要给我举反例,反例随口说说,远不如我这么多年看到的普罗大众来的实在。谢谢。9,50M就够了?其实不够,还有一大块没算进来,就是市场推广费用。GTA之所以成本高也是游戏市场费花的爽气。但问题是,一般情况市场费用算在发行的成本里面,不做为开发成本核算。60刀的售价里,除了20刀给开发商,剩下的钱里早就包含发行的那块蛋糕了。而且,做为发行商,每年终归需要一定的市场费用,这个费用今年给这个游戏,明年给那个游戏,没见过哪个发行商一年到头不发游戏的,所以这笔费用终归在那里,逃不掉,所以不计算在开发费用,是很合理的。暂时说这么多吧。
答主仅仅问的是开发的费用,那些个广告,公关费用就先不算了,暂且划分在代理运营商的成本之中。就国内来说1)人员工资,在北上广,年薪开个10W(这里说的不是年薪10W,雇一个人,你要考虑其公积金,三险一金巴拉巴拉,很可能你的雇员一年收入只有6W,但是你的成本在10W)已经算是很低的成本了,50人的团队也要一年划掉300W,项目Delay后,开发个三年,1500W的资金已经没了,而且你是三年没给人涨工资,这是很多公司不可能做到的。2)写字楼租赁,水电费用,公司运营成本,我实习时,我的项目组是要给公司缴我的办公费用的,一个卡位一月500~,你查验一下,北上广的办公室租赁。自己算算这个价格~办公室每月10W,你的项目开发了三年,360W妥妥的不见了。自己算算这个价格~办公室每月10W,你的项目开发了三年,360W妥妥的不见了。3)运营费用,我运气不好,租的房子是商用的,电费是2块一度,水费是8块一顿,中水1块一顿,你指望你的员工节省用水用电嘛?你指望他们用刷碗水冲厕所嘛?三年下来运行费用,300W能打住已经很不错了。4)设备费用,你不给你的美术和程序配个好点的电脑么?自己看看设备的价格,就算没人一台,50人三年也得200W最少了,而且外加上其他的设备折损,设备升级,以及其他的服务器等等。三年500W妥妥的(策划,测试们有的要开单服,不止一台机器哦)自己看看设备的价格,就算没人一台,50人三年也得200W最少了,而且外加上其他的设备折损,设备升级,以及其他的服务器等等。三年500W妥妥的(策划,测试们有的要开单服,不止一台机器哦)5)最重要的,软件授权费用!这部分啊,是国内公司基本不会有的费用,但是国外公司基本都会有的,你说啥?我用Office要付费?你说啥?PS也要付费?你说啥....................这是office的价格~开发游戏用到的工具,等有空了列个清单~这是office的价格~开发游戏用到的工具,等有空了列个清单~这TM的才是大头啊,2.7亿美元..........花了五年,也不是很富足的感觉啊
举例:“《侠盗猎车5》的开发周期长达5年,期间开发商和发行商的资金投入预计为2.66亿美元(约合16.3亿人民币),是目前已知成本最高的视频游戏,投入资金与仅次于《加勒比海盗:世界尽头》的3亿美元。媒体算了一笔帐,如果按照该游戏目前60美元的单价、开发商和发行商分润6成计来计算,那么只有当《侠盗猎车5》卖出740万份时才算回本。这一结果对于开发商和发行商来说压力不小。”分析:游戏开发主要的成本是人工,人数*年薪*多少年=总成本“PC 《GTA5》开发成员超千人 游戏细节为前作20倍 - 电玩海域Gamerlol”“”总成本=8*00万美元=4亿美元这个数量级已经差不多了吧,更别提广告、公关游戏评分杂志等付出的费用了。
目前在上海出来创业,团队预算都是自己去算的,比较有发言权成本主要来自以下几个地方:1.员工薪资2.办公场地租赁费用3.办公消耗品(水,笔,纸等)4.其他日常开支:水电费用以及活动礼品经费,加班打车费等等我的项目团队人数一直在20人左右那么成本是多少呢?一年400万员工的平均薪资大约10K左右,公积金社保等公司额外支出约4.5K每人场地租金如果在写字楼的话那么大概在每月2-3万(这还是比较差的写字楼)其他的消耗每月1-1.5万大家可以算一下这已经很节约了接上面继续回答我的团队是一个手机游戏团队,如果换成题主所问的,那么人数扩大5倍,研发周期3-5年还要加上音乐音效,cg等外包费用那么400万*5*年数,答案是6000万到1亿现在一般的音乐音效外包约50至100元每秒,cg最差都是百万级几分钟,这些成本都要算进去的。如果算上发行成本,一亿还真不够你花的
GTA5这种大概属于非常例外的案例…在成本费硕大的欧美游戏领域,GTA还算是其中比较标志性的更加硕大……在TB被挤兑得东躲西藏的GTA5现在的检索TAG大概就说明了为什么它成本高了 地图很大细节强不强过路的会不会骂娘这种零碎的“细节决定成败”和“极为成功的创意”都算是事成之后找补的等级了如果玛丽奥没有获得成功,那么这个系列的落地有惯性那就仅仅是个非常失败的设计,但是它成功了,所以就叫创意
这几年国内的人力成本飚涨,我最了解的美术圈子内10年的时候我能用7K招到非常棒的原画设计师,今年这个数只够招个有一两年经验的画得还过得去的美术,开发成本已经越来越高小团队表示压力巨大,加上鹅厂等巨头的疯狂闲养人,不是特别优秀的小团队已经难觅好队友了,前几天我们游戏氪刚发了一条新闻 这可是普通团队的10-20倍的成本 (也许是炒作但这不重要,重要的是玩得起的公司现在是猛砸市场)
人均薪资10万美金/年X 人力成本系数2X 200人X 5年= 20000万美金= 2亿美金PS. 不要相信有什么千人的游戏开发团队,当年育碧为了让自己通关之后的制作人员字幕长一点,可是连厨子都写进去了。向诸位读者承认错误。育碧多工作室合作是可以有千人为一个项目工作的。我不应该瞎比开玩笑。
开发一款3A游戏不比拍一部好莱坞大片省钱。近年来越来越多的单机游戏的分镜和剧本可以向电影媲美,而与电影不同的是游戏添加了互动元素。如果不考虑市场调研、宣传发行的话,往下细分的话大体是策划、美工、程序。策划里可以大致还可以细分成主策划、系统策划、剧情策划、脚本策划、数值策划等。美工分2d和3d两类,向下可以大致细分成原画概念设计师、UI设计师、场景美工、人物美工、特效师、动画师等。程序可以细分成图形程序、逻辑程序、工具程序等,如果独立开发引擎或者改进引擎,这又是一笔开支。雇佣这些人是要花钱的。音乐一般是外包出去,加上音乐的开支,服务器维护(如果有多人部分的话)以及宣传等费用(GTA5的总投入接近3亿美元,很大一部分用在了宣传上。),3A游戏上亿的开发费用也就不稀奇了。
不光游戏开发,IT业都一样,最大的成本就是“时间”。任何开发项目当开发时间长到一定程度之后,积累出来的成本都会越来越可观的。
微软模拟飞行10著名插件商PMDG曾经租了一架777型客机(还刷上了PMDG涂装)研制777机模,专业和敬业可见一斑,只要功夫下到,不论开发资金,(当然这个777-300ER机模正版也贵得吓人)就是优秀的游戏商
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10-18 学员评价:
学校环境:很差
课程性价:很差
老师教学:很差
交通便利:很差
培训感受:误人子弟。
09-10 学员评价:
学校环境:很好
课程性价:很好
老师教学:很好
交通便利:很好
培训感受:ryreyreytr}

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