模拟城市3000秘籍怎么上高速公路

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建设心中的梦幻都市----
模拟城市3000完全市长手册
文/水晶花园?刘松
  我盖,我盖,我盖盖盖,我手握建设工具,胸怀城市蓝图,立志建设出我日思夜想的梦幻城市(挺胸抬头作雄心万丈状)。试问我最近为何如此操劳,哈哈,原来是模拟建设类游戏的鼻祖加经典,最最最好玩同时也是令各位建设狂人最最最爽的《模拟城市3000》经过多次跳票加宣传终于打扮得靓靓的粉墨登场了(啪啪啪鼓掌欢迎)。这次各位市长又要重操旧业日夜操劳废寝忘食地规划城市蓝图,为您的模拟市民解决各种各样的问题,小心可别搞垮了身体呦!
  既然坐上了市长的宝座,对城市的建设和管理工作可是半点也不能含糊的,否则城市一塌糊涂,市民怨声载道,早晚会把不称职的市长炒鱿鱼的。因此,对城市建设的了解就是玩家首先要做好的必修课。
就进入了启动画面,我们可选择建设新的城市(Start New City),或是建设游戏为我们提供的已规划好的城市来继续发展它(Starter Town),甚至还可以选择现实中的都市地形来建设(Real City Terrain),其中都是一些我们熟悉的都市,可惜中国的都市中只有香港,却没有北京上海。选好地形后,可给城市起一个响亮的名字,还有市长的名字,也就是您的大名。同时还可选择开始年代、资金(也就是难度)等。另外,可在Preferences选项中对游戏中的设置进行调整。
  进入游戏,我们看到的就是都市的景象了,新都市虽说还是光秃秃的,但不要着急,经过我们的努力建设,它就会经由我们的双手,成为我们心中的梦幻都市!画面的下沿是状态栏,显示着我们的建设状态。状态栏中还有启动(Run Simulation)和暂停(Pause Simulation)按钮,暂停时,我们可以认真布置城市的规划,调整到最佳状态,当启动时,城市就进入了发展阶段,还可调整发展速度。Layer Views按钮可设置视图。右下角是城市的地图,可使其旋转,放大缩小,并可去掉地图中的网格。右侧排列着菜单,共有9项,可不要小看这些菜单呦,它可是你我进行城市建设的有力工具,发挥着巨大的作用。我会在下文中逐渐阐述各个菜单的作用的。
了解了基本操作,接下来我们就要研究建设问题了,首先,我们先谈一下城市规划问题。
  首先,我们先来了解一下城市中的地区类型。SC3000中市长可指定6种地区,它们是住宅区、商业区、工业区、机场、港口和垃圾场。这些区域是城市的主要组成部分,同时也是必不可少的。下面,让我们来分别了解一下这几种区域。
1.住宅区(Residential Zones):顾名思义住宅区就是您的模拟市民居住生活的地区,它包括从小民房到高级公寓的多种住宅。
2.商业区(Commercial Zones):您的市民可在商业区中逛街购物,并且商业区也可提供就业机会。商业区中的建筑从小商店到高耸的办公大厦,类型很多。随着城市的不断发展,对商业区的需求也会不断增加。
3.工业区(Industrial Zones):工农业生产将在工业区中进行。城市发展初期,工业区中将主要发展污染严重的重工业,在低密集度的城市郊区,此种区域中将发展农业生产。当您的城市繁荣发展后,您的居民的教育水平也会逐渐提高,这时,工业区中会发展一些低污染的轻工业,并逐渐会形成高科技产业。
4.机场(AirPort Zones):机场对城市的工商业发展起着巨大的作用,建机场时要注意离市区要远一些,同时机场也要足够大,并要注意电力供应和通向市区的交通运输。
5.港口(SeaPort Zones):通过港口可将各种产品运向其他城市,对工商业发展的作用也是不言而喻的。港口要建在海边同时也要足够大。
6.垃圾场(Landfill Zones):城市中的垃圾将在垃圾场中倾倒,掩埋和分解。建垃圾场也要离市区远一些,并要建好连接市区的交通路线。
  既然熟悉了各种区域的作用,就要考虑如何来规划这些区域了,城市规划可以说既是一门科学又是一门艺术,您的规划决定着城市的发展,能否规划出漂亮的城市,就要看市长的功力了。SC3000为各位市长提供了一个非常实用的RCI需求指示器,它位于画面下方的状态栏中,通过RCI指示器市长们可以很直观地了解到市民的需求,并及时满足这些需求。所谓RCI指的就是住宅区(R)、商业区(C)和工业区(I),指示器中的任何一项升高也就说明市民需要该种地区,这时就要满足市民的需求多建一些这种区域。地区的密度则决定了该区建筑物的数量和大小。当您把不同的区域规划在一起时,则一定要认真考虑它们之间的影响,在一座商业大厦旁建一间小民房明显是错误的。虽说您可以按照您的意愿来规划城市,但您的市民可是既挑剔又善变的,有时还会跟您的意愿背道而驰,他们既希望离工作的地方近一些,又不喜欢工业区的污染和繁杂。找出市民们的需求和喜好之间的平衡点就是规划好城市的关键。
  各个城市的发展过程中往往表现出一些相似的发展趋势。城市发展初期,对工业区的需求一般比较旺盛,当有了一些工业基础后,市民则很需要住宅区。随着城市发展,对商业区的需求则逐渐增长。工业的需求来自其他城市,而商业的需求则来自本城市。在年轻的城市中,对工业区的需求往往大于对商业区的需求,而在成熟的城市中,情况则正好相反。一般来说,市民对住宅区的需求大至等于对工业区的需求加上对商业区的需求(R=C+I),发展城市时,一定要善用此公式。而当您的RCI已发展得很充分时,您就需要建一些特殊的建筑如体育馆、公园等以满足市民的生活需求。
  当有些地区无论如何也不发展时,您就要考虑是否发生了以下几种情况:是否缺乏基础设施如电网和水管;是否有完善的交通网络;市民对该地区是否有足够的需求;地价是否过高或过低。工业区不会在过高地价的地区发展,而住宅区和商业区则不会在过低地价的地区发展。过低的地价是由于高犯罪率,高污染等因素引起的,同时垃圾炉,高压线和监狱的附近的地价也会很低再有就是要注意该地区是否受到辐射污染。
  总而言之,规划城市并没有一套完全正确的方法,它是一个不断尝试和判断的过程,失误是难免的,您的市民会用行动来告诉您哪些是错的,只有不断的积累经验才会规划出完美的城市。
  交通系统对城市的发展起着巨大的作用,完善的交通系统可使城市的工商业迅速发展起来,为市民提供便利的生活。那么,就请画好您的交通图,准备建设一个完善的交通系统吧。
  公路(Road)是交通系统中最基本的组成部分,在城市发展初期四通八达的公路加上充足的公共汽车路线(Bus)会使城市迅速发展起来,但当人口大量增长时,如果您还不考虑建设地铁(Subway)之类的公共交通设施的话,拥挤的交通问题将让您十分头痛。建设地铁是比较好的解决办法,它既可以大量快速地运送市民,又可使城市的汽车数量减少,以减少汽车尾气的排放量保持城市的空气质量。但设置公共交通路线时要注意能让市民方便的使用这些公共交通设施,要合理安排公共汽车站和地铁站,否则市民可是宁愿走路也不使用这些公共交通设施的!
  当您要连接两个离的很远的地区时,可选择兴建高速公路(Highway)或铁路(Rail),它们有着容量大速度快的优点,可使市民方便地来往于两个地区,加强经贸往来。高速公路可跨越公路建设,如果您希望让市民能从公路上到高速公路或从高速公路下来的话,您就要兴建交换坡道(On-ramps),可在菜单中的高速公路项中选择On-ramps,在高速公路和公路相交的十字路的拐角处建交换坡道。
  您还可以跨过江河修建公路,高速公路和铁路,只需在修路时按住鼠标左键从江河的一端拖向对岸,拖动时看到红色的禁修地区不要放弃,直到拖到对岸红色变为蓝色为止,这时您的建筑师就会告知您建桥所需的经费并请示您的决定,当您选择OK时一座大桥就呈现在您眼前了。另外,如果您修建公路时遇到了极高极陡的山,您的工程师们还会为您建设隧道,怎么样,够周到吧。
  总的来说,SC3000中的交通系统还是很完善的,有多种解决方案,但稍微有点遗憾的就是在重要的交通枢纽地段缺少复杂的大型立交桥之类的解决方案。但瑕不掩瑜,经过精心的设计,完美的交通系统必定会在您的手中产生。
  基础设施包括电力系统和供水系统,都是城市不可或缺的生命之源。
  电厂和传输电线组成了电力系统,电厂可产生电力,并可向周围两格的范围供应电力,每一个供应上电力的网格或建筑也都可传输电力,可供应附加的四格内的电力,由此可见如果您在规划城市时考虑得非常周到的的话,完全可以建设一座没有电线的城市!但毕竟电厂属于重工业环节,会带来比较严重的污染,应建在离市区远一些的地方,因此,由电厂和电线组成的电力系统才是比较合适的选择!电线并不是必须连接在电厂上的,只要它连接在一块已通电的网格或建筑上,整个电线也就都通上了电。电线可供应周围两格范围内的电力,但要注意,高压电线时不应建在住宅区附近的,这种住宅区几乎是不会有人来住的。
  SimCity提供给玩家9种发电厂,在不同的历史时期允许您兴建的发电厂也是不同的,有些电厂必须要先发明后才可兴建。各电厂的主要区别在于价格、寿命、供电量和污染量,各个电厂都是利弊兼具的,火力发电厂(Coal Power Plant)可提供很经济的能源,但同时它也带来了非常严重的污染,而太阳能发电厂(Solar Power Collector)提供的能源则是很洁净的,但它高昂的价格则让您必须好好考虑。
  每种发电厂都是有一定寿命的,电厂的供电量会随着寿命的增长而不断减少,当它到达了使用的最终年限时,您的发电厂将会在一声巨响中炸成碎片(电厂!?炸弹!?),后果可想而知,例如当核电厂爆炸时,它发出的有害射线就会摧毁附近的地区。因此,您一定要在发电厂到达最终寿命之前铲除它,并兴建新的发电厂,以防爆炸事故的发生。
  城市中偶尔会发生停电事故,主要是由于发电厂供电量不足或输电线被截断等原因所导致的。当一个地区没有得到所需的供电时,它的上面会有一个闪亮的电力标志用来警告您,这时可要快去解决!
供水问题和人民的生活紧密相关,如今很多大城市都发生了供水紧张的问题,而在我们的模拟城市中是否会发生这种问题哪,这就要看各位市长了!
  供水系统由自来水厂和遍布全市的水管组成。自来水厂生产出的净水通过地下水管输送到整个城市,水管必须连接在水厂,并可供应周围七格的范围。要判断一个地区是否已被供水,可选择Adjust & Review菜单中的查询状态(Query)功能,快捷键为按住〖CTRL〗,然后点在要查看的地区,即会出现一个状态栏,可查看该地区的各种状态。也可转换为地下视图来查看供水情况。
  我们的模拟城市中共有三种水资源:江河水、地下水和海水,对应的水厂也有三种。每种水厂都有一定的使用期限,它们的供水量也会随使用期限的增加而不断减少,因此,经过一段时间也要用新的水厂来替代旧水厂,以保持城市的供水量。
  抽水站(Pumping Station)采用江河中的水资源,因为使用水泵,所以需要电力来运行。他们必须建在江河沿岸,另外您也要注意江河中的水污染程度。
  水塔(Water Tower)可抽取地下的水资源,我们的模拟城市的地下水资源非常丰富,因此水塔可建在任何地方。同时地下水也会受到污染。
  淡水处理厂(Desalinization Plant)则将海水进行淡化处理,它们也受到地理因素的限制必须建在海边,同时海水的污染也会严重影响淡水处理厂的生产。
  由此可见,水污染对于每种水厂都有很严重的影响,因此治理水污染是一个很重要的问题,幸好,SC3000为我们提供了一种污水处理厂(Water Treatment Plants),只需使之与水管连接既可。
  另外,我们还可以向邻近的城市购进或卖出电力和净水。进行交易需要建立和邻近城市的连接点,只需将电线,水管或公路连接到城市边缘,您的工程师就会询问您是否要建立连接点,不同的线路可进行不同的交易。建立连接后,您可通过菜单中的会见(Meet)项和您已建立连接的城市的市长会谈,购入或卖出电力和净水。当您作为卖方时,要注意您的电厂和水厂的供应量是否充足,并要注意,不要把和其他城市连接的线路断开,一旦出现这种情况,交易就会被取消,而且您还要支付意一笔数目不小的违约金。每个月,交易都会进行一次结算,注意您的政府预算!
  建设和管理城市都是不可以缺少资金的,因此我们对于城市财政预算的收入和支出都要有一个全面的了解。
  我们的模拟国度中的货币既不是美元也不是人民币,而是一种称为Simoleons的货币,请您仔细看看画面下方状态栏中剩余资金前的符号,那可不是$呦,而是一个S中间加一个圈,也就是我们的模拟货币了。
  财政收入的主要来源包括税收,商业交易和水电交易等。对于税收,您所要做的主要的工作就是设定适当的税率,税率对城市的发展有很大的影响,低税率可使城市快速发展,但政府财政收入就会比较低,而过高的税率则会使市民搬迁、工商业停滞不前。SC3000中设有3种税收,分别是居民税、商业税和工业税,选择Adjust&Review菜单中的Budget项,在收入(Income)中可进行调整。其实税率并没有一个在任何时期都非常理想的数值,它会随着城市的发展而改变,成功的市长应经常研究并调整税率以适应不同的时期。
  商业交易和水电交易是另两项主要的财政收入,商业交易的收入主要来自城市中的某些财团,它们会向您申请建设一些特定的建筑,如果您同意建设,这些财团就会每月向您支付一定的费用。这听起来很有吸引力,但这种建筑往往会给您的城市带来麻烦,如高犯罪率和高污染等,所以作决定前一定要三思而行。水电交易的收入也比较丰厚,但前提是您要生产足够多的电力和净水,并建立和其他城市的连接。
有收入就会有支出,城市建设的方方面面都很需要资金支持,尤其在城市发展初期,支出往往远远大于收入,因此,发展初期不要急急忙忙地大搞城市建设,而应先把城市基础设施,交通设施等建立起来,同时建立一定的住宅区,工业区和商业区,同时设定好税率等一些财政收入条款,然后让城市发展一段时间,等收支达到一定的比例时再继续扩大城市的规模。
  支出中比较大的一部分是用于运行政府部门的,这些政府部门包括教育、医疗、警察、消防、交通等。每一个部门都需要基础资金用以支付工资,设备等,而如果您奖励给某个部门一定的奖金,则该部门会工作得更有效率,但效率的提高也是有一定的限度,过多的奖金并不是和效率成正比的。因此您就要考虑合适的资金发放给各个部门,您的各位顾问会向您提出他的建议,但您要注意的是,顾问会有一点偏向于他自己的部门,这时您最好参考一下财政顾问的意见以做出正确的决定。
如果您真的很需要资金或想快速建设城市的话,也可以向银行贷款,在Adjust & Review菜单中选择Budget(预算),点击Expenditures(支出)页中的Loans(贷款)键,则会出现贷款菜单,下方的增减键可调整贷款的数目,点击Accept Loan钮就可以获得贷款。任一时刻,您最多可贷款十次,一次的最大金额为25000。虽说通过借贷可以快速发家致富,但可不要被这种致富冲昏了头脑,可要记得贷款是要付出高额利息的,大约是您借贷款项的百分之五十,贷款期限为十年,每年您都要为贷款支付一定的利息,因此在贷款时您一定要三思而后行。
  公共安全部门包括警察部门和消防部门,它们可确保您的城市安全向前发展,因此也是城市中必不可少的一部分。
  城市的治安状况主要取决于警察部门的工作情况,您可通过Layer Views按钮转换到犯罪率(Crime)视图来查看整个城市的治安状况,颜色越深表明犯罪率越高,需要尽快治理。降低犯罪率的最好方法就是多建一些警察局并提高警察部门的财政预算,但也有其它一些可行性方法,某些法律可有效的制止犯罪,但您要权衡该法令的执行费用是否等价于它所起的作用,另外您还要注意某些法令有提高犯罪的趋势。另一个降低犯罪率的方法是使城市的地价升高,因为高地价是和低犯罪率相联系的,但这种比较完美的状况是需要经过长时间的建设才能达成的。
  监狱也是警察部门的一个重要组成部分,罪犯们将在监狱中偿还它们对社会所欠下的债务。城市中必须有足够的监狱来关押犯人,否则我们的模拟警察不得不在抓到那些罪大恶极的罪犯并将其定罪后又将他们放虎归山,可以想象,他们回到社会中又将如何作奸犯科,给社会带来无数的不稳定因素,这样的城市又有多少人会愿意居住哪?由此可见,决不可小窥监狱的作用,各位市长在降低犯罪率的同时也一定要注意监狱的建设呦。另外市民是很讨厌住在监狱旁的,因此建监狱时应注意要建在城市郊区处。
  当紧急事件发生时,您也可以主动派出警察部队到事发现场以快速解决紧急情况,您可派出的警察部队数量等于城市中的警察局数加上一,因为任何时候您都会有一只预备部队以防不测,甚至即使您一个警察局也没有建好,这只预备部队也是随时候命的。警察部队可帮助处理任何类型的紧急事件,他们对于处理暴乱这类事件是最有效率的,但同时他们也可帮助扑灭火灾。当您想派遣警察部队时只需点击紧急事件(EMERGENCY)菜单中的派遣警察部队项(Dispatch Police),然后点击您想要派遣警官去的地方,各位警官就会马上到达并努力工作。
  当某处发生火情时,我们最先想到的就是拨打119火警,而在我们的模拟城市中,火灾也是最常发生的一种灾难,这时就该我们的消防部门登场了。在整个城市中合理的设置各个消防队的位置,建立一个互相连通的消防网络可使您在火灾发生时高枕无忧,您能很方便地了解火情,而且不需要您的干预消防队员就可快速控制火势。
  每支消防队都有一定的控制范围,而这个范围是和您拨给消防部门的预算成正比的,同时消防预算还影响着消防队员的工作效率,高效率的消防队员能在火灾造成损失之前就将其扑灭。工作效率还和火灾发生地与消防队之间的距离有关,在消防队附近,消防队员的工作效率比较高,离消防队越远消防队员的工作效率越低。
  在火灾数据地图(Flammability Data Map)上您可轻松明了地察看消防队的位置、数量和每个消防队所控制的范围,您可根据这种地图来安置您的新消防队。另外根据地图上的颜色您还可了解到那些地区比较容易发生火灾,您城市中的每一座建筑都有一个内在的易燃率,您可通过查询该建筑物的状态来了解它的易燃率。降低易燃率最简单同时也最有效的方法就是供水,这听起来似乎有些可笑,但在城市发展初期,火灾的发生往往是由于供水不足所引起的,而且当城市发展过大时您也很可能忽略掉某处,虽说该处已建起各种建筑,但由于种种原因却供水不足,这时易燃率也会直线上升的。由此可见充足的供水对防火起着很大的作用。另外,某些法律也可降低城市的易燃率。
  同警察部门类似,您也可以主动派出消防队员以扑灭火灾,尤其是当火势发展到比较难以控制时。您可派出的消防队数量也是等于城市中的消防队数加上一,同样您也会有一只预备消防队以防不测。派遣消防队的方法是点击紧急事件(EMERGENCY)菜单中的派遣消防队项(Dispatch Firefighters),然后点击您想要派遣消防队员前往的地方。
  除了火灾还有其他一些灾难会在我们的模拟城市中发生,例如地震或是外星人入侵。虽说这些灾难是随机发生的,但在发生之前我们还是会看到一些预兆的,经常看看您屏幕下方的新闻播报是一个不错的习惯。当灾难来临时,整个城市都将进入紧急状态,尽管您可以在心里默默祈祷最小的损失,但往往您都要做好处理最坏状况的准备。此时保障人民生命安全的最好方法就是尽早拉响灾难警报,这样您的市民就能尽快逃离街道躲入掩体,而灾难带来的损失则会大大减少。
  作为市长您是唯一一个有权力控制警报的人,但您可不要随意滥用这项特权,否则又一个“狼来了”的故事就又要上演了。如果您真的想看看灾难的威力或是想亲手摧毁辛辛苦苦建立起的城市的话(真的有这样的人吗?破坏神!?),您也可以选择制造灾难(CREATE DISASTER),然后选择发生何种灾难。而如果您爱好和平、热爱生命,您也可以在参数项(Preferences)中将灾难一项(Disaster)关掉。
健康、教育和幸福生活
  从古至今,人们一直在追寻长寿的秘诀,最新科学证明我们是可以将平均寿命提高到期望值九十岁的,这其实并不是什么特效药的功劳,长寿的真正秘诀其实就是健康的身体,现今生活节奏加快、压力加大,人们更是把健康放在了极重要的位置。在我们的模拟城市中,情况也一如现实,模拟市民们都渴望健康幸福的生活。而作为市长,您所要考虑的问题就是如何才能提高市民的健康水平。首先要建立起完备的医疗系统,在城市中多建一些医院,并要有比较高的医疗预算。多修建一些公共交通设施,以减少汽车尾气排放量,保持清新的空气环境。另外您还可发布一些有利于人民健康的法令。相信通过这些措施,大家都能以健康的身体来享受美好生活!
  科技兴国,教育为先,教育已被人们摆在了越来越重要的位置。在SC3000中教育水平决定着一个城市的潜力,高科技产业只会在高教育水平的城市中发展,高教育水平直接意味着低污染、低犯罪率和幸福的生活,可见教育在城市发展中的重要作用。而我们的模拟市民究竟是如何学习的呢?年轻市民的头脑就像海绵一样,不断吸收着他们所遇到的任何事情,但随着年龄的增长,他们的学习能力也会逐渐下降,成年人必须不停工作才能保持他们的知识水平,如果长期不接触教育性的环境,例如图书馆或博物馆,那么他们所获得的知识也会逐渐消逝。
  为了提高城市的整体教育水平,教育工作要常抓不懈,尤其要把重点放在对儿童和青少年的基础教育上,少年时期所得到的教育将影响他们的一生,修建足够的学校和学院以保证每个孩子都有机会读书。学校也是需要资金来支持的,要注意教育资金是否充足,如果教育预算长期过低,教师们可是会罢工的呦。而对成人的教育也不要忽略,修建一些图书馆或博物馆以保持成人的整体知识水平。相信随着教育工作的逐步完善,您的城市也会走上一条光明的发展公路。
  幸福程度也是一项很重要的指标,它意味着整个城市中市民安居乐业、幸福生活的氛围,高幸福度的城市是市民们的理想家园,而幸福的市民将给市长以最大的支持。幸福度和其他许多方面都有着千丝万缕的联系,首先您要保持较高的健康和教育水平,同时快速增长的经济会为市民提供更多的就业机会,为幸福生活提供条件,而一些休闲性建筑如公园或动物园将直接关系着市民的幸福水平。幸福度还和地价有着一些联系,幸福度越高,地价也会相应提升。另外您还要注意治理一些对幸福度有负面影响的因素,如污染、犯罪、交通堵塞、高税收等等。看着您的市民幸福快乐的生活,作为市长的您也一定会感到无限欣慰!
  环境治理的主要任务是处理城市中的垃圾废物。垃圾是生活中不可避免的产物,可以通过处理来减少垃圾总量,但完全清除是不可能的,您的选择就是将垃圾倾倒在垃圾场中,然后将之燃烧掉或运出城市。您不要以为这只是繁琐的家务杂事而置之不理,如果您不为模拟市民们提供垃圾场,那么他们将不得不将生活垃圾倾倒在窗户外边,渐渐地您的城市将会成为一个巨大的垃圾场!当垃圾堆积如山时,整个城市的健康水平将急速下降,幸福度也会随之骤然下降,过不了多久,您的市民就会寻找到某些干净的城市移居他乡。
  比较常用的处理垃圾方法是将之在垃圾场掩埋,您要认真选择垃圾场所处的位置,垃圾场会发出刺鼻的难闻气味,没有任何人会愿意住在其旁边,而且它还将导致附近地区的地价急剧下降,因此您应将垃圾场建在城市的远郊,同时要注意用公路或铁路将城市和垃圾场连接起来,以便把垃圾运抵目的地,否则垃圾场将起不到任何作用。
  另一种处理垃圾的方法是将之焚烧,焚烧炉(Incinerators)将带来极大的空气和灰尘污染,但它的优点是处理容量比较大,同时也可通过燃烧垃圾来产生电力。焚烧炉也应建在离市区较远的地方,而且也需要公路或铁路连接。另外焚烧炉还有一定的使用期限,随着使用年数的增长,它的处理容量将明显下降,所以您应在焚烧炉过于老化之前将之拆除并建设新的焚烧炉。总之,您要在焚烧炉的优缺点之间进行衡量,以决定是否采用此种方法。
  与以上两种方法相比,垃圾循环再生中心(Recycling Centers)则是比较环保的,将垃圾循环再生、重复利用是远比将之焚烧或掩埋有益的,既保护环境又节约资源,何乐而不为呢,所以当您能建设循环再生中心时就快些着手动工吧!每个循环再生中心都只能处理一定数量的垃圾,因此大城市中将需要多个循环再生中心,您应将他们布置在不同的区域以得到最高的处理效率。另外,您应颁布“垃圾分类处理法”,由此会使所有循环再生中心的工作效率得到提升。循环中心有比较长的使用期限,但它们的容量也是不断下降的,您可不要忘记在它老化之前将其拆除并建设新的循环中心。
  如果您和其它城市通过公路、铁路或海运已建立起了连接点,您也可以和这些城市的市长洽谈处理垃圾的服务。将垃圾直接运往其他城市显然是简单高效的,但处理的费用则会明显增加,所以您最好还是先建起您自己的处理系统,如果处理能力不足,可暂时将超出处理能力的一小部分垃圾运往其他城市。当您和其他城市签约后,每月都要支付一定的处理费用,即使您没有多余的垃圾运往其他城市,您也必须支付一个最低费用,而如果您单方面违约的话可是要支付大笔违约金的!而如果您有过剩的处理能力的话,也可以向其他城市提供此项服务,签约后您每个月都可得到附近城市支付的费用,但当您的处理能力渐渐不足时要及时采取措施,否则违约金可是在等您支付呦!
  尽管您很重视治理环境,但各种污染却往往是不可避免的,所以如何治理污染是摆在您面前的主要问题。污染主要有两种类型――空气污染和水污染,空气污染将会使地价和市民的健康水平不断降低,生活在污浊的空气中的市民只会感到痛苦和悲伤。许多事物都会引起空气污染,而大部分的空气污染都是由两个最大的污染源所引起的,一个是汽车尾气,另一个是重工业。您应大力提倡公共交通以减少汽车尾气,而在工业方面则应鼓励发展污染较轻的产业。做到以上两点,您在治理空气污染方面就会得到比较好的成绩。另外,多种植一些树木,多建一些公园也可使空气污染减轻一些。
  严重的水污染几乎能够摧毁整个城市,可见水污染的威力有多么巨大,它将严重危害市民的健康,并不断蚕食整个供水系统。净水处理厂可净化少量污水,但处理整个供水系统却是既耗费时间又耗费人力物力的。因此最好的治理方法就是从根本上保护水源,减少垃圾积聚,控制重工业生产,并颁布水资源保护法,以支持轻污染的高科技产业替代原有的重工业生产。
  相信看完建设篇的诸多介绍,各位玩家已对SC3000有了一个较全面的了解,对自己的城市建设也已胸有成竹。城市建设并没有一个完全的定式,您需要在不断的摸索中积累经验,不断完善您的城市,解决各种各样的问题,而这一切正是游戏的乐趣所在。随着城市一天天的渐渐成长,看着一栋栋摩天大厦拔地而起,喧闹熙攘的商业区人流如潮,市民们安居乐业,孩子们在公园中嬉笑玩耍,一派欣欣向荣的景象,您将感到无比的欣慰和满足!相信各位玩家都会充满无限自豪地说,“心中完美的梦幻都市由我亲手建成!”
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