汤姆克西兰鹰击长空飞机解锁哪架好?

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送个红彤彤的妹纸给大家,祝游迅网的小伙伴们新春快乐
这姿势略撩人,你让游迅网的小伙伴们怎么把持得住 一不小心选择恐惧症又犯了,你们说选哪一个好呢
网友证实升级了2.04固件之后已被锁区,但光盘未锁。 智能手机逐渐崛起,再过两年将完全代替PC和主机。
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认证飞友 Level.5, 积分 3687, 距离下一级还需 313 积分
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摆渡车直达
&&单机战斗类游戏。类似与LOCK ON,但是不可以连线,其中多重任务及难度。以及各式各样的战机。让你体验各模式下的战斗精致体验。
文件已经完全上传到了我们的FTP,安装方式也包袱其中。
& && &另外放几张图给大家欣赏下游戏的效果。
游戏中也设置了突破音障的效果
整体操作系统可以使用鼠标、遥杆、键盘。有基本的控制键及其他辅助键共同完成,其中在任务区会一一指导。
其中各任务攻略不给予介绍,详细自己去找吧!!!!!
另外准备了一段视频,是游戏启动时的任务短片
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请
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FSA理事会顾问
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老飞友 Level.7, 积分 12355, 距离下一级还需 3645 积分
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通关了……哈哈
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认证飞友 Level.4, 积分 1016, 距离下一级还需 984 积分
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改天研究研究
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认证飞友 Level.4, 积分 1480, 距离下一级还需 520 积分
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先收藏了···
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老飞友 Level.6, 积分 6001, 距离下一级还需 1999 积分
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我玩通关了现在电脑上还留着没删呢
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认证飞友 Level.5, 积分 2001, 距离下一级还需 1999 积分
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这个说实话不敢恭维!
不过玩玩还成!
UID3576主题积分132平台贡献0 帖子威望0 美元111 航油15 吨联飞时长0 小时管制时长0 小时在线时间10 小时TS在线0 小时注册时间最后登录
认证飞友 Level.2, 积分 132, 距离下一级还需 168 积分
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看看。。。。。。。。。。。
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认证飞友 Level.4, 积分 1122, 距离下一级还需 878 积分
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画面很炫,但是很简单,可LOCK ON没法比
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认证飞友 Level.4, 积分 1987, 距离下一级还需 13 积分
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什么好东西,下来看看
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认证飞友 Level.4, 积分 1037, 距离下一级还需 963 积分
升级&&19.75%当前级别为 认证飞友 Level.4当前积分为 1037, 升到下一级还需要 963 点。呼号 FSA<dd title="平台贡献0 帖子联飞时长11 小时管制时长1 小时TS在线0 小时注册时间
4个多G考虑一下
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认证飞友 Level.1, 积分 2, 距离下一级还需 48 积分
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很早就想现在玩
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认证飞友 Level.5, 积分 3967, 距离下一级还需 33 积分
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看看准备下载
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认证飞友 Level.3, 积分 309, 距离下一级还需 491 积分
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就是要找个简单易玩的游戏
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认证飞友 Level.1, 积分 6, 距离下一级还需 44 积分
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顶一下。。。
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FSA & Comsenz Inc.汤姆克兰西之鹰击长空【汉化版】包括解锁全部任务和飞机_联想a60吧_百度贴吧
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汤姆克兰西之鹰击长空【汉化版】包括解锁全部任务和飞机收藏
汤姆克兰西之鹰击长空 Tom Clancy&s H.A.W.X 由GCA机锋汉化组 xu51150jie Cye3s 汉化故事发生在2012年。当单一民族国家聚集越密的世纪,战争的规则发展得越来越快。越来越多的国家开始增加对私人军队公司(PMCs)的依赖。法律松懈的立场给精英们有利可图。雷克雅末协定更加深地令他们授权军队工作的每一方面合化法,当PMCs这样的利益浮上水面之后,周围增强的利害关系给与他们足够强大的力量开始扩张。汤姆克兰西之鹰击长空原作由育碧Bucharest工作室开发,充分利用次世代平台的好处,《鹰击长空》给我们带来了一个紧张和真实的空战体验。 - 著名游戏授权,完美结合家用主机游戏的曲折情节和品质。- 13 项任务,多样的目标和玩法,全面检验您的驾驶技术。- 26 种获授权的飞机外形,均以 3D 形式呈现:作为王牌喷气机驾驶员,驾驶最先进的飞机翱翔天空 数据+apk
数据包放在SDCARD/gameloft/games
你这格式真漂亮。。。
格式呢大哥
格式呢大哥
记得精品贴早就有了吧?还有lz格式呢?
攒的,我以前在s5830论坛下的
楼主,很好,感谢分享~!
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贡献度54 金元942 注册时间积分310精华0帖子
Logo修改后效果看我的一个涂装
default_planes.lua文件你可以在data1.pak中的menus2中找到。解压密码是:rF4hfGe1PfrzGe3IbaRtWsIn。
解压后放于游戏目录下Datamenus2下。如果用过飞机全解补丁,那么那里应该有这个文件了。
用记事本之类的文本修改软件打开。看样看到这样的内容
如果会编程,那么你觉得应该非常清楚。但是我还是说明一下。
最初的“planes={...}”基本不用理会。只要是里面的内容。
“Name”是飞机名。你会发现这名字和游戏中飞机名不同。但是关键字符串连续我还没找到。
“Pack”压缩包?不能理解,而且所有的飞机数据中都有,且都是“MainMenu”
“Model”是模型?我试过,修改后会导致飞机模型读取失败。
“dat”是在飞行选择下的模型文件。由于给出了路径文件名,所以可以对这个文件进行修改。注意:这个只是在飞机选择下的模型而已。
“Skin2”及其相关参数项,意义不明。修改后无效果?
“country”意义不明。
“level”飞机使用最低等级要求。0为无要求。注意:飞机的使用要求还有任务的进度
“Speed = 8”为速度
“Maneuverability = 10”为机动性
“Resistance = 6”为抵抗(护甲)
“AARating = 10”为对空能力
“AGRating = 7”为对地能力
以上能力根据我的试验,10为最大,大于10没有意义和10一样。Speed等与10时,最高速度可以追上自己发射的导弹[em57] 。另外我没有在联机模式测试过,所以我不知道是否能够有用。
& &&&“Role ”意义不明,修改后也没有什么效果。
& &&&“&&Stealth = 1,
& && & Carrier = 0,
& && & EW = 1,
& && & SuperCannon = 0,
& && & Drift = 2,
& && & StallRecovery = 2,
& && & Stability = 2,
& && & Avionics = 1,
& && & WeaponCharge = 1,”这几个参数从字面意思上是飞机的功能。但好像改了没什么效果。。。
“SPPacks”和“MPPacks”是武器参数,已经有人分析了,我就不再说明一遍了。
“Pic = {&DataTexturesMenus2PlaneIcons.dds&,0.8,0.25,0.9,0.375}”这一行是飞机的Logo文件。
&DataTexturesMenus2PlaneIcons.dds&在data3.pak的texture中可以找到。是一个900&#215;720的纹理。
后面“0.8,0.25,0.9,0.375”分别对应纹理中的偏移,然后你会发现:
900&#215;(0.9-0.8)=90
720&#215;(0.375-0.25)= 90
所以在游戏中你看到的飞机Logo就是90&#215;90的图片。
由于给出的是文件路径,那么我们自己建立一个纹理,我推荐在photoshop中建立一个100&#215;100的纹理,比如
要有镂空效果,那么就要添加“Alpha1”,选择“DXT1& && && &ARGB& &4 bpp | 1 bit alpha”
可以保存在任意位置,我修改的是su35,保存在游戏目录下的Datasu35.dds下,所以我就这么写:
“ Pic = {&Datasu35.dds&,0.0,0.0,0.9,0.9}”
其中的参数简单可以设为“0,0,1,1”,还是保存像素点数与游戏的一致的好。
另外,关于机体添加可能性研究。。。
把飞机数据进行复制,比如这样:
很明显,我复制了su35的数据,进入游戏会发现有两架su35,注意要用“,”把数据间隔开。然后,修改飞机数据,那么两架飞机将拥有不同数据了。
但由于我找不到model的数据关联,所以最多修改一下dat内容,使得在飞机选择上纹理和外观都不同,进行飞行时还是同一个模型和纹理。
另外如果由于修改脚本,导致存档出现问题与我一概无关。[em61]
最后登录贡献度19 金元394 银行存款0 注册时间阅读权限30帖子主题精华0积分115UID1752959
中级玩家, 积分 115, 距离下一级还需 85 积分
贡献度19 金元394 注册时间积分115精华0帖子
感谢LZ的分析!
在此有几点我想提出一下,就是在default_planes.lua中涉及到机体性能的这些数据项,其意义仅仅是在机库中显示用的,而不会影响真正飞行时的机体性能。(我用AV8B测试过,即使把速度改到10,也不会有任何效果)
而后Skin2和Skin2Model就是机体的第二皮肤的相关设定(按F1替换的皮肤),前者为0表示没有第二皮肤,为1表示有第二皮肤。后者是第二皮肤对应的机体数据标识符。
如果要在游戏中加入新的机体,必须修改datamissionscommonentities.mdl,但这个文件的格式还没有被完全破解~
在这个文件中,定义了游戏中可用的所有机体,同时可以发现不同涂装的同一个机体在游戏中也是被定义为不同的机体的。在default_planes.lua数据中,Model或者Skin2Model一项里面的dem_????_player这个标识符,就是对应到entities.mdl里的定义,所以不能随便改(改了就不能在entities.mdl里找到了),同时这个文件定义了每个机体的模型,贴图,以及性能数据之间的关联,所以如果要做出好的MOD,这个文件是必须要攻破的。
Ranka Lee亲卫队队长参上! =004=
最后登录贡献度112 金元5653 银行存款0 注册时间阅读权限90帖子主题精华0积分1013UID1209119
游戏狂人, 积分 1013, 距离下一级还需 487 积分
贡献度112 金元5653 注册时间积分1013精华0帖子
回LS的,我改了17关的A10速度为7(跟SU-47一致),有效果的。一开始加速就很明显了,用远视角看就发现僚机被很快的抛在后面……
最后登录贡献度17 金元4549 银行存款0 注册时间阅读权限70帖子主题精华0积分523UID2208092
超级玩家, 积分 523, 距离下一级还需 277 积分
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感谢楼主分享!学习学习!
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本帖最后由 terryzxc 于
16:49 编辑
原来有人挖坟
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汤姆克兰西:鹰击长空全部飞机武器解锁补丁
我下载的鹰击长空(硬盘版的)是RAR版本的,解压出来的三个文件到底放哪啊,没有解压出来的文件DATA文件夹里只有四个文件夹,如何操作啊
提问者采纳
baidu://h.hiphotos://h./zhidao/pic/item/314e251f95cad1cf3ee!把3个解锁补丁文件放进去;文件夹.hiphotos!<img class="ikqb_img" src="/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=340a6d6e43a3bfb1f95cad1cf3ee;重新进入游戏就行了.baidu.jpg" esrc="http
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