三国无双5人物获得6怎样获得更多人物

真三国无双6 全人物获得方法有没有知道的?_百度知道
真三国无双6 全人物获得方法有没有知道的?
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编年史模式(故事模式下面)武将传记打通
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编年史模式(故事模式下面)武将传记打通就行
现在还没有呢,只有先慢慢琢磨!
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出门在外也不愁真三国无双6怎么换人物_百度知道
真三国无双6怎么换人物
故事模式能换人物吗 比如说貂蝉那些 如果不能 什么模式才能随意换人物
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故事模式不能更换人物编年模式传奇模式挑战模式都可以更改人物 仙剑问情为您解答,记得采纳问题
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其他模式都可以更换人物除了故事模式是他规定的人物外。编年模式换人按“shift”键即可,传奇模式按“F1”选择更换武将
故事模式第一遍通关的时候不能换人物 之后开其中的关卡单独玩的时候可以换,但是没有剧情 其他模式均可换人物,基本随意,传奇模式因为有副官,所以同时要选副官人物,武将不能为副官人物
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出门在外也不愁act大作《真三国无双6》全武器角色使用心得(2)
  EX:很牛的飞踢,攻击高速度快范围大移动距离远蓄无双快,最后一下自带风属性固定伤害,该有的都有,不该有的也有了。唯一缺点就是收招硬直有点长。
  专用连段:对方浮空&C3&EX&无双1&无双1或无双2(目标浮空高度不够的话第二次无双接不上,因此EX攻击后的无双1不能太迟出)
  EX:自带雷属性的范围吹飞攻击,发生较快,但除了雷属性之外本身的攻击力并不高。
  专用连段:对方浮空&C3&EX或无双1
  也是基本武器,满适性是跳跃取消。双剑的特点是普攻HIT数多,武器基本攻击力低,主要依靠属性输出,即使普攻第六下也带两HIT的武器属性。但武器只有炎和斩可供选择,所以斩属性几乎是必然选择,即使最多只能装两个印..........。.
  C1:攻击范围较窄,但双剑破防的手段不多,这是其中之一。人少时才用一下,人多的时候还是用其他招来摸比较稳妥。
  C2:最后两下带武器属性,对方空中受身不能(LOOP多少次都一样),着地时有硬直,基本上是单挑专用招,人多的地方就是禁招,不小心出了的话最好就用空中跳跃转移位置。
  C3:只有最后一下带武器属性,而且最后一下的攻击范围极窄,人多的话也很容易打偏,基本上也是单挑专用招。
  C4:攻击范围大而且最后两下带武器属性,是双剑的绝对主力技,什么场合都要用上。
  C5:攻击范围很窄的飞行道具,出手较快但仍是伪连。尽管如此,对于缺乏破防手段的双剑来说也不失为比较安全的摸奖方式,反正见形势不对的话就跳走是了。
  C6:投技判定,最后一下带武器属性。人多的地方用是给自己添乱,基本上是单挑专用。对方倒地后自己可以跑到其背后,等
  他起来就怎么打都可以可以。
  冲刺攻击:转转转,攻击范围大但出手有点慢,要提早出招,总共4HIT,最后一下会把敌人打晕。是远距离突入的好招。
  可变攻击:出招很快,但就只有很小的一下攻击判定,所以只能用在浮空连段上。对方浮空状态命中的话会往上弹而且受身不能,可以继续接连段。
  民工连段1:对方浮空&C2*n(在下降的时候把摇杆推向目标的方向可以稍为拉近双方距离)&C4
  民工连段2:对方浮空&普攻三下*n(地形不平的话会连不上)&C4
  EX:雷属性突刺,伤害不少,在武器没有属性时是可靠的输出手段。人多的时候,C4打完前面那一层兵,EX可以接着打后面那一层,之后跳走。总的来说实用性还是挺高的。
  专用连段1:C4&EX&跳跃取消&C4&EX&跳跃取消&无限LOOP
  专用连段2:普攻5下&跳跃取消&空中无双&着地随便连
  EX:炎属性攻击,范围不大,伤害还算可以,纯粹是作为连段使用。
  专用连段1(攻击范围要够大):C3&EX&最速跳跃取消&C3&EX&最速跳跃取消&无限LOOP
  专用连段2:C4&无双1&C4&无双1&C4&.......。.
  EX:一直线的冰属性攻击,可是出在C1后面令实用性大减,收招硬直很长一定要跳跃取消。基本上是连段专用了。
  专用连段:C1&EX&跳跃取消硬直&(看见冰冻成功)回过头来C4&跳跃取消最速空中普攻&随便连
  攻击范围很大,要扫兵的话单靠普攻也够了,但第二下普攻是块短板,只有旋风才能弥补其不足。由于整体攻击速度较慢,遇到大量敌人时可以果断放无双来 减轻压力,反正在人堆中打几下无双又满的了。属性方面有风雷两种选择,虽然风属性比较无赖,但雷属性能让连段的机会多一些,如何选择就看个人喜好了。
  C1:攻击范围很远的防御不能飞行道具,出手也不算很慢,目标在远距离或者近身的地方命中都能产生大硬直,中距离的话某个位置会受到旋风的影响而变成小硬直。适性不满的话就没这问题存在。
  C2:伪连,投技判定,出手其实也不算慢,最后一下带武器属性。缺点是攻击范围很短,需要技能或印的辅助。
  C3:伪连,最后两下带武器属性,是浮空连段的输出主力。作为地面攻击起手式的话不要连按,会很难控制方向,而且连按也是伪连。
  C4:扫兵主力技,有旋风的话目标在很贴身的位置是伪连,只要不贴身就连得上HIT数。没旋风的话也没这问题。
  C5:没有旋风的话这招式很稳定的真连,有旋风的话位置要调得刚刚好才能连得上HIT数,不能太近又不能太远。但要是见AI防御了前面的普攻的话就可以直接按完去,因为敌人大多不防的,只要双方距离不是太远的话基本上都能浮起来。
  C6:两下属性攻击,范围比眼见为小而且是固定的,只能在近距离才能全中,远一点的话甚至会连一下属性攻击都不中就只中个旋风,名副其实的鸡肋。
  冲刺攻击:命中的话是晕眩效果,但如果有旋风的话不要正对目标出,否则晕眩效果还没出来就被旋风打掉。
  可变攻击:攻击距离很短,只能在双方距离很近的情况下才能命中,而且规定对方是处于正常站立状态下命中才能浮空。最简单的是接在C1后,没旋风的话可以接在普攻第四或第五下后面。
  民工连段:对方晕眩&C2(普攻第一下往左挥空)&普攻5下&走前一步&C3或C4
  EX:攻击力上升而且附加超级打击耐性的效果,没什么武器属性输出时很好用,反之用途并算很大。要么配合两个究极武艺把其攻击力上升的效果发挥到极限吧。
  专用连段1:普攻&无双1&普攻5下&走前一步&C3
  专用连段2:对方浮空&C3&无双1&C3&无双1&........。.(这连段并不稳定,无双1使用时机不对的话会把目标打往地上而不是浮空)
  EX:C5浮空后追打,伤害不高,还不如接浮空连段。而且在有旋风的情况下C5能把目标浮起来已经不容易,别把机会浪费在这招上。
  专用连段:对方浮空&普攻5下&走前一步&C3&无双1(打空,从目标下面穿过,纯粹用作快速移动)&普攻5下&走前一步&C3&无双1&.....。.
  EX:差不多等于无敌的状态附加:防御力无限大再加上超级打击耐性,而且是跟在C3后面,不怕无聊的话甚至可以用C3连打来代步,不停出C3和EX,可以纵横沙场难逢敌手。
  专用连段:(近距离)无双2*n
  虽然是轻型武器但攻击速度并不快,前方的攻击距离很远但羽扇本体的攻击范围并不广,要作为主力武器的话最好装一两个攻击范围增加的印来弥补不足。招 式本身很多带有固定属性,在早期没有什么属性武器的时候能发挥些效果,但有强力属性武器后反而妨碍武器伤害的输出了。羽扇的武器属性有风雷两种选择,级别 都很高,而且可装备的印数较多,用来作副武器是不错的选择。
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  单挑:
  基本上比较简单,不过弩的连段不多,很多都是射飞敌人为主。 无旋风的时候,范围和安全很差,单挑还是要小心,有了旋风之后,近远单挑都没有问题,安全度很高,难度降低。
  1. C3比较快,如果不射箭的话,可以打至气绝,之后可以用一些简单的连段。
  2. C4跟C3差不多,不过收招动作比较慢,很容易旁边的敌人攻击到,慎用。目标好像不是自己选择,人多时候有点不理想。
  3. C5基本上是弩的最强的招式,属性的次数也比较多,不过自身也有一定的风险。 之后练师特有的EX有一定的保险和解围能力,打中敌人的话会气绝。 人数不是超多的时候是个很好的技能,人太多了,同样是会受到攻击,扣血是难免的。
  4. C6的范围比较大,不过还是收招太慢,容易给敌人攻击。
  不过弩的R1易武比较有用,上下篇都会用到。 在练师的C3,C4,C5,(EX), C6等等之后都可以用R1的易武来取消那个慢得要命的收招。 与其等收招的时候呆站着给敌人攻击,倒不如用易武再攻击一次,还有机会打到冲过来的敌人,反而没事。 弩的易武动作还是很快的,攻击完就替换到副武器。 如果副武器为2次跳跃的武器,在弩的易武一打出去,马上就可以拉着方向(左边,或右边,或后面)和按着跳跃键(按多几次),弩的易武完成之后,就能看见角色跳开了,非常的神奇,能躲避很多的攻击(这个很重要,特别是你挑战不用无双的时候)。如果觉的收招慢,可以常常利用易武。 相反,从其他武器换回弩,弩就能在短时间里附带火属性,箭的个数增多,距离增加,穿透能力也有一定的增加。
  防御地图:
  这样的场景练师还是比较简单,无双2跟蔡文姬一样的逆天,按生命的最大值%来恢复,所以有无双的话可以完全乱来。 自己想C5,C6随便乱放都没有问题。 外加练师自带个'射击耐性'所以,自己再装备2个,弓箭手什么的都是浮云了。 至于杀敌的顺序,基本上也是可以乱来,个人基本上是打到了黄血,让后才去找弓箭手,在他们之中连续释放个两个无双2,自己的血就满了,弓箭手也成功杀死, 普通的修罗地图练师凭借着她的无双2,不需要什么技术和走位。
  野战:
  修罗下的三国无双战,也是非常简单,面对一堆堆的敌人,弩攻击之后无双也是上升的很快。 配置4个无双的练师也是死不去的。 自身抗弓箭又强力,基本上就是打打,然后释放无双。 想打得好看一点其实也是可以的, 跑跑位,把敌人阵型拉成直线,用用易武,射箭的时候还是挺爽的。 我个人还是喜欢使用笛子作为副武器,因为:从副武器换成弩,角色会有个向后跳的填弹的动作,这个是不可以避免的。 所以需要一定的保护,笛子刚好能很好的完成这个任务,利用那些音弹的爆炸,是很好的掩护。 弩填弹完成后又可以射出几次强劲的弓箭。 不过其实在无双2的意义不大,掩护不重要,伤血之后就可以用无双2,什么问题都解决。 弩了旋风之后,清理杂兵还是挺快的,主要还是剩下的武将清的很慢,没办法,弩只有火和冰属性两种,需要一些耐性。 实在觉得很慢,只能用副武器了。
  关于练师的无双:
  无双1:威力还是不错,范围也满意,不过就是只能攻击到前方的敌人,很多时候连自己脚下的敌人也无法攻击到,所以落地之后给敌人围住也是比较正常的。
  无双2:可以帮助自己和友军恢复生命,类是蔡文姬的无双1. 不过威力比文姬的要大些,但是又不足以一次秒杀箭手。 释放完之后,还是会给敌人围住,不象文姬的无双1有晕眩的效果,帮助逃跑很好。 不过就算练师无双2给人围住,强行跑出来,给K了几下,总的来说还是赚了,所以也无需理会这些小方面,大不了就再释放无双2补血,弩有了旋风,蓄积无双对于练师还是非常简单的问题。
  练师下篇 (普通步战修罗0无双)
&&& 能力 主武器 副武器
  红色的交叉是门口或桥头。
  紫色,黄色线为路线。
  数字为位置
  黄点为食物。最大的是400,刘备城里的是200,其他都是50~100.
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