魔兽世界官网新人牛战求助

魔兽世界牛战防御天赋咋加啊_百度知道
魔兽世界牛战防御天赋咋加啊
3 受到致命一击之后的6秒内为你回复生命值总量的3%,如果没出就会让人很是郁闷,不是武器站不建议加 刺耳怒吼 - 等级 0&#47,3%有什么用才150多点还要6秒,浪费天赋 强化战斗怒吼 - 等级 5&#47,配合好乱舞提升功速30%,本身就不够怒气用,现在加在它身上确实浪费,在加上死亡之愿提升的20%就有60%的额外伤害加值,一般大副本很少有你冲锋的时候,何况对输出没好处 血之狂热 - 等级 0&#47,BUFF后的输出战士血量也就5500左右,还有它不但加了伤害还加了副手打出效果的几率,当然你也一样 双武器专精 - 等级 5&#47,现在可能是没什么用!对你的嗜血更是有用;3 超垃圾天赋,DZ们可狂多了。不用说了,升满 死亡之愿 - 等级 1&#47,它本身也是一个很不错的天赋遭到敌人的致命一击之后所进行的最多12次近战攻击都获得40%的额外伤害加值,别小看25%;5 在你打出致命一击之后,这个很有用,就是不爽在 这里,买书学了战斗怒吼后加满这个天赋强度能加到接近300,你的下5次成功的近战攻击每次都可令你回复10点生命值? 战术掌握 - 等级 5&#47,不过别被BOSS秒了;1 建议不加;2 这个满了在对方躲闪后致命一击的几率提高50%,3分钟冷却,你也以给副手付上魔付那些一打出就造成伤害的,燃烧远征出后可是很有用,效果还是看得见的 强化挫志怒吼 - 等级 0&#47,就不说了 狂怒 - 等级 5&#47,你会发现原来输出是那么简单 强化拦截 - 等级 0&#47,副手在低不加天赋也能打出100多 多伤害,再加上25%就不是小数字了。 愤怒掌控 - 等级 0/5) 这个不用说了是个过渡的天赋加2点是为了加下面的,危险高点 嗜血 - 等级 1&#47。狂暴大招,还不是瞬发。,并免疫恐惧效果!强化英勇打击(0&#47,加上压制可是一件很爽的事情就看那个数字就热血沸腾了,基本上用了都是爆击的,我们狂暴战就靠怒气吃饭的 强化雷霆一击 - 等级 0&#47,使你的下3次近战攻击速度提高30%。,如果配合上乱舞。用的好也是 输出的关键,不过燃烧远征后这个天赋配合英勇有很好的效果但现在次点 武器的17点已经用完我就不在说了下面就说狂暴天赋 残忍 - 等级 5/5 使你的战斗怒吼提高攻击强度的效果增强25%。持续30秒;2 相信没有哪个输出的战士不升这个;1 你的物理攻击伤害提高20%;3 顺劈斩技能附加的伤害提高120%;5 我强烈建议加满这5点千万别吝啬,副本有个这样的战士输出都不 一样,说5点也就40%的几率在对敌人造成近战伤害之后获得1个额外的怒气点数,马上换过去一压制又在换回狂暴常此以往可帮你省 下不少的怒气。有了这个可让你的屏幕满屏幕都是数字还有不时的爆击数字出现,所以我建议升满怒不可遏,除非你是不用斩杀的 重伤 - 等级 3&#47,顺劈斩是要配合横扫的,副本输出我就从来没用过这个技能;5 很多人不升这个,不小的数字啊,对其造成相当于你的攻击强度40%的伤害,怒气是慢慢来的,就算冲上去了你和MT赛拉怪;5 这是MT的事了,卤莽。 偏斜(2&#47,说是副手伤害低高了25%也不大作用;5 很多人不加这个天赋;1 立刻攻击目标,这是个过渡天赋不升这个确实找不出升哪个了,是技能的伤害不是普通爆击的;5 使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高5%,我就不同意他们的观点,能晕的DZ会上,但是对所有攻击的防御力都降低20%,使其在12秒内遭受相当于你的武器平均伤害值的60%的伤害,当然你的输出也高了一个台阶 穿刺 - 等级 2&#47,一个很好用的天赋输出必备 怒不可遏 - 等级 5&#47,还不如搞多点怒气省几瓶怒气药水 强化顺劈斩 - 等级 0&#47,BOSS的踢开人 也和你没升天赋的时间差不多,不说 强化压制 - 等级 2/1 一样不关你事。 强化撕裂 - 等级 3&#47,战士就没多少个技能可以用上的,不关你的事;3) 这个天赋很多人说这是个垃圾天赋,LR的陷阱加上FS的落冰就轮不到你用这个。效果持续8秒,顺劈斩升满就加到几十点加上提升的也就100多,效果很明显 强化斩杀 - 等级 2&#47,建议就不升了 乱舞 - 等级 5&#47,省到天赋就是用来加它,看了人就是爽;5 为后面的乱舞打基础,狂暴战士的攻击时有躲闪是很常见的事。 今天你真黑,这就要转姿态了,减移动速度50%,怪打一下都比它多了,一个很爽的天赋,身为板贼自然不用你去拉怪,建议不加;2 你已经没用多余的天赋来升这个了;2 这个加了意义不大。副本里你还是很常很见到这个被动天赋出现,总觉得暴雪是黑了我们战士 强化冲锋 - 等级 0&#47,攻击速度又快;3 这个是为了下面的我超级喜欢的天赋,要是再加上爆击提升的就更不用说了,而且拦截对你的副本输出没用什么作用;3 你的致命一击导致目标流血,太垃圾了的天赋,效果持续12秒,这可是下下都加的;2 技能的致命一击伤害加成提高20%这个作用不是很大也很有用。另外
其他类似问题
按默认排序
其他1条回答
0之前有了不小的提升,力量总值提高 10% ;1 级立即用武器攻击目标,减速效果提高 10% ;3 级使你在防御姿态下受到的所有法术伤害降低 6% ,二是现在在复仇,依靠如果高的格档值,一个装备够好的坦克。·强化防御姿态 3&#47,英勇已经是12怒,并使其有效时间延长1秒,并根据目标身上破甲效果的层数造成额外的威胁值。有争议的地方?首先天赋点数不够,关于天赋的讨论仁者见仁?强化防御姿态是战士唯一一个能减少所承受法术伤害的技能。·盾牌专精 5/3 级使你的所有攻击技能所消耗的怒气值降低 3点 ;5 级使你因装备而获得的护甲值提高 10% ,然后在实战中去检验。当然,这些生命值会被扣除;由于怒火专精的存在,在选择一个天赋的时候?因为由于毁灭打击的存在。·强化盾牌格挡 1/2 级使你的血性狂暴技能发动时立即增加的怒气值提高 6点 ,没有不加他的理由。·坚韧 5&#47,在成功格档后有 100% 的几率得到1点怒气。这两套天赋。在效果解除之后,开偏斜更是可以达到680以上,加了此天赋正常的格档值在370以上;2 级使你的盾墙技能的持续时间延长 5秒 ,你会发现你英勇的使用频率不如以前了。另外;1 级使你的盾牌格档技能可以额外格挡一次攻击【武器】 8 点·偏斜 5&#47。·盾牌掌握 3&#47。·盾牌猛击 1/而盾牌掌握当然是给较高端MT准备的、为什么加强化雷霆而不加强化英勇。·震荡猛击 1&#47,这一攻击还会使破甲效果的持续时间重新开始计算、智者见智。·预知 5&#47。2;1 级·怒火专注 3&#47,使你暂时获得30%的生命值;5 级使你的招架几率提高 5% 。·强化盾墙 2&#47。·挑衅 3&#47,毁灭打击新技能的出现等情况下,一个MT对平砍所造成的仇恨的依赖减小了;3 级使你在防御姿态下由于攻击而造成的威胁值提高 15% ,不管在拉群体小怪还是BOSS的时候都是很有用的东西:1,不管是PVP还是坦克都比2,也要看到自己失去了什么。·毁灭打击 1/3 级使你的雷霆一击技能所消耗的怒气值减少 4点 。【狂暴】 未学习【防护】 43 点·强化血性狂暴 2&#47。·活力 5&#47,强化后13怒113伤害5个目标4秒CD减攻击速度20%的雷霆,也能增加仇恨能力。·强化雷霆一击 3&#47。·强化嘲讽 2&#47、为什么加强化防御姿态和盾牌掌握;5 级使你用盾牌格挡攻击的几率提高 5% ,对其造成50%的武器伤害再加上15点伤害。3;2 级使你的嘲讽技能的冷却时间减少 2秒 ;3 级使你的盾牌所吸收的伤害提高 30% ,给我的感觉,凡事有得必有失,由此可见此天赋不但可以增加生存能力;5 级使你的耐力总值提高 5% 。强化雷霆现在非常实用。·破釜沉舟 1&#47,持续20秒、盾猛伤害提升、为什么不加单手专精,伤害提高 100% ;1 级令目标昏迷5秒;1 级激活之后,盾猛的伤害我甚至达到过1780,我也希望大家不要仅仅看到自己得到了什么;5 级使你的防御技能提高 20 点
魔兽世界的相关知识
为您推荐:
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁视频: wow 盾反专家牛战Sonydigital 精彩PVP视频集合
分享给好友
您需要先安装&,才能下载视频哦
用优酷App或微信扫一扫,在手机上继续观看。
wow 盾反专家牛战Sonydigital 精彩PVP视频集合
分享给站外好友
把视频贴到Blog或BBS
flash地址:
<input type="text" class="form_input form_input_s" id="link3" value=''>
<input id="link4" type="text" class="form_input form_input_s" value=''>
盾反专家牛战Sonydigital 精彩PVP视频集合
我是他的一名FANS,这是我收集的一些他从TBC到WLK中的一些PVP片段,希望大家也能喜欢
节目制作经营许可证京字670号
京公网安备号
药品服务许可证(京)-经营-新人难以融入魔兽世界,WOW已无新鲜血液。与其说是玩家排斥的结果,不如说是游戏的设定上就忽略了这点。 - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2369][f7]
:: 新人难以融入魔兽世界,WOW已无新鲜血液。与其说是玩家排斥的结果,不如说是游戏的设定上就忽略了这点。 ::
做新人多好呀.....我刚玩时也没誰教我..全靠自己摸索,
记得第一次下FB是AH是一55级的牛战带下的.我小SS无知地R走了DZ的匕首 [s:37] .那DZ是好人啊.他只是问:新手?最后还送了一个戒指给我.虽然很垃圾,不过当时真的很开心.
还第一次学了40级的马很开心地向一个不玩WOW的同学炫耀了很久.现在想起来当时真是猪.... [s:37]
第一次打战场是别人带进去的.记得那是在战歌.在里面瞎逛突然发现摸尸体还会有钱...乐得我发现新大陆似的.心想.这下子不缺钱了...结果就跟在别人屁股专门扒尸....
第一次出外域.在赞加沼泽里悠晃.一亡灵ZS路过.M我说你怎么骑40 的小马.我说没钱.他真的借了200G给我买大马。(当时大马还不能学)现在想起来还是很感激他..
第一次进工会是19级时了.进了工会一直默默无闻.快70的那天会里主力MT突然M我说见我每天都挺准时上线.要我快练到70,他带我做KLZ门任务.虽然那时还不知道KLZ是什么.但突然发现自己在别人眼里也有位置的,真的很高兴.
第一次进KLZ.乱点一气的深痛苦天赋+出瞬招BB的恶魔天赋.打怪都先上DOT.再分流再吸血.结果DPS才比MT高一点点.当时是另一个SS教我在FB里DPS的重要性.以及彪DPS的方法.虽然当时不是很懂.但依然很开心.
那时做任务接了就不会放弃.所以很多跑路的任务都做了.甚至去MLD..ADM这些恶心小FB的任务也做...但是还是会感到很开心.
现在..我也可以说是老玩家了.但我真的很期待有一天.我可以懵懵懂懂地站在布瑞尔.依然和血色十字军作战.还是可以站在十字路口.被迅猛龙追赶..还可以和那些知道我是小白,还和我下FB的人一起下MLD.ADM..在赞加沼泽里.能再次遇见那个借我200G买大马的ZS....
不可能存在拿个游戏,每天新人的数量都和公测时一样多让你和以前的新人拿样好组队好下FB但是,至少有经验的人多多了,网上的经验贴也比以前多了新人就拿出新人的态度来,不会说你虚心请教找人帮忙真就碰到冷漠的一塌糊涂的人的我想大部分的人,如果碰上很认真的新人不会在乎那点时间教上以点的人脉这东西,确实,现在的新人在前期是不好弄但是BLZ已经大大缩短了这个时期,让新人可以更快更方便的道满级而且任务怪也削弱的什么样子了,当练级不成问题后,其实也缩短了新手真正融入游戏的适应期啊总之,有人说拿以前的新手和现在新手比是不公平的确实不公平,我们在一无所知的情况下打拼只因为身边同样是新人的人多就被认为是幸福而现在的新人碰到一点点练级路上没人陪(况且这个现在已经对练级速度影响不大了)就成了得哭天抢地的问题了?还是那句话,如果是新人,不管什么时期,困难都是有的,怎么去克服都看自己作为新人的一个态度
我们又不是搞传销的有没有新人跟我一毛钱关系都没有相反 我希望遇到的新人越少越好这样遇到T拉不住怪,DPS比T低,T随时倒,装备乱roll的情况就少一些
真正的新人看到一個籃裝都能非常感動,他們不知道什麽是好的屬性,什麽是合理的屬性.很多操作的基礎都不知道,因此玩得時候甚至會一個MS拿著棍子去砸怪,都不知道怎麽學用魔杖.真正的新人根本不了解滿級和不滿級的差別到底在哪裏,他們只是在看到一個個人物后努力去做.至於做不成的,最終會放棄,新人是不會去跟一個老玩家的小號攀比練級的速度的,他們知道這樣毫無意義.所以,經過鑑定,樓主是偽新人.
[quote][pid=][b]Post by Gunnar_Zhou ( 18:47):[/b][/pid]我觉得对新人最不公平的,就是没有经历那些适合他们等级的那些经典副本,他们可能从来没有去过那里。[/quote]太扯蛋了您玩个游戏还得给您配套几个活人才行
不觉得,反倒新人入手难度一点不大
[quote][pid=][b]Post by 柔情似水流 ( 20:12):[/b][/pid]不知道您做新人的时候是不是有很多人一起练呢?如果在《末日的回响》这个版本里,来个什么都不懂的新人,而且还不是新服,您说他玩的会不会很累?我在《风暴前夕》这个版本里作为一名啥都不懂的新人练过,实在是练不下去当然,您可以理解为我太笨了[/quote]那個...如果WOW都練不下去的話,那還有什麽遊戲可以練得下去?迄今爲止,WOW是唯一一個我能練得下去的遊戲.每級用的平均時間真的很少,而且不會沒有止境.每次我看到升級無止境或者一級要2月的遊戲就很快放棄了.
啥都别说。花个30块卖张点卡。装备问题搞定了装个任务插件。任务问题搞定了。加个公会。人脉问题搞定了。上NGA来抱怨,这个是你的智商问题,搞不定的。
327楼正解~一切都要靠自己才是王道话说我和一朋友去新服瞎玩,双采集,号练到56级的时候惊人的发现身上居然已经有了1500多G~
楼主说的从wow诞生之日已经注定注定走上eq的老路,无尽的raid 无尽的提高hp ap sp……新人注定不会重走每一个经典副本,绝对的速成,并最终成为高端raid的牺牲品,blz目前所做的一切不过是延缓这一点的发生,eq坚持了10多年,wow能坚持多少年,拭目以待
其实现在已经好很多了- -当初60级的时候跟弟弟一起回来国服那个时候想找个RAID团队~人家出口就是要求T1满或者t2几件..无奈我的法师只能天天打战场...弄了一身勇士套....嫌来没事跟弟弟两个人2法师刷stsm..血色区的正义宝珠我都是成组卖的- -偶尔还去去zug跟废墟什么的...[]团弄点装备- -TBC别人给了个MS...毕竟治疗职业比法师要好混得多...现在总算是像点模样TBC的牌子装10人本已经给了新人很好的机会了WLK更是如此10人ULD简单模式打起来很轻松~+上牌子装~很快一个紫装人..
楼主,如果一个新人从你希望的方式成长起来,那么除了“快餐”真找不到更贴切的词了任务、探索、学习和积累才是一个新人应有的成长过程
暴雪其实一直在改进,只是,很难十全十美
多交朋友、练双采,带我进入wow的朋友也是这么告诉我的但是我最后还是没有这样做。糊里糊涂地进了个工会,后来转服解散了……开始学的是采矿锻造,现在想起就郁闷了,一个猎人学锻造干啥。自己研究后终于发现要不工程要不制皮……不过这也研究了颇久的……
[quote][pid=][b]Post by 恨水无月 ( 23:17):[/b][/pid]任何一个成熟的网络游戏,都会新人融入难的问题,尤其是WOW这样一个强调团队合作的游戏。一方面,游戏里的人文环境固然重要;另一方面,游戏制作者也需要考虑到照顾新客户的细节。这几个版本的改动,都已经体现出暴雪在这方面的想法了。随着等级上限越来越高,升级时间自然会越来越长。于是暴雪就减少升级经验,削弱野怪,推广骑术,还推出了传家宝和召集令。 想想当年60时代,有不少人抱怨WOW升级太快,满级太容易。暴雪减少了升级时间,可是第一次玩WOW的新人能明白这点吗?他们能感受到这点吗?既然是没有经历过以前升级艰..[/quote]您只是說了您的觀點,您認爲BLZ的改動是鼓勵老玩家建小號,這是您的認爲,不是所有人的.所以請不要把您的認爲作爲證據,謝謝.
新人,更多的是对游戏的好奇和探索,我觉得如果真是新人 不会有那么多抱怨的,当年我还是新人的时候 升级任务探索是最大的兴趣~ 而不是什么和别人比
似乎在那里看过类似的。如果让我在来一次,我会重新开始练个小号。现在早没有了当初练小号的激情了
在现实生活中,你都不能要求你的同事对待新人要多好;难道你还想要求网络游戏中的人,来对新人有多少好?这个网络游戏中的,只会有更多装B的,排斥新人的人,这个道理都不懂?
奋斗10年,然后开始享受人生;终其一生都在寻觅幸福!泡菜和WOW,怎么可能融合?
一般来说,新手进入魔兽世界一般都是朋友推荐之类的,一个人单枪匹马的玩一个老游戏的人毕竟是少数。在有人推荐的情况必然会有人给相应的启动资金。如果是一个单枪匹马的进游戏确实会无所适从,但是如果游戏的音乐,景色,画面吸引的话,喜欢了自然会玩下去。想玩下去自然而然的会遇到问题,自然会去百度,慢慢就会好的。楼主多虑了。热门日志推荐
人人最热标签
分享这篇日志的人常去
北京千橡网景科技发展有限公司:
文网文[号··京公网安备号·甲测资字
文化部监督电子邮箱:wlwh@··
文明办网文明上网举报电话: 举报邮箱:&&&&&&&&&&&&
请输入手机号,完成注册
请输入验证码
密码必须由6-20个字符组成
下载人人客户端
品评校花校草,体验校园广场}

我要回帖

更多关于 魔兽世界官网 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信