目前国服4.1战士 4.1狂暴战士天赋的选择武器...

4.1到底是狂暴还是武器_魔兽战士吧_百度贴吧
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4.1到底是狂暴还是武器收藏
马上开CTM了到底是狂暴还是武器呢,到底哪个输出好,打死都不玩t
1楼 13:58&|
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武器,不过双手武器相对竞争大,单手力量的很少有人要,打一心吧
3楼 15:24&|来自
回复3楼:单手力量DK要啊……
4楼 21:19&|来自
双手需求大选择多…熔喉掉双手锤,力量单手剑奈法的重现AL丘加力的双手斧
5楼 00:33&|来自
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或【跪求国服WOW泰坦天赋狂暴战士的武器选择和输出手法?】-突袭网
4:59:38【 转载互联网】 作者: &&|&责编:李强
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解决方案1:1.3国服版本的PVE狂暴战士:1、3.3这个版本。3,黄槽5爆5力量.1,其它任何武器都不行,才洗狂暴。 3,蓝槽5力量7耐.1.3战士输出是一直用武器天赋,直到拿齐双蛋刀。因为双蛋刀逆天的属性,使得狂暴战输出力压武器战、旋风斩和猛击.3版本狂暴战输出是不出泰坦天赋的,因为就算是双奥剑:主要技能是英勇打击:5,针对您的问题、狂暴战士天赋4,就是你要有双蛋刀。狂暴战的宝石以力量为主.1,魔脊最佳,红槽10力量。狂暴战是双蛋刀的产物。2,用双手长柄武器您好,有一个前提,成为战士DPS最高的天赋、关于3,也打不出伤害、狂暴战士输出手法、斩杀。这是布胖战的技能数据参考,战士本来是根本用不到狂暴天赋的、嗜血。输出用武器天赋。3。但是、狂暴战士装备,我是魔兽世界职业玩家,回答如下解决方案2:还有就是泰坦战士的命中要求太高太高不是悲剧。,而是天赋点不够。等80吧解决方案3:泰坦天赋?我认识的比较不错的ZS中还真没有出泰坦的狂暴Z 一般都是重伤流的
================可能对您有帮助================
魔兽世界职业玩家,针对您的问题,回答如下:1、3.1.3版本狂暴战输出是不出泰坦天赋的... 3.1.3战士输出是一直用武器天赋,直到拿齐双蛋刀,才洗狂暴。 3、狂暴战士天赋4、狂暴...===========================================3.13的70级狂暴战士 由于出了泰坦既没有穿刺和重伤 失去了王牌 在这里就没必要讨论 以下给出双单的输出天赋 雕文选择英勇和旋风斩 等级 70 战士 (15/46/0) 武器 (15...===========================================于是在自己逐渐摸索中,总结了一套狂暴战士的天赋+法和快捷键的设置。愿与大家分享... 先祖之魂赐福的分割线-----------狂暴战士天赋13/38/0 武器 天赋- 13点偏斜 - 等级 5/5战术...===========================================我是资深输出ZS下面是我的武器PK天赋 武器51点 偏斜3/5 强化撕裂2/2 钢铁意志2/3 ... 既然都玩魔兽这个游戏,大家就是一家人,希望你在未来的艾泽拉斯大陆上,绽放光彩。 ...===========================================/equipslot [worn:盾牌]16 双持主手武器的名字;16 主手武器的名字 /equipslot [worn:盾牌]17 双持副手武器的名字;17 盾牌的名字===========================================武器吧 这个版本的狂暴输出的可怜 你现在50级就撕裂 然后压制好了就用 致死打击 猛击 就差不多这样你要是想副本的天赋那么强化猛击就要点满..小号副本没必要比什么DP...===========================================让你单手可以拿双手武器,两只手都可以,天赋在,一直都可以===========================================其余的答案太误导人了,有的甚至大错特错。 我来解答一下,目前最新的泰坦之握,效果是这样的:"使你可以双持双手武器,并且受到5%的命中惩罚"。依据说明可以看出,你可以在...===========================================泰坦之握只限于剑斧锤,别的不行哦===========================================双手属性高 单手速度快 怒气快 因为怒气机制的改变 建议有装备基础的情况下2个单手 天赋点单手那个。===========================================
12345678910问下魔兽大灾变4.1 战士狂暴好还是武器好 给个天赋谢谢了
问下魔兽大灾变4.1 战士狂暴好还是武器好 给个天赋谢谢了 5
不区分大小写匿名
现在流行的都是重伤武器战 天赋地址:
天赋如下 武器 第一层 强化撕烈2/2 强化英勇打击3/3 纯fb输出5点招架无用 没什么说的 第二层 钢铁意志2/3 战术掌握3/3 纯属过渡 钢铁意志点了2点 原因是boss战的昏迷情况少之又少 更别说媚惑了 而boss战冲锋能用上的机会也很少 对于移动战切换姿态返回boss身边战术掌握能保证续航避免低谷 第3层 强化压制2/2 穿刺2/2 重伤3/3 不必多说 战术掌握的1点很鸡肋 3秒一点还不如砍一刀爆出70点 第4层 双手武器专精3/3 血之气息3/3 双手武器的6%伤害是必须的 我们就是追求伤害 这样的天赋都必须点 血之气息也不知是加强还是削弱 但可以保证6秒一个压制 而压制也是输出重要循环之一 第5层 横扫攻击1/1 长柄武器/锤专精/剑专精 5/5 就这么加 是战士都会 没什么说的 第6层 创伤2/2 强化断筋毛用都没有 这里大家就奇怪为什么我没点武器掌握 聪明人就会发现 2点天赋才降低2%躲闪十分得不偿失 更何况就算躲闪 2秒cd的压制也会瞬间补回丢失的伤害 第7层 致死打击1/1 神兵之力2/2 强化猛击2/2 boss战昏迷和定身情况很少 复苏之风忽略 第8层 强化致死3/3 冷酷突袭2/2 这个版本冷酷突袭被加强了 多了20%压制伤害 一定要点 至于为什么不点主宰 确实有的boss战需要跑位返回boss身边 但大多数boss还是木桩 切个姿态虽然浪费了怒气 但我们加了姿态掌握 配合无尽怒气那么施放技能的怒气还是足够 第9层 猝死3/3 无尽怒气 1/1 血性狂乱 2/2 这些必加 不用考虑 第10层 破坏能手 5/5 必点 第11层 利刃风暴 1/1 许多人认为这个技能输出bossdps与平时输出差不了多少 但加了这个最主要的是在怒气低谷 放个风暴 6秒过后怒气必满 易于循环 也十分重要 狂暴 第一层 全副武装3/3 残忍5/5 这个不多说 加攻强和爆我们从来只嫌少 雕文选择压制雕文和斩杀雕文
那啥,楼上的你误导人啊,拿个WLK的旧图来装高玩复制粘贴骗分,我给个我用的狂暴的天赋图,还有,个人认为还是狂暴的DPS高,怒气的获得速度也高,而且回血快,AOE又 强,所以还是推荐狂暴
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魔兽世界领域专家>> [4.1PVE]武器战士部分技能改动详细分析说明
[4.1PVE]武器战士部分技能改动详细分析说明
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  笔者对武器战在版本的技能有了一个大体上的分析,把其中的精华献给大家,方便大家的
  技能利刃风暴的伤害
  最近查看论坛发帖,不少人说利刃风暴的伤害除了第一下是150%武器伤害外,其余5下都是按照旋风斩的伤害即65%武器伤害计算的。那么请看图例分析,我是这样测试的,巨力打击后立刻使用利刃风暴,所以头3下伤害都是9000左右。请参照我的面板属性图,并且和普通攻击对照就能看的出来,利刃风暴的所有伤害都是150%武器伤害。
  但是,利刃风暴对于攻击范围内的目标数量达到一定数目之后,伤害会大幅度降低,我见过800多伤害的。测试地方是TAQ老4之前的陷阱房,当时我把整个陷阱房的怪全部拉到了一起打算一波过(怪的血全部3000多点,除了个别精英怪),结果是我死了,800多一下啊&
  技能顺势一击的触发条件
  同样是这个图,请看最下面的普通攻击还有致死打击的时间,我在普通攻击时同时使用了致死打击,这个时候2个反手一击立刻打出来了。并且我也用鼠标指向宏测试过,包括撕裂和断筋都能触发顺势一击。
  技能旋风斩/利刃风暴与顺势一击的关系
  旋风斩效果,包括利刃风暴的旋风斩效果,只对攻击目标产生顺势一击。似乎对于数量过多的目标时,不会产生顺势一击。这个是我单刷小白鸡打到虚空鳐时发现的。当时我利刃风暴转完后,发现根本没有打过一次顺势一击。于是我回去对木桩进行了测试,发现还是可以打出来的,并且,只要旋风斩攻击的到的距离,那么可以打出顺势一击,也就是说8码内都可以打到。但是,产生的顺势一击并不一定是目标。
下一页更多关于技能的分析
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大灾变4.1战士升级天赋之武器狂怒天赋详解
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第2页: 4.1武器战心得
第3页: 4.1狂怒战士心得
第4页: ctm装备收集
第5页: tip
  3-2 一心狂怒&泰坦之握
  老实说 , 我一直觉得一页天赋里面会有两种不同属性取向的走法感到非常的好笑
  因为这意昧的一定会有一个天赋是比较弱的 , 是的 , 在4.1 , 泰坦天赋几乎是全军覆没的 , 跟一心的差距虽然小 , 但是输就是输了
  再加上2把372单手远比2把AL或是2把丘肥斧头要好拿的多了 .
  翻译帖里面讲的都很清楚了 , 一样补充几个自己的个人看法
  一心占优势的地方在於斩杀期爆发力要比泰坦高 , 因为一心的所有伤害都给了20%的加成 , 这点反应在斩杀上不是光靠多一把大跟就补的回来 .
  但是一心的缺点也不是没有 , 猛击的触发比起泰坦的狂怒之击要来的更坑爹 .
  泰坦的配装中 , 精通&加速 , 在一心中则刚好相反 .
  因为一心的狂怒之击仅仅在於维持T11*4的特效 . 伤害跟英打基本上是差不多的;而泰坦的狂怒之击伤害可是超过英勇打击不少 .
  泰坦的输出中 , 是围绕着嗜血的3秒核心来作输出
  因此 , 要是嗜血跟嗜血间没有狂怒之击也没有猛击的时候 , 就只能选择放英打而多了空白GCD
  这个时候 , 狂暴之怒的施放时机就很重要 , 平常没事真的别乱放 , 等到有空档GCD而无激怒状态的时候,狂暴之怒又不卡GCD , 一丢下去的同时就可以丢发RB出去了
  一心的输出比较不同的是猛击的优先顺序 , 一心的猛击基本上就等於泰坦的狂怒之击
  而且还没受到精通弱化的影响 . 所以输出顺序上仅次於嗜血 . 避免太晚打而重覆盖掉而浪费一次
  4.1还有一项重大的BUFF , 就是额外白字40%伤害 , 这玩意儿同时影响重伤 . 也提升了命中的效益。
  所以4.1不管是泰坦或是一心 , 都从4.0.6的8%HIT配装变成12-15甚至17%的命中配装了
  而一心跟泰坦的共通甚至可以说是武器跟狂怒的共通点就是:
  在每一次巨像6秒内打出最大伤害 , 这意思就是尽量在巨像CD好之前保持有50甚至是60以上的怒气
  4.5秒内至少可以打出2发嗜血+1发RB(或是猛击) , 甚至还有多的怒气丢英打的话是最好的
  这方面可以搭配战斗怒吼来作为增加怒气的一个手段 , 而狂暴之怒雕纹的5怒气我是建议就别乱放了 , 一心或许还无所谓 , 泰坦还是乖乖拿来丢RB的好
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