红色警戒3变革有什么新单位发言(加单位介绍...

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红色警戒3龙霸天下中苏军有什么新单位
娱乐版里的苏联增加了起义时刻里的,收割机甲你好。娱乐版原来三阵营是按照起义时刻里的做的,摩托机车,其中竞技版苏联和原版红警31,红警3龙霸天下mod对任何原版三阵营没有做任何改动,化学部队.12里的苏联一模一样,RTS游戏爱好者的家,粉碎者。————————来自即时战略游戏闲聊吧的游戏砖家
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出门在外也不愁红色警戒3起义盟军新单位介绍:未来坦克X1
红色警戒3-起义盟军新单位介绍:未来坦克X-1设计用途:高级对地车辆制造方:
《-起义》盟军新单位介绍:未来坦克X-1
设计用途:高级对地车辆
制造方:未来科技公司
原产国:荷兰
量产方:盟军装甲车辆厂
关键指标:
&中子扰动炮(&2)
&蔓延光束炮(&2)
&X-1超多核处理器
&数据提取设备
&命令性语音包
战地录影:
[略微强了点,整体差不多]
历史资料:
同盟国有太多英勇的男男女女们在战争中为祖国、家庭和亲友献出了自己的生命,虽然盟军战胜了苏联和旭日帝国,但所付出的鲜血和财富代价实在是太过高昂了。现在盟军和世界上的所有国家必须要让此成为过去,同时铭记那些做出重大牺牲的人们。作为盟军大多数最顶尖武器的幕后企业,来自荷兰的未来科技公司理所当然参与其中。毕竟,未来科技把工作的重心放在了完成高级电脑控制坦克上,据信该坦克将对未来战争带来革命性的变化,可以用于阻止暴乱和减少人员死亡。被称为&未来坦克&的原型机计划于明年公开展示,但早期报道就像他们承诺的一样详细。
请看未来坦克,无人执法机器的未来。它必然会是下一代盟军力量中最强大最聪明的一员。(早期概念)
[未来科技公司是不是OCP公司的欧洲分部吧&& ]
未来坦克基于未来科技的一项专利技术,由一种撞击燃料电池的设备供能,与大多数动力机车和发电站相类似。但与盟军其他军用车辆不同的是,未来坦克吸取了苏联和帝国最好车辆设计上的一些优点。显然,对于未来坦克X-1的原型机来说,未来科技公司打算把自家的独门绝学同苏联装甲的坚固与凶猛,以及旭日帝国特有的高级人工智能相结合。最终造就了这一顶级工程学奇迹,一种全功能无人驾驶全地形车辆。虽然听起来难以置信,但越来越多的目击者的见证和未来坦克的实际表现,加深了这种车辆真的能够自主运行和&思考&的印象。它甚至可以用超过14种不同语言进行会话,不过据说未来坦克的脾气很糟糕。
关于伦理道德和人工智能而衍生出的大量话题早已经被说到烂了,而未来科技早已预料到了会招来这方面的关注。由于未来坦克能够脱离人类干涉做出决定,同时拥有一些史上最强大的反装甲武器,人们对此首先想到的就是未来坦克能否按照国际规章实施预防和安全措施。关于这些问题,首先,盟军最高指挥部和未来科技公司拥有直接访问码,可以永久关闭单台或所有的未来坦克,以此作为紧要关头时必需的激进手段。更重要的是,未来坦克的程序明确指示它们必须时刻遵守命令,限制它们只有在遭受明显威胁时才可以使用致命武器,同时防止未来坦克未经允许就擅自穿越国境线。这些指示由欧盟国际和平奖管委会,未来科技董事会和盟军最高指挥部理事会联合研制,在第三方国际组织的监督下进行伦理软件开发。无论如何,未来科技公司要求这一最新车辆在对战斗局面进行判断时的出错率要小于人类。未来坦克的敌我指示器基本上可以消除友军误伤意外的发生,而且天生免疫战场上的压力与疲劳。
当你说&跳&时,未来坦克会说:&很遗憾我不能跳。&这可能是它的唯一缺点。(好冷的笑话。。)
未来坦克X-1原型机听起来似乎过于美好了,而事实上,这种车辆仍处于研发阶段。当前,未来科技正在努力完成车辆部署AI操作指南的剩余部分、它的运动与寻路核心、以及进行全面生产的流程(原型机贵到根本没法投产)。但这些问题与正在进行的版本所展现的惊人造诣相比实在是微不足道。
未来科技公司在以往对盟军战事有着无比巨大的影响,拯救了无数的生命。而根据未来坦克项目的表现来判断,未来仍将如此。
作战摘要:
战场侦察已经揭示了至少以下数点关于未来坦克X-1的情报:
中子扰动炮&&未来坦克两个&胳膊&上体形巨大的主武器被称为中子扰动炮。它使用的技术源于质子撞击炮,发射高浓缩的能量球,受压后释放,对爆炸范围内所有东西造成电磁与机械伤害。而友军单位则通过加密频率避免误伤。
蔓延光束&&未来坦克在撞击燃料电池的充电下产生大量热与能量,储存在特殊的容器内用以供给中子扰动炮。通过聚焦阵列排空这些容器,未来坦克可以发射出极具破坏性的高密度攻击,远强于任何传统弹药。
坚不可摧&&未来坦克甚至比盟军的突击驱逐舰还要坚固。它可以毫发无损的承受来自任何已知武器的直接打击。它的处理系统与武器得到了特别加强。哪怕要摧毁一台未来坦克也需要大军倾巢而出。
白金身价&&由于未来坦克还处于原型阶段,它非常非常非常非常昂贵,而且全世界也没几台。只有未来科技的先驱者炮艇机能在价格与它一较高下。如果未来科技想用这东西替换掉现代坦克的话,他们显然需要想出一个降低成本的办法来。
红警家园《红色警戒3》中文版专题:
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本文列举了星际争霸II:虫群之心》在2011年暴雪嘉年华展出的版本所包含的新单位和新技能。请记住虫群之心》仍在开发中,所以下述单位和技能都有可能改变。随着我们不断改进游戏,可能会有某些单位或技能被弃用,也可能会有新的创造出来代替它们。我们在下文列举的内容只是基于目前版本虫群之心》多人游戏的简单介绍。
还有一点值得注意的是,有一些自由之翼》中的单位被砍掉了――我们的目标是避免冗余,同时让玩家在竞技对战中只需要面对数量适中的单位和技能做选择即可。
经过对新近战斗数据的分析,星灵发现了一些值得改进的地方,以帮助它们更有效地对抗敌人。基于他们的发现,星灵引入了第二种灵能单位、一种全新反击成群异龙的方式以及一种新的骚扰方法。
风暴战舰:
描述:风暴战舰是星灵新的主力战舰,能够对空中单位造成大量范围伤害。它也拥有普通的对地攻击能力,但主要角色是帮助取得制空权。
描述:先知是从星门制造的灵能战舰,能够使用数种独特的技能来袭击或骚扰敌人。首先拥有掩埋技能,可以暂时让晶体矿无法被采集。另一个技能预言可以获取一个目标敌方建筑的视野,并让星灵看到该建筑正在建造的单位和正在研究的科技。除此以外它还拥有相位转移技能,可以用来让目标建筑转移至其他相位,从而不能被攻击,也不能使用技能或研究科技。该技能不仅可以用来让导弹塔停止攻击,也可以用在异虫尖塔上使对方暂时不能生产异龙、感染者或升级空军。
描述:克隆机只有一个技能:将自己变形为任何非重型单位。他们生产成本高昂,所以克隆一个跳虫一定不划算,而变形为某些特殊单位,比如铁鸦、感染者或者攻城坦克则可能帮助星灵创造全新的战术。
星灵枢纽添加了一个新技能,叫做弧光盾――该技能会临时为一个建筑提供额外的护盾和护甲,并提供一个非常类似于光子炮的武器。该武器会造成和普通光子炮一样的伤害,但只对轻甲单位有效。这项技能将有助于星灵在敌人偷袭的时候争取时间。星灵枢纽此次添加的另一新技能称为“群体召回”,该技能将令操控星灵的玩家将自己的部队从地图上的其它区域传送回星灵枢纽附近。而在召回时,被召回的那些单位有几秒的时间无法移动或进行任何动作。
退役单位:
随着我们为多人游戏添加了新的单位,有时候也有必要移除一些单位或者改变一些技能来维持游戏的平衡性并消灭冗余。在目前的虫群之心》架构中,星灵不再能生产母舰和航母了。虽然这些单位不会再出现在虫群之心》多人游戏中,但玩家仍然可以在自由之翼》多人游戏和单人战役中使用它们。
足智多谋的人类也适时地改进了科技,以更好地在克普鲁星区的战斗中存活下来。
描述:粉碎者是从重工厂建造的全新单位,让人类玩家可以掌控战场。在移动形态下,粉碎者没有攻击能力。但在切换至驻扎模式之后,它可以对空对地造成范围伤害。如果友军单位进入了撕扯者的射程,武器会自动关闭。
描述:战狼是小型的步行机械单位。就和自由之翼》中的雷神类似,它拥有高效的对空武器以及溅射伤害。区别在于战犬更小、更灵敏。不过为了机动性,他相应地损失了部分射程。战狼还持有小型能对机械单位造成额外伤害的对地武器。这使得他特别适合对付敌军的攻城坦克――虽然他并不适合对抗其他非机械单位。
雷神(改进版):
描述:虽然雷神对空对地都很强大,但它最大的问题就是……它太大、太笨重了。所以人类想到了对策:就是把它变得更大!在虫群之心》多人游戏中,人类玩家只能同时拥有一个雷神。不过这只全新的怪兽拥有了更为强大的对地火力,而且它可以吸收大量伤害。除此之外,人类还把雷神的对空武器换成了轰炸技能,能够对一大片区域造成巨大伤害。和攻城坦克类似,雷神架起或放下轰炸炮都需要时间。当然了,让这样的武器加入战斗需要大量投资科技。同时拥有军械库和聚变芯体才能建造雷神。
恶火升级成为一个类似于维京战机的可变形单位。当切换至新的战斗模式下时,恶火会获得更多的生命值,并可对前方弧形区域造成火焰伤害。这让恶火在后期战斗中对抗大群像狂热者那样的轻型单位更加有效。
幽灵的隐形技能也进行了修改――现在隐形效果不再是切换得了。现在启动隐形会一次性消耗一定的能量,并持续一段特定的时间。隐形期间能量将持续恢复,幽灵可以在不打断聚变打击引导的情况下再次隐形。
战列巡航舰拥有了称作为红线反应堆的加速技能,该技能拥有冷却时间。
最后,收割者对于建筑物的攻击不再有特殊的加成效果,但另一方面,该单位却将拥有一种新的被动回血技能,该技能令收割者在不处于战斗状态时可以快速地自动恢复生命值。
异虫继续进化并适应着不断改变的环境,当它们面对战场上的种种危险时尤为如此。新的生物帮助异虫拥有更行之有效的攻城能力,并将更多控制技能收入了囊中。
描述:飞蛇是全新的飞行单位,拥有三个独特的技能。蔽目毒云能暂时性让云里的所有地面单位射程变为近战,同时无法施展任何消耗能量的技能都。绑架技能让飞蛇可以将一个单位拉到飞蛇所处的位置。除此之外,飞蛇还拥有一个一次性的技能,称为视觉寄生。该技能可以让飞蛇的眼柄分离,并融合到任何非重型单位上,使其变成一个侦测器。
虫群宿主:
描述:虫群宿主是一种没有普通攻击能力的地面单位,移动非常缓慢。在潜地状态下,虫群宿主会不断放出移动缓慢的近战单位――蝗虫――可以用来攻城或压制敌方的据点。
腐化者的腐化技能被一个新技能代替。新技能虹吸将允许腐化者以建筑物为目标缓慢对其造成伤害,并同时将伤害变成异虫的资源。雷兽现在拥有了新的潜地冲锋技能让它们可以潜入地下然后立即浮出地面冲击目标,从而在拥挤的战场上更快地加入战斗。最后,爆虫进化出了和蟑螂类似的掘地之爪,这使得它们可以在潜地状态下移动。这项进化意味着其他种族需要提高警惕,小心隐藏的爆虫堆,并随时在大部队带上侦测器。最后,刺蛇将拥有新的升级技能,在进行该升级后,刺蛇在菌毯以外的区域的移动速度将比升级前有所提高。
退役单位:
眼虫被砍掉了。它的侦测技能被毒蛇及其视觉寄生代替。
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《共和国之辉》是2的非官方版本,《红色警戒2》(RED ALERT 2)及其资料片《红色警戒2:》(RED ALERT 2: YURI'S REVENGE)是(EA VIDEO GAMES)开发的“”(COMMAND AND CONQUER)系列作品,隶属《》系列。目前《红色警戒2》暂无简体中文官方版本,仅有的官方版本。其市面上流传甚广的《》、《》、《》、《》等都是的MOD系列。但是MOD各有高低,具体可以见本词条最下方的MOD目录。另外,还推出了红色警戒Ⅱ资料篇《尤里的复仇》,与上一版本不同之处在于加入一个尤里国家并加入和的少数新单位。《红色警戒》入选了世界十大经典游戏。尤其是其资料片《尤里的复仇》。美国艺电公司新开发的《红色警戒》系列后续版本《:红色警戒3》与其资料片《命令与征服·:起义时刻》已经于2009年发行。虽然未引进,但是可以在一些游戏网站下载到。原版名称Red Alert 2游戏平台pc开发商美国艺电公发行日期2000年
红色警戒2(中文版)新增三种武器包修正了原来的任务包在鼠标移到上面时显示不正常的BUG,三种武器分别是:
1、美国大兵 需金钱666,激光枪,射程极远,威力巨大,可在水中行走,如履平地;
2、天启坦克 需金钱1228,激光炮+V3火箭,激光炮攻击地面目标,V3火箭攻击飞行物(飞机、火箭飞行兵等),水陆两栖;
3、航空母舰 需金钱1228,在空中飞行,机枪+V3火箭,机枪攻击火箭飞行兵、飞艇等,V3火箭攻击地面目标。红色警戒2共和国之辉《》的游戏操作介面与之前推出的几款战略游戏相比,已经做了彻头彻尾的翻新。虽然游戏介面的布置仍然维持传统,但《红色警戒二》的建造排程表上现在新增了四个标牌,让玩家能快速同时建造建筑、部队、防御工事、训练步兵。在画面底部,有个进阶命令控制列,上头有九个群组部队的图示,选择同类型的部队,设定路径点,取消指令,部署部队等等功能都可以由此操作。即时战略老手可能会倾向使用执行这些指令,但新手一定会发觉命令控制列十分便于使用。《2》中有项更令人惊奇的改变,只要您派更多部队进驻基地附近的平民建筑,这栋建筑里所发射出来的火力就更为惊人。驻扎在建物里的部队会自动开火攻击所有来袭敌军。这招在要道最为有效,只要在两到三间的建物中驻军,就能有效抵御敌方大军来犯(飞行部队及飞弹无法防御,但是可以克制住)。此外,您还能派遣进入特定建筑,得到特殊能力。机场会给你免费的伞兵;钻油井会给你小量但稳定的资金;医院能治疗受伤的步兵(尤里的复仇中新增科技医院:步兵自动回血;科技机器商店:装甲单位自动修复;:可以制造某个国家的特有兵种 如的巨炮,的辐射工兵。但相对于原版的2,和资料片《尤里的复仇》来说,这个共和国之辉相对有些变态,比如盟军的灰熊可以变成一个固定在地上的,但不能用钳子来修理坦克。还有一个就是,共和国之辉里新创了一个阵营叫。玩红警的老手能发现,这个中国阵营既有的、,也有的、,唯一不足的是,它的所有东西都很昂贵。:Windows 95/98/Me/2000/XP
CPU:Pentium or AMD
内存:256RAM
硬盘:500MB
显卡:ATI、NVIDIA、INTEL等操作命令 预设快捷键 功能说明
设定小队 Ctrl + 0 - 9 将当前选定的单位组成作战小队,并以数字 0-9 命名
选取小队 0 - 9 选取你已设定命名的作战小队
选取多个小队 Shift + 0 - 9 可随意选取多个作战小队
移动至小队 Alt + 0 - 9 选取 0-9 作战小队,并将战术视野移动至该小队
增加小队成员 Shift 按住 Shift键,将选定的作战单位加入到已选定的作战小队中
移动攻击 Ctrl+Shift 按下 Ctrl + Shift 键,点选队伍前进的区域,在部队行进途中发现敌人,会自动发起攻击
强制攻击 Ctrl 按住 Ctrl 键再点选欲攻击的目标,可命令单位或小队强制开火
强制移动 Alt 按住 Alt键点击要到达的目标,可强制队伍到达指定区域,可以用来辗压其他作战单位
区域防守 Ctrl + Alt 选中作战单位,按住 Ctrl + Alt 键,点选欲守卫的区域,将会守卫此区域
部队护卫 Ctrl + Alt 选中作战单位,按住 Ctrl + Alt 键,点选欲守卫的部队,将会守卫此部队
建筑物防守 Ctrl + Alt 选中作战单位,按住 Ctrl + Alt 键,点选欲守卫的建筑物,守卫此建筑物操作命令 预设快捷键 功能说明
单位选取 M 选取下一个单位
单位选取 N 选取上一个单位
选取受伤者 U 依单位受到伤害程度选取单位
按等级选取 Y 依单位等级选取单位
视野至基地 H 战术视野回到基地建造厂
选定全部单位 P 将所有战斗队伍选取
选取同类单位 T 依单位种类选择队伍
选取置中 Num 5 将所选取的对象置于视野中央
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