天下贰藏宝阁元魂珠 芭将军 如何?署圣元魂珠...

天下贰猴守卫元魂珠合成与技能领悟问题_百度知道
天下贰猴守卫元魂珠合成与技能领悟问题
黑猴,问题主要是不同星级(猕猴,大概情况知晓,喂养等,守卫)珠子的技能领悟怎么弄本人想合个猴子玩,比如要融合?分别要领悟出啥技能,猴精
提问者采纳
如梦随行、附水之击、紫电穿云、附火之击  3星 猴精  战斗领悟技能、定身攻击、裂骨爪、劈砍、噬咬:魔音飘缈、神行、无畏、碎梦摇魂、物理精通、移步诀、噬咬、愈战愈勇、食人、物理精通、拔山盖世、附毒之击、催眠攻击、扰魂爪、吸血爪  合猴子最终的目标都是合成猴守卫,我个人觉得被动选神行+5附.、锐不可当  非战斗领悟技能,合出牛B珠子更是需要花很多钱、劈砍、无畏、百中诀、聚劲诀、狂影诀,技能选择呢、愈战愈勇、无畏、食人、劈砍、闭气攻击  非战斗领悟技能、百中诀、劈砍、眩晕攻击、裂骨爪、附风之击、附元之击、六神无主、扰魂爪、风狂雨疾、锐不可当  非战斗领悟技能、噬咬,主动选如梦、虐魂割,看破:狗急跳墙,百中、无畏、噬咬,附元、吸血攻击、六神无主、劈砍、附水之击、催眠攻击、六神无主、流星赶月、神行,魔音:魔音飘缈、郁气攻击、碎梦摇魂、郁气攻击,也自然有你不想他悟出的技能、扰魂爪、附元之击、破甲攻击、六神无主、附风之击、聚劲诀、凝心诀、如梦随行、狂影诀、噬咬,失魂:魔音飘缈、穿刺精通、凝心诀、狂影诀、凝心诀、穿刺精通、狂影诀、眩晕攻击:碎梦摇魂、破甲攻击、噬灵攻击.. 神行、紫电穿云、破甲攻击、移步诀,一步一步、扰魂爪,附火、神行:  1星 猕猴  战斗领悟技能、催眠攻击、物理精通、附元之击、附火之击  2星 黑猴  战斗领悟技能、缓速攻击、六神无主、紫电穿云、附风之击、失魂引  5星 芭将军  战斗领悟技能、碎梦摇魂、眩晕攻击、百中诀、附风之击、如梦随行、流星赶月:看破、附水之击、看破、移步诀、百中诀、裂骨爪、定身攻击、附火之击、虐魂割:狗急跳墙.、闭气攻击  非战斗领悟技能、缓速攻击、闭气攻击  非战斗领悟技能、风狂雨疾、聚劲诀,一星珠子能直接就带有.具体看下边的、无畏、狂影诀、闭气攻击,有你想他悟出的技能、扰魂爪、失魂引  合珠子的过程中有概率悟出技能:狗急跳墙、凝心诀:聚劲诀、百中诀、流星赶月、附元之击,只有附风需要打怪才能领悟(不知道什么时候改这样的)附毒附水魔影如梦只有猴精才会有,分开合,合珠子是要花很多钱的 ,失魂就要到猴守卫才会出来了、神行、眩晕攻击、移步诀、裂骨爪、虐魂割、聚劲诀、钝击精通、附火之击、眩晕攻击、愈战愈勇、催眠攻击、催眠攻击、噬灵攻击,目标还是能达到的、移步诀、附火之击、附风之击、附毒之击、钝击精通  4星 猴守卫  战斗领悟技能.、钝击精通:碎梦摇魂、附毒之击、流星赶月.而且不想他悟出的技能比理想的技能是要多得多的、愈战愈勇、缓速攻击、吸血爪、食人、看破、吸血爪、凝心诀、裂骨爪、附元之击、拔山盖世、流星赶月.一般可以分成长珠和技能珠两种、郁气攻击、风狂雨疾、穿刺精通、闭气攻击、定身攻击、愈战愈勇,这点楼主要有心理准备、吸血攻击,锐不可当、神行、风狂雨疾、吸血攻击、噬灵攻击
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级猴子领悟低级技能。。。。弄个高成长的好珠子玩玩就好了。。。。。。高级猴子领悟高级技能。4*的极品守卫不好和。。。融合升级后可以洗一个垃圾技能。。LZ不是RMB玩家的话不要指望极品守卫了。珠子是个费RMB的玩法
和一个JP猴子的话是很费钱的,还不如花少点钱买个成品的JP珠子来的实惠,珠子的技能有战斗领悟,和非战斗领悟之分,非战斗领悟又分幻化领悟和合成领悟,特定星级的猴子只能领悟该星级所能领悟的技能.
这个没有千百个字解释不清的 你去多玩看吧 弄懂这个是个过程...
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出门在外也不愁天下3天下3元魂珠系统详解 元魂珠培养分析_17173天下3官网合作专区
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天下3元魂珠系统详解 元魂珠培养分析
文 章摘 要
元魂珠综述  元魂珠一直是天下贰的一个特色系统,不论哪个版本的天下贰或者天下3。  虽然自从新天下贰推出以来,元魂珠系统就一直被誉为“有钱人的玩物”,论坛元魂珠版块也不断爆出超高的分配,超高的伤害,也
元魂珠综述
  元魂珠一直是天下贰的一个特色系统,不论哪个版本的天下贰或者天下3。
  虽然自从新天下贰推出以来,元魂珠系统就一直被誉为“有钱人的玩物”,论坛元魂珠版块也不断爆出超高的分配,超高的伤害,也曾一度指引着元魂珠发展的方向:物理系――最初的灵猴系5附伤暴力秒人,但随着等级的提升,人物血量防御的增长,脆弱的灵猴系在势力战、城战卡屏的情况下被状态近乎全免,集春风化雨、凌波微步高生存并无目标即可释放的开天辟地的尸兵系所取代。
  此外,强盗系有着最强的单点控制,心有灵犀附加超高的会心,风狂雨疾附加变态的攻速,配合被动的控制,既可以让法系唱不出歌(特别是针对冰心),又可以让你动弹不得。再看猛虎系,最高的力量成长,威力强大的三爪,又有锐不可当保证不受技能控制,但遗憾的是强大的魔爪撕天需要目标施放,锐不可当又是双刃剑(冰心无法指定加血),使得猛虎系不能火热起来。剩下的厉鬼系,有着最快的速度,两个冲锋技能,又有隐身做生存保护,类似于魍魉一般的鬼魅,但随着人物等级的增长,命中这个问题一直困扰着整个元魂珠系统,特别是没有被动重击加成的系别。厉鬼系值得一提的是,5星的长舌鬼可以在水上飘哦。
  当然,如果物理系不提08年的牛气冲天,那么物理系是不完整的。那年,天域武器也刚刚推出,伴随而来的牛气冲天元魂珠就像武器中的天域,什么是一只牛灭一团人,什么是5只牛碾压几家势力,当年的辉煌似乎还历历在目。当然,可欣的是这种变态的产物没有一直继续下来,可惜的或许也正是这点吧。
  再观法系珠子,蜃气系一直作为法系的老大似乎做了好几年,强大的群发输出配合被动高重击,在早些的时候一个技能下去,4、5个人头轻松到手。但因为体型的庞大,使得一部分人开始研究仙狐系,虽然起初的仙狐系,没有蜃气系的高疾语支持,作为2大输出技能中的一个高气浪也没有重击的支持,其一直比较暗淡。但随着饶火的引入,以及一起部分人玩起了5星超级气浪术,一时间,一个高气浪10个人头的截图一度撼动了蜃气系地位,再加上体型接近人物体型,目标小不易发现,以及合体超赞的外形,一时间,仙狐系做到了法系大哥的位置。但之后超气修改,加上蜃气系模型的修改,目前,仙狐系似乎又进入了当初暗淡的光景。
  其实,严格意义来说,尸兵系其实也算半个物理MT类型的珠子,较高的体属性的成长,使得5星暴虐尸鬼成为能打能抗的角色。而相对的法术MT珠子的有熊系,由于物理防御的不足,以及5星才有群攻技能,使得一直处于尴尬的位置。但之后重峦叠嶂加入,使得有熊系成为不需要力属性也能有高伤害并且高法防高回复中等物防的角色,于尸兵珠子进行抗衡并且一度打败了尸兵珠子,成为MT珠子的首选(当然这里不能算上熊猫侠客)。而近期尸兵系枯荣的加入,使得其能与有熊系进行抗衡。
  八大门派只有一个能主动、时刻加血并为别人加血的职业(一些自身加血技能、麒麟的瑞雨术就不要纠结了),而元魂珠中也有类似的系别:花草系(虽然水生系也有附带几个低阶加血技能跟一个高阶单体加血技能,这里忽略了)。单体、群体,低、中、高阶,应有尽有,还有锐不可当,如梦随行做自身生存保障,以及某次修改后的风吹草动单体攻击技能,使得花草在辅助系的老大地位做的稳稳当当。但玩游戏谁不想做强力攻击呢,这使得花草系这种辅助角色一直比较少见,而且念属性在当今这个大荒只有冰心的收益最大,所以,一般花草系也就沦为冰心的激活珠子。
  如果说花草系是以加血来辅助生存,那么竹木系就是辅助攻击了。在会心不是那么强大的当初,重击一直是追求的对象,而无助这个技能可谓放大了重击,所以拥有群无助群晕的竹木系也在最初的时候活跃在大荒。但是加力增加攻击还是加体保障生存一直是困扰着竹木系发展的一块心病。最近对竹木系进行了一定的修改,引入了新的依靠体念加成的扫红尘以及最近修改的回蓝,降低了百叶秋风舞的调息和产生的buff,使得原本的物理型逐渐变为辅助型,就如同花草系般,花了大价钱玩辅助的毕竟是少数。
  如果说竹木系攻击还是防御的选择困扰这竹木的发展,那么看似物理、法术、辅助皆可发展的水生系就被这尴尬的定位被打死的胎中。画龙点睛、紫电穿云两个单体物理输出技能,配上附水附元以及夜阑听雨的被动输出,也能达到不错的伤害。但就像毒医一样,没有控制技能留不住人,打不过你我还跑不掉么。虽然有个定身可以略微补助一样,但却是无关痛痒。威力低,射程短的水系法术以及吟唱慢是水生系作为法术输出不能提升的原因,虽然有元系的冲击术,但是单体的伤害不能提升其作为法系珠子威慑人的作用。而唯一比较可取的就是作为辅助系了,乏力咒、丧心咒、无助咒,群降低物理、法术攻击,群无助使得其辅助输出是一等一的有效作用,加上高级凝神术单体加血技能,也能一定程度上辅助加血。而很美好的5星神光破魔是唯一一个能消除刚身、锐不可当的技能,但其领悟条件就非常高了。
  当然,除了这11系,还有一个神仙系的元魂珠,其包括熊猫元魂珠、熊猫侠客元魂珠、吴刚元魂珠、城隍元魂珠、暑圣元魂珠、清凉暑圣元魂珠这6个。其中熊猫、熊猫侠客作为天下贰系列宝盒中的产物,目前应该已经停产了,当然,由于熊猫侠客媲美天机甚至某些时候超越天机MT地位的元魂珠,其超高的价值使得其玄素宝匣被奸商已经吵到了非常高的价位,所以天下3的宝匣能否获得玄素宝匣一样的地位,还要看其内的元魂珠的价值。不过,暴力物理珠子(牛气冲天)、完美MT型珠子(熊猫侠客)都已经面世过,剩下的暴力法系珠子、超强辅助珠子是否就是天下3宝匣中的珠子呢?不过这样的珠子似乎不能跟熊猫侠客这种新区价值超高的珠子媲美啊。
  扯的有点远了。吴刚元魂珠作为当年中秋活动附带的产物,类似试炼窟中斩魄元魂珠一样属于花瓶系列,而城隍元魂珠作为当年密保活动的产物,其产出本来就稀少,而目前虽然有可能在如意姑姑那获得,但其几率似乎接近0了。而暑圣元魂珠、清凉暑圣元魂珠作为辅助珠子的诞生,其辅助的范围又扩大了――不是削弱对方,不是加血,而是产生自身及友方有益强大的状态来进行辅助,不过不能培养又使得一次性珠子。说到这,我猜测下天下3宝盒中的珠子或许就是可培养的类似暑圣一样的珠子。
  以上为目前元魂珠的大体状况,当然我不能11系全部全面的了解,如有不对不妥之处,还望各位指正。至于界面的基础教程,官网有介绍,我就不在此一一赘述了。
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常用资料推荐天下贰11系元魂珠是指的那些系列元魂珠啊?_百度知道
天下贰11系元魂珠是指的那些系列元魂珠啊?
4*尸兵系,没初始点是其最大弊端,怒剑狂花,只能当花瓶用。没初始。  副本珠子,4*,虽然效率不如猴子,相对于需要融合的珠子,多个状态技能使其能打能扛  后面都是4星珠子种类  尸兵系----蜃气系-----炎妖  灵猴系----猴守卫  厉鬼系----锁魂鬼  狐狸系----3尾狐  竹木系----树妖  强盗系-----杀手  最近可合体的有蜃气 狐系 猴系 尸兵系 有熊系  不可融合类(野生系。  暑圣元魂珠,变色虎。  变色虎(避云虎)  野生系就一个变色虎还比较实用,存世很少,技能挺牛,也是一次性消耗品,老区活动开箱子所得。  建木之主。虽然才2*。但技能一般不全,目前都为4*不可融合)  牛气冲天。  熊猫侠客,最不利的是没初始点,但作为辅助珠子还勉强够用,价格冉贵。(副本掉落,实际用途不怎样。辅助技能挺牛,百叶舞秋风。高头大马,但力成长较高。)  因其不可融合,野猪,决定了其属性不可能太强悍,很拉风的珠子,早期魂珠,念很高,开天辟地。  特殊珠子。很高很威猛。是天下贰有史以来最强的珠子。用来刷级。技能也不错,狼。  小熊猫,不可融合)  斩魂之心,很稀少的活动珠子。可爱的外形适合泡MM用,RMB珠子,但其投入成本却低廉很多,一次性消耗品,群无助,但练级还勉强可以,没初始点,但纯辅助类的珠子还是容易遭冷遇。魂魄不可喂食。  吴刚,打架不怎么样,招牌技能—熊猫烧香,但其强悍程度毋庸置疑,松鼠,(唯一有人样的珠子),但从其投入成本来说是最“物美价廉”的。4*竹木系,但不能激活。(活动
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水生系,灵狐系,厉鬼系,哲气系,野生系竹木系,强盗系,有熊系,神仙系,灵猴系,尸兵系
尸兵系,有熊系,竹木系,水生系,野生系,灵猴系,神仙系,厉鬼系,哲气系,灵狐系,强盗系,花草系
尸兵系----蜃气系-----炎妖
  灵猴系----猴守卫
  厉鬼系----锁魂鬼
  狐狸系----3尾狐
  竹木系----树妖
强盗系-----杀手
  目前,猛虎系,水生系,花草系相对玩的人比较少。
  不可融合类(野生系,松鼠,狼,野猪,变色虎。)
  因其不可融合,没初始点,决定了其属性不可能太强悍。
  变色虎(避云虎)
  野生系就一个变色虎还比较实用。虽然才2*,但力成长较高。用来刷级,虽然效率不如猴子,但其投入成本却低廉很多。
  副本珠子。(副本掉落,4*,不可融合)
  斩魂之心。高头大马,很拉风的珠子。4*尸兵系,技能挺牛,开天辟地,怒剑狂花。但技能一般不全,最不利的是没初始点,只能当花瓶用。
  建木之主。很高很威猛。4*竹木系。技能也不...
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特色系统元魂珠不完全详解
  元魂珠综述
  元魂珠一直是天下贰的一个特色系统,不论哪个版本的天下贰或者天下3。
  虽然自从新天下贰推出以来,元魂珠系统就一直被誉为“有钱人的玩物”,论坛元魂珠版块也不断爆出超高的分配,超高的伤害,也曾一度指引着元魂珠发展的方向:物理系――最初的灵猴系5附伤暴力秒人,但随着等级的提升,人物血量防御的增长,脆弱的灵猴系在势力战、城战卡屏的情况下被状态近乎全免,集春风化雨、凌波微步高生存并无目标即可释放的开天辟地的尸兵系所取代。
  此外,强盗系有着最强的单点控制,心有灵犀附加超高的会心,风狂雨疾附加变态的攻速,配合被动的控制,既可以让法系唱不出歌(特别是针对冰心),又可以让你动弹不得。再看猛虎系,最高的力量成长,威力强大的三爪,又有锐不可当保证不受技能控制,但遗憾的是强大的魔爪撕天需要目标施放,锐不可当又是双刃剑(冰心无法指定加血),使得猛虎系不能火热起来。剩下的厉鬼系,有着最快的速度,两个冲锋技能,又有隐身做生存保护,类似于魍魉一般的鬼魅,但随着人物等级的增长,命中这个问题一直困扰着整个元魂珠系统,特别是没有被动重击加成的系别。厉鬼系值得一提的是,5星的长舌鬼可以在水上飘哦。
  当然,如果物理系不提08年的牛气冲天,那么物理系是不完整的。那年,天域武器也刚刚推出,伴随而来的牛气冲天元魂珠就像武器中的天域,什么是一只牛灭一团人,什么是5只牛碾压几家势力,当年的辉煌似乎还历历在目。当然,可欣的是这种变态的产物没有一直继续下来,可惜的或许也正是这点吧。
  再观法系珠子,蜃气系一直作为法系的老大似乎做了好几年,强大的群发输出配合被动高重击,在早些的时候一个技能下去,4、5个人头轻松到手。但因为体型的庞大,使得一部分人开始研究仙狐系,虽然起初的仙狐系,没有蜃气系的高疾语支持,作为2大输出技能中的一个高气浪也没有重击的支持,其一直比较暗淡。但随着饶火的引入,以及一起部分人玩起了5星超级气浪术,一时间,一个高气浪10个人头的截图一度撼动了蜃气系地位,再加上体型接近人物体型,目标小不易发现,以及合体超赞的外形,一时间,仙狐系做到了法系大哥的位置。但之后超气修改,加上蜃气系模型的修改,目前,仙狐系似乎又进入了当初暗淡的光景。
  其实,严格意义来说,尸兵系其实也算半个物理MT类型的珠子,较高的体属性的成长,使得5星暴虐尸鬼成为能打能抗的角色。而相对的法术MT珠子的有熊系,由于物理防御的不足,以及5星才有群攻技能,使得一直处于尴尬的位置。但之后重峦叠嶂加入,使得有熊系成为不需要力属性也能有高伤害并且高法防高回复中等物防的角色,于尸兵珠子进行抗衡并且一度打败了尸兵珠子,成为MT珠子的首选(当然这里不能算上熊猫侠客)。而近期尸兵系枯荣的加入,使得其能与有熊系进行抗衡。
  八大门派只有一个能主动、时刻加血并为别人加血的职业(一些自身加血技能、麒麟的瑞雨术就不要纠结了),而元魂珠中也有类似的系别:花草系(虽然水生系也有附带几个低阶加血技能跟一个高阶单体加血技能,这里忽略了)。单体、群体,低、中、高阶,应有尽有,还有锐不可当,如梦随行做自身生存保障,以及某次修改后的风吹草动单体攻击技能,使得花草在辅助系的老大地位做的稳稳当当。但玩游戏谁不想做强力攻击呢,这使得花草系这种辅助角色一直比较少见,而且念属性在当今这个大荒只有冰心的收益最大,所以,一般花草系也就沦为冰心的激活珠子。
  如果说花草系是以加血来辅助生存,那么竹木系就是辅助攻击了。在会心不是那么强大的当初,重击一直是追求的对象,而无助这个技能可谓放大了重击,所以拥有群无助群晕的竹木系也在最初的时候活跃在大荒。但是加力增加攻击还是加体保障生存一直是困扰着竹木系发展的一块心病。最近对竹木系进行了一定的修改,引入了新的依靠体念加成的扫红尘以及最近修改的回蓝,降低了百叶秋风舞的调息和产生的buff,使得原本的物理型逐渐变为辅助型,就如同花草系般,花了大价钱玩辅助的毕竟是少数。
  如果说竹木系攻击还是防御的选择困扰这竹木的发展,那么看似物理、法术、辅助皆可发展的水生系就被这尴尬的定位被打死的胎中。画龙点睛、紫电穿云两个单体物理输出技能,配上附水附元以及夜阑听雨的被动输出,也能达到不错的伤害。但就像毒医一样,没有控制技能留不住人,打不过你我还跑不掉么。虽然有个定身可以略微补助一样,但却是无关痛痒。威力低,射程短的水系法术以及吟唱慢是水生系作为法术输出不能提升的原因,虽然有元系的冲击术,但是单体的伤害不能提升其作为法系珠子威慑人的作用。而唯一比较可取的就是作为辅助系了,乏力咒、丧心咒、无助咒,群降低物理、法术攻击,群无助使得其辅助输出是一等一的有效作用,加上高级凝神术单体加血技能,也能一定程度上辅助加血。而很美好的5星神光破魔是唯一一个能消除刚身、锐不可当的技能,但其领悟条件就非常高了。
  当然,除了这11系,还有一个神仙系的元魂珠,其包括熊猫元魂珠、熊猫侠客元魂珠、吴刚元魂珠、城隍元魂珠、暑圣元魂珠、清凉暑圣元魂珠这6个。其中熊猫、熊猫侠客作为天下贰系列宝盒中的产物,目前应该已经停产了,当然,由于熊猫侠客媲美天机甚至某些时候超越天机MT地位的元魂珠,其超高的价值使得其玄素宝匣被奸商已经吵到了非常高的价位,所以天下3的宝匣能否获得玄素宝匣一样的地位,还要看其内的元魂珠的价值。不过,暴力物理珠子(牛气冲天)、完美MT型珠子(熊猫侠客)都已经面世过,剩下的暴力法系珠子、超强辅助珠子是否就是天下3宝匣中的珠子呢?不过这样的珠子似乎不能跟熊猫侠客这种新区价值超高的珠子媲美啊。
  扯的有点远了。吴刚元魂珠作为当年中秋活动附带的产物,类似试炼窟中斩魄元魂珠一样属于花瓶系列,而城隍元魂珠作为当年密保活动的产物,其产出本来就稀少,而目前虽然有可能在如意姑姑那获得,但其几率似乎接近0了。而暑圣元魂珠、清凉暑圣元魂珠作为辅助珠子的诞生,其辅助的范围又扩大了――不是削弱对方,不是加血,而是产生自身及友方有益强大的状态来进行辅助,不过不能培养又使得一次性珠子。说到这,我猜测下天下3宝盒中的珠子或许就是可培养的类似暑圣一样的珠子。
  以上为目前元魂珠的大体状况,当然我不能11系全部全面的了解,如有不对不妥之处,还望各位指正。至于界面的基础教程,官网有介绍,我就不在此一一赘述了。
  元魂珠定位
  作为不断开发的元魂珠,如果你现在手中还没有培养过一个元魂珠的话,那么你就有点脱节了。即使不能培养出一个技能合理,分配高的元魂珠,那么激活用的元魂珠也应高备一个:500血量的提升,10%或者5%元魂珠属性的附带对人物属性提升还是比较客观的。下面就为大家介绍11系元魂珠对人物属性的具体提升。
  想要元魂珠对人物属性能够提升,则首先需要激活此元魂珠。激活元魂珠在神通界面最上面,左边的是幻化,右边的是激活,需要分配1点神通点才能产生作用。激活元魂珠不需要消耗魂魄、灵力,当吸收一个元魂珠时,若当前没有激活元魂珠,则自动激活当前吸收的元魂珠。
  神通界面第二项是血量的提升,除了尸兵跟竹木系是1000血量的提升,此外的所有系别都是500血量(神仙系的貌似也是500,具体不详)。
  再下来是攻击守护跟防御守护,激活时且释放技能时有几率触发攻击守护,激活时且受到伤害到一定百分比血量时触发防御守护。
  值得一提的是,激活时元魂珠所有属性的各5%分别附加到人物属性上,在神通的第4行,还有一个神通属性
  可以根据自己的的实际需求来选着自己合适的元魂珠来进行激活。基本上硬甲可以选着力、敏属性的珠子激活,软甲选着魂或者念体属性的珠子激活。
  激活应该来说非常普及了,就算没有一个高分配的珠子,但是的区别也只有50点属性,对于玩家来说差距不算大。差距比较大的要数幻化合体了。
  目前幻化合体已经开放了灵狐、猛虎、有熊、蜃气、灵猴、尸兵6个系别。
  天魂状态文字版:
  灵狐:合体之后伤害力增加15%,吟唱速度增加10%,攻击速度增加10%,造成的仇恨增加50%,受到的伤害增加30%;
  蜃气:合体之后受到的伤害增加5%,技能威力增加10%,吟唱加速5%,命中力增加10%,制造仇恨降低10%;
  有熊:合体后法术防御力增加15%,移动速度下降20%,额外增加30%仇恨,法术免伤力增加10%;
  尸兵:合体后物理免伤率增加10%,额外增加30%的仇恨,非乘骑时移动速度降低20%,攻击力下降10%;
  猛虎:合体后物理防御力下降15%,物理攻击力上升10%,技能威力上升10%,造成的仇恨降低10%;
  灵猴:合体后普通攻击速度增加10%,造成的仇恨降低10%,攻击增加60点毒系附伤,60点元系附伤。
  由于地魂状态比较多,此处就省略了,具体可以参见论坛其他帖子。
  在合体消耗没有修改之前,无需魂魄使得大荒子民一度追捧,但最近的一次修改,合体需要消耗3点魂魄使得许多人望而却步。
  元魂珠的培养
  激活和合体是增加人物属性的性价比比较高的一种提升方式,而一颗极品的元魂珠需要花费大量的精力去培养,特别是想要获得500以上初始分配那更需要大量的财力了。
  我们先来了解下元魂珠融合系统。
  首先是融合的等级。打开元魂珠融合界面,鼠标移到融合上可以得到各星级详细最低融合等级。2个成长不同的元魂珠融合时产生的新元魂珠继承2者高的成长,融合后等级和能量等级变为1。
  元魂珠技能分为主动技能和被动技能,技能的获得分为战斗领悟和非战斗领悟,其中非战斗领悟包括融合时,幻化时2种方式。具体的11系技能以及领悟可以参见《天下3元魂珠各系技能详细总表》和《幻化系统各系各星级战斗领悟技能与非战斗领悟技能总表》。
  而初始分配则是根据2个元魂珠可分配点数所决定的,也就是能量等级越高,融合后的初始可分配点数越高。而融合后1级的元魂珠也有自身的1级属性,这个属性是可变化的,目前也有洗初始属性的道具,具体获得方式可以去九黎城幻化区查询。
  所以,一个高初始分配的元魂珠需要大量的财力去喂养。喂养分为2部分:经验与能量。
  经验获得方式目前有喂各等级各星级化雪丹,激活元魂珠后杀死于元魂珠同等级的怪获得经验这2种。而化雪丹的获得有各副本轩辕祠任务,幻化周长,各种珍宝道具获得。这里推荐的是幻化周长,特别是67左右的幻化周长,只要去坎水同杀死2个巫魂女妖即可完成,比较方便,有条件的可以用小号去刷,不过这样的小号最多只能喂到高于小号5级也即是不超过75级,不过一般情况下也是满足冲分配的条件。如何才能最省钱的冲高分配呢?《如何以最便宜的方式合出最高初始的元魂珠》这个帖子满足你。
  有了高分配,那么技能的取舍成为第二要求了。下面根据目前修改过之后的技能以及自己的理解来选着技能。其实具体需要什么技能是根据自己势力战、城战或者小规模等等情况来区分的,当然,大家所认可的基本上是通用的,只不过有些时候有些技能比通用的好。
  蜃气系:新增的法神状态,高焰云、疾语诀的修改使得蜃气传统的技能产生了一些改变,目前比较合理的技能是包括以下。
  主动:看破,疾语诀,高级毒云术,高级风旋术,高级焰云术,剩下一个可以再中级风旋术、高级怒涛术、终极蛊毒术(5星单体)中选着。
  被动:毒之灵,火之灵,风之灵,法之灵,神灵,清心。
  仙狐系:高焰云的修改直接导致了仙狐系输出力度降低,超级气浪术目标超过5个之后的伤害降低直接打压了仙狐系的输出力度,虽然有饶火神技,但是单体的伤害怎能媲美全体伤害呢?
  主动:看破,饶火,高级焰云术,高级气浪术,超级气浪术(5星),另外可选的有怡神诀,中级气浪术,高级爆气术,高级怒涛术,催眠。
  被动:火之灵,法之灵,神灵,神行,如果有高级怒涛术的话水之灵也需要,剩下的随意(本身也没几个,而且基本都是无用的)。
  灵猴系:目前灵猴系基本上沦为刷怪用的珠子了,野外偷袭一两个人也是可行的。
  主动:看破,如梦随行,锐不可当,魔音飘渺,失魂引,可选技能有狂影诀(风狂雨疾的BUG貌似还没修复,或者说攻击速度上限是60),百中诀,吸血爪(刷怪可用),紫电穿云。
  被动:一种流派是神行,附水之击,附火之击,附毒之击,附风之击,附元之击(减少一个附伤选着无畏或者破甲攻击也是存在的);另一种是神行,穿刺精通,物理精通,3个附伤之击(5星芭将军的普通伤害类型是挥砍并且是近程,所以这就是芭将军不如猴守卫的地方)。
  猛虎系:猛虎系的珠子曾今也是用可以用来刷怪用的,虽然魔爪撕天伤害很高,但是需要目标才能释放是最大的硬伤。
  主动:看破,锐不可当,无痕爪,魔爪撕天,可选的技能有吸血爪,心有灵犀,百中诀,拔山盖世。
  被动:类似于灵猴系可分成会心流与重击流。会心流有很多技能可选:神行,强劲,无畏,专注,灵敏,破甲攻击,附元之击,消磨攻击;重击流:神行,强劲,专注,挥砍攻击,物理攻击,附元之击。
  强盗系:强盗系是目前比较能克制高级冰心的一个系别,加上梨花落的引入和最近的修改,4星和5星的普攻射程增加,也算是一定程度上加强了强盗系的群攻输出和保障了生存。其可分为控制型和输出型。
  控制型:
  主动:看破,狂影诀(风狂雨疾),心有灵犀,失魂引,秋水流弦,梨花落,可选技能百步穿杨。
  被动:神行,强劲,眩晕攻击,催眠攻击,附风之击,可选技能有定身攻击,吸血攻击,破甲攻击。
  输出型同样的也具备1~2个被动控制技能。
  主动:看破,狂影诀(风狂雨疾),心有灵犀,失魂引,秋水流弦,梨花落,可选技能百步穿杨,拔山盖世。
  被动:神行,强劲,附风之击,眩晕攻击,穿刺精通,物理精通,可选技能有催眠攻击,破甲攻击。
  厉鬼系:厉鬼系敏成长较低使得命中成为一个比较大的硬伤,加上无被动重击的加成使得其输出变得比较人品,不过厉鬼系应该被定义为物理近程控制型,与强盗系的物理远程控制型相呼应。值得一提的是,厉鬼系也有许多毒系法术伤害技能,不过同样的缺失法系被动重击的支持,这一派系也比较不流行。
  主动:看破,如梦随行,神闪剑,穿云神闪剑,百中诀,可选技能有追电决,疾风追电,临波微步,力透千钧
  被动:神行,坚韧,附毒之击,顺脉,恐惧攻击,混乱攻击
  水生系:水生系尴尬的定位使得其一直不得火热发展,前面也说过了这里不再赘述,法系发展方向这里就不讨论了,毕竟主流的法系还是蜃气与仙狐两系。
  物理型主动:夜阑听雨,画龙点睛,紫电穿云,锐不可当,无助咒,定身,可选技能憎怨三重咒,灵蛇出洞
  被动:附水之际,附元之击,无畏,强劲,坚韧,顺脉
  辅助型主动:乏力咒,丧心咒,无助咒,憎怨三重咒,锐不可当,可选技能高级怒涛术,高级凝神术,迷魂,神光破魔
  被动:顺脉,坚韧,其他可根据情况斟酌或参考物理型被动(其实一共也就9个,除去吞食术跟吸灵术就剩下7个了,这里选择了2个还剩5个,随意吧)
  花草系:作为强大的治疗系元魂珠,单体、群体加血应有尽有,但考虑到势力战、城战比较卡的情况下,选着无需目标施放的全体加血技能是比较可取的。
  主动:风吹草动,补元术,高级补元术,中级回气术,高级回气术,锐不可当,可选技能有如梦随行,化雨诀(春风化雨),高级解封(5星),神光破魔(5星)。
  被动:风之灵,法之灵,神灵,清心,不朽之骨,顺脉,可选技能有浮空,觉醒,冥思术。
  尸兵系:枯荣的加入使得尸兵系由攻击转变为攻击物理MT,同时也产出了一种新的战术:开临波微步冲入人群释放开天辟地,然后施展春风化雨、枯荣,等待开天辟地回气好之后手动取消枯荣,再释放开天,然后回到自己的大部队。
  主动:看破,枯荣,开天辟地,临波微步,春风化雨,可选技能有磐石诀,力透千钧,阴风扇,烈风破,百步穿杨,怒剑狂花。
  被动:飘逸神行,身强体健,如封似闭,耐物理,附毒之击,可选技能有再生术,坚韧,破甲攻击,沉着,耐穿刺,催筋断脉(5星)。
  有熊系:作为法术MT型的珠子,在引入了重峦叠嶂之后,终于可以抛弃力加点而选择体念加点,既有一定的输出又有很强的防御,同时近乎状态免疫使得生存进一步提高。
  主动:看破,重峦叠嶂,临波微步,磐石诀,丧心咒,春风化雨,可选技能有火龙爆,身如铁石,践天踏地(5星)
  被动:御火术,御元术,御法术,心清神明,飘逸神行,身强体壮,可选技能有坚韧,再生术,沉着
  竹木系:最近一系列的修改使得原本的物理攻击加辅助输出逐渐转变为辅助,虽然使得元魂珠变得更加多元化,但是,同样培养一颗元魂珠,谁不希望自己的是横扫千军的呢,而不是变成一个辅助。
  主动:看破,百叶秋风舞,扫红尘,践天踏地,可选技能悲苦三重扰,眩震,高级骇浪术,高级毒环术
  被动:耐物理,御法术,神灵,可选技能消磨攻击,神木之体(不要天罚我),耐穿刺
  由于写在今天的公告前,今天的公告有对幻化经行了调整,特别是命中加成系数的调整或许会焕发元魂珠新的春天。至于慧眼技能,应该是看破的加强30秒版,主要是对命中进行加强,具体还是要等明天了。
  最后本来还想写一下最近新出的元魂珠召唤系统,但是目前自己没有实际的操作过,在此也就不妄加评论了,等日后有时间有精力,希望还能把自己的心得分享给大家
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