最终幻想纷争存档2 洋葱的EX爆发技怎么摁...

《异说-012-最终幻想纷争》(《最终幻想-纷争2》)全人物评析!
&&&PSP动作RPG《异说-012-最终幻想纷争》(《最终幻想-纷争2》)于3月初终于发售!作为拥有极高人气的《最终幻想-纷争》(2008年发售)的系列续作,虽然身负“骗钱资料片”、“画质不如第一代”、“故事没诚意”等负面评价,但仍然有其出色的表现,抱怨式的负面信息难掩游戏自身光辉以及《最终幻想》系列死忠们的热情!
虽然有些迟,但还是在此对游戏中的全人物进行简单评析(详细评析有待日后补全):&
&& PS:评析以系列分类,人物中文名为网上较广泛的称呼,并附上出场所在轮回数及阵型所属。
PS+:“使用难度”综合了人物的招式性能、控场能力、各种情况下的应对能力及玩家使用时需要的上手时间等。
PS++:“移动能力”包括地面移动速度、转换方向速度、地面冲刺速度、空中冲刺速度等,少数角色在不同状态下移动能力有差异。
PS+++:“使用难度”及“移动能力”参考外来资料,以5分为满分。
PS++++:EX模式说明中省略了“HP缓慢回复”及“会心一击率上升”这两个全人物共有的技能。
PS+++++:弱点一项为个人心得,仅供参考。
Final Fantasy
光之战士(Warrior of
Light)(000:秩序,012:秩序013:秩序)
使用难度:1
移动能力:3.5
角色特性:可攻可守、能应对各种状况的万能型角色。
弱点:“神马都行”的另一面叫“神马都不精”。;各项平均,反而各项都不是特别出色。
EX模式:攻击时身上附加防御远程弱等级魔法的屏障;防御力上升;攻击命中对手时出现光之剑增加攻击次数及提高伤害。
加兰德(Garland)(012:混沌,013:混沌)
使用难度:2.5
移动能力:2
角色特性:单发攻击力极强的力量型角色。
弱点:出招慢,很难在VS敏捷敌人时很难取得主动。
EX模式:出招时附带超级装甲的状态,在此状态出招时受到对方攻击不会产生硬直(部分招式除外)。
Final Fantasy
菲利奥尼尔(Frioniel)(012:秩序013:秩序)
使用难度:3.5
移动能力:2.5
角色特性:擅长展开以自己为轴心的地面作战。
弱点:双脚离地就渣了……
EX模式:所有的HP攻击包括EX爆发技命中对手后,除了给予对方HP值的伤害,还会回复等同于这部分伤害的HP值。
皇帝(The Empoeror)(012:混沌,013:混沌)
使用难度:4.5
移动能力:2.5
弱点:敌人就是不踩你的陷阱你也没辙……还要很注意与敌人的距离,近了被揍远了自己又揍不了人。
角色特性:通过设置各种陷阱技来让对手自投罗网。
EX模式:所有的HP攻击包括EX爆发技命中对手后,除了给予对方HP值的伤害,还会回复等同于这部分伤害的HP值。
Final Fantasy
洋葱剑士(Onion Knight)(012:秩序,013:秩序)
使用难度:1.5
移动能力:4.5
角色特性:EX模式中的职业转换及能力强化。
弱点:勇气攻击落空的硬直令人心寒……
EX模式:使用物理攻击时自动转至为忍者、使用魔法攻击时自动转职为贤者;两种职业下的攻击次数增加且对应系列的攻击力上升。
暗黑之云(Cloud of
Darkness)(012:混沌,013:混沌)
使用难度:5
移动能力:2.5
角色特性:丰富的HP攻击能对应各种距离。
弱点:使用触手的派生需要一段延迟,容易被躲开甚至反击。
EX模式:勇气攻击后的硬直中可以使用HP攻击。
Final Fantasy
塞西尔(Cecil Harvey)(012:秩序,013:秩序)
使用难度:3
移动能力:2.5(暗黑骑士)、3.5(圣骑士)
角色特性:攻击时可在擅长地面作战的暗黑骑士与擅长空中作战的圣骑士之间切换(嘛,就当是同时在操纵两个人好了)。
弱点:暗骑士时的出招速度&圣骑士时的招式硬直是硬伤……
EX模式:按下R+□手动在两种职业中直接切换;攻击力1.5倍。
凯恩(Cain Highwind)(012:秩序,013:&)
使用难度:2
移动能力:2.5
角色特性:拥有全角色之首的空中机动力,大部分勇气攻击后的硬直可以按△直接取消并逼近对手。
弱点:大部分招式首次伤害后可以按上下方向键改变性能,所以一旦记不住改变后的性能或者来不及改变都能被对手有机可乘。
EX模式:按下R+□发动EX模式下特有的HP攻击“龙之剑”,命中对手时不单止会给予对方HP值伤害,还会回复等同于这部分伤害的HP值,不管招式是否命中都能以空中冲刺取消出招硬直。
高贝兹(Golbeza)(012:混沌,013:混沌)
使用难度:4
移动能力:3
角色特性:某些招式同时具备中近距离的判定;跳跃时有瞬间的无敌。
弱点:魔法出招很慢,而且攻击轨道很单调,容易躲开。
EX模式:按稳R+□进行“黑い牙”的咏唱,咏唱结束后强制对手进入勇气Break的状态,松开按键可立即取消咏唱状态。
Final Fantasy
巴兹(Butz Klauser)(012:秩序013:秩序)
使用难度:2
移动能力:3.5
角色特性:使用同伴们的武器并将同伴们的招式融合在一起,装备招式时得到各种附加的能力。
弱点:毕竟是模仿,招式虽然多样且招式附加能力吸引人,但整体性能确实一般,而且一些比较有用的附加能力在一些不好用的招式上。
EX模式:按下R+□使用发生较快的近距离HP攻击,如果自己的等级与对手相同,此招攻击力上升至平时的8倍。
艾克斯迪斯(Exdeath)(012:混沌,013:混沌)
使用难度:5
移动能力:1
角色特性:以防御来取得胜利的极限流防御型。
弱点:走路速度是头号硬伤……你防御时别人就是不打你你也没辙……主动打人的招式出招奇慢……遇上EX模式下的克劳德(Cloud,FF7)注定杯具……
EX模式:带有“ガ—ド”后缀的招式在防御落空时可以迅速用其他行动来取消硬直;防御成功时可以派生出的招式得到强化。
吉尔伽美什(Gilgamesh)(012:混沌,013:&)
使用难度:3.5
移动能力:2
角色特性:攻击时随机在八中武器中选择一种(决定攻击范围及威力……用这货要靠RP啊?!)
弱点:RP不好你就别勉强了……
EX模式:八手状态,每只手都持武器,EX模式前手持的武器固定不变,手持武器的情况在以下三种中随机一种:八把相同的武器、两种武器各四把、八把武器完全随机(假如RP太不济的话会出现手持八把“ェクスカリパ—”(“圣剑ェクスカリパ—”的山寨品)而陷入伤害只有1的窘境……自求多福吧……)
Final Fantasy
蒂娜(Tina Branford)(012:混沌,013:秩序)
使用难度:2
移动能力:2
角色特性:在远离对手的地方施展华丽的魔法来进攻。
弱点:近身格斗无能,只能以退代攻。
EX模式:空中按稳&可以使用滑空状态;几乎所有招式都可以连续使用两次。
凯夫卡(Gefca Palazzo)(012:混沌,013:混沌)
使用难度:4
移动能力:1.5
角色特性:招式带有很强的迷惑性。
弱点:招式的迷惑性大得连自己都容易弄混……
EX模式:空中按稳&可以使用滑空状态;大部分招式的性能发生变化。
Final Fantasy
克劳德(Cloud Strife)(012:混沌,013:秩序)
使用难度:1
移动能力:3
角色特性:近战能力堪称一绝,几乎所有招式都附加激突效果。
弱点:出招偏慢,魔法纯属摆设,HP攻击基本打不中智商高一点的对手。
EX模式:所有用剑的招式附加破防效果(剑攻击的等级变为强等级);剩余HP越多,攻击力越强。
蒂法(Tifa Lockhart)(012:秩序,013:&)
使用难度:4
移动能力:4
角色特性:大部分勇气、HP攻击都可以通过佯攻移动(使出特定招式后在规定时间内迅速按下&发动瞬移,即佯攻)来打乱对手节奏。
弱点:攻击范围再大几倍就无敌了……要是不熟练的话瞬移(佯攻)其实很鸡肋。
EX模式:EX槽剩余能量值的多少来提升攻击力。
萨菲罗斯(Sephiroth)(012:混沌,013:混沌(?))
使用难度:2.5
移动能力:2.5
角色特性:近战招式的攻击距离、范围优越,部分招式(例如拔刀术)命中对手后可以通过延迟输入按键以增加攻击次数和威力。
弱点:一定要冷静,用小萨一定要冷静!出招前的动作相当明显(除了“刹那”),容易被格挡。
EX模式:空中按稳&可以使用滑空状态;按稳R+□可以进行“心無い天使”的咏唱,咏唱结束后对手强制将对手的勇气值变为1,松开按键可立即取消咏唱状态。
Final Fantasy
斯考尔(Squall
Leonhart)(012:秩序,013:秩序)
使用难度:2
移动能力:3.5
角色特性:攻击命中对手后的连击数相当多。
弱点:魔法其实不咋的,勇气攻击竟然不会冲过去揍人!
EX模式:所有用剑招式攻击范围增加;物理攻击命中对手时产生小型爆炸,提高攻击威力。
拉格纳(Laguna Loire)(012:秩序,013:&)
使用难度:3.5
移动能力:2.5
角色特性:使用各种枪械进行中远距离的游击战,某些招式可配合输入方向(狙击枪等)、按键时间(火箭炮等)、连打(机枪等)来改变性能。
弱点:不要以为格斗游戏用枪就很牛&,格斗不行,而且双脚离地其实很危险。
EX模式:可通过各种行动取消攻击硬直。
阿提米西亚(Ultimecia)(012:混沌,013:混沌)
使用难度:3
移动能力:1.5
角色特性:绝大部分招式都可以通过连打或者蓄力来改变招式性能。
弱点:快招不强,强招不快。
EX模式:按稳R+□进行“時い呪縛”的咏唱,咏唱结束后强制对手进入7秒左右的无法行动状态,松开按键可立即取消咏唱状态。
Final Fantasy
吉坦(Zidane Tribal)(012:秩序,013:秩序)
使用难度:1
移动能力:4
角色特性:擅长在空中使用丰富多彩的招式展开攻击。
弱点:双脚沾地的话优势难以体现。
EX模式:空中跳跃的基本次数增加至10次,空中回避后重置跳跃次数;跳跃的一瞬间有短暂的无敌时间。
库加(Kuja)(012:秩序转混沌,013:混沌)
使用难度:4.5
移动能力:3
角色特性:通常状态下就可以在空中按稳&使用滑空状态,可以边移动边进行攻击,大部分勇气攻击可以在命中对手后根据与对手的距离派生不同的攻击。
弱点:魔法球其实很容易被躲,能边打边位移也不见得是好事。
EX模式:滑空时移动能力上升,转向变快,下落速度减半;地上跳跃、空中移动、滑空移动、从空中落下的途中、着陆是在身边带有具有攻击判定的光球或火球。
Final Fantasy
泰达(Tidus)(012:混沌,013:秩序)
使用难度:2.5
移动能力:4(通常状态)、5(EX模式)
角色特性:拥有顶级的移动能力,许多攻击都附带回避性能(地上)。
弱点:带有“ドッヅ”前缀的招式使用时有相当大的动作,胡乱使用极容易被格挡。
EX模式:地面的移动速度增加,移动时在正前方附加魔法防御能力;剩余HP越多,攻击力越强;带有“ドッヅ”前缀的招式得到强化。
尤娜(Yuna)(012:秩序,013:&)
使用难度:1.5
移动能力:3
角色特性:召唤出应对各种情况的召唤兽以展开华丽的战斗。
弱点:多数招式性能一般,补正平庸。
EX模式:原有的勇气、HP攻击同时召唤两只召唤兽,攻击范围增加,招式性能也会有所改变。
杰克特(Jecht)(012:秩序,013:混沌(附身?))
使用难度:5
移动能力:3.5
角色特性:极限流的近战型。勇气攻击命中对手后在规定的时机里按下对应的方向和键位(简称JF)能派生出强力的后续的招式,派生的招式因按键时输入的方向而有所差异,连续JF成功后可以派生出HP攻击形成连续技。
弱点:不会用JF就注定杯具,远程无能——遇上蒂娜(Tina,FF6)就麻烦了,过分依赖火盾也是失败的一大因素。
EX模式:招式命中对手后才可以发动JF派生的“ヅェクトラッツュ”和“ヅェクトストリ—ム”在攻击落空后仍可以派生。
Final Fantasy
夏托托(Shantotto)(000:秩序)
使用难度:4.5
移动能力:3.5
角色特性:HP攻击命中对手时可以按下□发动其他的HP攻击进行追击,最多两次,没有装备的HP攻击也能在追击中使用。所有HP攻击的性能都随勇气值的提升而发生三种形态式的变化(分别在勇气值在0---9999时)。
弱点:勇气攻击要相互配合(例如把对手缚住再放毒,100%命中),否则很渣;HP攻击的形态越高准备动作越大。
EX模式:HP攻击命中对手后,勇气值瞬间回复到初始值(这不怂恿我们狂用HP攻击么,不愧是叫兽)。
普利西(Prishe)(000:秩序)
使用难度:3
移动能力:3.5(通常状态)、4.5(EX模式)
角色特性:将勇气攻击里的初段与二段招式组合后形成强力(看情况)且能使对手措手不及(还是要看情况)的“技連攜”。
弱点:部分强力招式需要蓄力;远距离战很不利;“技連攜”没有合理装备配搭是发挥不了作用的。
EX模式:移动能力得到全面提升,可在二段后再追加一次攻击。
Final Fantasy
梵(Vaan)(012:秩序,013:&)
使用难度:4
移动能力:3.5
角色特性:独特的“スイッチ技”(转换技,既转换手中武器)。
弱点:转换技很强,但转换过后用同一招会发现性能渣了(逼着你不能连续用同一招玩“墙角流”);EX模式的切换会空手状态其实鸡肋。
EX模式:按下R+□可以切换回空手状态;转换技得到强化。
加布拉斯(Gabranth)(000:混沌)
使用难度:3.5
移动能力:1.5(通常状态)、4(EX模式)
角色特性:通常情况下无法使用能给对手造成HP值伤害的HP攻击,只能按稳□自己加EX槽。进入EX模式手、后才能发挥真正的实力。
弱点:如上所说,即裁判没戴头盔时是个渣,只要EX槽未满,就是个受。
EX模式:攻防能力得到全面强化,移动能力大幅上升,招式全面变更(简直跟塞西尔的黑白状态切换一样——简直换了个人嘛!);EX模式中被被对手的援护攻击命中致EX
Break时,对手也不会得到地图勇气值。
Final Fantasy
雷电(Lightning)(012:秩序,013:&)
使用难度:3
移动能力:3.5
角色特性:能在三种模式(物理、魔法、勇气)之间灵活切换,通过各模式中的独有招式来打对手个措手不及。
弱点:老实说,雷电其实挺完美的……可以说的就剩那鸡肋透顶的派生,以及雷电的招式其实偏少(单一模式下),所以不能有效活用模式切换就难以取得战斗主动权。
EX模式:对手的勇气值在30%以下呈半透明状态时,受到我方攻击后立即进入勇气Break状态;被打至场景边缘或障碍物时会自动受身时自动受身以免受激突伤害。
Dissidia-Final
绝望卡欧斯(Desperado
Chaos)(000:混沌方最终BOSS绝黑化)
使用难度:4.5
移动能力:4.5(通常状态)、5(EX模式)
角色特性:拥有全角色之首的攻防能力,攻击判定强悍,破坏游戏平衡性的货。
弱点:很难上手;体型过大遮挡视线(这是最要命的)和容易被地图障碍物卡住(这是最蛋疼的);招式消耗CP过于恐怖,基本上装勇气、HP攻击各二+必须性辅助技能就没有CP了……
EX模式:移动能力全面提升;攻防能力提升,总之,就是更加变态了。
由于各人物的援护特性研究起来相当的费劲,所以只能留待日后补充了。而且,我没弄到爱丽丝(FF7)的援护特典,所以若是有谁试过请告诉我。
&&&&最后再YY一下:要是FF4的绿头发萝莉和FF7的扎克斯或塔欧斯的各位也参战就好了~~~~~~~~~~雷电也太寂寞了吧,把斯诺大叔或其他人找来陪陪嘛~~~~~~~~
好了,本篇到此为止,感谢你的阅读。日后会不定期完善,请关注一下。
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…因为怕有出入 没有直接复制粘贴前作资料
资料讲解基本来自个人经验还有WIKI资料&&翻译也许不到位请谅解
还是只给需要的朋友 老手高玩请无视
每个人共通的EX模式奖励属性为
リジェネ(再生):EX模式中一直有效 HP一直回复
クリティカルアップ(会心上升):EX模式中B攻击会心发动率上升
下面资料之列出角色独有奖励属性
クラスチェンジ!(阶级变更!)
从战士转变为骑士
初代FF的商品包装封面绘图的摸样的变身
奖励属性:
リフレクアタック(反射攻击):只有攻击中有效&&攻击的同时作开光壁 弱的魔法弹返
プロテス(护盾)EX模式一直有效 炫目的光之衣围绕着身体 防御力上升
光の加護(光之加护):连击攻击命中的时候发动&&周围出现光之剑 一起对敌人造成伤害
クラスチェンジ!(阶级变更!)
披风变为白色,铠甲变为银白色。
奖励属性:
スーバーアーマー(超级装甲):只有攻击中有效 途中就算就算收到伤害 也勇猛的发动攻击
佛里奥尼尔
ブラッドウェポン装備!(血之兵器装备)
总体形象上增添了很多颜色 武器变成了赤红色。
商品绘上画的赤之剑 实际上由来为原作最强的血之剑。
奖励属性:
ブランドウェポン(血之兵器):HP攻击击中发动&&给予的伤害吸收成为自己的HP
地獄の力! (地狱之力!)
原作最终战,得到了地狱之力的皇帝的变身形态。
奖励属性:
ブラッドマジック (血之魔法)
HP攻击伤害的分吸收自己HP回复。
ジョブチェンジ!(职业变换!)
FC版本的点阵图描绘的姿态变身& &*忍者或者贤者
奖励属性:
賢者の知恵(贤者的知慧):魔法攻击行使的场合,自动进行贤者的转职。魔法攻击的性能和威力都上升。
二刀流(二刀流):物理攻击行使的场合,自动进行忍者的转职。物理攻击的性能和威力都上升。
*洋葱骑士的EX必杀击中EX暗黑之云的话&&原作3的BOSS战场景再现会作为奖励
闇の氾濫! (暗之泛滥!)
变为绿色的身体,披风也没有了,几乎是全裸。
奖励属性:
キャンセル波動砲(取消波动炮):攻击后的硬直能用HP攻击取消
デカントジョブ!(职业移行)
武器从配饰品变为长剑
奖励属性:
フリージョブチェンジ (自由转职):R+框键 随时都能进行类型(职业)转换
ダブルダメージ(双重伤害):攻击的威力变为1.5倍
聖なる半身! (神圣化的半身)
FF4TA(FF4月之归还)中的圣龙骑士的转职
奖励属性:
竜剣(龙剑):R+框键发动的HP技,HP伤害转换为自己的HP。
黒竜召喚!(黑龙召唤!)
和黑龙融合之后的变成的摸样
奖励属性:
黒い牙(黑之牙):R+框按住不放发动&&经过比较长的咏唱时间,对方一击被BREAK…自己只能取得地图B值。
咏唱的时候,能保持高度平行移动……当手离开键位咏唱中止
ジョブマスター! (职业大师!)
模仿士转变为职业大师
披风变为红色,头上付了三颗星星。
奖励属性:
ゴブリンパンチ(哥布林之拳):R+框发动的HP攻击。从对方看不见的地方突然出拳攻击。
爱克斯迪斯
無の力!(无之力!)
原作最终战斗时从树木长出上半身的样貌变化
奖励属性:
スピードガード(超速防御):防御之间的间隙变小,从防御技能的反击技能性能上升。
基鲁加美修
ギルガメッシュチェンジ!(基鲁加美修变换!)
基鲁加美修变换!变化后八只手臂的形态
奖励属性:
秘剣?八方ふさがり(秘剑.八方堵塞):8只手臂8种剑随时装备。
トランス!(变身!)
原作中幻兽的力量被引出来变化的姿态、
奖励属性:
グライド(滑翔):空中按叉键不丢能持续滑空。
連続魔(连续魔法):能用魔法进行2连击
破壊の力!(破坏之力!)
和三斗神合体的姿态
奖励属性:
グライド (滑翔):空中按着叉不丢能进行滑翔。
どきどきマジック(心跳不已的魔法):攻击的性能全体加强
アルテマウェポン装備!(究极兵器装备!) *第二套服装为 魔晄の力! (魔晄之力!)
武器变为原作最强武器
奖励属性:
アルテマウェポン(CRUSH)&&(究极兵器&&粉碎):所有因为剑的攻击都带有破防效果。
アルテマウェポン(ATK)& &(究极兵器&&攻击):HP越高 攻击力越高。
プレミアムハート装備!(奖金之心装备!)
原作蒂法最强武器 奖金之心 的装备形态
奖励属性:
プレミアムハート(奖金之心):根据EX槽的残量比例增加攻击力。
リユニオン!(再结合!)
生出一只单翼,浮游移动可能
奖励属性:
グライド(滑翔):空中按叉不丢能进行持续滑空。
心無い天使 (无心的天使):R+框按住不放发动&&经过比较长的咏唱时间后,对方B值只剩下1
咏唱的时候,能保持高度平行移动……当手离开键位咏唱终止
ライオンハート装備! (狮子心装备!)
枪刃从左轮样式变为狮子心
奖励属性:
ライオンハート(RANGE) (狮子心 广域) :因为武器的直接攻击的攻击范围稍微上升。
ライオンハート(HIT) (狮子心 命中):因为斩击引起的爆发追加伤害
妖精さんが来た!(妖精先生来了!)
武器变为原作 因为圣灵药变为“爆气”的闪闪发光状态。*顺便一提……妖精先生的来源是原作里面爱儿奥妮使用“生体连接”的力量
让拉格纳等一行人和斯考尔进行连接…因而拉格纳等人不明所以然的突然获得GF等巨大的力量…拉格纳称之为是妖精先生来帮助我们了
奖励属性:
妖精さんの奇跡(妖精先生的奇迹):攻击之后的间隙全部能用攻击取消掉。
阿露迪米西雅
ジャンクション?グリーヴァ!(连接.古里班!)*& &“グリーヴァ”是FF8最终战魔女阿鲁迪米西雅的坐骑
和古里班连接后的姿态。
奖励属性:
時の呪縛(时之咒缚):R+框发动,数秒的咏唱之后时间停止。松开框键可以取消。
トランス! (变身!)
原作中爆气之后的状态
奖励属性:
エアリアルジャンプ(空中翻滚跳跃) :空中可以跳跃10回。
ドッジジャンプ (躲避跳跃):跳跃的最开始最产生无敌时间。
トランス! (变身!)
原作变身形态
奖励属性:
ハイパーグライド (超级滑翔):比通常的滑翔能保持更长时间和高度
オートマジック(自动魔法):跳跃,落下,着地,滑翔的时候自动发动神圣魔法或爆炸魔法
アルテマウェポン装備!(究极兵器装备!)
武器变为原作最终武器
奖励属性:
リフレクダッシュ(反射冲刺):跑动的速度上升,并且,跑动的过程中会产生魔法防御的效果。
アルテマウェポン(ATK) (究极兵器 攻击):剩下的HP越高,攻击力越高。
アルテマウェポン(DODGE) (究极兵器 回避):从回避到攻击之间的无敌时间变长。
マスター召喚!(大师召唤!)
奖励属性:
W召喚(W召唤):能一度召唤两体召唤兽。
究極召喚!(究极召唤!)
原作最终决战的时候 普拉斯卡的究极召还(ブラスカ 尤娜的父亲)中的形象。
奖励属性:
フルコンボ(全部连击):攻击即便没有命中,也能继续连击。
SPアビリティ! (SP技能!)
服装从一般服装变为第二套服装&&*而其他版本的服装也会变更为不同的服装~有兴趣的朋友可以试试
奖励属性:
魔力の泉(魔力之泉):和召唤兽曼陀罗草一个效果 B值急还原
&&*基于原作游戏类型的关系 所以我国认识普利修的人较少 稍微介绍下此人物
FF11的资料片之一&&普罗马西亚的咒缚(プロマシアの呪縛)人物的女主角
最开始和在水晶大战灭亡的塔布那基亚侯国存活下来的人们一起生活着&&不久之后就和玩家一起被和 来终结世界的人(世界の終わりに来る者)之间的战争卷入。
SPアビリティ!(SP技能!)
原作破坏者(デストロイヤー* FF11职业)的服装变更
奖励属性:
百烈拳(百烈拳):攻击技能能连动到第3招+移动速度上升
ライセンスコンプリート!(全执照完成!)
全部武器改变~剑变为迪兰达尔~盾为最强之盾~铳为北落师门(フォーマルハウト*恒星名)~杖为贤者之杖等
奖励属性:
フリースイッチ (自由开关):按R+框键自由变换为空手状态
最強の武具(最强的武器):一部分技能性能强化。
ミストカート! (魔雾必杀!)
裁判头盔戴上了……
奖励属性:
野良犬の意地(野狗的志气):EX模式全属性上升 技能大幅度变化,攻击力和防御力各上升4点。
ジャミング(裁判):即便被对方进行了EX破坏,对方也无法取得地图奖励B值
オメガウェポン装備!(终极兵器装备!)
原作的最强兵器装备
オメガウェポン(终极兵器):对方的BRAEK危机的时候 一击强制把对方BRAEK。
グラビティギア (重力制御装置):被激突会产生受身动作,伤害和硬直无效化。
精彩!给你最高奖励
总评分:&浮云 + 15&
猥币 + 300&
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猥风八面 Lv.8, 积分 13892, 距离下一级还需 16108 积分
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怎么好象在X玩看到过
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猥人师表 Lv.6, 积分 2129, 距离下一级还需 2871 积分
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因为同时那发过
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限30UID9491960帖子狩魂0 在线时间49 小时
猥乎其微 Lv.3, 积分 326, 距离下一级还需 174 积分
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交易诚信度2 最后登录注册时间阅读权限90UID1291313帖子狩魂0 在线时间4222 小时
城/管都是狗
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顶~~~~~~~~~~
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猥乎其微 Lv.3, 积分 405, 距离下一级还需 95 积分
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作为一个玩过一代的人 感觉自己不知道的还很多
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很好,已推荐专题
掌机/家机群|最终幻想
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猥人师表 Lv.6, 积分 3114, 距离下一级还需 1886 积分
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這真的不錯
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叫兽的EX模式勇气值不会维持不变了?致命伤啊……
普利修的“百烈拳”和雷霆的“终极兵器”都没看懂。还是得调到EX模式自己实验。
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猥人师表 Lv.6, 积分 2129, 距离下一级还需 2871 积分
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叫兽的EX模式勇气值不会维持不变了?致命伤啊……
普利修的“百烈拳”和雷霆的“终极兵器”都没看懂。还是 ...
sdsal 发表于
一般普利兹的连招只能连两段& &EX之后可以后续会追加一段&&你设定的派生技& &也就是派生*2
奶挺在EX& &在对方的B值降到一定程度之后& &再一击能把对方B掉& &这个技能效果在下双方属性相当效果不明显& & 但是你攻击很低而对方防御很高& &这个技能就会出明显效果
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猥风八面 Lv.8, 积分 12046, 距离下一级还需 17954 积分
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阿光和阿菲爆EX的台词这么霸气
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猥风八面 Lv.8, 积分 12046, 距离下一级还需 17954 积分
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叫兽的EX模式勇气值不会维持不变了?致命伤啊……
普利修的“百烈拳”和雷霆的“终极兵器”都没看懂。还是 ...
sdsal 发表于
虽然教授的魔力之泉改曼陀罗草效果了,但大魔法所需要的勇气值大幅度减少,4000点就能放大魔法了,假如还是魔力之泉效果谁都别混了
我的朋友很多【普通成就】
朋友不只是踏脚石,偶尔也可以当坐垫的哦(好友数超过100名)
正版党【光辉事迹】
不是咱要晒正版,实在是游戏太好玩(自曝拥有任意平台10款以上的正版游戏)
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水元素【普通成就】
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水精灵【稀有成就】
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浮云爱好者【普通成就】
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成就猎人Rank.D【普通成就】
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管理团队【光辉事迹】
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