发几个图,日本人不知道的日语有人看过没,反正我瞎啦...

不知道有没有人发过 或看过,反正我是写着玩的
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不知道有没有人发过 或看过,反正我是写着玩的
三国杀山包登场 桌友网专访设计师KeyaKa
桌友网:KeyaKa您好。 KeyaKa:您好。 桌友网:我们都知道之前的三国杀扩充包发售都会经过一个长时间的宣传与酝酿,但是这次如此不声不响地就在全国九个城市同时销售,许多玩家相信都毫不知情。请问这是基于什么考虑呢? KeyaKa:我认为这个问题您应该问市场部的同事。 桌友网:那么请问您对于发售时发生的抢购有何评价呢? KeyaKa:哦,这个我大概可以说一下。我相信这是因为前一段时间有关部门的专家教授研究出来——“玩三国杀可以防辐射”引发的抢购热潮。 桌友网:咳……这个……咱们还是聊回这次的产品吧。我们看了一下,这次的武将技能设计,多了很多这种和身份牌有关系的技能。而且没有看错的话,应该是每个武将都有这样的技能,请问为什么会有这种设计呢? KeyaKa:我认为传统的三国杀打法可能已经落入一种定式套路了。比如说猜身份,或者武将之间的技能组合与COMBO。过去许多玩家在新扩展包出来的时候都批评新武将太强,打破平衡之类云云。但往往玩着玩着,他们就觉得平衡了。哥也很无奈啊。而且为了创新的玩法,我们想了很多的方式,但最后发现我们都固守于“保持平衡”这上面了,所以这次,我们干脆决定,爷就给你打破平衡! 桌友网:这是一种什么样的打破平衡呢? KeyaKa:最起码这次的武将设计就让之前的很多固定方式的技能组合废掉。这最新的十个武将就是出来搅局的(笑)。 桌友网:这算不算是一种回归呢?比如不再专注于所谓的竞技性了。 KeyaKa:你有慧根!没错。桌游的重点就在于乐趣。什么鸟竞技性啊,复杂度啊,那都是浮云。只有增加“不平衡”的要素,才能让这个游戏大起大落。 桌友网:之后的三国杀扩展会往什么方向设计呢? KeyaKa:我是觉得啊,三国杀玩家有时候太专注了,这不好。一叶障目就是这个意思。世界上不止《三国杀》一款桌游嘛。比如我们游卡卓游出的《阿李大聚会》、《Fu..神》、《扎蛋》之类的,我认为都是不错的游戏。所以以后三国杀的扩展设计思路就是,给三国杀卡牌游戏增加桥接规则,让三国杀可以自动把其他这几个桌游直接转成自己的扩展。让更多的三国杀玩家可以接触更多卓游。 桌友网:非常感谢KeyaKa接受本站采访!我们也希望更多的三国杀玩家能够玩到其他的桌游。 KeyaKa:不客气,感谢桌友网关注三国杀!
其他回答 (3)
这次《三国杀》山包发售实在让整个桌友网编辑部shock了一下,笔者第一时间联系到游卡卓游的设计师KeyaKa,邀请他来编辑部就此次的产品进行了采访。
为什么要连楼编辑啊,这里又不是百度贴吧。
哦 原來是三國殺 其他我什麼都不明白
等待您来回答
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..中国文学领域专家不知道有人看过没 反正我觉得这个视频很有爱_滑板吧_百度贴吧
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不知道有人看过没 反正我觉得这个视频很有爱收藏
1楼 20:08&|
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我还有光碟呢
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太美了这种生活
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