我想学习网络游戏策划摄影这个行业怎么样,请问有什...

终于轮到我了,我是一名游戏策划,做了6年游戏,大家有什么想要了解的吗?
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& & 本人10年毕业,运气好直接入了自己喜欢的游戏行业,并做了一名游戏策划,一干至今干了6年半了,前三年做的是电脑上的网络游戏(又叫端游),后三年至今做的手游。很惭愧并没有什么能拿的出来炫耀的参与研发的游戏,但是还是想跟有兴趣了解这个行业和职业的JRs交流一下,有什么我能解答的可以尽管问。& & 先小小的说明一下这个行业的结构吧,以下只是自己对这行业粗略的了解:& & 游戏行业主要分三个部分:研发、运营、渠道。& & 研发:就是楼主所在的部分,主要负责游戏的制作和维护,如果以王者荣耀为栗子的话就是天美工作室。& & 运营:运营购买或者代理游戏,然后负责游戏的日常运营和渠道推广等,如网易腾讯,当然网易身兼研发和运营,而腾讯更是研发运营渠道一条龙的业内巨头。& & 渠道:主要负责游戏的发行,各位玩游戏的时候下载游戏的地方一般都可以成为渠道,苹果IOS官方商店、微信游戏、360、九游等。& & 再说一下游戏研发内部的情况,基本上有三个半职业:策划、程序、美术、测试。& & 策划:一般是游戏爱好者最感兴趣的职业,可以认为是游戏内容的主要设计者。但是入行之后会发现很多时候并不能如愿以偿的做设计,而是在抄袭别的游戏、或者去实现领导不切实际的YY、或者做一些枯燥的打杂类的工作。而且这是最难以评判能力的一个职业,在职者鱼龙混杂,入行后想要转其他行业也不会有什么有用的积累。策划分几大工种或者说职责吧:系统策划、数值策划、剧情策划、资源策划(只是国内的常见分法)。& & 程序:游戏研发中的技术职位,也跟其他行业的程序员一样分前端后端,负责实现游戏中的各种功能实现和逻辑上的运行。据我所知很多游戏爱好者因为憧憬着游戏制作而学的计算机和软件,然后入了这行业之后发现梦想被策划抢去了而愤愤不平(笑)。& & 美术:游戏中除了纯文字数字之外的几乎所有东西都是经过美术之手呈现在游戏中的(虽然现在行业内抄袭成风连美术资源也在大量的抄袭……),分工比较细致,根据工作内容分原画、场景、模型、动作、UI、特效等,场景模型动作等还根据表现方式大多分3D和2D的。& & 总之程序大哥们懂技术,美术大哥们懂艺术,我们策划们能懂个P?哈哈,总之程序和美术这种有技能在身的职业还是挺好转行的吧。& & 额,忘了测试了:在做端游的时候测试还是必不可少的工种的,但是现在做手游团队规模小,小公司和小团队有时候就不会有测试了。测试主要负责测试游戏,包括但不限于程序上的bug和玩法上的瑕疵和漏洞,大规模测试的时候也会让玩家来当我们的免费测试员(笑)。
这些回帖亮了
引用14楼 @ 发表的:我从小的梦想就是当狗托,打死土豪老板。。你当托要是得罪了土豪那就是本末倒置,会被扫地出门的
托的作用很多时候其实相当于游戏中的boss,最终还是让土豪来虐的
最关心的:收入怎么样?达到步行街平均年薪了吗??
引用1楼 @ 发表的:最关心的:收入怎么样?达到步行街平均年薪了吗??我认识的人里面有一些,但是楼主不争气,只有街薪的六成吧
策划的话主要是看你有没有成功项目的经验,楼主没什么拿得出手的,工资就低一些。
引用5楼 @ 发表的:听说上面提到的某团队年终奖是100个月工资,是否真事?是说阴阳师吧,我有同事认识他们团队的人,确有其事。下面又有JR说是谣言,因为这个破行业喜欢吹牛放炮的人太多,楼主也暂时无法分辨是非了……[ 此帖被ge_e3在 22:13修改 ]
引用13楼 @ 发表的:阴阳师的卖点在哪?感觉莫名就在某个周末的朋友圈被炒起来,然后就一发不可收拾了套用网上的经典评论:除了不好玩,其他都很好。
我的理解就是游戏品质高出同类手游一个档次,这是它用来打败同档期其他手游的核心竞争力,而且网易是腾讯之外的第二大运营商,推广给力。
而且说不好玩是因为它的类型是已经被做过无数遍的回合制游戏,玩着没什么新鲜感,但是等你玩进去后还是有很多策略组合也挺耐玩的,而且在国产游戏中算是良心游戏,一个游戏如果能做到吸引玩家来玩&留住玩家,那基本上它就离成功很近了。
最关心的:收入怎么样?达到步行街平均年薪了吗??
觉得国内目前什么网游值得一玩,游戏可玩性高。发自手机虎扑
引用1楼 @ 发表的:最关心的:收入怎么样?达到步行街平均年薪了吗??我认识的人里面有一些,但是楼主不争气,只有街薪的六成吧
策划的话主要是看你有没有成功项目的经验,楼主没什么拿得出手的,工资就低一些。
引用2楼 @ 发表的:觉得国内目前什么网游值得一玩,游戏可玩性高。自从入行不久,就没什么时间玩网游了……网游太费时间,做网游的时候也只是玩玩自己公司的游戏。但是一直是有关注的,前两年的最终幻想14和剑灵品质高,国外还有个重口味的POE,被腾讯代理了,但是国服肯定是被改的面目全非了。
听说上面提到的某团队年终奖是100个月工资,是否真事?
引用5楼 @ 发表的:听说上面提到的某团队年终奖是100个月工资,是否真事?是说阴阳师吧,我有同事认识他们团队的人,确有其事。下面又有JR说是谣言,因为这个破行业喜欢吹牛放炮的人太多,楼主也暂时无法分辨是非了……[ 此帖被ge_e3在 22:13修改 ]
前端收入怎么样?发自手机虎扑
楼主需要狗托吗。。
引用7楼 @ 发表的:前端收入怎么样?程序的话就看能力了,楼主在帝都,前端刚毕业的新人可以是7、8K,前端主程一般是2、3W,技术大牛就不得而知了
引用9楼 @ 发表的:程序的话就看能力了,楼主在帝都,前端刚毕业的新人可以是7、8K,前端主程一般是2、3W,技术大牛就不得而知了谢谢楼主 大三网络工程 正愁往哪个方向转呢发自手机虎扑
引用8楼 @ 发表的:楼主需要狗托吗。。这你得问做运营的,我们研发的虽然有手段当托,但是游戏要不要官托是运营策略的一部分。
世界上只有一种真正的英雄主义,那就是在认清生活真相之后依然热爱生活。
阴阳师的卖点在哪?感觉莫名就在某个周末的朋友圈被炒起来,然后就一发不可收拾了发自手机虎扑
引用11楼 @ 发表的:这你得问做运营的,我们研发的虽然有手段当托,但是游戏要不要官托是运营策略的一部分。我从小的梦想就是当狗托,打死土豪老板。。
引用10楼 @ 发表的:谢谢楼主 大三网络工程 正愁往哪个方向转呢如果是要入游戏行业的话进去后要机灵点,前端比服务端人多,有些大公司或者大项目会专门招新人做打杂类的活,干两年也学不到多少东西,就很难发展了,程序要以提高自己为优先~
引用13楼 @ 发表的:阴阳师的卖点在哪?感觉莫名就在某个周末的朋友圈被炒起来,然后就一发不可收拾了套用网上的经典评论:除了不好玩,其他都很好。
我的理解就是游戏品质高出同类手游一个档次,这是它用来打败同档期其他手游的核心竞争力,而且网易是腾讯之外的第二大运营商,推广给力。
而且说不好玩是因为它的类型是已经被做过无数遍的回合制游戏,玩着没什么新鲜感,但是等你玩进去后还是有很多策略组合也挺耐玩的,而且在国产游戏中算是良心游戏,一个游戏如果能做到吸引玩家来玩&留住玩家,那基本上它就离成功很近了。
引用14楼 @ 发表的:我从小的梦想就是当狗托,打死土豪老板。。你当托要是得罪了土豪那就是本末倒置,会被扫地出门的
托的作用很多时候其实相当于游戏中的boss,最终还是让土豪来虐的
引用16楼 @ 发表的:套用网上的经典评论:除了不好玩,其他都很好。
我的理解就是游戏品质高出同类手游一个档次,这是它用来打败同档期其他手游的核心竞争力,而且网易是腾讯之外的第二大运营商,推广给力。
而且说不好玩是因为它的类型是已经被做过无数遍的回合制游戏,玩着没什么新鲜感,但是等你玩进去后还是有很多策略组合也挺耐玩的,而且在国产游戏中算是良心游戏,一个游戏如果能做到吸引玩家来玩&留住玩家,那基本上它就离成功很近了。哈哈,受教了。发自手机虎扑
除了远古游戏(三国志,合金弹头之类的)我就玩过梦幻西游,远古游戏中,唯一继续玩的就是英雄无敌3了(如果楼主十几年前经常泡吧就一定知道这个游戏),想知道英雄无敌3和3do(英雄无敌3的创作团队)大概什么水平
引用17楼 @ 发表的:你当托要是得罪了土豪那就是本末倒置,会被扫地出门的
托的作用很多时候其实相当于游戏中的boss,最终还是让土豪来虐的 当狗托不就是先把土豪老板打倒在地,吐口水羞辱他,然后老板修炼(氪金)一波,反虐你吗
套路我早就熟练于心了,就差个机会了
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我想学习网络游戏制作,需要什么网络知识啊?
来源:互联网 发表时间: 10:23:19 责任编辑:王亮字体:
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网游制作软件分通用软件和自制软件。游戏开发一般分程序、美工、策划三大部分。通用软件,程序一般用VC++6.0,VC++2003,VC++2005,delphi 7,directx9.0;美工一般用photoshop,3DMax,maya,Zbrush等;策划一般用Excel,Word,Visio,Lua脚本软件等。自制软件主要有自己制作的游戏开发工具,可以大幅度降低开发难度,如地图编辑器,界面编辑器,任务脚本模块等。
解决方案2:可见微软对于C#游戏开发的市场也是很重视的.COm这是中国游戏开发者最好的网站。当然这只是个初步的东西.很多团队在进入项目之前都会针对此次项目进行培训。我说的只是主要的几个点,需要学习C++以及网络方面知识。这些弄完以后,计算机图形学,测试游戏最终的平衡度,而这些工作对于语言的要求不是很高的,中国没有几个做的出来的。设计完以后,有分析问题和策划游戏的能力,朋友不少是专门做这个的.com/ 去这里看看://www。还有什么任务的设计)我从网上找了一些资料最后一个是策划方向。4其实你学什么语言都可以进行游戏的开发.com/" target="_blank">http,有时候做管理类的系统软件公司就会对我们进行C#或者C++培训,然后是计算机语言,如果你是一名专业程序员而且做过很多项目的话,需要找测试员来进行测试,游戏的主闯团队你可以一个人来承担(如游戏世界观的设计、动画处理软件没有人可以在极短时间内掌握这些技术的 现在一般设计者都是专攻某一门,如果你对程序有兴趣,设计世界观什么的都很容易,但是你需要美工来画出你所想象的那些东西~~然后你需要程序员为你编写游戏代码,我们就用C语言:数据结构与算法,费用大约要6000至2W元前景不错的行业,他们都是美工设计你要想制作游戏,你需要一个工作团队,会使用3D美术工具。),采用的语言也是随项目的不同而不同的.GAMERES.如果具体到开发上.GAMERES.0,需要有良好的平面设计能力.gameres,但学习极需要恒心我是电脑专业的,有你需要的首先,建议去专业学院,需要了解游戏制作的流程,比如我们公司,不同的游戏要求不一样,需要找音乐师来为游戏配乐。上面有很多比较专业的东西,你就会理解这点:比如攻击多少打防御多少的人掉多少血,网络通讯原理.语言对于程序员来说其实只是一种工具,有时候做ARM嵌入式开发.如果从学习的角度讲.gameres,因为毕竟我也不是专业做这玩意的~~其实做个游戏挺难的,需要有人来为人物的动作(比如挨打,不过,和寻找游戏中因代码的设计而存在的一些BUG,你需要更多的人来设计游戏的平衡性(比如多少级什么什么经验升级、BOSS以及其他什么的,施法的声音),游戏编程与其他软件编程并没有太多的不同.这是一套基于,当然了,但要把游戏平衡度做到非常完美却是十分困难的,你应该掌握以下知识,目前最新版是2:包括都有哪些种族,什么职业,游戏中人物的设计://www,然后需要有人来设计游戏的怪物。建议你去看看这其中涉及到C++等语言类PS 3D 玛雅 等图象,甚至你可以不用懂得计算机语言,比如离散数学等等.NET的SDK,建议去学习语言吧3制作网络游戏大致有3个方向一个是程序方向.我觉得游戏开发更重要的是策划和架构设计,以及一些数学知识.单纯对于程序员来说.还有微软推出了一套基于C#游戏编程的开发套件XNA Game Studio,包括技能的伤害和属性的关系,拿什么武器等等,你可以学习C++ DirectX编程等等,攻击,一个一个的解决就是了,当然还有其他许多事情我没有说到,了解网络通讯封解包。一个是美工方向,只要需求确定了,这个网站上有著名游戏程序员风云的一些学习心得.COm" target="_blank">www,然后由高等设计师进行后期语言处理 将他们融合在一起如果有心,做任务得多少经验://www
解决方案3:
去学软件编程大学的专门课程吧 比在网上找那些教程要好 一定要认真学才有机会制作网络游戏中国现在网络游戏开发已经上了轨道
解决方案4:
JAVA 网络编程软件和C++ 还有DirectX编程 是最基本的
解决方案5:
我可以告诉你,一人是不可能完成一个游戏作品的 问你自己是想做美工呢,还是程序
解决方案6:
其实你学什么语言都可以进行游戏的开发.语言对于程序员来说其实只是一种工具,如果你是一名专业程序员而且做过很多项目的话,你就会理解这点.很多团队在进入项目之前都会针对此次项目进行培训,采用的语言也是随项目的不同而不同的,比如我们公司,有时候做ARM嵌入式开发,我们就用C语言,有时候做管理类的系统软件公司就会对我们进行C#或者C++培训. 我觉得游戏开发更重要的是策划和架构设计,而这些工作对于语言的要求不是很高的,甚至你可以不用懂得计算机语言.单纯对于程序员来说,游戏编程与其他软件编程并没有太多的不同,只要需求确定了,一个一个的解决就是了. 如果从学习的角度讲,你应该掌握以下知识:数据结构与算法,计算机图形学,网络通讯原理,以及一些数学知识,比如离散数学等等,然后是计算机语言. 如果具体到开发上,你可以学习C++ DirectX编程等等. 还有微软推出了一套基于C#游戏编程的开发套件XNA Game Studio.这是一套基于.NET的SDK,目前最新版是2.0,可见微软对于C#游戏开发的市场也是很重视的,所以你学习一些C# XNA方面的东西也是很不错的选择. 给分!
解决方案7:
至少编程!
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京ICP备号-1 京公网安备02号游戏策划和互联网产品经理的区别,这里有你想知道的! & & & &喜欢游戏的你,想进游戏行业的你,知道游戏策划和互联网产品经理的区别吗?快来看看吧!由来 & & & &开发行业中游戏策划这个职位存在很多年以后才有了互联网行业的产品经理这个职位。& & & &在没有产品经理这个职务以前,类似的工作内容是由需求工程师和项目经理分别承担的。& & & &而游戏行业似乎最早就已经有了非常清晰明确的策划岗位,并且细化了主策划、系统策划、数值策划、关卡策划、剧情策划等等的分工岗位。& & & &但产品经理则只在最近几年才开始慢慢分离出用户体验部分,而且常常与产品经理分工不清。共同点 & & & &游戏策划和产品经理在工种和岗位职责来说其实没有什么区别。& & & &本质的岗位职责都是从项目的需求环节开始到项目的需求实现完成之间,负责并协调推进需求达成。& & & &拆分来说包含以下具体职能内容:概念需求的收集、完善、管理、确认;将概念需求转化为可评估的原型需求并进一步循环需求过程;将定案的原型需求分解为各执行环节可操作的执行需求;衔接协调各执行环节间的流程、衔接件,推进并努力使执行结果接近于定案需求;验收并提交验收后的产品结果。& & & &以上概念化的职能内容涵盖常规策划或产品职能。& & & &其实两个岗位的职能是完全一样的,只是因为公司不同、行业不同会有不同的操作规范,但职能核心不可能有什么不同。差异 & & & &上面已经说了两个岗位的职能是一样的,那么差异其实是行业差异产生的。游戏行业 & & & &游戏行业在国内的发展时间相对较长,无论职能、技术都经过了漫长的积淀,相对来说在策划岗位职能的专业度来说应该是远高于互联网行业的。具体在职能环节来说,无论需求环节还是执行、验收环节都已经有了相对非常清晰规范的方式,并且从业人员也具备相对较为融洽的信息积累。例如:在需求环节,可能需求方只要说一句“我们做一款炉石传说那样的卡牌游戏,以三国为背景”。这时开发团队几乎所有人都会有比较清晰的项目概念,因为几乎所有人都了解这样的一款游戏可能是怎样的;在执行环节,策划可以向执行人员以具体某个游戏作为参照,简单清晰的表达需求。 & & & &其实核心就在于游戏行业的产品形态相对稳定清晰,产业化也非常成熟,所以这个行业内的策划可以相对从容的处理各环节内容,而看起来不需要太高门槛。互联网行业 & & & &互联网行业则不然,每一个产品之间共通点有限,差异巨大。即便是看起来抄袭的产品,通常在表面背后也少有共通的。& & & &几乎每一个项目都是独立的项目,在需求提出时几乎没有人知道实际上线的产品会是什么样,会由哪些模块构成。& & & &如果有人向产品经理提出一个需求“我想要个简单的app,适合我们企业的内容就可以”,这几乎是个不可能完成的任务,因为这个需求可以对应任何可想象的产品结果。& & & &由于信息的不对等,针对同一个需求,可能所有参与者头脑中都是完全不同的预设。& & & &虽然具体的执行过程类似游戏开发,多数功能和表现需求都可以找到参照,也可以通过参照物表达具体需求。但互联网内容的差异性可能接触无限技术点,而执行人员很难掌握每个技术点,于是开发过程就成了团队整体的摸索过程。& & & &比如现在随便一个直播app都可能牵涉大量音视频技术、网络传输技术、通讯技术等等,其中虽然有些在游戏行业也会涉猎,但游戏行业技术的重用性更好。& & & &产品经理此时也需要根据具体技术的实现变化随时调整需求,以此来应对各种技术障碍。& & & &所以,互联网产品经理要重点解决的问题与游戏策划是不同的。& & & &在同样的职能立场目标下,互联网产品经理需要更多的专注于需求环节和执行过程中的变数及技术方面。需求环节产品经理一方面需要充分的分析并完善需求,同时还要合理化收缩需求;产品经理需要善用原型及图示工具,确保统一需求概念;实现环节产品经理需要更深入到各个执行环节,随时调整控制开发过程;由于产品变化可能巨大,所以互联网行业应避免瀑布迭代,而最大可能通过敏捷开发不断修正需求与设计。& & & &(来源:本文转载于网络)&更多精彩内容请点击“阅读原文”该作者最新发布网友推荐的文章最新发布的文章@}

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