DNFdnf70刺客刷图加点怎么加点

DNF85刺客改版加点 DNF刺客技能改版_4399DNF
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DNF85刺客改版加点 DNF刺客技能改版
作者:4399小编
时间:13-05-24
  刺客改版各技能解析
  一些必点的技能就不说了,只说一下有争议的技能。
  刺客改版后的出血攻击力因为不是很给力,所以这里就不多说了,感兴趣的回帖提问即可。
  喜欢的话,部分技能+1也很不错,比如我就加了1级跃翔和飞鼠。
  改版后新增被动技能。满级后增加3.5%命中和回避、5攻速、10移速、10秒左右自动生成一个连击点。
  需要的SP不多,加的速度很不错,非契约一般建议满。
  终结追击
  虽然这次改版终结追击的攻击力还是在原地踏步,不过还是有一点值得庆幸的修改的,就是连击点的持续时间变成永久了。
  改版前连击点的存在时间是30秒,过30秒后就会消失,所以在持久战时会相当棘手。
  改版后连击点的持续时间变成永久后,就算游戏中切出去聊QQ回来也不怕没连击点了。加上&迅影&的自动生成连击点,反而还满连击点了。
  改版收招删除BUFF后,翔击收招伤害大幅下降。因此指望翔击收招伤害的可以放弃不点满了。
  删除BUFF前,85版本满级翔击5星BUFF大概是242力。以进图2000力来计算的话,没了翔击BUFF就是损失了10.7%左右的基础伤害。
  不过喜欢浮空连的话,还是需要+10的。因为1-10的浮空力成长极高。10级后的浮空力成长就很低了。所以建议+1或者+10即可。
  弧光闪&弧光连闪
  弧光的攻击判定改版后也改了一点。除了最后自身在空中那下以外,前面几下都有一点硬直。
  改版后匕首精通下追加特效。
  匕首精通的四连闪的伤害能全中的话相当可观,建议满。
  因为前几下都是平推的,所以四下想全中还是比较难的就是了。
  缺点就是连招时的四连闪太拖拖拉拉了,没办法做到改版前的二连闪的出招快收招快的优点。加上硬直问题,弧光连招比不上改版前。
  双剑精通对弧光无加成,加上硬直问题,可以考虑放弃弧光省下SP来加其他技能。
  绝杀斩
  绝杀斩点满主要是为了绝杀斩的眩晕能控制住部分怪物。不过这个优点在真远古的等级压制下会很弱势。在一般图里还是不错的就是了。
  绝杀斩收招的缺点是,收招时会移动所以需要站好距离才能全中,无霸体的平推容易被打断,对空和扫地无力,所以绝杀斩收招刷图的出场率很低的。
  改版后收招BUFF删除,不过影响不大。
  匕首精通虽然无加成,不过非契约的SP还算比较充裕,所以为了普通图的眩晕控制,建议满。
  双剑精通加成后的绝杀斩收招范围很可观,可以加满。
  值得一说的是,双剑的无色爆发都是需要消耗所有连击点的。所以一般需要爆发的情况下,都是优先把连击点留给无色技能,因此估计绝杀斩的出场率不会很高。
  攻击模式缺点如上所说,比较适合清理小怪用。
  如果用80粉双剑的话,绝杀斩收招的伤害也挺可观的。
  旋刃是刺客浮空连不可缺少的一个技能。控怪能力相当不错,伤害一般。
  改版后技能本身无改变,双剑精通下追加特效。
  匕首精通虽然无加成,不过非契约的SP还算比较充裕,为了流畅的连招,建议加满。
  SP不足需要取舍时,也可以考虑从旋刃这里扣点,毕竟匕首旋刃伤害和攻击范围比较平凡,只要有足够的浮空力即可。
  双剑精通后的旋刃加强的太给力了。旋刃已成双剑精通下的最强力的小技能。
  改版后超大的攻击范围可以很好的浮空控怪,攻击范围大也使得旋刃可以站在比较安全的位置来攻击,减少被打断的可能性。
  攻击范围加强,安全性提升,CD也不算太长,很给力的小招。双剑旋刃必满无疑。
  旋舞斩(小剑舞)
  改版后新增的小技能,CD和绝杀斩一样。可消耗连击点进行追击。攻击范围比较小,以平推为主的攻击模式。
  第一下无法扫地,追击的那下才可以扫地。对空判定很弱,所以注定只能平推。
  作为平推的技能,缺点和绝杀斩收招一样,就是无霸体太难生存了,实用性太低。
  匕首精通下的剑舞追加次数增加,最高可追加6次。因此如果全中的话攻击力相当高。
  但是缺点如上所说,作为平推技能,无霸体实在很弱势。
  并且多段攻击后,能否准确的全部命中敌人,释放时间长被打断的几率也高等各种缺点也是有的。
  所以不管是匕首还是双剑,都不太建议加满该技能。+1前置即可。
  匕首党实在喜欢平推的话,也可以尝试加来玩玩。
  (PS:这技能韩服刚出的那几天,是有无敌的,因为PKC太逆天而被取消了...没了无敌之后,攻击模式弱爆了,所以不值得点满。)
  剑刃风暴
  强大的霸体聚怪和终结追击爆发,必满技能。
  改版后不用学习EX风暴即可移动,移动速度为100。EX风暴的移动效果改成每级增加10%移动速度。
  同时需要学习1级旋舞斩(小剑舞)的前置技能。
  匕首精通学习到LV5时,增加50%移动速度。
  螺旋穿刺
  以聚怪为主的技能,攻击力一般。
  改版后出招时的待机时间减少了,并且可以在空中强制使用了。
  匕首精通下无加成。前置+5即可。
  双剑精通下可蓄力。但是攻击力和其他无色技能比起来相当逊色,因此需要爆发时也还轮不到螺旋穿刺。
  以攻击范围大的优势来聚怪即可。不用加满,+5前置即可。
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本贴以技能讲解为主,加点为辅,大家要是理解了每个技能可以随时加出自己特色点
现在放出加点:
15:01:51 上传
15:01:50 上传
本帖最后由 -Miku- 于
15:02 编辑
多谢分享!春节快乐
好东西!再接再厉哦!
总评分:&金钱 + 200&
多玩草 + 88&
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已用SP:9555
==========[技能分类]==========
-------[通用]--------
70版本中期和谐过一次跃翔所以我一直加的4级3级也行,1级跃翔时间太短 刚跳一下效果就没了,达不到躲技能和拖节奏的目的。
物理暴击:
暴击职业不点这个点什么 ,当然有喜欢堆暴击的可以背击也满。
受身蹲伏:等级:1
后跳:等级:1
基础精通:等级:1
攻击类型转换:等级:1
--------[普通]--------
翔击的浮空高度受到了和谐即使是满级翔击和70版本初期的浮空效果一样。打枪系,法师系, 格斗系,3轮XX翔击接旋刃还算比较容易。但是打大叔系,鬼剑系,第二次或者第三次XX翔击的时候就比较容易落地了尤其大叔,所以我们现在连招的时候,第二次或者第三次翔击的时候看到对方位置不够下次跳起翔击了最好终结, 然后二段跳XX翔击再接旋刃,或者螺旋,风暴终结等浮空技能。
弧光的僵直,发动速度都有所和谐并且弧光还加了自身僵直时间,虽然很短但感觉的到。一段弧光仍然可以起手,弧光打到后直接翔击或者旋刃,双刃等等都可以。因为没有影袭的辅助,起手不像以前那样顺手了,在较远的距离用弧光打到因为其他技能攻击距离的原因可能接不上后续技能,打不到就闪,所以我们要习惯和改变现在的起手方式。
加了CD回复时间算是和谐了, 5级勉强够用,10级正好,满级没那必要,7级是我的个人习惯感觉也正好。
其实打很多职业是用不到的,但是在国服我们不可能经常换点,处于综合考虑所以我还是加满了,因为现在的小机器人一个手里剑都不一定能丢死 ,驱魔的符,白虎,元素的冰墙都需要满切割去清掉,当然其他技能也能清,但是切割回复CD短2.4秒单体爆发高可以说是清路障的好技能,同时还能攒星。
略微和谐僵直,但是打硬直高的职业,空中手里剑后弧光很大几率被反击。虽然被和谐还是骚扰牵制神技必满。
这个版本的起手技能之一满级后范围很大,火刀后翔击,旋刃,疾风都可以进行起手,但是反映要快,一般情况是把对方击倒后扫地3X抓疾风 或者风暴扯疾风等等这样都能反映过来。满级的伤害也不错, 同样能起到清理机器人的作用,元素的冰墙我还没测试能不能一下破。
忍法:影分身:
开场无CD满级后47秒CD回复,算是加强了。对于一些近战职业开场咱们就能过去压,有替身在手心里就是踏实。
忍法:飞鼠:
现在1级飞鼠只能炸2下21级炸3下满级炸4下,1级飞鼠第二下的浮空高度很不理想,容易落地,不过我们一般都用第一下所以影响不大。
暗魂波:等级:1
满级33级,30级和33基本没差别,能瞬间清格斗的分身,主要还是骚扰牵制用,伤害一般。用霸体顶招也不错但要把握时机,诅咒效果是比较美的 减对方很高的4维。
防压起身用,等雷光能地面用的时候,我感觉这个就不用学了。
满级后减速等级记录提高,伤害还行。其实1级也影响不大一样能扫地,个人习惯我点满了。
刺客皮甲精通:等级:1
本帖最后由 -Miku- 于
00:10 编辑
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-----------[转职]-----------
终结追击:
刺客就靠这个吃饭的
空跃:等级:1
匕首精通:
匕首和双剑自选一个双精通浪费
仅仅是代替影袭的一个起手或者衔接技能,虽然在起手上没啥优势但是满级伤害可观,在没无色连招的情况下作为收招极佳,要是延迟就不会踢出后面2脚,对方蹲伏依然能伪连破保护,要是延迟即使踢完2脚对方还是会蹲在那。等出了3秒保护系统 虽然能破蹲伏但会急速落地不光是我们 是所有职业都不能破保护了,应该在85版本就会出这个系统。
弧光连闪,等级:1 这技能和谐的够渣的,弧光一段和二段之间的衔接间隙太大,弧光2段的发动速度减慢,如果不是很正确的距离,稍远一点弧光二段在上升的过程中人家都能动了,很容易被反,所以我现在大部分都用一段弧光减少,失误几率。空中弧光连闪,同样被和谐了。但不是完全不能用,而且还的看职业,硬直高的职业别随便用,要看准时间把握现在连闪的节奏。
没啥说的,很多技能取消都靠他个人没学侧步的习惯所以没点 侧步党完全可以学,才30点SP
70版本的时候我只学了9级或者10级那时候还能小平推一下学高了怕出平地保护,现在大家血这么多很难出平地保护,而且刺客起手后基本都是浮空平地保护也很少考虑到 ,满级旋刃的伤害不算很高,但还算满意,主要是为了增加连招中的技能伤害,作为连招中的一个输出技能用,因为现在没出剑舞和死亡风暴等新技能 SP够用我就点满了。
剑刃风暴:
开场无初始CD吸附力减少,满级和10级的伤害大概是1被左右,如果用5星风暴收招的话伤害也没那么可观,而且后续技能难接上,不如5星翔击终结还能接其他技能,要想靠风暴扫地增加伤害的话那不如风暴扯疾风,风暴扯双刃来的实惠,在没死亡风暴的情况下,个人理解这仅仅就是个起手或者技能衔接的技能加高了作用不是很大,不过还要看这人喜好。
螺旋穿刺:
从60版本的测试中到现在每个版本的测试我都加满过,在打出重力保护的情况下使用螺旋伤害确实可观,因为能打满,但是正常情况下我们只是用他来衔接连招和扫地基本只能打几下,打满的几率很小,所以加满了实用性不强。
满级的伤害上没啥变化,落地后冲击波范围缩小很多很多。
疾风乱舞:
我是把他做为起手和衔接连招的技能用满级的疾风大概是1级的3被左右喜欢作为收招的可以加满。就算做为收招用满级的疾风打完基本是重力保护的极限,想接雷光几率小很多,不如取消X双刃窜次伤害不比雷光少多少。
绝命瞬狱杀:
我最想吐槽的技能也是我最纠结的技能,本来是和输出和爆发,但是5星终结的伤害和谐太多根本起不到爆发的作用,1级45和满级45的伤害也就是2到3被左右。不过刺客的输出技能本来就少再三考虑我还是加上了毕竟前面4下伤害还算凑合。
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-------[觉醒]--------
被动技能加暴击和命中刺客都非常需要,不点的可以加到其他技能上。
最后说下其他几个技能:
影袭:这个版本最悲催的技能之一,不是因为和谐而是计算方式的BUG影袭的攻击判定应该是从绕到背后开始算僵直时间,但是现在是从打到对手开始算时间所以僵直不够了,到背后就会被反击或者人家走开了,但也不是完全不能用毕竟是个能绕道背后和追踪法师的神技,影袭后风暴,可以用风暴发动时的霸体顶上挑或者防止别人走开而进行起手,不过这样太过于依赖风暴的CD时间,除非打一些针对职业至少在国服个人感觉这个技能确实没必要加了。
绝杀斩:个人感觉比较鸡肋,可能我用的不好吧,拼眩晕几率有点不靠谱,拿他收招没啥后续,拆东西CD有点长,总之我一直都没加过,希望大家有不同的见解。
加点和技能分析就到这了,以上仅代表我个人的理解,忘大家共同探讨,只有理解刺客的每个技能才随时加出自己的风格的点。
Nice、水瓶座。
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瓶子其实是个**
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不好意思,版主生孩子去了…不能来给糖了
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惨淡的 PK场。 ····
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抢个5楼?还行吧 还有个问题 炎刃击中目标后距离近,可以接旋刃直接当影袭用!距离远 直接就弹开了 !很蛋疼的说!不好连!还有个人觉得旋刃加高加点浮空好连些而不是为了加伤害!
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好多技能都想加,但是不够键位,请问楼主是怎样安排键位呢?
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一切等和谐再说.
万事屋的基佬巧
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人家才不是基佬~
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终于看到刺客的PK贴了。。看撸主说的那么杯具还是等和谐再去玩吧
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稀有贴。。。。。。。
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加点大概相同,分别就是切割,会把旋刃跟跟疾空踏加高,疾空踏试试过跟15级,浮空高度很理想,现在20级,比15级更加理想,时间好充足,现在血量超多,这技能已经不怕打出保护,会把多余的点加到这里
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那么多技能,怎么摆放?这是一个很重要的问题,12个技能栏,开始说的就八个,后面又是八个,16个怎么放?看到一些视频没有焰刃.....
水深一米四
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逗比脑残小学生
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枫,飘落的寂寞 发表于
那么多技能,怎么摆放?这是一个很重要的问题,12个技能栏,开始说的就八个,后面又是八个,16个怎么放?看 ...
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DNF刺客转职技能加点装备分析(15)
卓越打击:
  CD时间:49.5秒
  冲跑物理攻击力:450%
  打物理攻击力:675%
  2打物理攻击力:900%
  3打物理攻击力:1350%
  收招物理攻击力:360%
  抓技不可的敌人物理攻击力:2700%
  冲跑时攻击敌人并使敌人腾空再连续攻击敌人
  通过连续点数使用收招最后一打可以结束攻击
  抓投不可的敌人冲跑后只能攻击一次,且收招使用不可  
强制卓越打击:
  可以中断当前动作发动卓越打击常用入口:
常用攻略:
& 了解连击的精髓 刺客SB2改版输出技能百科全书
了解连击的精髓 刺客SB2改版输出技能百科全书
文 章摘 要
了解连击的精髓 刺客SB2改版输出技能百科全书
  旋刃冲击:    匕首:757%*2*2*2*5*1.5=45420%    双剑:757%*2*2*5=15140%,固伤蓄力后:.2=419555
  陨落螺旋刺:    匕首:92%,低空固伤15W    在地面释放的话享受高度23.3%伤害加成,即.233=184800    双剑:    蓄力后*3=18488%    固伤:.96*1.233=362210    以伤害从高到低进行排行:    匕首流:    疾风(72246%)&绝命(64575%)(带法典为66406%)&风暴(3至5不等)&60EX(45420%)&绝杀斩(2)&    旋舞斩(2)&70EX(1至184800不等)&5闪弧光(1)&雷光(1)&螺旋穿刺(1)&    &翔击()&弧光闪()&旋刃(9270%)&双刃穿刺(7371%)    双剑流:    疾风(66666%)&绝命(64575%)(带法典为66406%)&风暴(3至5不等)&70EX(1)&60EX(1)&绝杀斩(2)&螺旋穿刺(1)&雷光(1)&翔击()&旋刃(9270%)&双刃穿刺(7371%)&弧光闪()    话说现在曾经的最强杀招、PKC一旦被抓到对手绝对一阵蛋疼引起解说观众一片惊叹的绝命瞬狱杀终于要逆袭了么!    双剑的疾风已经比绝命高不了几多了,而抓轰状态下疾风百分比60712%,绝命65490%(带法典为67382%)(这里是算上了绝命的前突击攻击力的)    当然疾风收招的比率更大,收招等级越高疾风的提升程度要比绝命更大    以上是人人都能达到的技能数据,实际上通过各种装备啊宠物啊附魔啊加成可以达到的数据是更高很多的,例如:    现在有幸运角色,我的绝杀斩是42级,终结追击是27级,百分比部分就达到了31465%,比以上平常的36级绝杀斩百分比数据高出了近29%    而高等级非收招技能以及60 70EX技能提升方式就比较有限
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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