像圣骑士和死骑这样的魔兽世界 近战职业业怎么打猎人...

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7.0神器大起底:死骑可重生 骑士可复制
7.0神器汇总:12职业共拥有36把神器,形态各异,功能不同。
神器系统(Artifact)
  为了同最凶恶的敌人抗衡,英雄们需要最强大的武器,这就是神器系统的由来。目前有36把武器对应12个职业的每一个专精。
  每个职业专精获得神器的旅程都不尽相同:
  惩戒骑将要前往破碎海滩寻找遗失的灰烬使者,并将其变成你的神兵利器;
  防战会追随一位上古维库之王的传奇故事,后者同他那用守护巨龙奈萨里奥之鳞打造的剑盾埋葬在一起。们要深入他的墓穴,战胜盘踞其中的诅咒,从而获得这对传奇武器;
  冰霜死骑要前往冰冠堡垒,找到霜之哀伤的碎片,将其重铸为一对符文剑,这就是冰霜死骑的终极武器。
  由于7.0中不会再掉落武器,因此神器将是英雄们最值得信赖的战友。随着你在破碎群岛不断前进,你在提升自身能力的同时,也将获得神器能力点(Artifact
Power)。神器能力点是用来解锁神器特性的货币,它可以通过完成任务、击杀BOSS、推进剧情、在战场获胜等诸多方式来获得。英雄们可以用神器 能力点来解锁不同的神器特性从而获得各种能力加成甚至是改变神器外观,你可以决定神器最终的命运走向,从而达成属于你自己的丰功伟绩。
  这是灰烬使者的神器特性树界面预览,看上去跟雕纹类似,不过我个人觉得这就是在被枪毙的泰坦之路Ver2.0。玩家将使用神器能力点来解锁特性树上的各个特性。
  图中显示的神器特性为&大领主的回响&,效果是:当玩家使用圣殿骑士的裁决或神圣风暴,灰烬使者将在技能释放后2秒复制这个技能。这就是神器特性的一个小的示范。
  图中显示的是冰霜死骑的神器,由霜之哀伤碎片重铸而成的双剑:冰霜使者与猎魂者。图中的神器特性为&复生再战&,效果是:的复活盟友技能将使目标获得100%的生命值和法力值,当死亡骑士阵亡时可以选择复活自身。
  上图是灰烬使者&&的UI,可以看到灰烬使者目前有五个形态,也有各自的配色选择,不过也是需要达成种种条件才能解锁就是了。下面就来看看这五个形态各自的形象以及它们的描述(左起)&&
  灰烬使者:曾经属于大领主提里奥&弗丁的巨剑。
  被净化的灰烬使者:麦格尼&铜须打造了最初的灰烬使者,而他也能将其重铸为更加强大的武器。
  烈焰灰烬使者:女伯爵莉亚德琳拥抱了惩戒之道的神圣火焰,她也相信这是战胜燃烧军团的唯一方法。
  堕落的灰烬使者:达里安&莫格莱尼并非,但他深知平衡圣光与暗影的重要性。
  破碎的灰烬使者:守备官波罗斯深谙圣光与其他魔法力量的结合之道,而你需要掌握一把军团无法想象的武器。
  值得注意的地方:最初的灰烬使者的确是由麦格尼打造的,然而&被净化的灰烬使者&其描述为&麦格尼也能将其重铸为更加强大的武器&。我们都知道麦格尼在裂变前夕因为法术仪式融入大地肉体变成了钻石,难道这意味着铁炉堡的国王要回归了吗!
神龙,迷雾之杖
  织雾武僧的神器是末代熊猫人皇帝少昊的法杖:神龙,迷雾之杖,武僧们将会重返潘达莉亚去寻找这根法杖。最左侧是神龙的基本形态,右侧四个则是采用潘达莉亚四天神特点重铸的其他形态,较明显的是中间的青龙杖和右侧的染煞杖和朱鹤杖。
  火法的神器是血精灵王子凯尔萨斯的佩剑:烈焰之击。这把传奇之剑曾是凯尔的父亲,奎尔萨拉斯国王安纳斯塔利安的佩剑,他在天灾入 侵奎尔萨拉斯时手持烈焰之击迎战阿尔萨斯,但宝剑终是不敌霜之哀伤的斩击应声而断,安纳斯塔利安当场战死。凯尔返回奎尔萨拉斯后将其寻得,其后他手持重铸 完整的烈焰之击于冰冠堡垒同阿尔萨斯决斗,烈焰之击也在伊利丹失败后遗失在该处。火法们就将在资料片一开始去寻找遗失的烈焰之击,让它成为你可靠的伙伴。 最左是烈焰之击的本体,有着很明显的血精灵风格以及逐日者家族的特征。右侧则分别是可选的邪能、熔岩以及最右侧十分独特的泰坦风格版本。
  雄鹰战矛是剧情的新成员,它是高山牛头人部族传说中的神兵,也是7.0生存的神器。一个强大的生物杀死了雄鹰战矛的最后 一任主人并将这把武器据为己有,猎人们的任务就是击败这个生物来获得雄鹰战矛。战矛的基础风格是雄鹰,右侧可以看到狼、风蛇以及巨熊风格的战矛形态。在 7.0中生存猎也将改为近战职业,这真的是很有意思。
冰霜使者 & 猎魂者
  冰霜死骑的神器刚才也介绍过,由霜之哀伤碎片重铸而成的一对双剑:冰霜使者与猎魂者。死亡骑士嘛,毕竟风格摆在那里,所以BLZ也没有做很多十分不同的外观设定,因此我们能看到的就是不同的骷髅,剑身形状,是否有骨头或者冰霜之类的元素。
  增强萨的神器是毁灭之锤:曾经属于旧部落第二任大酋长奥格瑞姆&毁灭之锤的武器,在戈尔隆德的地底由黑曜石打造的著名战锤。奥格瑞姆在牺牲前将其传给新的大酋长萨尔,这把传奇武器也在另一个德拉诺见证了格罗姆之子加尔鲁什&地狱咆哮的末日。最左侧的本体我们都很熟悉,有趣的是中间的邪能形态、和火焰形态,以及最右侧的魔法水晶形态。个人认为这是德莱尼的风格。
黑檀之寒,阿洛迪的圣杖
  第一位提瑞斯法守护者的这把法杖中渗透着非同寻常的寒意,让携带它的人无论面对怎样危急的情景,都可以保持清醒而敏锐的思维。这自然是冰法的咯。
萨斯多拉,风行者的遗产
  这把弓是精灵家族的传家宝,也曾被银月城一位声名狼藉的游侠将军据为己有。据传说它可以将平庸的弓箭手变成百发百中的神射手,但只有在真正的猎人大师手中才能够发挥出无可匹敌的力量。这应该是射击猎的神器
  自上古历来,被称为斩肉者格里克斯的恶魔就在用这把巨斧从敌人身上汲取生命之力,用来维持它本身的生存。诅咒之喉会喜感它所触及的任何敌人身上的血液,吞噬是它所唯一知道的事情。薛敌凯的双手斧头
  下面还有一些其他神器的图,我只能大概猜测一下了&&
  奥法:
  冰DK双持的其中一把,绿色配色
  神器,物品文件名是 Fang,不禁让我联想到CTM的盗贼橙武&龙父之牙&
  防战神器,破冰者
  的神器
  刚才说了这么多,接下来我们把镜头转向不可缺少的职业:德鲁伊。作为一直以来深受喜爱的职业,也是目前唯一的4专精职 业,德鲁伊不论是干正事儿还是卖萌都包你满意。然而所有野德都面临一个问题:变身后根本看不到武器&&没声音,再好的戏也出不来不是?。早前也有人建议在 变身的基础上增加点特色比如装饰、羽毛、盔甲等等,当时暴雪的回答是:这有点难做。那么难道小德就要面临拿了神器没鬼用的境地么?
  NO!暴雪爸爸这次狠狠的撒了一把糖给小德: 守护和野性专精的德鲁伊可以改变变身后的外型。看了下图就明白了&&
  猫德的神器是&初代夜刃豹之牙&,我猜还是个法杖。在7.0中,别人是武器变外观,咱小德是改变角色变身后的外观,就问你怕不怕!左侧是获得神器后猫德的基础形态,而右侧则是类似灵魂兽形态的外观。虽然图中只显示基础和灵魂形态,但爸爸说其他职业的神器有几个形态咱小德的变身就有几个形态。人家有几种武器配色咱也有。所以各位大屁股熊都放!心!啦!发布会上暂时只明确提到了猫德和熊德的形态变化,但前几天蓝推上说&会有鹌鹑的HD模型&,树德暂时没有消息。毕竟人家四专精还是要改变角色模型外观,肯定更花时间。顺带一提,上面那个看起来很普通的猫德其实是已经HD化的暗夜猫德新模型了哟!(虽然我看不出来)
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class="btn">[与更多人共享]魔兽世界死亡骑士怕什么职业?猎人怕死骑吗?_百度知道
魔兽世界死亡骑士怕什么职业?猎人怕死骑吗?
提问者采纳
...没有意义的提问~死亡骑士本来就是作为一个英雄职业出现的~其免伤在1分钟内空档只有10秒左右~大家对找个职业的不认识会让许多人头疼~而且现在死骑也在不停的被消弱~玩的好了什么职业都能杀死骑自然死骑玩的好了也能杀死别的职业~要是真存在死骑特强于别的职业的话WOW全是死骑了~对吧~?了解一个职业才能对付一个职业~你需要多了解下死骑这个职业
其他类似问题
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其他4条回答
所有职业都怕死骑。死骑是魔兽世界巫妖王的卖点,不勥不行。再添上个圣骑,这2大对立职业是商业化决定的 没办法
圣骑士是死亡骑士亡灵形态的克星.其他的我还没参详过.每个职业都有其特点,WOW相对来说比较平衡了.
目前版本没有可星..DK同等装备比其他职业血都多.而且DK是慢热的职业,前几秒禁抗,得符文攒起来了就爆发...毕竟YX职业么..PK目前是第一的...
没有牛B的职业,只有牛B的操作。DK被圣骑克制,只是技能上有点便宜,操作完全可以无视。LR~ ~感觉除了不怕野兽,其他都怕,开个玩笑了。
魔兽世界死亡骑士的相关知识
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<SPAN class=txt_a
<SPAN class=txt_a
<SPAN class=txt_a
<SPAN class=txt_a90 亡灵 术士
本人纠结职业啊 远程不想玩 奶也不玩 主PVP副PVE 要杀人犀利的看中几个职业 战士 骑士 死亡骑士 武僧 求大神推荐啊 玩过来 主要战场 野外杀人 喜欢群战 喜欢野蛮狂暴点的? 除了SZ 武僧有快速近身的技能吗?
90 兽人 战士
武僧能翻滚 他PK就是一个卖萌的
100 熊猫人 猎人
我觉得近战一进FB,最大的困惑就是在BOSS身边找不到自己
希尔梅利娅
100 血精灵 法师
你可以把几个职业都练了,像我一样。近战暴力不容易死的请选择DK或者盗贼
遇术丿临疯
90 人类 术士
ws尼玛你说卖萌,10层酒加老虎加蒸汽波加怒雷破,直接把你打残,血也回一半,注意老虎持续45秒忒恶心。还有个也报,一不注意用几个技能就被条死。还有2个翻,一个加速并且解限制,还有个翔龙在天。基本是跑不掉的。就是有点怕高端法师
90 人类 死亡骑士
惩戒骑吧 玩好了意识强了 很变态 一个圣光暴击加8万多的雪 无限解 释放精神解限制总之很猥琐的暴力
90 熊猫人 武僧
由引用武僧能翻滚 他PK就是一个卖萌的武僧绝对不卖萌 就不多介绍了 来战吧!谁输谁把卖萌写脸上
该主题由祝芷岚在日 18:31 CST编辑过
90 熊猫人 武僧
由引用本人纠结职业啊 远程不想玩 奶也不玩 主PVP副PVE 要杀人犀利的看中几个职业 战士 骑士 死亡骑士 武僧 求大神推荐啊 玩过来 主要战场 野外杀人 喜欢群战 喜欢野蛮狂暴点的? 除了SZ 武僧有快速近身的技能吗?推荐死亡骑士 单P 团战 都相当暴力 板甲幻化也多 坐骑也挺帅 你也不需要快速接近别人 只要把别人拉过来抽就好~
该主题由祝芷岚在日 18:37 CST编辑过
90 熊猫人 武僧
武僧卖萌? 你真可爱 你是没见过武僧 还是 咱俩玩的不是一个游戏?
90 人类 战士
由引用ws尼玛你说卖萌,10层酒加老虎加蒸汽波加怒雷破,直接把你打残,血也回一半,注意老虎持续45秒忒恶心。还有个也报,一不注意用几个技能就被条死。还有2个翻,一个加速并且解限制,还有个翔龙在天。基本是跑不掉的。就是有点怕高端法师说的够细致
我先丶奶好我
100 人类 战士
玩战士吧,唯一喜欢的近战
丶樱桃小丸子
90 人类 潜行者
DZ怎样?????一直玩牧师,众矢之的呀 也想潜行起来躲躲风头 咕~~(╯﹏╰)b,表示还没开始玩,压力山大!
90 人类 潜行者
由引用武僧能翻滚 他PK就是一个卖萌的你要卖萌一边去,别来误导别人好不,我朋友WS暴风城门口门神。别以为练级的时候打了两个刚玩起来的WS就自以为是了。
90 德莱尼 猎人
近战强的都差不多、看单挑还是团、个别职业单挑或团战比较强大和棘手武僧、猫德、邪dk、盗贼猫德单挑更加恶心于邪dk而且和盗贼一样可以单个偷点、或是配合猎人偷点、双子峰和战歌评级、我和盗贼可以把无debuffxd在没出旗门口就能把德一波带走、我主要就是减速、陷阱定身,宝宝定身、恐吓野兽、盗贼负责爆发打输出、治疗不进旗室、小德出不了门、武僧和邪主要还是强在单挑和竞技场的小规模战斗、团战很一般、盗贼小德比较适合大规模配合团战、打7手、控制、偷点、至于战士惩戒觉得动作好看、团战战士可以不带、但是dk必须要带、法术打邪、菜刀打冰、能拉人、减速效果在矿脉抢车的时候比战士突出、死亡凋零减速、群拉加冰峰、惩戒和萨满也是适合单挑和小规模战斗、团战伤害不理想
100 暗夜精灵 猎人
由引用惩戒骑吧 玩好了意识强了 很变态 一个圣光暴击加8万多的雪 无限解 释放精神解限制总之很猥琐的暴力我想起插耐力宝石的原田夜舞
100 暗夜精灵 猎人
由引用由引用武僧能翻滚 他PK就是一个卖萌的你要卖萌一边去,别来误导别人好不,我朋友WS暴风城门口门神。别以为练级的时候打了两个刚玩起来的WS就自以为是了。小成杨? 哈哈 我昨天成功了恶心了他几把 然后呗。。。恩。。。 唉。。。
希尔瓦娜蕬
90 暗夜精灵 德鲁伊
由引用近战强的都差不多、看单挑还是团、个别职业单挑或团战比较强大和棘手武僧、猫德、邪dk、盗贼猫德单挑更加恶心于邪dk而且和盗贼一样可以单个偷点、或是配合猎人偷点、双子峰和战歌评级、我和盗贼可以把无debuffxd在没出旗门口就能把德一波带走、我主要就是减速、陷阱定身,宝宝定身、恐吓野兽、盗贼负责爆发打输出、治疗不进旗室、小德出不了门、武僧和邪主要还是强在单挑和竞技场的小规模战斗、团战很一般、盗贼小德比较适合大规模配合团战、打7手、控制、偷点、至于战士惩戒觉得动作好看、团战战士可以不带、但是dk必须要带、法术打邪、菜刀打冰、能拉人、减速效果在矿脉抢车的时候比战士突出、死亡凋零减速、群拉加冰峰、惩戒和萨满也是适合单挑和小规模战斗、团战伤害不理想猎人和盗贼配合,任何职业也很难出门。不过也看德鲁伊的反应了,如果是我的话,我会选择和盗贼死磕忽略猎人,追着猎人打很愚蠢
100 暗夜精灵 猎人
由引用由引用近战强的都差不多、看单挑还是团、个别职业单挑或团战比较强大和棘手武僧、猫德、邪dk、盗贼猫德单挑更加恶心于邪dk而且和盗贼一样可以单个偷点、或是配合猎人偷点、双子峰和战歌评级、我和盗贼可以把无debuffxd在没出旗门口就能把德一波带走、我主要就是减速、陷阱定身,宝宝定身、恐吓野兽、盗贼负责爆发打输出、治疗不进旗室、小德出不了门、武僧和邪主要还是强在单挑和竞技场的小规模战斗、团战很一般、盗贼小德比较适合大规模配合团战、打7手、控制、偷点、至于战士惩戒觉得动作好看、团战战士可以不带、但是dk必须要带、法术打邪、菜刀打冰、能拉人、减速效果在矿脉抢车的时候比战士突出、死亡凋零减速、群拉加冰峰、惩戒和萨满也是适合单挑和小规模战斗、团战伤害不理想猎人和盗贼配合,任何职业也很难出门。不过也看德鲁伊的反应了,如果是我的话,我会选择和盗贼死磕忽略猎人,追着猎人打很愚蠢lr对着你恐吓野兽外加动物园+致死宝宝魔暴龙(蜘蛛毒液)你也够受的
90 德莱尼 猎人
小德这个时候不敢变人型、不然贼会很开心、变人形血变少了、护甲变低了了、但是、猎人的控制足以让德跑不动加上犀利贼还会给你上破甲!
希尔瓦娜蕬
90 暗夜精灵 德鲁伊
由引用由引用...猎人和盗贼配合,任何职业也很难出门。不过也看德鲁伊的反应了,如果是我的话,我会选择和盗贼死磕忽略猎人,追着猎人打很愚蠢lr对着你恐吓野兽外加动物园+致死宝宝魔暴龙(蜘蛛毒液)你也够受的任何控制技能都有递减,和盗贼死磕就是为了怒气,有了怒气德鲁伊就能回血,在被两个目标攻击时,肯定打近战啊,一个技能全开的守护德,即便有猎人帮忙,盗贼肯定也不敢对着砍。想方设法多耗些时间等人来就算赢了由引用小德这个时候不敢变人型、不然贼会很开心、变人形血变少了、护甲变低了了、但是、猎人的控制足以让德跑不动加上犀利贼还会给你上破甲!干嘛要变人形?回春?守护德有2个瞬发缠绕,点个蛮力猛击,加上瞬发吹风,熊抱,拉开点距离还是办得到的。就算盗贼非常风骚,拉不开距离,还有伊瑟拉之赐的被动回血与野性之心的变形状态也可回血(请查阅非恢复专精德鲁伊的加成:治疗效果提高并且所有治疗法术的消耗减少100%,守护专精的德鲁伊在变形状态也可释放回春术,持续45秒),还有激怒的回怒气,每秒回个十几万,你打的死吗?这么说吧,我承认一远一近两个目标确实输多赢少,不过我不同意你说的一波就能撸死守护德,我技能不放完你绝对打不死我。
暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
发布的主题中包含其他玩家的个人信息。包括实际地址、邮箱地址、电话号码及不当的照片和/或视频。
骚扰或歧视性用语。此类言辞将不允许出现。
现实生活中的威胁
失效的链接
阐述理由(最多256字)3.3.3竞技场:猎人死骑圣骑士组合基础问答
摘要:个人理解上,猎死骑这组合每个阶段都相当能体现出猎人、DK的水准,相对骑士那边会好一点,如果猎死骑想打高,磨练优秀的个人技术和战术策略是相当有必要的。
  Q:什么是PHD?
  A:PHD;Paladin Hunter Death knight;猎死骑,一个常见的33组合。
  Q:任何事情都有前提,PHD想打上去,前提是什么?
  A:虽然PHD中猎人和DK有大量的远程非物理伤害技能和一些控制技能,但是其本质上依然是菜刀组合。菜刀组合造成依赖比较高的个人输出技术,确保和队友一起制造足够的有效伤害来击杀对方,也需要奶骑有足够的奶力确保队友的生存,因此,装备和个人技术是PHD打高的前提。有些装备差,但是仍然达到一定高度才遇到瓶颈的PHD,很大原因可能是装备还不是最好的,所以可能你需要耐心去弄一身最好的装备,再继续尝试这个组合。实际上,我觉得PHD在前期,2200等级之前,并不需要很高的配合,如果你有一身神装,上分会显得很轻松,只要懂得每次爆发时配合控制技能就足够了。
  Q:我是新手,那要怎么办?应该如何获得装备以及配装?
  A:新手的话,可以尝试先到1400等级(PHD上不去,也可以通过22和55),然后通过荣誉来混齐散件,然后再配合2件套装(通过冰霜牌子来换S7无情最好,狂烈的属性真的差了些)的特效,就可以获得足够的韧性,武器推荐ICC264的武器,当然,能获得277的更好。
  然后等你混齐武器、套装后,再尝试把散件换成高级的PVE装来获得更高的伤害。如果你不是为了决斗而准备,那么猎人没必要堆太高的韧性和耐力,因为猎人在33里大部分情况都是靠技能来挡掉爆发,而不是自己脆弱的身体。一般来说千韧,2万7血完全足够应付大多数的情况了。
  虽然现在射击会更实用,但是装备不良的情况下,生存也是一种选择。
  实际上,个人推荐的路线是先通过22来磨练技术以及熟悉环境,55来混分,然后再有一定装备基础后再去尝试PHD这个组合,这样不但可以事半功倍,对士气和信心也很有好处。
  Q:PHD一般是怎么样获得胜利的?
  A:PHD赢得战斗的方式是最简单的,最常见是两种情况,第一种是通过配合短暂控制的有效爆发、转火来消耗对方技能,一步步积累优势,然后击杀;第二种是消耗战,消耗到对方空蓝就赢了;
  第一种情况会更常见,很多组合PHD消耗不过,而且消耗战需要双方装备和组合对比上有优势时才更适用。
  其实很多人达成一个共识,玩的就是技能,曾经有人说过,好的进攻是拿纯伤害换对方技能,一般的则是见招拆招,你拿技能换对方技能,最下等的不外乎拿技能换来的却是对方的纯治疗。
  我们需要做的就是尽量通过纯伤害或配合一定技能来换取对方技能,然后再击杀他们。
  当然,比赛里并不是每次都能交完技能的,PHD如果你们能打出高伤害来,常常在对方没交完技能或在交了技能的情况下,依然达到了击杀。我还是希望大多数PHD可以打得暴力一点,打出足够的威慑力,何况WLK真的是伤害压轴的版本,很多情况下只需要一定的猥琐来防守,缓冲过技能空白就足够了,有技能时,更应该想的是进攻。
  实际上,国服版本也差不多,国服猎人高手们应该也清楚,伤害对于3.0后版本的意义有多大。
  Q:请问PHD各职业的定位?
  A:一句老话,一千个读者心中有一千个哈姆雷特,认识决定策略,我只能说我们队伍里,PHD的职业定位是,骑士主导防守,猎人主导进攻方向(致死因素)和维持阵形,DK则是个破法者,俗称搅屎棍。然后三者一体,同攻同防。
  因此,骑士必须和队友交流好技能,不要重复技能造成浪费,使战斗时间延长;猎人需要保持时主压目标身上的致死,你是致死机器,但不能是无脑的致死机器,必须要明白下面进攻的方向来出致死,有时候进攻方向未确定时别轻易交出致死,转火以及跑位一般也由猎人指导来进攻。陷阱方面,毒蛇会让一些法系和部分治疗非常头疼,冰霜很实用,但是有亵渎在,偶尔可以考虑冰冻来延长控制。冰冻箭是个好技能,在对方读条时一个出其不意的冰冻箭可以帮你省下驱散射击以及一个GCD。
  DK大多数情况下伤害都来自AE,然后各种冰链骚扰,冰链这个技能真的很强,要多用,DK的大部分伤害来自AE,所以不需要急着丢死缠打爆发,最好能配合猎人的奇美拉,一般来说打天谴的机会因为冰链的大量使用而减少,所以DK要保持一定高度的符能,控制配合奇美拉+2-3个死缠是一波非常犀利的爆发,如果猎人有预备在,场上有天鬼,那么对方没好的位置或者大量技能是扛不住猎死伤害的。
  猎骑在法系面前其实很脆弱和无力,但是DK不同,作为拥有大量法系封锁技能的职业,DK更像是一个破法者,一个强力的DK必须懂得如何压制场上的法系,比如法术之类,同时DK还是一个阵形破坏者,DK有时候自己不需要太高的爆发伤害,只需要压制血线的伤害以及帮猎人创造好位置以便猎人的输出。
  正常来说,没几个治疗和法系能扛得住猎死的持续性输出。
  实际上,菜刀伤害虽然高,但是猎人毕竟没、防骑那么威武,只针对各别像之类的职业才有压倒性的伤害,所以PHD里猎人需要掌握时进攻的节奏,该猥琐时必须猥琐,不让让自己成为拖油瓶,给自己队伍带来太大的压力。
  Q:哪些组合是PHD比较容易对付的?哪些比较难?
  A:大部分单治疗有致死的布衣组合实际上都应该是PHD应该吃掉的;装备足够的情况下,的2奶队也能打出很高的胜率;PHD的天敌还是爆发过高、控制过强的队伍,比如法术X,贼毁灭术X以及元素萨骑配个猎/战/死骑等等都是PHD比较头疼的。当然还有一种防御力超人,同时伤害又惊人的组合,战萨骑2奶,我真的很讨厌以上几种组合。
  Q:单治疗有致死的布衣组合代表有哪些,应该怎么打?
  A:代表当然是RMP贼法牧,每一个成功的PHD,都应该吃掉大部分的RMP,特别是一些中端的RMP,分数高,但是打得不是特别好,那真是一顿美食,让人大快朵颐,然后留几只特别强的,可以避开他们。所谓成也贼法牧,败也贼法牧,如何对付好贼法牧还是很关键的,这是一送分大户。
  贼法牧一般压制猎人或死骑都不是特别难打,任何被打的一方,都注意交好自己的技能,然后尽可能地进攻就可以轻松打败RMP,但是对于以杀奶骑为主的队伍,可能会更难打点,猎人和DK要分别担任保护奶骑的角色,猎人需要做的是给好自由和牺牲咆哮等技能,援护也是很有必要的;DK需要足够的冰链,以及在关键时刻的大魔法罩救场。
  贼法牧一般需要2-3波来击杀我们,我们同样需要在2-3波内带走他们一个人。
  如果双方都没有击杀成功,到了后期,法师缩则击杀贼牧为主,法师进攻则以强压法师为主;不过一个交完技能的,随时要准备2-3个GCD带走他。
  另外,打贼法牧,开局非常重要,DK千万不要和猎骑站太近,牧师那边的控制最好交给宠晕、冰链、驱散射击等,贼法牧最恐怖的还是牧师的恐惧,如果开局你三人被冰环,然后牧师过来冲恐,好吧,你们可能已经输掉一半了;所以尽可能阻止牧师恐惧到太多的人,甚至阻止他靠近骑士,在一些开阔的地图,比如勇气环,对于哪些进攻性过强的牧师,可以考虑第一个致死打一套法师,压不出效果就转杀牧师,猎人将驱散射击和沉默留给法师,一个成功的PHD的伤害是任何治疗都扛不住,如果他们逃不走,除非有保护、无敌这样的技能,不然还是要死,而能逃掉的往往是骑士、德,也有机会,但是牧师一般在勇气图过于深入,是很难逃掉的,全技能带走他。
  除了贼法牧,大部分术德X也是比较好打的,当然这里的是指痛苦术,毁灭术不能算布衣@@
  对付术德X,关键是掌握好攻防转换的节奏。一般最怕的还是猎骑被击杀,DK一般很难被打死,和盗贼一样是后期才被考虑击杀的对象。
  实际上,猎人或骑士被丢一排DOT,然后战士/盗贼或DK贴上去,这时如果没技能,那几乎是一个死局;即使有技能,也会很伤,所以猎骑都必须有好的距离感,特别是猎人,你不可能总是在后面,因为那样会造成PHD可能最后被术德X消耗死,我的建议是猎人开始至少要保持3个瞬发出去,然后冷却期间就防守,尽量保持好和术士的距离,少吃DOT,然后在DK压出效果时(一般是第2或第3个致死期)前压打一波爆发,如果术士传送,能拉回来是最好,不行的话马上转一个可以短时间造成足够伤害的目标,这一般是他们近战,如果DK有拉人或德位置差,那么转德也是一个不错的选择,如果德出了树皮,那么在下次术士被压走就可以考虑交大量技能来击杀德。
  德的吹风很讨厌,不过德每次吹风也是我们进攻的机会,实际上能掌握好痛苦术的33攻防节奏来吹人的德神级别的德,台服几乎没有(配合毁灭的倒有几个,不过那简单太多了),猎人们必须练就秒断德吹风的能力,那会让你的战斗变得轻松很多,等你打好基础,就可以选择性地看场上的情况来选择是否打断吹风,当然这也很难,不单单是判断方面,台服的网速很操蛋,很可能你打断同时,他也吹出来了。在你成功用沉默射击打断吹风时,尽可能的接一个驱散射击,或者提醒你的队友来延长控制链,这时你会发现术士的血掉很快,这样好的进攻机会干嘛要错过?
  最怕的术德X,还是纯心和你打消耗的,这种术德X往往术德都比较龟缩,甚至我还见过德从不变人吹的,一直是树,除非真的很闲才会吹下;这种术德X,你们奶骑尽量多找机会回蓝,他们防守,DK压制好术士,然后不同地图要考虑杀不同的人,勇气、洛丹伦废墟等,我推荐击杀术士为主,或者德;纳格兰、刀锋山、达拉然下水道这些很便利传送的图,还是以杀近战为主。
  Q:菜刀内战应该怎么打?
  A:如果是战死X或者防骑的组合,我建议还是以杀治疗为主,因为对方在不失误的情况下,DPS一般很难被杀死,但是战术是死的,人是活的,杀治疗是我们的目的,为了这个目的,还是需要点手段,如果每次都直接冲治疗而去,他们肯定会意识到,我建议是第一个致死来试探,如果对方交了技能,比如德给目标上了很多HOT,而自己很少,骑士交出了自由等都是转火治疗的信号。
  如果碰到多次尝试都实在杀不死人的,那么就开始转打消耗战,做好长期作战的准备,还是有机会赢的。
  如果碰到猎人内战,一般不推荐杀治疗,因为猎人对猎人制造伤害也是最快而有效的,你去追求杀治疗很可能让你丢掉本来辛苦建立起来的优势,推荐猎人和另一个DPS两个转着打。而治疗可以当作一个盗贼的模式,在他没技能后,一波可以击杀时才考虑。
  当然,如果你掌握时机的能力很强,治疗在被AE到半血时你可以突然捉住机会和队友1-2个GCD让他出技能或者击杀,也是可以考虑,这需要一定的配合。
  Q:那些爆发强具体有哪些?他们虽然很难打,但是我仍然不想输,请问是否有办法?
  A:爆发强的组合,最具代表的就是元素萨和毁灭术的33队,如果你要问我哪个更讨厌,那应该是元素萨。
  先说说我最讨厌的元素萨累吧,猎/战/死萨骑,这个组合真的是相当克制猎死骑,对方甚至只要123就可以带走DK或猎人(我自己也试过,真的太简单了&&),甚至我碰到好几只无脑追着我打的,S6到S8都有,还好最后狠狠赢了他们几把,让他们意识到无脑想玩好JJC是痴心妄想。
  进一步说,想赢他们,必须是靠对方弱,对方失误,不然真的很难,建议停排比较好。
  PHD多作防守,捉对方失误来进攻,这是我想到比较稳妥的办法,当然也可以通过不停限制对方DPS来消耗过嗜血再和对方拼命,那不单是技术的比拼,也是装备和RP的比拼了。
  贼毁灭术德也是很难打的一个组合,如果对方操作好,可能会比元素萨的队伍更难打,毁灭术德的强控和双毁的强爆发,会在2-3波内就轻易带走你们;打法上推荐和战萨X类似的防守战,或者就是在对方第一波控制过后对拼。
  贼毁灭术/痛苦术萨,不管毁灭还是痛苦,都算是高爆发的组合了,这个组合猎人一定要多注意自保,沉默射击和驱散射击必须用好,判断好是该进攻还是拿来防守。
  PS:如果队伍里你判断形势的能力不是最好的,可以把这个任务交给DK或骑士,每个人发挥自己的特长,扬长避短,团体才会更强。
  贼术萨伤害高,我们的伤害也不低,我们同样有2-3波带走术士,或者后期转杀盗贼或萨满的能力。
  当然有些死打猎人的队伍,可以考虑3人一体风筝杀盗贼的打法。
  这些高爆发的队伍都很体验猎人的自保能力,是个考验。
  贼毁灭术牧,这种高分队我就碰过一队,是嗜血S7的33无情斗士,后来S8转战暴怒和我们狭路相逢,大战了几盘,大家互有胜负,大局上和对付一般的高爆发队伍差不多,他们在发现杀我和骑士完全没机会后,转成无脑杀DK的打法,牧师则偶尔冲恐,大部分时间都是保持好距离,安心治疗。
  原因在毁灭术在有治疗情况下是很坚挺的,但是治疗一断,血会下很快,同样打消耗,骑士这边技能消耗要快,骑士技能一没,就会有危险,蓝倒不是问题,所以对付这种消耗的打法,骑士要多注意保留技能,和DK交接好,大家都不好交,就猎人交技能来过度,然后消耗死他们就可以了。
  不过个人更倾向找机会控制牧师,保持术士的距离,拉近控制牧师,勇气之类图会简单点,有些图可能猎人要设置好自己的进攻路线,既不怕被转,又能限制牧师输出术士。
  ::法术萨::
  法术萨,特别是带女人的,不但伤害高,控制更强,基本骑士很难有技能留到第三波,越后期猎死骑会越疲软,所以我们的打法是利用全技能进攻,猎死骑在两波内带走萨满。无论他们打谁,都尽量硬拼,开始依靠骑士的技能压制一波法师,驱散或宠晕下萨满,萨满必然要交技能,不然法师就可能会进冰箱,那时迅速拉萨满,开大魔法罩强杀,猎人的驱散射击尽量拿来打断控制,沉默射击给萨满治疗,谁被打,危险时再开大技能来过度,但是尽量要多输出,必须一波带走萨满;那时骑士关键点在多驱散控制以及保持好血量。
  总的来说,如果是特别强的,会很难打,一般水平的,还有一拼的机会。
  法术德相对压力会比法术萨少一点,但是还是很麻烦,个人感觉强杀德是一种打法,猥琐躲伤害来压制法师也可以,这里有个问题就是法师后期猥琐,猎死骑会很难击杀法师,反而被他拖入死循环,那时一个好的转火可能是切入点。
  暗牧冰法萨满算是S8才兴起的组合,还有类似的暗牧、盗贼、萨满,打法和法术萨或贼术萨差不多,相对会更好打点,小心对方强杀骑士就可以。
  Q:我很头疼2奶,请问2奶要如何打。
  A:要对付2奶,首先你必须装备要至少跟对方在一条水平线上,除非技术压2个档次,不然想靠差装打败2奶,并不实际,用过低的装备和一定水准的2奶打,你会发现他们只要会加血就能赢你了。所以在装备不好前,打不过2奶也没什么,调整好心态,弄好装备再来复仇,君子报仇十年不晚。
  牧师的2奶会相对好打点,一般来说牧骑X(X一般是战士,也有可能是DK,猎贼2奶现在不行),我们的战术是进攻时,猎人控制骑士,DK看情况接控制,制裁可以考虑在转火丢治疗或他们DPS。
  如果是弱的2奶,用对付一般单治疗的方法,把牧师当DPS看,就可以轻松通过2-3波爆发带走他们,不过稍微强点的,或者装备过硬的,那么就要花更多功夫了。
  打这种2奶要做好持久战的准备,记住他们是硬骨头,必须慢慢磨,等他脱钙变软就废了。既然是持久战,我们骑士要注意好自己的蓝量,猎死也要配合骑士,帮忙省蓝,只要蓝一直压制对方,就有胜利的机会。
  持久战是一个让2奶变软的过程,2奶这块硬骨头的钙质就是他们的技能,而2奶要保持高强度的进攻,他们必须让牧师可以压制上去,如果牧师上不去,只要保持好蓝,就可以拉一次牧师打一波,以DPS与牧师之间转换的节奏来赢得胜利,我们压力并不会太大;如果牧师经常上来,他们靠技能来进攻,那么我们就要打得更灵活点,通过1-2个控制技能的连贯控制骑士来逼出技能,然后看到牺牲抑制之类技能就转火,如果牧师身上有技能在,就算牧师压上来了,也必须转DPS,转火战士后,牧师的抽蓝完全可以靠DK和猎人剩下的控制技能来打断,我们骑士的制裁也可以断一次,所以猎人和DK一定要分配好技能。
  牧师压上来,造成我们压力大,这对他们来说是双刃剑,同时会造成他们大量技能和蓝的流失。
  在后期,当牧师空蓝龟缩时,一定不能乱,猎人宠物跟好牧师,别让回蓝,骑士也要保护好猎人宠物,宠物在后期是功臣,重中之重,靠他就可以完全断了牧师喝水回蓝的机会。
  然后我们安心3打2,输出战士,给他们更大的压力。
  打2奶好比泡妞,软泡硬磨,脸皮够厚,但是绝对不能急,急了只是给对方机会而已;有时候错过了稍瞬即逝的击杀机会也不用沮丧,只要压制好,击杀机会会很多。
  牧师的2奶只是纸老虎,没啥好怕的。
  牧德可能会难打点,这依然需要猎人和DK对德吹风的反控能力,和术德X一样,德必须靠吹风来减少压力或带起进攻,但是能掌握这节奏的德不多,而且吹风有风险,他被打断或者被DK挡掉了吹风,那么他接下来就要交技能来弥补自己的过失,甚至给我们一个击杀的机会。
  只要对方节奏被我们打乱,无论德还是牧师都有机会击杀,甚至他们会一起缩回去,那么就痛殴DPS。
  PS:要处理好牧师的回蓝,暗影魔出来了,要不惜代价交技能限制暗影魔。
  猎死骑不到击杀时刻,尽量不要深入,保持好你的阵形。
  最难打的2奶莫过于战萨骑,萨满比之牧师,相对PHD来说,优势太多了,同样有进攻驱散,双驱疾病,还有打断,自身比牧师要硬,腿也长点,除了没抽蓝,想不出什么劣势了。所以一对比,他们更能消耗,因为治疗压力小了,他们进攻更强,同样是综合因素造成的,还有萨满对近战的辅助和自己对治疗的干扰。
  所以我很讨厌强的战萨骑,不过也不是完全没法打,除了对付牧师的那一套消耗战术外,还有就是强控骑士的战术,因为萨满有根基,骑士自己有牺牲,所以应用冰冻陷阱强控骑士的战术一定要处理好细节上的问题,是相当需要操作的。
  Q:还有补充的吗?
  A:战术并不一定适用每个队伍,虽然组合相同,但是可能因为队员组成不同而不一定适用,如果你们自己有更好的战术,请坚持,然后偷偷告诉我 。
  个人理解上,猎死骑这组合每个阶段都相当能体现出猎人、DK的水准,相对骑士那边会好一点,如果猎死骑想打高,磨练优秀的个人技术和战术策略是相当有必要的。
  然后如果你们的配合将决定你们最后能走多远。
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