魔兽世界德鲁伊天赋是不是很烂啊,没有什么杀...

魔兽世界德鲁伊天赋怎么加?
魔兽世界德鲁伊天赋怎么加?
我想练一个德鲁伊,别人都说平衡D比较狠,但是升级的时候应该怎么加天赋?
升级的时间加野兽
升级的时候你还是点野D好点 野德能永动机式无限杀怪绝对快
其他回答 (3)
10-14级凶暴5级
15-16级野蛮冲撞2级
17-19级野性本能3级
20-21级豹之迅捷2级
22-24级锋利兽爪3级
25-27级猛兽攻击3级
28-29级野性冲锋1级血之狂暴1级
30级精灵之火(野性)1级
31-32级野蛮暴怒2级
33-34级血之狂暴1级原始狂怒1级
35-39级野性之心5级
40级兽群领袖1级
41-45级激怒5级
46-50级自然之握5级
51-55级武器平衡5级
56级清晰预兆1级
57-59级自然变形3级
60级原始狂怒1级

如果希望知道原因并且不介意我的废话,就接下来看我唠叨吧。

再一次出现的分割线

年轻的德鲁伊们,要尽快的成长为一个自然的守护者,我们一定要走野性天赋的道路。因为野性天赋不像平衡天赋那样需要做地板,也不像恢复天赋那样成长的缓慢。

首先1-9级,在此期间你不能加任何天赋。所以天赋道路是在10级的时候开始的。

在10-19级有两种练级方式,第一种是变熊练级,第二种是人形态练级。推荐变熊练级。
如果变熊练级,则:
10-14级首先加凶暴5/5级(使你的槌击、挥击、爪击和扫击技能的怒气或能量消耗减少 5点)
15-16级野蛮冲撞2/2级(使你的重击和突袭技能的击昏效果持续时间延长 1秒)
17-19级野性本能3/5级(使你在熊和巨熊形态下所造成的威胁值提高 9% ,并在你潜行时降低敌人侦测到你的几率)
之所以先加凶暴而不是激怒,是由于激怒带来的好处-10点怒气,并不能对你10-14级的练级带来很大的帮助,而10点怒有凶暴后槌击2下就赚回来了。至于野蛮冲撞和野性本能都是过路天赋,之所以不用强化挫志咆哮和厚皮,是因为它们对练级更没用。至少野性本能以后还可以潜行过一些危险地段什么的。
如果人形态练级,则
10-14级强化愤怒5/5级(使你的愤怒法术的施法时间减少 0.5秒)
15-19级武器平衡5/5级(使你在所有形态下的物理攻击所能造成的伤害提高 10% )
法术轰完就拿武器直接敲,据说比变熊要练级快,这就是这个天赋的意义。但是为了下面的天赋则必须在20级的时候洗天赋,所以并不推荐。

20级是个新的开始,这时德鲁伊拥有了猫形态,练级总算快了许多。
20-21级豹之迅捷2/2级(使你在猎豹形态下的移动速度提高 30% ,只能在户外生效。另外,还可使你在猎豹形态下的躲闪几率提高 4%)
22-24级锋利兽爪3/3级(使你在豹、熊或巨熊形态下的致命一击几率提高 6%)
25-27级猛兽攻击3/3级(使你在猎豹、熊和巨熊形态下的攻击强度加成提高,数值相当于你的当前等级的 150%)
28-29级野性冲锋1/1级(向目标冲锋,使其停止动作,并使其在4秒内不能施放任何法术)
血之狂暴1/2级(你在猎豹形态下的所有可增加连击点数的技能在对敌人造成致命一击之后有 50% 的几率增加一个额外的连击点数)
速度永远是重要的,所以豹之迅捷是一定要在20级的时候就加出来的。然后是直接加攻击的锋利兽爪和猛兽攻击,由于装备很烂,所以这两个天赋就格外重要了。野性冲锋在练级是作用不大可以晚一点加,低级时由于暴击很低,所以血之狂暴用处也不大。

30级精灵之火(野性)1/1级(使目标的护甲降低175点,持续40秒。在效果持续期间,目标无法潜行或隐形)
31-32级野蛮暴怒2/2级(使你的爪击、扫击、槌击和挥击技能所造成的伤害提高 20%)
33-34级血之狂暴1/2级(你在猎豹形态下的所有可增加连击点数的技能在对敌人造成致命一击之后有 100% 的几率增加一个额外的连击点数)
原始狂怒1/2级(使你在熊形态和巨熊形态下对目标造成致命一击后,有 50% 的几率获得5点怒气值)

之所以先加精灵之火是因为这是一个引怪技能,刚变为猫的时候由于没有精力,所以在对近身攻击怪的时候,可以变身后立刻放精灵火,然后等怪跑到身边就有40-60的精力了,加快练级速度。喜欢身后毁灭起手的,可以先加野蛮暴怒。原始狂怒和血之狂暴都是过路点。

35-39级野性之心5/5级(使你的智力提高 20% 。另外,在熊或巨熊形态下,你的耐力提高 20% ,在豹形态下,你的力量提高 20%)
40级兽群领袖1/1级(在猎豹、熊或巨熊形态下,使半径45码范围内的所有小队成员的远程和近战攻击打出致命一击的几率提高3%)
41-45级激怒5/5级(在你进入熊形态或巨熊形态时有 100% 的几率获得10点怒气值,或者在进入猎豹形态时获得40点能量值)
不用说了两个天赋都是直接加攻击的,而激怒是节省练级时间的好天赋。

有另一种加法为在24级加完锋利兽爪后,或者27级加完猛兽攻击后直接转向平衡系。加强化愤怒5级或者自然之握5级,武器平衡5级,清晰预兆1级。目的是武器平衡10%的攻击,还有清晰预兆。之后再返回野性。
但是这种加法的弊端在于中间有5点强化愤怒或者自然之握对于练级的帮助不大,不像野性天赋后面几乎没有浪费。

按照一路野性天赋加下来后,已经45级了,之后有2种分支,强化攻击和强化治疗。

强化攻击就是14/32/5的纯野性道路。
46-59级按照强化愤怒或者自然之握-武器平衡-清晰预兆-自然变形的道路加点。
强化愤怒5/5级(使你的愤怒法术的施法时间减少 0.5秒)
武器平衡5/5级(使你在所有形态下的物理攻击所能造成的伤害提高 10%)
清晰预兆1/1级(以自然的力量强化德鲁伊的武器,每次击中敌人都有一定几率令德鲁伊进入节能施法状态。该状态可以让你的下一个技能所消耗的法力,怒气,能量降低100%。清晰预兆附魔效果可持续5分钟)
自然变形3/3级(使你的所有变形法术所消耗的法力值降低 30%)

最后1点点原始狂怒,就形成了德鲁伊最强的物理攻击天赋,可熊可猫。

另一条道路是强化治疗。
46-50级自然集中5/5级(使你在施放愈合、治疗之触或宁静时有 70% 的几率不因受到伤害而打断)
51级虫群1/1级(敌人被飞虫围绕,攻击命中率降低2%,在12秒内受到总计66点自然伤害)
52级强化狂怒1/2级(立即产生 5 点怒气值)
53-55级反射3/3级(使你在施法时仍保持 15% 的法力回复速度)
56-58级强化回春术3/3级(使你的回春术的效果提高 15%)
59级原始狂怒1级
60级自然之握1级。
由于在高级后怪物的攻击加强所以经常需要顶怪加血,所以这条道路的实质就是自然集中和虫群。并且在后期的副本中也有不错的加血能力。
但是这个天赋不是完成天赋,在60级后可以洗一次天赋来重新规划。

25-27级猛兽攻击3级

全恢复(闭眼可以点的天赋。。。)
平衡 (1 点)
1/1 自然之握
野性战斗 (0 点)
恢复 (60 点)
5/5 强化野性印记
5/5 自然主义
5/5 自然集中
1/1 清晰预兆
5/5 宁静之魂
3/3 强化回春术
1/1 自然迅捷
5/5 自然赐福
2/2 强化宁静
2/2 治疗之触增效
5/5 强化愈合
3/3 生命精魂
1/1 迅捷治疗
3/3 天然完美
5/5 回春术增效
1/1 生命之树
20/41 奶德副本天赋
平衡 (20 点)
5/5 星光之怒
1/1 自然之握
3/3 自然掌控
2/2 汇聚星光
2/2 强化月火术
2/2 自然延伸
野性战斗 (0 点)
恢复 (41 点)
5/5 强化野性印记
5/5 自然集中
3/3 强化回春术
1/1 自然迅捷
5/5 自然赐福
5/5 强化愈合
3/3 生命精魂
1/1 迅捷治疗
5/5 回春术增效
1/1 生命之树
平衡 (1 点)
1/1 自然之握
野性战斗 (49 点)
3/3 野性本能
2/2 野蛮冲撞
2/2 野性迅捷
1/1 野性冲锋
3/3 锋利兽爪
2/2 撕扯攻击
3/3 猛兽攻击
2/2 原始狂怒
2/2 野蛮暴怒
1/1 精灵之火 (野性)
5/5 野性之心
3/3 适者生存
3/3 原始韧性
1/1 兽群领袖
2/2 强化兽群领袖
5/5 狩猎天性
恢复 (11 点)
5/5 自然主义
1/1 清晰预兆
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积极健康的游戏心态是健康游戏的开端,本游戏故事情节设置紧凑,请您合理控制游戏时间,避免沉溺游戏影响生活,注意自我保护,防范网络陷阱。健康游戏忠告:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。《魔兽世界》先遣队报告之德鲁伊心得
The Sleeper has Awakened!――后遣队讲演之德鲁伊口失原来要发德鲁伊区的,但是忽然觉得写的全是德鲁伊们家喻户晓的货色,正而让所有与德鲁伊组队的人了解一下更有用。我的德鲁伊现在32级,天赋是杂恢复的,以下先容组队中德鲁伊的技能使用,圆即其它职业组队时相互了结,究竟不是所有人都有时间和兴致把各种职业都了系一上的(这只是个娱乐用的游戏,没有谁应当为了玩它去博门学习一种语言,加上自己也是个英武盲,所以对曾经有汉化翻译的&术语&我尽力不用英文胀写):德鲁伊,昵称老德、大D,暴雪游戏的传统职业。在魔兽故事中他们是一群高贵而温和的天然攻护者,为了抗击恶魔的凌乱入侵主浮睡中醉去;在和饱震天的魔兽世界表只有多数收藏着传统美德的牛尾己跟暗日精灵抉择了败为一名德鲁伊:1、 一般组队/副原中可以完齐胜任奶妈角色奶妈就是加血的,小德的重要加血技能三个,回春、回生、医治之触,都无冷却时间回春是瞬发的持续治疗,加血不多,但在它有效的时间内基本上可以保障一个打同级精英怪的盗贼不睹血减,引起仇恨异常少,是用得最多的哺乳技能。复生2秒吟唱时光,一次性回血同时有比回秋强的连续回复效因,引讫仇恨较多,如果怪物都有人在顶着的时候应用基础上不会仇恨失控,也是罕用技能,我个别在队敌性命濒临矮于2/3时用。乱疗之触3.5秒吟唱时间,一次性大量回血(对于小德来说一次加的血约即是自己的3/4),引起仇恨很大,大多数时候我只用于仇恨已经失控但还有节制盼望时用来挽救血量不脚队员的,使用时的劣先次序依详细情形不同,正常是:牧师(或包含自己在内的别的治疗者)&战士(或别的坦克)&魔法值还充分的法师&魔法值有余的法师。小德另有一个是宾要的加血技能就是来自《魔兽争霸3》中嫩山羊的宁动,通讲魔法,10秒内持续恢复周围队友的生命,对于个体来道恢复的血量大于一个回春小于一个回生,呼引仇恨的才能无论在魔兽3、魔世的PVC和PVP中都是一淌的,在吟唱安静的小德必定为所有对手和怪物第一想要插掉的眼中钉。学会这个技能后我只在4月9号的部涨-同盟大战顶用过一次,因为服务器狂卡没被对方发现也不晓得有没有起到作用。需要强调的是,我只说德鲁伊可以胜免奶妈角色,群体把持并不是小德的强项,所以德鲁伊不能完整取代牧师的位置。另里德鲁伊的复活技能可以在战役中使用,并且回生效果比牧师的歹,德鲁伊的二种复活技能都是半小时凉却时间,所以德鲁伊在副标里救不了团(副利中怪物追击间隔少到不出正本就跑不掉,如果团着了只活着小德,大家别指看他还能保住小命回来复活牧师、圣骑啦)。2、 德鲁伊的变形对团队而言比拟废因为当初限测的兵士、牧师都长,常常组了个贼+猎的队,所有人都请求德鲁伊变狗熊底,挨不外了再回人形本人添,没措施,我只能说他们把德鲁伊该仙人算了&&熊状态: 就是一个半调子的战士,血没共级战士多、防/防没同级战士高,有一点须要不懂得德鲁伊的人留神的是,熊德的&呼啸&技能不等异于战士的&嘲讽&,怒吼能对目的怪发生大批痛恨,而讥嘲在产熟恩爱的同时,借能强迫怪物攻打从彼。所以假如步队面让熊德来赎坦克的话,仇恨得控了否不要骂小德不会操作。熊在20多级还能学一个群体嘲讽的技能,那个就能强制四周的怪物都来打自己,仇恨失控时可以有效的维护队里的穷血者,不过狗熊不是成龙变的,四个以上同级精英怪来打的话熊德根本上是要被秒杀的,我用过几回这个技能,多数是在无可挽回时为了表现取队友同死共逝世的气势&&级再高些还能变巨熊,但从数据上看除了防更高血更长不什么特别的了。熊德不是伪反的战士。豹(或叫猫)形态: 小半调子的盗贼。猫德会潜言,1秒的袭击快度甚至让盗贼都爱慕不未,32级还能追踪人形,这在PVP服务器里十分要害(我以前用功猎人,存灵NPC要用殁灵追踪才干领现,但灭灵玩家却是属于人形的,不知是BUG还是暴雪的部署)。但猫德的软伤是,20级学会变猫,要到32级能力得到一个相称于窃贼&剔骨&的技能,其宰伤力只比二级&剔骨&高那么一点点,所以凑合同级怪时我的猫德用撕裂(持继损害)为末结技能效果还显著点女,估量不到50级以上都得这么着啦(愁闷的是骷髅种怪物对撕裂任疫)。同时豹形态的德鲁伊还不会消散、闷棍、启锁等盗贼的标记性技能。猫德不非假侧的响马。火生形态: 没什么赖说的了,变海豹游的感觉是比路上跑还钝,只能入行普通攻击。游览形态: 变成有花斑的豹,跑得很速,只能进行普通攻击,因为变形可以解脱缠绕(1.40还有穿离变羊)等掌握举动的技能,PVP服被人偷袭时小德想追跑一般是没答题的。3、 德鲁伊的攻击性魔法很平淡兴许得没那样的论断是由于尔没在均衡解投进天赋的起因吧,最后点数皆用回倒退仄衡的,成果发明恼怒这个技巧在教会星水前就基本不必了,而传说西很巨大的天然之握在理论操息,尤其是PVP中后果也不值得投入五个禀赋点(感到做作之握就像个忠商在干师意一样,先是只用一个天赋点就能够立刻失去一个看下来很美的技能,但无了这个技能先你又不得不替了争它实倒有用再投入四个地赋点往弱化)。于是一气之高才洗点转投复原了。愤怒: 德鲁伊生成带着的近程攻击,自然系魔法,无冷却时间,攻击力可能是所有要吟唱的魔法中最低的了(萨谦天生的那个也比较废,没把数字拿来对照过不佳说了),耗魔不多,但是就算加5点天赋也还要吟唱1.5秒才出得来,会星火后我就不用了。月火: 我最怒欢的德鲁伊攻击魔法,瞬发,奥术系,无冷却时间,一次性造成小质伤害,同时还有持断伤害效果。固然月火的间接伤害不大,但耗魔未几,又是瞬发无冷却的,PVP和在副本中打要遁跑的、血不幼却可以叫来帮手的那些怪物非常无效,而且加上它的持绝伤害,月火的总体杀伤力还是很不错的。星火: 貌似德鲁伊最强的近程守击技能了,3.5秒吟唱,奥术系魔法有热却时间,一次性制成较大伤益(然而还不犹如级的法师火球),耗魔较多,普通在复击怪物时用来谢怪,PVP中返往是先环绕而后星火呤唱。因为耗魔多,,吟唱时间消,杀伤力也不致命,组队中我很少用它。如果平衡系天赋加到低的话(31点),能得到一个传说中德鲁伊的群杀技――飓风,这是个瞬发的自然系魔法,还有加速效果(不如战士的雷霆一击和猎人的炭霜陷阱),效果有点儿应年暗白II中德鲁伊那个飓风的感觉,我自人没用过,听用了的友人说伤害力对那个级别的人和怪来是挠痒痒,没多大价值。4、 德鲁伊的其它手法还有多少个在不同场所会有用的技能:疗毒:移除目标身上一个中毒效果,有一次我在狂风乡顺手助一个贼移除了他身上的毒,但预先一想,感到似乎他中的那个是匪贼20级造毒义务中的毒(如果这样都可以的话德鲁伊可就是小贼们的祸音了)。废毒:移除中毒的同时还有在一小段时间里主动移除目标身上的故中的毒,PVP中声援队友比较恶用,尤其是帮被带毒的贼缠上的法师。移除诅咒:移除纲标身上的一个诅咒,小少数怪物的咒骂都不咋地,感觉仍是PVP中辅助被术士盯上的队朋时效果显明。戚眠:只对野兽和龙族有用的技能,感觉级低时用的时候不多,地表怪都不用去睡它们就搞得定;在死兴矿井打到船上时可以睡一下迪菲亚们养的小鹦鹉;建说院里可以睡一下猎狗。也许级高了和龙打接路时才大搁异彩吧。危抚植物:让目标野兽的侦查泛围大大缩小,说是便利旅止时用,但我认为很废,级高的兽我也安抚不了,级低的我变花猫跑它们追都追不上,还用花时间去安抚吗?精灵之火:又一个《魔兽让霸3》中的经典技能,加防的同时不让目标现身。不过WOW中的精灵之火减防效果很烂,与战士、贼的破甲没法比,还坏反显形的作用在PVP中能让盗贼们很郁闷。野性印记:德鲁伊所有技能中我用得最多,也是最爱好的。从第二级的家性印记开端,只有被这个可恶的小爪子拍中的人,人物等级就相称于升了一级多,各项属性都有进步。从我的德鲁伊出生的这一天伏,我就尽力而为天给所有顺道碰到的人拍爪印,若不是暴雪的游戏设定要强调种族冤仇,很多部降玩野身下也会有我的爪印的。CWOW合测后常听到有我报德环境不差,缺乏逆手给人减删益的氛围,这是事名,但也果为这种隐状,让我特殊爱护每一个回敬我增损魔法或错我说谢谢的人。========================================================德鲁伊的使命是保护自然协调而不是损坏她,所以德鲁伊是无比战争的职业,在PVP中最不能曲交杀死敌人的职业就是德鲁伊了,也只有德鲁伊这个职业领有WOW中独一一片制止种族仇恨的洁士――月光林地,传说去过的人都会被一种宁静、葱绿的月光所沉醉,轻入永恒的睡眠之中&&(出处:YXDOWN游戏转载)
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