谁教我盗号谢谢.梦幻西游怎么盗号的 我的邮箱 30...

最近突然想玩梦幻西游 但是我不怎么会玩 想找个有前途的爆满区玩玩 有高手来带我吗 对我好点的哦 最好可以教我怎么玩的 谢谢!
最近突然想玩梦幻西游 但是我不怎么会玩 想找个有前途的爆满区玩玩 有高手来带我吗 对我好点的哦 最好可以教我怎么玩的 谢谢! 5
我不会玩梦幻西游
想交个厉害的朋友来指导我带我
对我好的来
能把我当他小号的最好
不区分大小写匿名
你打算什么??以前有玩过吗?高手说不上,但教人还是可以的
请问你是哪个区的啊 你会带我吗
浙江四区,百丈祭,用空就带
请问你多少J啊
69力PS,马上就升89了
南方地区么上海晚芳亭、城隍庙,浙江河姆渡不错,不过偶已经不玩了,盗号猖獗,网易的善后工作又没有,已经盗的没兴趣了
&& 上海2区海纳百川 欢迎你!我现在的徒弟也是个完全的新手,天天教她现在也已经会很多东西了。你来的话我也可以教。晚上都是有时间的。
恩 你多少级了啊 你会带着我玩么 我天天晚上都在的
129级的....晚上都可以带带你,不过以后得学会独立就是.
我现在玩 可以带我吗
你来山东5区,玉皇顶吧,我带你,我154级大唐,你做我徒弟,我给你买BB
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梦幻西游领域专家谁教我盗号谢谢.梦幻的 我的邮箱
谢谢_百度知道
谁教我盗号谢谢.梦幻的 我的邮箱
我有更好的答案
楼主如果想学盗号 必须要先学会被盗
这样 在下就舍身取义下 楼主把您的梦幻帐号密码发来 所属的区也发来 解锁码也发来盗号要盗的彻底 所以安全吗和身份证扫描件也发来吧 我会勉为其难的教你
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关于梦幻西游二维码登陆的问题,盗号知道我号,登陆了邮箱。
你就是这样被盗号的!关于盗号问题,4年没被盗号过你就真的安全了吗? - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2339][f7]
:: 你就是这样被盗号的!关于盗号问题,4年没被盗号过你就真的安全了吗? ::
你就是这样被盗号的!关于盗号问题,4年没被盗号过你就真的安全了吗?
这几天NGA上到处都是被盗的,各种怀疑都有,不少人还很相信是9C内鬼干的,就是因为被盗的集中出现和9C失去了代理权下面这篇文章是在《大众软件》上刊登过的,反正现在码字不赚G,我就直接全挪过来了,不爱看就不用看了,我把关键句子给你们找出来[color=red]少量的游戏帐号,盗号者可以自己处理获取其最大价值。但一旦面对数量成千上万,甚至是分布在各个不同游戏的帐号,盗号者必然遭遇处理能力的瓶颈。处这个阶段的从业者,并没有时间逐个地登陆海量帐号察看每一个的价值(可以想象挨个登陆一千个帐号并修改密码所需要的功夫),就算他们投入大量人力做到这一点,甚至不顾风险将有价值的虚拟物品转移集中到自己账号,但要将这些完全分散的虚拟财产最终转换成人民币,却始终是一个过于复杂的工程。[/color][color=red]交易并不是瞬间完成的。盗号者存够一千个帐号、这一千个帐号找到零售商、零售商验货、付款、登录游戏取货,这整个流程或许将持续几周或者几个月。而“零售商”买到帐号之后,对价值较低的帐号还有可能采取“放养”政策并不修改原有密码。这意味着任何一个现在正在使用的,似乎绝对安全的帐号,实际上可能早已走上了被盗卖倒卖的流程——每一个账号都处于危险之中。[/color]不要总说9C不作为,9C一直提醒你经常换密保卡,但你换了吗?你的密保卡是多久以前的?[img]./mon_/7_4a0d73ca2550c.jpg[/img]至于为什么这段时间被盗号的集体发作,大家仔细想一下吧,前段时间的确出现过谣言说换代理后,数据不保留,盗号者为了避免风险不浪费这些已经被盗到的号,抓紧时间折现不奇怪吧《中国网游盗号行业研究》在那肥沃的田野上&&和很多特殊经济现象一样,网络游戏盗号滋生于一个带有中国特色的行业土壤中。&&2006年,在韩国举行的亚洲网络大会上,专务中国网络游戏市场分析研究的日本立命馆大学助教授、中村彰宪氏发表了研究文章称:“金钱交易是中国网游最具特色的因素。”&&中村认为,“中国市场的真实金钱交易是非常之显著的……没有人注意到‘真实金钱交易将会破坏游戏的世界观’这样的意见,而只不过是疑惑着真实金钱交易应该当作和游戏无关的一种生意来处理,还是应该直接由厂商来进行而已。……网络游戏兴旺的背后都离不开真实金钱交易作为背景,可以说已经成为新生的一种商业模式……这样的一个市场具有不同于日本和韩国的独特性。”&&2005年由联合国组织,世界银行与摩根士丹尼联合发表了一份关于解读中国的数字专题报告,其中有这样一条:“中国已拥有3000万网络游戏爱好者,因此,中国是世界上进行网络游戏人口最多的国家。”&&在世界第一大的网络游戏玩家群体当中,竟然是以“金钱交易为最大特色”。可以想象这是一片多么诱人的肥沃田野,这片巨大的虚拟世界将能够生长出多少真实的财富。在《大腕》的疯人院里有人说过:“中国有一千万台VCD机,每台一年消费五张影碟,每张影碟我们赚两块钱,那就是一亿人民币的大市场啊!”。而网游盗号及相关上下游产业更胜于VCD的是,在这片三千万规模的消费领域,尚迟迟未有虚拟财产立法可依。&&倾向于金钱交易的特殊性、蓬勃兴起的市场规模、法律规范的乏力,这构成了网络游戏盗号产业蓬勃成长的行业基础。专业化和黑话&&多年来外部世界对盗号业的想象也许不超过这样一个场景:几个邋遢猥琐青年在一间烟雾缭绕的屋子里,偶尔大吼一声:“老子又偷到一个!”。然后便登陆游戏,把别人的东西转移到自己帐号,而后开始在游戏中叫卖高级装备。&&这样的作坊式生产也许依然存在,但盗号行业整体已经走得更远。行业内已经形成了明显的专业分工流水线型的合作模式。我们可以通过网上大量存在的行业内部广告来体会行业整体的专业化程度,并追溯盗号行业完整的产业链条及分工合作的“生产”过程。————————广告1——————本站木马绝非一般木马,全为专业开发,现在批量提供下载,所有木马100元。本站木马支持升级,请及时到本站下载最新版本。本站提供挂马业务,木马定做,网游信封出售。购买自愿,信誉第一,欢迎联系客服QQ:……——————————————————————广告2————————出售最新征途木马 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&提供测试&————————————————&&看懂这些广告需要理解一些“专业术语”:&&木马——驻扎于被盗者电脑中的恶意程序,盗号者的主要工具。单个的恶意程序通常具有针对性,也就是说一种木马通常对应盗取某一款游戏,因此有“征途木马、霸王木马”之说。&&不闪不弹免杀——不闪不弹是指感染木马之后机器上不会出现弹出报错窗口之类的反应。而杀毒软件往往都是事后诸葛,通常只能识别在病毒库登记的病毒。如果一个新病毒没有经过一定规模的流行,杀毒软件病毒库往往没有相应记录而难以查杀。而盗号木马流行规模相当小,连它造成的危害都难以察觉。因此从业人员能够制作出杀毒软件无法识别并因此在一段时间内对杀毒软件免疫的木马。&&挂马——制作出的木马必须进入被盗者电脑才能发挥作用,很大一个进入渠道是被盗者自主浏览的放置有木马程序的网页。网页携带木马程序有两种情况:首先是恶意网站页面,其本身制作出来的目的就是为了设置各种木马,如一些免费色情网站、游戏外挂下载站等。另一些页面是由于网站安全防范不到位被黑客得到了权限。黑客对网页、论坛进行难以察觉的修改之后,一个原本安全的地方也能成为木马的感染源。将木马放置在各种网页、论坛上的过程就被称为“挂马”。&&拿站——顾名思义便是将网站“拿下”。通常是指黑客获得站点修改权限,并且留下后门可供随时获得权限随时进行修改的行为。一个被“拿下”的站点,显然随时都有可能成为木马的感染源。&&下载者—— 木马的一种,感染之后它可以不被发觉地运行,自行下载编写木马者指定的文件并运行。这意味着只要中了一个下载者木马,任何恶意程序都有可能被下载到用户电脑中,甚至可能自动更新恶意程序的版本。行业内部广告里所谓“五马并用”就是指下载者程序能够自动下载运行那五种热门游戏的木马。&&信封——这个看似平常的词汇,恐怕是距离玩家距离最近的概念了——就是用户的帐号信息和密码。盗号木马通常将盗得的帐号信息和密码以邮件的形式发送给盗号者,而几个大面积感染的木马,可能会带来分散于好几个游戏当中,成千上万个帐号的密码。&&这些帐号当中,可能有全服第一的高价值号,但绝大多数是没有太大价值的普通号,在登陆之前,谁也无法知道各个帐号的价值。它们就像没有拆开的信封一样充满了各种可能性,故名。盗号产业链描述&&通过行业内的合作分工可以发现,盗号行业已经形成了“制作工具——使用工具获取——批发——零售”一整套专业化分工合作的产业链。下面让我们完整地叙述一次“盗号活动”的流程:1、制作盗取工具:&&这一步主要是编程工作,由技术人员研究市场上的流行游戏,破解其传输加密的模式等等,编写能够盗取账并免疫常规杀毒软件的木马。由盗号集团定制的木马、以及某游戏的第一批破解木马价格应该更高。&&这些技术人才从哪里来?知名院校的高材生?自学成才技术精湛的黑客?拥有网游经验的程序工作者?甚至是对公司心怀不满的关键程序员?这一个阶段的从业人员拥有关于游戏登陆程序、输入设备、网络传输的“专业化技术力量”,是盗号集团不可或缺的抢滩先锋。2、散布盗取工具并取得信封:&&这一部分即是传统理解中的盗号环节,是盗号行业中的实质性生产部分。这个环节的主要工作是购买或编写出各种游戏的木马;将木马挂上色情网站、外挂站等恶意网页;自己动手或雇用黑客取得其他网站的修改权限并挂上木马。&&位于这个分工环节的从业者优势在于,他们手中往往掌握了一大批可供传播木马的站点,或他们本身就是“拿站”高手,新游戏新木马出炉,他们能够很快地将别人的网页转变成自己的木马传播渠道。&&这一环节的从业人员来源更加广泛,相对于编写盗号木马的新颖性,“拿站”是一个传统的拥有长期发展史的技术门类,远在网络游戏大量出现之前网站攻击者就已经在网络世界中扮演着重要角色。随着时代的发展红客与黑客慢慢静寂了,网游盗号业的出现却给予了他们前所未有的凭借技术力量牟利的渠道,这无疑是全新的战场和目的。&&比“拿站”更简单的也许是编制带恶意程序的色情网站。这隐含着大量散布木马的一个必然思路:不光是建立起恶意网页,更重要的是吸引浏览量。在各大论坛和QQ群里经常会出现这样的发帖:某某游戏惊现无敌装备骑上神兽可秒一切职业、强烈推荐某网有美女图片无数完全免费下载、某某交易网站游戏币大甩卖两块钱能买一亿——无可否认这是一场智商水平的较量,而残酷的事实证明,盗号者是经常成功的。&&除了以上规模化生产的方式,还有较少出现的“精加工”模式。针对某些游戏中极少数价值上万的帐号,盗号者会采用扮演/邀请女性与账号拥有者视频聊天之类的办法诱骗对方运行恶意程序或浏览恶意网页。甚至仅仅是建立对话取得对方IP地址之后,就有可能利用操作系统漏洞远程传输并运行木马。&&玩家以任何形式感染木马后再次登陆游戏,则帐号、密码、ID、角色等级等信息都将被悄无声息地传到木马编制者指定的邮箱当中。在这个环节,盗号者拥有的恶意站点越多,收到的“信封”就会越多。为了提高盗号效率,盗号者会全力入侵各个和游戏有关的不安全网站,并在恶意网页上同时放置各种热门游戏的木马“N马齐发”,不管你玩的哪一款游戏,只要浏览了这些网页账号就已经处于危险之中。&&可以想象,以这样的操作模式,盗号者会收到“各个热门游戏、各个区、各个服务器、各种等级”的帐号。一次成功的木马传播,带回来的“信封”数量可能相当巨大,“信封”价值也是千差万别,这就直接催生了盗号行业的下一个分工流程。3、批发环节:&&[color=red]少量的游戏帐号,盗号者可以自己处理获取其最大价值。但一旦面对数量成千上万,甚至是分布在各个不同游戏的帐号,盗号者必然遭遇处理能力的瓶颈。处这个阶段的从业者,并没有时间逐个地登陆海量帐号察看每一个的价值(可以想象挨个登陆一千个帐号并修改密码所需要的功夫),就算他们投入大量人力做到这一点,甚至不顾风险将有价值的虚拟物品转移集中到自己账号,但要将这些完全分散的虚拟财产最终转换成人民币,却始终是一个过于复杂的工程。[/color]&&07年底,网游《梦幻西游》设有451组服务器;《魔兽世界》计有153个服务器。网络游戏中的“服务器”概念相当于一个个独立的世界,虚拟物品只能属于其相应的服务器,无法进行跨服交易。而从盗号阶段的工作方式可以看出,盗号者获得的海量“信封”显然会随机分布在所有服务器中。这就意味着,要最大限度地变现《梦幻西游》中的虚拟物品,销售方必须在451个服务器中都建立有自己的人物并进行管理;由于《魔兽世界》的对立阵营设计,更需要管理153个服务器中分别属于两个阵营中的人物即306个。&&这还只是两个游戏而已,如果盗号者能够做到“多马齐发”,获得的帐号更会分散在五、六个流行游戏,总数以千计的服务器中。而管理所有服务器中的销售渠道还只是虚拟产物变现的前提条件。针对收获的数以万计的“信封”要用人手一个登陆上去,修改密码、察看物品价值、邮寄钱币道具、不能寄出的当场卖掉……一万个信封就必须如此操作一万次。&&另外,最终顾客即游戏玩家要产生购买行为,还需要游戏内广告、论坛广告的推广、适当的洽谈接待等等。这一切显然远远超出了盗号环节从业者的能力,也远非他们擅长的“技术性工作”范畴。于是,批发与零售开始在这里分工。一个组织更加严密、覆盖面更广、更接近最终消费者的产业零售环节必须被建立起来。4、必要的专业性零售环节:&&参考上文“广告3”——[魔兽世界 1.0元/封 10级以上 1000 &提供测试&]——“盗号者”要求“零售商”每笔交易至少购买1000个帐号,每个帐号仅售1元。他们还提供测试,保证1000个帐号都能够打开且都在10级以上。&&可参考的数据是一个魔兽世界普通服务器同时在线人数也就2000左右。——盗号者一笔交易的底数就相当于半个服务器的规模。&&2006年12月,深圳警方成功破获一起当时国内最大网络虚拟财产盗窃案,涉案人员多达44人,金额达到数百万元,他们盗取帐号数量最多时达到:每天30万个。&&面如如此大的数量,虚拟物品的赃物销售必然走上专业化道路。他们必须贴近消费者随时随地提供服务。因此相对于以上环节的幕后性质,零售环节可以说毫无神秘色彩。在淘宝等交易平台上、在各个游戏的聊天栏中,零售商无处不在,仿佛与黑幕毫不相关地将自己的产品内容展示在阳光下。为了促进销售,这些法律边缘的经销商也会和正规商家一样,诚信经营竭诚服务,甚至获得购买者发货快捷、服务态度好等等真心的好评。&&虚拟物品从零售商到消费者的最终交易模式是一个值得展开的话题,将在下文详解。到这一步,我们可以有两点发现:&&[color=red]第一、交易并不是瞬间完成的。盗号者存够一千个帐号、这一千个帐号找到零售商、零售商验货、付款、登录游戏取货,这整个流程或许将持续几周或者几个月。而“零售商”买到帐号之后,对价值较低的帐号还有可能采取“放养”政策并不修改原有密码。这意味着任何一个现在正在使用的,似乎绝对安全的帐号,实际上可能早已走上了被盗卖倒卖的流程——每一个账号都处于危险之中。[/color]&&第二、可以发现,直到“批发”这个环节,整个产业都没有“现金流入”。但事实上盗号者必须用现金购买木马,盗取的账号由“零售商”用现金买入……,整个盗号行业能够处理的始终都是“虚拟财产”,他们本身并没有将“虚拟财产”变成人民币的魔力。那么中间流动的这些现金从哪里来?或者说,究竟是谁养活了整个盗号行业?&&万物生长靠太阳。不管是稀世珍品装备也好、数以亿计的游戏货币也好,如果不能变成现金,那他们就一文不值——庞大的盗号行业,魔高一丈的黑金帝国,全然建立在仅有的一个基础之上——“能够卖钱”。&&看到这里你早已明白了——能够让虚拟财产变成绿油油现金的、真正支撑起一亿五千万市场规模、养活了上万名盗号行业从业人员的、真正费尽心血培育起盗号行业的——不是火星来客也不是天顶星人而只能是——购买虚拟财产的玩家自己。他们这样卖钱&&虚拟物品从零售商到消费者的交易是整个盗号行业的最后一步,也是整个盗号行业现金流入的唯一渠道。因此交易模式的发展一直和行业规模息息相关。回顾虚拟物品交易模式的发展历程,我们将发现盗号行业规模化发展的另一个重要推动力&&1、无盗号的原始常规模式&&在游戏内部,玩家之间的物品交易由游戏货币做中间等价物,由游戏内置的交易系统辅助,非常方便快捷,其模式可表示为:玩家A&&&&&&&&&&游戏物品&&&游戏货币&&&&&&&&&&玩家B&&2、现实货币交易模式&&在多年前的黑客盗《传奇》物品,几百块一把卖一卖“屠龙”之类;若干年后盗《奇迹世界》同样还是卖装备道具的老路子。在那个时代盗号行业并没有今天的昌盛气象,还只能停留在作坊阶段。这种“物品—现金”的交易模式可表示为:&游戏内部&&&&游戏外部盗号者&&&&&&&&&&&游戏物品&&&&&现金&&&&&&&&&&&玩家&&在这个模式下盗号产业难以大规模发展,其根本原因在于,&&第一,盗号者不得不作为卖方,他必须针对每一个买家谈价格、交钱交货、甚至双方见面,单位时间内能够进行的交易笔数非常有限。&&那段时间就出现了很多没有技术含量的诈骗案例,卖家在网上号称自己有高级装备先款后货,实际上是空手骗取汇款。甚至买家打电话追问卖方就回答说:“你被骗了,还没发现呢”。&&第二,由于“虚拟物品”本身的不可分割性,买方无法和卖方通过小笔交易一步一步地建立信任,高价值物品不得不进行面对面交易。和任何行业一样,较高的买方风险必然会降低其消费欲望,交易双方面对面的方式也再次限制了交易数增长。过低的交易效率使这种方式能够产生的“行业整体利润”非常有限,行业将停止在作坊式的规模,其危害性相对较小。&&3、飞越——虚实货币可兑换模式&&就如同原始商品的交易效率只能在货币出现后才能获得飞跃性提高一样,盗号行业交易效率要提高必须在“虚拟物品—现实货币”之间找到一个中间等价物——很显然,这个等价物只能是“游戏货币”(虚拟货币)。&&这个交易模式的出现(或者说游戏货币作为中间等价物的出现),建立在近年来网络游戏自身素质不断提高的基础上——网络游戏内部逐步能够建立起比较成熟的经济体系,这意味着游戏币的价值能够相对稳定。而游戏货币的价值稳定,使它具有了相对稳定的“现金兑换率”,成为了一种流动在游戏内部,同时又具有真实价值的两重属性物品。&&于是“游戏内的物品交易”和“游戏外的现金交易”找到了对接点,两套循环模式终于能够合二为一:&&游戏内部&&&&游戏外部零售商玩家&&&&&&&&&&&&&&&&物品&&&&游戏货币&&&&&现金&&&&&&&&&&&&&&&&&&&玩家零售商这种模式给盗号行业带来了革命性的变革——&&首先在游戏内部:由于在游戏中的交易对象是“虚拟物品”和“虚拟货币”,由游戏程序做保障,物品是真实可见的,除了考虑价格高低以外买方没有任何风险。而且只不过是花费虚拟货币,消费者的购买欲望显然比“真实货币”模式提高了几个数量级。&&游戏内交易能够直接面对最终消费者。而且有游戏自带的经济系统协助,理论上单位时间内可以进行无限次交易,盗号行业突破了交易笔数的瓶颈且不再需要太多的人为值守,正是这样,才能使上文提到的上千个服务器的销售管理成为可能。&&其次在游戏外部:由于有虚拟货币作为“虚拟物品”到“现金”的中间等价物。消费者不再需要直接购买虚拟物品,而只需要在游戏外的真实交易中购买虚拟货币即可。买卖双方的交易内容就只是按照某个兑换率进行兑换,变得非常简单,任何一笔交易都具有了“可分割性”。利于降低买方风险。加上真实交易中电子商务体系的协助,双方建立信任以及收取货款都十分便利快捷。&&再加上虚拟货币的来源难以查明,虽然有可能是在游戏中销赃得来,也完全有可能是“打钱工作室”(组织人员在游戏中进行生产型活动以获取虚拟货币并销售的经营单位)“打”出来的“干净”虚拟货币,因此卖方不需要有任何顾忌,完全可以穿上“干净”货币的外衣堂而皇之地经营。&&由于这套模式建立在虚拟货币具有相对稳定兑换率的基础上,不管消费者是直接从零售商主体处购买虚拟货币,还是从任何其它的虚拟货币销售商购买,最终零售商都能够得到和销赃额相应的收入。更不用说实际上绝大多数的虚拟货币销售额度实际上都是由零售商主体达成。现金就这样平滑地回流进盗号产业的循环体系。&&有了庞大的市场基础、有了大规模生产的技术条件、有了高效率的销售变现模式——中国网游盗号业走向了圆满。通常被忽略的合作者&&以上我们分析了盗号行业规模随虚拟物品市场需求同步扩大,以及虚拟物品交易模式的变化带来的行业成长。除此以外,还有一些通常被忽略的侧面推手,如现在已较常见的“虚拟物品交易网站”。&&交易网站的盈利模式理论上非常简单,就是来自卖家的销售额提成,比例根据网站定价不同约是交易量的4~10%之间。&&现存的虚拟物品交易渠道即有淘宝、易趣等综合性交易平台,也有一些专注于虚拟物品交易的平台。后者相对来说管理较为简单,是小型商务平台起步时较容易选择的经营项目。而在虚拟物品交易这个领域,真正的“游戏玩家”能够提供的货品毕竟非常有限,各种“工作室”才是真正“有货”的卖家。他们在交易平台上的广告是类似于这样的:——————广告4——————XXXX直销全区全服金币,在线支付后5分钟瞬间发货,实卡火爆销售,全国各大销售网点均有销售,买卡还送20万现金抽奖机会,每天都有特价金币,最低价服务器已经4元/100G.还在犹豫什么?赶快疯狂抢购吧!XXXX为给您[我是JR,很好,很强大,很和谐!]的服务,不用银行卡,不用银行排队一切快捷方便。——————————————&&显然,交易平台的收入和交易量直接挂钩,为了扩大交易总量交易平台会全力支持各种供货商进入,并为之提供种种经营便利。这是他们面向“工作室”的邀请合作广告:——————广告5——————XX网自推出以来,受到广大玩家的热烈支持和欢迎,为了能够更好的为广大玩家提供更优质的服务,现XX网正火热进行工作室招募活动,诚邀各个工作室的热情加盟。XX网承诺:为你提供更加畅通的出货渠道;为你提供更加充足的客户资源……————————————————&&实际上现在几乎所有的虚拟物品交易网都有自己的“工作室合作方案”,但这些“工作室”的性质谁会关心?他们金币也许是人手打出来的,也许是直接盗取的,也许是销售赃物获得的。事实上,一个盗号零售商能够提供的货品量,常会比一个打钱工作室高出几个数量级,所以没有人能够、或有兴趣去分辨。&&那么接下来,让我们以最大的恶意来揣度人。一个交易网站,能够从交易中提取的利润始终是在10%以内。看到法律管制有限,若干盗号零售商在平台上大把捞钱而自己只能取个零头,请问——人员、技术齐备的交易网站,凭什么自己不参与其中,做一个最大的零售商呢?&&更甚一步,如果一个已经做大作强的盗号集团,在五六个交易网站上有自己的大型店面,但10%的交易费成本始终居高不下,请问——拥有足够的人员和网络技术、目前几乎完全合法的盗号集团,凭什么不能自己搞一个小小的交易平台,去搭上前景无限的电子商务快车呢?&&——事实就是,在现实中已经出现过这样的案例:在网游《魔兽世界》最为热门的那段时间,很多网站免费提供了关于该游戏的论坛。而其中某网站的免费论坛正常运行一段时间之后,大量该论坛的用户突然同时丢失了《魔兽世界》游戏帐号。后经过网友多方调查,发现提供该论坛服务的企业竟然同时拥有着一个主要针对《魔兽世界》的虚拟物品交易平台,且该平台长期在游戏中做刷屏广告引起大量玩家反感。这些事实背后的因果关系自然不言而喻。笔者本人也曾接触过某小型交易平台的工作人员,其坦言老板就是以前做盗号的。谁能消灭网游盗号?&&盗号行业发展到目前阶段有三个要点值得关注:&&第一、行业产生的基础——是与巨大的网游市场同时存在的虚拟物品需求市场;&&第二、行业产生的重要条件之一——是“盗取”行为在技术及法律两方面的低成本可行性;&&第三、行业规模与专业化程度的大幅提高——源于“虚拟货币”开始具有较稳定的现金兑换率。&&从根本上消灭盗号现象的方法也许正蕴含在这三点之中:&&必然出现稳定的兑换率&&如果一个游戏无法使用虚拟货币做交易媒介,那么盗号者的交易效率将会极大降低——如早期的网络版《Diablo》和现在的很多休闲游戏,其游戏中的经济系统并不完备,“货币”有极大的通货膨胀率或几乎没有任何变现能力,虚实货币无法兑换,规模化的盗号行业就难以实现规模化的销售,便不可能把这类游戏作为重要目标。&&但一个健康稳定的经济系统又往往是很多游戏所追求的,是高品质网络游戏必然的自我要求。面对“成为盗号目标”同时“提高游戏品质”的两难选择,厂商不会、也不应该有任何犹豫。&&巨大的可悲的市场需求&&如果虚拟物品需求市场不存在,盗号也不可能行业化地存在。但事实上如中村彰宪所说,这个需求市场长期存在且规模之大已经独具中国特色。这个广泛存在的中国特色背后,有着怎样根深蒂固的心理因素?我们在这里提出两个概念:“低智商层面的攀比心理”以及“对虚无成就感的偏执心理”。&&如韩式网游的“打造装备”模式、各种“极品”概念的设置,都希望唤起玩家心底深处潜伏着的“低智商层面的攀比心理”。一旦玩家开始进入这种攀比,势必在游戏中投入更多时间,使厂商盈利增加。当玩家“投入时间”难以满足时,便转而“投入金钱”向盗号者购买这种满足,需求便形成了。&&对这种心理利用的极致,便是以《征途》为代表的“免费”网游。过去“低智商层面的攀比心理”通过增加在线时间给厂商带来间接收益;而现在免费网游通过卖道具、经验等形式,将攀比的指标从时间直接转化为金钱投入,这样玩家“低智商层面攀比心理”的突出程度直接和厂商盈利挂钩。于是在大量的免费网游系统设计上我们看到厂商通过鼓励PK、团战国战等手段千方百计地呼唤着、加强着玩家的这种心理因素。南方周末曾刊载《系统》一文对此现象进行过较深入的探讨。(鄙人博上有转载)&&“对虚无成就感的偏执心理”也类似于此,不同的是不倾向于人与人之间的攀比,而是偏执于在虚拟世界中取得一些成就。也会表现为网游沉迷者、甚至打游戏暴毙者等等。&&值得注意的是,这两种心理因素不仅催生了盗号行业,也同时给网游厂商带来了利润,是网游厂商希望挑逗起来的心理因素。面对这个两难的选择,厂商仍然不会有任何犹豫。&&能否提高盗号行业的法律风险&&第二要点“盗取”行为在技术及法律两方面的低成本可行性,包括了两个问题:很低的法律风险和较低的技术成本。&&游戏界广泛呼吁的虚拟财产立法迟迟未有成果。不久前通过的《物权法》将物权定义为:“权利人依法对特定的物享有直接支配和排他的权利,包括所有权、用益物权和担保物权。”这实际上将虚拟物品排出了保护范围。只是在后文留有一句;“法律规定权利作为物权客体的,依照其规定。”给物权含义的扩张留下了空间。于是在物权法前后,虚拟财产纠纷多只能以现有条文的扩展解释为依据,再加上侦破取证等方面的难度,使法律方向上对盗号行为的打击力量十分有限。&&除“盗取”行为本身在法律上的模糊性以外,“赃物销售”环节同样处于法律模糊地带。2007年一月八日,由网易、盛大、九城、金山、腾讯共同提出的《关于联合打击网络盗窃、维护游戏产业健康发展的声明》有这么一段呼吁:&&“呼吁国家立法机构和相关管理部门对C2C个人电子商务交易平台网络虚拟财产交易加快立法步伐、加大监管力度,杜绝不法分子利用C2C个人电子商务交易平台从事非法的地下交易和销赃活动。同时我们也希望并欢迎国内的C2C个人电子商务交易平台能够本着对中国互联网产业健康发展负责的态度,参与到打击盗号产业链的行动中来,共同营造绿色健康的网络环境。”&&正如前文所分析,各种交易平台对盗号行业的整体发展起到了巨大的推动作用,这也是五大厂商共同提出这一呼吁的原因。但如淘宝、易趣一类的交易平台与网游厂商并没有直接利害关系,他们似乎没有义务、也几乎没有办法去检查平台上的虚拟商品是否是盗号赃物。另外,虽然各交易平台在客观上是盗号行业主要的销赃渠道,但平台本身是否应该对这种虚拟商品销赃行为负责,以及“以怎样的形式、负怎样的责”,恐怕都还尚待司法解释进行厘清。在那之前,这还真的只能如《声明》中所说只是一个“本着什么什么态度”的问题。&&厂商本身没有放弃对虚拟财产的控制力。制作《魔兽世界》游戏的美国暴雪在《最终用户许可协议》中明言“一切数据都是暴雪公司的财产”。如果这种说法得到法律支持,那么厂商就有权利禁止交易平台销售游戏中任何相关物品。可惜,这种禁止仍然必须以清晰的“虚拟物品所有权”为法律基础。&&06年下半年,网易主力网游《梦幻西游》的盗号现象有愈演愈烈之势,在其间笔者有幸对丁磊进行过简单采访,丁磊表示网易有计划建立一个属于自己的“可监控、可信赖”的网易游戏物品交易平台,一堵一疏从控制销售入手协助网易打击盗号行为。日,网易“藏宝阁”正式开始外测,至12月底已经开放了北京、上海、浙广等地7个服务器的交易。但运行情况并不乐观,委托量几乎是屈指可数。或许这从另一个方面证明了在虚拟物品交易这个领域,玩家真实交易量和盗号业灰色交易量之间的天壤之别。&&改变盗号行业的技术成本&&可以看出,在本节开头提到的盗号行业三大要点之中仅仅只有“技术层面”是完全掌握在反盗号方,也许只能从这里寻找最有力的反盗号力量。&&反盗号技术手段发展,经历了游戏内置软件、线上保密软件、线下保密硬件几个发展阶段。最新值得一提的技术来自久受盗号困扰的网易的创新——电话密保技术。&&其工作原理很简单,将“网络”和“电话”服务器整合,利用“电话号码”作为用户身份验证,只有在用户以自己的电话拨打验证服务器之后的几分钟内用户帐号才能登陆,其余时间完全关闭该帐号的登陆功能。&&这个技术超越了过去各种验证手段始终依赖“网络传输”作为唯一渠道的局限。电话号码的唯一性、不可更改性使账号和密码变得对盗号者没有任何意义——他们无法得知用户的电话号码、无法预知用户什么时候会拨通验证电话、更无法伪造出由电信、移动、联通严格管辖的,具有全国唯一性的电话号码。&&这个据内部人员透露直接来自丁老板的创意听起来似乎已经是一个完美的防盗措施。网易于07年初首先推出电话密保技术以来,截至目前已被完美时空、北京一起玩网络下属的《诛仙》、《武林外传》、《热血江湖》等多款网络游戏采用。&&遗憾的是,国内现有的电话带宽有限,在游戏登陆高峰期,大量拨打的验证电话一度造成当地电话网堵塞,这一意想不到的外部瓶颈使该技术服务范围很遗憾地受到较大局限。&&但一个新技术的出现至少让我们看到了一个可能性——在盗号与反盗号力量的长期交锋之后,以纯技术力量根除盗号行业的可能性。&&就好像多年前,谁也想象不到盗号行业的兴起一样,也许整个盗号行业的结束,也会很快以我们想象不到的方式来临。
我感觉一直没被盗过的并不是自己的防御手段多高明,或者说多注意,只是运气比较好而已,我认为我是运气好的那种。
你这以前的东西解释不了最近的离奇盗号。
[quote][pid=][b]Post by ddl5 ( 22:05):[/b][/pid]你这以前的东西解释不了最近的离奇盗号。[/quote]我看不出来最近的盗号有多少是离奇的
[quote][pid=][b]Post by 云清枫 ( 22:13):[/b][/pid]我看不出来最近的盗号有多少是离奇的[/quote]可以解释下为什么最近的离奇被盗的都是有绑定密保卡,反而没有密宝卡的很少出现离奇被盗情况吗,照道理来说应该是没密保卡更方便被盗与处理吧?
我4区的2个帐号 就换过一次密保,因为旧的磨得快看不清了。5区的几个帐号根本没密保,就一个密码,有些就有个PIN码我真的没被盗过,至少我觉得很安全。LZ您老满意了没? [s:35]
没给盗的手段不一定高明,但是给盗的手段必然不高明
楼主还是没找出“超级木马”。
我朋友的号,密保卡只刮开了一半都被盗了,先不说谁对谁错,有几个人会在没有刮完大部分数字之前换卡?
写论文吗?那么长反而不可信。
说这些有啥用。。。。。。给点免杀马的技术资料看看呗,别瞎扯什么ring0,硬件层,cmos驻留病毒,xxxxkit。。。
[quote][tid=2397764][b]Post by 云清枫 ( 22:01):[/b][/tid]无可否认这是一场智商水平的较量,而残酷的事实证明,盗号者是经常成功的。..[/quote]这一场较量是取决盗号者智商的高低,而不是被盗者。但人们的印象往往会觉得是被盗的太笨,就像大多都认为是作为鲁邦对手的警察太没用了。 而实际盗号者就算智商再低,只要地图炮一开,总是会有中弹的。 所谓的较量是什么?战略决战需要时机 运气等,实力只是其中的很小一部分而已。 就算实力再强的人,也会有弱点。
范围炮一开,总会一定几率恰好击中有这个弱点的人。
9年裸体上网(无杀毒软件,无防火墙,win自带防火墙关闭)的人飘过,木有被盗记录,wow帐号只有密码和pin码。没看出盗号的有啥厉害的,真厉害还能我这样的裸机都盗不了?
[quote][pid=][b]Post by linghudugu ( 09:01):[/b][/pid]可以解释下为什么最近的离奇被盗的都是有绑定密保卡,反而没有密宝卡的很少出现离奇被盗情况吗,照道理来说应该是没密保卡更方便被盗与处理吧?[/quote]真没发现你说的这种情况。就包括nga上不少人都胡咧咧
只要能把盗取虚拟物品和盗取网上银行存款一个罪名就行了
盗号这个行业立马隔屁 现在只不过是钻的洞子而已
[quote][pid=][b]Post by ljcary ( 09:22):[/b][/pid]我4区的2个帐号 就换过一次密保,因为旧的磨得快看不清了。5区的几个帐号根本没密保,就一个密码,有些就有个PIN码我真的没被盗过,至少我觉得很安全。LZ您老满意了没? [s:35][/quote]我的所有账号也只有密码,从未被盗。从不下载软件、片之类的东西,即使补丁也是别人使用后我才开始下。除了wow连网页都不上,看网页都用公司电脑。
[quote][pid=][b]Post by linghudugu ( 09:01):[/b][/pid]可以解释下为什么最近的离奇被盗的都是有绑定密保卡,反而没有密宝卡的很少出现离奇被盗情况吗,照道理来说应该是没密保卡更方便被盗与处理吧?[/quote]用本朝的剑斩前朝的官是斩不了的
我被盗过,但是是熟人盗的,自己的同学。真正被木马什么的盗是没有过的...我一般一个月换一次密保, 密码错位输入,下线同时用手机锁号或许不是我防卫手段到位,而是我运气好。也可能是玩的太惨,人家看不上
看完后立刻换密保卡了8个多月没换了.......
[quote][pid=][b]Post by raphael-05-19 09:59):[/b][/pid]9年裸体上网(无杀毒软件,无防火墙,win自带防火墙关闭)的人飘过,木有被盗记录,wow帐号只有密码和pin码。没看出盗号的有啥厉害的,真厉害还能我这样的裸机都盗不了?[/quote]我裸体上网有十几年了,也一样不用这些东西,更新也不用,PIN码也没有,当然密码还是有的。
并没有觉得盗号的不厉害,盗号首先考虑的是效率,简约的概括就是 简单 粗暴 有效。 人类的经验不能累积和遗传,简约的说你现在去幼儿园还是可以扫下一片的,但也并不排除个别会躲开。或是你抱着随便玩玩心态就可以一个不漏的。因为隐于群众,不知道你所谓厉害是怎么定义的, 如果是觉得就算1V1也盗不了你的话, 可以去黑基上群嘲一下。
说的太好了,我顶!
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