dota玩家们和英雄联盟,玩惯了魔兽争霸dota模...

DOTA与LOL对比 骨灰级玩家为英雄联盟正名
17173英雄联盟新闻导语
从英雄联盟的出现到至今,它始终是伴着无数的质疑!然而一路走来,它却不断的壮大,用事实告诉你它的影响力!但就如我说的,至今,仍然不能避免的是无休止的质疑——广大DOTA玩家与热血LOL玩家的互喷。其实对于LOL这样一个出生环境,很简单造成了今日的局面。而我今天要做的就是为LOL正名!
  从英雄联盟的出现到至今,它始终是伴着无数的质疑!然而一路走来,它却不断的壮大,用事实告诉你它的影响力!但就如我说的,至今,仍然不能避免的是无休止的质疑——广大DOTA玩家与热血LOL玩家的互喷。其实对于LOL这样一个出生环境,很简单造成了今日的局面。而我今天要做的就是为LOL正名!  英雄联盟  一、画质对比  其实太明显不过了,两个游戏画风就不是一个风格的。一个是色彩艳丽,一个走的类Diablo的魔幻风格,这两种风格截然不同。如果让我比喻的话,就说电脑吧,LOL就像是windows,DOTA2就像是苹果。  那这里有人就说了,那你就是承认DOTA2的画面更好了!  是吗?其实对于很多人可能第一想法都是
苹果好过Windows,但事实上,苹果始终是小众。Windows全球多少人在使用?他不可能为了所谓的“酷炫”去剑走偏锋,因为他要兼顾更多人的使用。所谓平凡才见真美!  所以回到LOL上,魔幻风到底好看吗?仁者见仁、智者见智,LOL走的是一条普通集美之路,DOTA2走的是一条“炫酷”的另类之路!  你说DOTA2好?我没觉得。我说LOL简明,你也不屑!  综合而言,就那样吧,半斤八两。不过其实我也忍不住要说一句,LOL出了多久了,优化过多少次了,你们发言的时候好歹多动动脑子,魔幻风格是有多大成本啊,LOL死活做不出来?让你这么推崇?  难道
LOL只是小学生游戏?一款连反补都没有的游戏能叫高端?对于这个答案我都只能呵呵了,一个游戏为什么要有反补?因为你打过dota你觉得就应该有反补?  一个游戏难不难,就看有没有反补?到底谁是小学生?有没有反补,你对抗的都是玩家,首先一个兵不漏,其次超越对手。然后你俩都是一样的不漏兵,你再大骂:“玛蛋,LOL太简单了,对面明明比我菜,补刀跟我一样多!”  二、难度对比  1、技能多少  你DOTA2几个技能?4个!LOL几个,算上召唤师技能7个!我不说LOL一定就比你强,但我问你弱在哪?  DOTA2  2、操作强度!  控制技能时长,很好的反映了这个问题,  我DOTA2的朋友说:LOL太不爽了!  我:咋了?  友:控制时间太短了,经常让对手跑了!  我一听就惊呆了,那该怎么?一旦被控,双手释放键盘,歇会、没事、时间尚长?接触以后的确发现的确DOTA2的控制技能控制时间很长,英雄站那两秒很正常!就说DOTA2里的“小黑”一个沉默竟然有6秒,你放到LOL里我们怎么敢信?6秒,没有技能,绝对这局团战你输定了。  LOL控制时间普遍可以说在两秒以下,但也的确有少数是超越两秒的,这我不否认!但是总体而言,两个游戏的风格大家都懂吧?短时间内你需要大量操作,生死就在几秒间!!我不敢说LOL一定就比DOTA2强,但你告诉我弱在哪?  3、攻击前摇、后摇!  记得我当初刚打LOL联盟时,看同事补刀觉得太牛b了!后来自己打多了,也就是个节奏问题!  诚然DOTA2的前、后摇时间很长,的确挺反人类的,但是也都是一个适应过程而已。对于新手来说能差多少?几个小时?  但是你前摇、后摇过长有什么问题?你想过吗?HIT AND RUN!(走砍)后摇无所谓,但因为你出手前摇过长,所以你要有很长的间隔去进行一次HIT
AND RUNm,也就是你需要跑得更远!相对来说还是操作强度降低了。(你说啥都没用,就这结果)  从war3脱离出来的DOTA 1代,带着浓浓war3风,无可厚非!  但是war3是什么游戏?即时战略啊!!!你前、后摇长一点无所谓,因为你控制的不仅仅是一个单位!你即使超人一等APM500+ 你能控制到每个兵都HIT
AND RUN?所以你归到WAR3你能说他操作强度有问题?不过你说DOTA的话....  我不说LOL一定就比DOTA2强,但弱在哪里?  小结:识字简单不简单,乘法口诀简单不简单?考博士难不难?当爱因斯坦难不难?如同学问一样,你能入门,但你不是识了字,就能当
爱因斯坦!我就问问,你识字了。但是你就不把爱因斯坦放眼里了?  三、新意与心意  ——新意  1、关于抄袭  说到这里不得不说的就是“抄袭”。这是有多少天天只会叫嚣着“抄袭”的菜鸟啊?你DOTA抄袭魔兽,你天天BBB的有意思?什么,你说DOTA已经是另一个游戏了?哦,那为什么你说英雄联盟就抄袭你啊?  好吧,我不跟你绕来绕去没意思!但是正了八经的,DOTA两大人物——羊刀、冰蛙!羊刀去做的LOL,冰蛙继续的去DOTA2。你为什么抓着不放啊?  真要说,羊刀那是拥有更接近(注意我的用词)创始DOTA的地位,冰蛙只是一个后续维护的——我不是贬低“冰蛙”,你不是喜欢用“抄袭”这个词吗,他继续维护WAR3的DOTA我就不说了,结果自己跳出来发行个DOTA2,把底蕴深厚的从SC时代出现的游戏模式揽成自己的2代了?(我不是诋毁冰蛙,只是以优越党的思考方式
来评论他而已,我个人还是很欣赏这些早期对游戏一腔热血的人的。)  2、说创新  不得不说,LOL如果你公正的看待它,或是优越党们就把它当作DOTA的一个版本。那不得不说LOL的进步是巨大的!LOL重新设计了很多事情例如我们就说之前的画面!
我引用一个网友的话来简单表达一下我的观点。  因为dota弊端很多,新手会长时间分不清敌我英雄,分不清小兵,团战找不到自己,
还要被队友喷,这一点把大半玩家挡在门外,只留下了无聊没事做沉迷游戏的一群人和一些职业玩家。而且,我从开始的传奇,传奇世界,破天一剑,热血江湖,侠义道,梦幻西游,流星蝴蝶剑对战,诛仙,征途,地下城与勇士,到英雄联盟。没听过dota这个词,同学也不知道。感谢英雄联盟让我知道还有dota的存在,就去完了四五十局,真心太累,上班已经很累了,玩游戏还要累,那不如不玩。  这就回到了之前的问题,lol的画风为什么是这样!Riot不是笨蛋。他为什么不改?而且,对于DOTA玩家来说,你脱离了新手,不代表着这个问题不存在,他依然是一个模型比较难分的一个游戏!只不过——你习惯了而已!  而我们反观LOL,LOL有关画面的补丁出了多少次?但是LOL一直在致力于将它改的更加明了。这对于老玩家来说,他能不认识这些效果吗?不会的!但为什么Riot改了?  就因为他们认为一个游戏,没必要在这方面增加学习成本与精力,这不是这个游戏的“主旨”。如果从这里看,太明显的差别了,“创始人”与“维护者”的差别就体现出来了。不用我说,创始者需要的是更多的创造力。冰蛙或许很勤劳,在更新版本时的确兢兢业业。但是不得不说在独创上,的确不如“羊刀”。  这点Dota党理性的说!你不得不承认DOTA2基本上吃的都是老本。比较大的改动也就是被优越党捧了再捧的画面。但事实上,就连评测也跟我发出了类似的疑问,画面会不会过于绚丽?——大量没有考量的光影效果会不会影响实际的游戏体验。毕竟“羊刀”当年也是凭着这一手“效果”在众多DOTA中脱颖而出的,他在这方面的考量还是更成熟。所以也将这种思想带入了LOL。  羊刀出自DOTA的核心团队,他不可能不了解这款游戏,他以更多的热情去投入到优化当中,身为他游戏作品的半个粉丝(你不待见“羊刀”,我都不把你算一整个了,半个总有吧?),他转而产出的LOL,你就无脑诋毁是不是显得层次太低了?——好歹想个有脑子的借口。  在我看来,为什么超长的攻击前摇、后摇?因为WAR3、DOTA1。为什么反补,不是因为难度,因为WAR3。虽然DOTA2同属于一个经典的游戏,但不得不说“不思进取”。这就如同LOL刚S3赛季到来的时候,有许多玩家不适应新的节奏,而怒喷Riot的。其实我当初也很不适应,而小小的抱怨过,因为在学习新的东西的时候你需要投入新的精力,所以有很多人都有一种保持稳定的潜意识!  如果改了DOTA2,好多人还会说这是DOTA吗?但是我们不得不说,世界是在不断进步的!红警多么经典的游戏,但是你不得不承认它已经离我们越来越远了......  3、配音对比  War3毕竟是一个比较老的游戏了,所以画面没法说。但是配音拿到今天看,依然是可圈可点。不过DOTA2身为DOTA1的进化版,在画面上因为技术的进步的确出彩不少。但是配音上的确制作颇有不足,再次用“不思进取”来形容也颇为合适,全是一个调调…不过倒是语音包这个方案挺好,但是自由度有限也。  而LOL的配音就很不错,汉化过来也颇有韵味,例如猴子的逗比配音、慎严谨的态度,璐璐超级可爱的风格、吉格斯的癫狂、小法的歇斯底里(不过大嘴的配音烂爆了)。要说比起来,就是定制不如DOTA2方便。  ——心意  1、节奏  你说LOL节奏慢、要打好久?你知不知道曾经韩式速推流,一场游戏就20+的时间就完了?别扯淡了,你总你能找出理由诋毁LOL。你知不知道为此Riot专门出了多少的补丁,就为了解决这个问题?  因为Riot要照顾的是我们这些 英雄联盟 玩家的感受,而不是你们这些优越党不玩这个游戏只会喷他,Riot给出的
是我们想玩的节奏!“1”个人的游戏变为5个人的游戏!以前双方整体同等水平的话,除了阵容,两方基本上就看ADC的水平谁稍微高一点,当年这个模式我们玩的也很high。我也是一个主打ADC的玩家。  但是不得不说S3赛季开始直到现在,ADC逐渐越来越弱,现在的下路甚至一个好的辅助带一个普通的ADC都能打崩一个好的ADC带一个普通的辅助。虽然ADC越来越弱,但我不抱怨Riot,因为这是LOL,一个团队的游戏!LOL逐渐在改变,而这份执着,就是对玩家满满的心意!  四、总结  看看英雄联盟这么几年走来,他在制作上的用心,我不会用有目共睹来形容,因为有太多的喷子的确看不到。那我们细细的说一下,那些版本的故事,他们都是为了什么而出现?我并不想诋毁DOTA2,这毕竟是两款游戏,这毕竟也是一类游戏。但是我只想说你的优越感从何而来?  LOL只是上手简单而已,这是个优点,不是你们的把柄!因为我之前的说到:我不说LOL一定就比你强,但你就说弱在哪里?  推荐阅读:        
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今日抢签到排名“为什么玩dota和魔兽一类玩家比玩lol的玩家要有优越感”?(修改)?-中国学网-中国IT综合门户网站
“为什么玩dota和魔兽一类玩家比玩lol的玩家要有优越感”?(修改)?
来源:互联网 发表时间: 8:27:23 责任编辑:李志喜字体:
本内容来自互联网,有网友碰到“为什么玩dota和魔兽一类玩家比玩lol的玩家要有优越感”?(修改)?,具体问题为:这个问题我写错了. 因为题主本来就是玩英雄联盟的 没有接触过魔兽和dota. 可是我有一个朋友玩魔兽也玩dota,但是不玩英雄联盟. 所以在我玩英雄联盟的时候各种瞧不起我(在一些dota或者魔兽贴吧看见也有很多人瞧不起英雄联盟) 所以想要问一下玩这些游戏为什么比英雄联盟有优越感。我也不知道英雄联盟该和dota比还是魔兽比。 所以把问题改为“为什么玩dota和魔兽一类玩家比玩lol的玩家要有优越感”?(之前问题没描述好 希望见谅)我们通过互联网以及本网其他用户共同努力为此问题提供了相关答案,以便碰到此类问题的网友参考学习,请注意,我们不能保证答案的准确性,仅供参考,具体如下:(注意:本网只是整理不享有版权及不承担相关可能的其他责任,版权归原作者原网站所有,本网仅为了知识传播.)======以下答案可供参考======供参考答案1:
9年wow,3年lol。不过并没有觉得有什么优越感。对比应该放在dota和lol上。因为之前答题我说过我打lol评论引来了一句:没想到知乎上也这么多撸狗。举报了。最早接触到喷子这一个词,是在魔兽里。见过,但是不多。后来打lol,最早的时候,喷子,也是不多。现在玩魔兽,喷子还是就那么些。LOL可能是我分段低,黄金五马上掉段。想象一下,从选人开始骂,一直骂到游戏结束,稍有逆风就开始无脑喷,直接开地图炮,从自己家辅助骂到对面打野。你们见到过没?我经常见到。玩游戏的心情都炸了。谁都有发挥不好的时候。现在排位不限组队人数,我经常打完以后把队伍里安静的不管顺风逆风都努力在打的加好友一起组队。不图赢,只求输了怨自己技不如人,而不是一群技不如人还非觉得自己强的猪。
供参考答案2:
都是同行衬托的好
供参考答案3:
这尼玛,你去好好学习我保证你比玩游戏优越感更强。
供参考答案4:
引战很好玩么?
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京ICP备号-1 京公网安备02号我就想不明白,DOTA玩家凭什么喷LOL?你们的优越感哪来的_魔兽世界吧_百度贴吧
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我就想不明白,DOTA玩家凭什么喷LOL?你们的优越感哪来的
随后会放制作过程
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难道说是DOTA玩家觉得始祖就优越?然后英雄联盟逐渐占领世界,DOTA玩家觉得位置保不住了,就开始秀下限?
3楼再不写作业明天就被老师罚站
DOTA玩家醒醒吧,世界是在进步的。游戏总会有被淘汰的时候
作为lol玩家我不会黑任何游戏,你不爱玩可以不玩,
喷lol反补的我可以肯定那人天梯肯定低于1800
莫非你们喊几声英雄联盟垃圾,英雄联盟就没人玩了?你们DOTA的位置就又保住了?
缺牙要及时修复,揭秘种植牙如何做到几十年不掉?
希望保持素质,像我输了会GG一样
你们这么成天对喷有意思么?
呵呵!!不知道谁喷。反正游戏就是玩的。谁喜欢玩什么就玩什么了!我玩梦三国!
我基本没见英雄联盟玩家主动骂DOTA的,这点,大家都懂。素质可见一斑
楼主是什么意思?对骂很多?我怎么没发现?
最看不顺眼DOTA玩家无脑喷。说什么DOTA玩家来英雄联盟可以虐菜,哪个敢跟我打?说的自己那么叼,其实连英雄联盟都没玩过。跟风在那吠
16楼,现在窝吧很多帖子都是DOTA骂英雄联盟的,你不信就去看
这个就像CS被CF取代一样- -虽然确实技术上LOL是比不了DOTA,不过LOL现在火爆程度已经超过DOTA了是事实,他们只是DOTAER里面一群无脑喷子而已,真正的那些高端玩家不削于这样的争论,因为DOTA已经是一个经典,根本用不着拿来比- -说白了喷的那些人都是一些伪DOTA- -技术不咋滴= =顺带那些说DOTA转LOL觉得在LOL里面像虐菜一样的人可以我可以同LZ一起接LOL
我两个都玩,都很菜,不过真心说一句,LOL要比DOTA简单太多了....
顺带你们说你们DOTA咋牛咋玩了五年啥的- -现在组好一个队吧- -明天我找人陪你们练练,我玩DOTA不咋的- -但是玩LOL不见得我那些真玩了几年DOTA的朋友就比我厉害
SC2er笑而不语
你很无聊哦
一个是大型客户端游戏 一个是魔兽争霸三里的一张地图 有可比性么
不过说真的啊
就可玩性上来讲 LOL确实不如DOTA
不想解释什么
没有可比性 dota是一种信念 比不来的
话说可是lol先拿dota说事的 为什么没有人喷起凡梦三
LOL超越DOTA了?
我怎么不知道? 我只知道的只是VS HF 玩DOTA依旧火爆,LOL有部分抄袭了DOTA这才是事实, LOL绝对火不过DOTA 。
- -这句话说反了- -是没可比性- -就技术操作上来说LOL比不了DOTA- -就娱乐性来说应该是DOTA比不上LOL,LOL上手简单,DOTA上手稍难- -记得第一次玩DOTA的时候连食尸鬼和天灾小兵都没分清楚,打团战的时候完全分不清楚哪些是队友哪些是敌对,至少接触了三天才在打团的时候分清楚了敌我不过都不是很熟练- -DOTA真心一开始上手难
真心求问:LOL到底是什么?
当年玩DOTA可没少被骂...不过 一句新手刚学......我的队友们竟让非常友善的教导起我来了....................
总有这么多帖子、、萝卜青菜、各有所爱、、你不说我不说不就没问题了么、、
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使用签名档&&
保存至快速回贴现今国内或者再吹大点世界范围内竞技类游戏可以说是dota2和lol两家独大,两个游戏都有很大的玩家和粉丝群体,但在很多评论里我们总是能看到dota1和dota2的玩家对lol游戏和玩家的无情嘲讽及鄙视。为什么会出现这样的原因呢?
1:两个游戏实在太像了太像了太像了!同为5v5竞技游戏可以说LOL完完整整的抄袭了dota基本游戏设置:几乎没差别的游戏地图,野怪分布,防御塔,以及大BOSS。这一点上就给了dotaer足够的理由来喷loler,毕竟是DOTA当初火的时候确实LOL还没出来。
2:DOTA比LOL难。LOL在模仿DOTA的基础上做了一些操作上的改动,便于吸引新手玩家。比如,lol没有dota那么重视补刀,lol没有反补;lol的野区还能自动即时;lol队友的大招好了没可以从绿点看到;英雄技能栏读秒cd,而dota里面这些都需要靠自己计算,也就是说,dota的竞技性远大于lol,比如lol里面水平差太多还可以混混对面钱和经验,dota里面水平差太多的话你不光自己兵全被对面吃了对面的兵你一点也吃不到,经验和钱都很少,因为全被反补了。但lol降低了游戏的入门门槛和操作门槛,使得更多人可以轻易入手这个游戏。所以从竞技难度上dota也有了鄙视的理由。
3:英雄选择和装备系统上。DOTA目前共有110个英雄,LOL有117个英雄,数量上来看LOL小胜。但问题来了DOTA的110个英雄玩家都可以使用,lol的英雄大部分是需要购买的。这点DOTAER又要吐槽了,英雄还需要购买这还是竞技游戏吗,这完全就是比谁花的钱多。装备上DOTA目前有121个(包括奶酪和不朽盾),lol有130个左右(实在记不清了),两者不相上下。说实话在出装选择上LOL确实没有DOTA多:LOL基本跟着系统推荐装备走就行了比较固定和套路,DOTA是没有系统推荐的玩家需要自己去7个商店中寻找自己所需要的(新手表示已晕头),dota中可以说所有的装备所有英雄都可以出,没有固定的套路,需要玩家自己根据双方所出英雄和局势来判断。
4:比赛奖金上(dota已dota2为主)。11-13年两者比赛奖金不分上下,都是在200W美元左右,但14年开始dota2的比赛奖金开始了大跃进14年1092W美元、15年1804W美元,而LOL并没有增加多少。巨额的比赛奖金吸引了更多媒体玩家的注意,所以我们在新闻报道中经常能见到关于DOTA,而lol却很少。这在一定程度上会给人一种奖金高的游戏当然更好的错觉。
5:玩家群体上。Lol因为其易上手操作相对简单,所以吸引了更大范围的玩家从小学生到成年人都有。DOTA因为难一些玩家群体几乎都集中在大学生和成年人这两个群体上。这也给了dotaer一个攻击的理由。
6优越感。本人觉得这个才是最主要原因。每个人都需要体现出自己的优越感,虽然不是好事,但这个是人性。早些年网游当道那些年,玩家最喜欢比拼的就是里面哪位土豪花了多少钱购买装备(那时看着土豪的装备也是羡慕不已,可惜当时只是个学生没钱,只能是羡慕下),到了竞技游戏中,钱是没用的,玩家比拼的是技术。而玩一款难一点的游戏自然更有优越感。
7国际比赛。从英雄联盟S,DOTA2Ti历届比赛我们不难看出,中国LOL在世界范围内并不算强尤其被韩国各种吊打,当今LOL战队也是各种引进韩国选手,这个更加招来非议(自有竞技游戏已来中韩两国一直处于比拼状态)。而自DOTA1到DOTA2中国可以说是一直处于霸主地位,国际比赛中多次拿下冠军。
其实我觉得,大家玩游戏图个开心就好,没必要各种撕。
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