海岛大亨4秘籍的工厂的升级

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请问各位大大:
1, 加工厂是不是只能有一个?我造了2个罐头厂,放一起的,结果有一个一直是停工状态,还有一个倒是工作的很好
2, 家具厂用的是什么原料?是伐木场里出来的木头吗?怎么我建了伐木场,家具厂却不工作?
3, 建筑物上会出现好多图标,上面显示“太阳”,“口袋”还有其他的,具体是什么意思?
请大大们帮帮我~~~ 特别是图标的问题。。弄不明白。。
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是浪子,別泊岸
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贡献度540 金元35951 注册时间积分5765精华1帖子
1工厂可以做多个 运输工会优先把原材料运到最近(直线距离,非公路距离)的工厂 当最近距离的工厂输入储存额满了 运输工才会把原料运到其它厂 工厂在没原料的情况下当然要停工了
(如果工厂输入储存额满了而没有其它厂 原料直接运港口)
2家具厂用的原料是木材,伐木场里出来的是原木,需要木材厂加工成木材才能到家具厂生产家具
3显示太阳就是总统刚访问过 生产的加快生产速度 服务的提高服务质量 在建的加快建设速度
显示口袋就是缺少原料
此人很聪明,什么都没留下..
最后登录贡献度4 金元90 银行存款0 注册时间阅读权限20帖子主题精华0积分25UID2646702
初级玩家, 积分 25, 距离下一级还需 25 积分
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啊。。口袋是没有原料啊。。
谢谢2楼的大大咯[em08]
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一拳打倒蟋蟀
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我3糖农场都没喂饱一个加工厂,加个核电估计得在加2个
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我3糖农场都没喂饱一个加工厂,加个核电估计得在加2个
<font color="#2855326 发表于
你的农场估计位置有问题,所以产量太低
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一拳打倒蟋蟀
游戏达人, 积分 1948, 距离下一级还需 1552 积分
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话说农场要连接道路吗???我的田倒是全种在绿地里。
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高级玩家, 积分 232, 距离下一级还需 268 积分
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话说农场要连接道路吗???我的田倒是全种在绿地里。
<font color="#2855326 发表于
我一般不连问题也不大,不过估计后期交通拥堵的话可能原料总是送不到工厂里。
如果是游戏后期,可能是土地肥力低了?
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3糖农场都没喂饱一个加工厂,加个核电估计得在加2个
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初级玩家, 积分 25, 距离下一级还需 25 积分
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一般游戏一开始,先看资源分布在建场,不一定要农场傍边就是路 你在离农场近的地方修场,把场和路相连附近一个停车场基本就行了。。。重要的是农场种植的作物要和地适合种什么相结合。。。要不没有产量,一个糖厂一般2个糖农场就好了,有了电可以用3个农场来喂!
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《》最高难度至高科技时代简易攻略不爱玩战役,就那俩小岛不好玩,虽然是沙盘出身但是战役模式一样可取。沙盘分2种一种是50人口开局一种是200人口开局。低人口发展慢但是较为简单,为何简单,且听我一一道来。开局大家都关心如何独立,进入冷战前大多是由幸福度来提高支持率幸福度最简单的就是食物,幸福首先种个香蕉或菠萝或玉米,然后造杂货店一个,店可以满足150人口,如果超过150人口,自然要造2个,依此类推,有电之前就只有杂货店第二容易满足的就是自由度建造报社绿色网格表示自由度良好,所以优先造在红色网格里,一般军事建筑附近的自由度会下降第一个时代应造2个应该足够了第三住房,这个简单容易就不多说了。我个人比较喜欢造公寓,在公路边会增加质量,第一个时期不早房子,如果有任务或者是200人口开局时可能会造一些第四安全问题,进入冷战后就可以建造警察局了,绿色网格代表治安良好,所以尽量早在红色网格区域内,一般都是住宅区附近了基本可以把安全幸福都保持在90以上第五个工作移民宪法一般都是签证那一项,所以大家在工作方面就不会陷入太大的差距,文盲是底层社会,是社会的根基,必须要有一定数量的种植场和码头给他们提供工作中高层就业问题就是造学校了,这个讲太多玩的时候就没意思啦,大家自己慢慢斟酌体验吧第六医疗进入第二个时期以后,可以造诊所造5个,勉强撑到下个时代,赶紧造发电场然后拆诊所造医院,医院是个非常不错的设施,缺点就是用电,而且第三个时期才能造如果金钱富裕的话,就不要颁布付费医疗的法令,这样可以提高支持率虽然不多。另外如果你缺钱,就赶紧把法令点出来吧,后期医院可是我国内最赚钱的建筑之一呢第七娱乐在初期
一个歌剧院可以提供60个名额的游客,前期是一个不错的选择,冷战时代是舞厅和餐馆一样造2-3个即可。世界大战后有马戏团,为什么把娱乐项目排到第七呢?因为他实在太纠结了,娱乐设施可以赚钱,发展旅游业的话是国内最高收入的项目了。但是旅游业在最高难度下很划不来,因为建造旅馆实在太贵了,会严重影响小岛发展,而且到了高科技时代才有体育馆和电影院,在进入最后高科技时代之前,我不太看好娱乐业,所以平时娱乐保持在70-80即可不用太高最后是宗教问题,我自己是闹不明白从来没超过90的说,即便是宪法是宗教主义教堂也不受欢迎,基本保持在70左右勉强吧,反正就那么一回事综上所述人口少了容易提高幸福指数和支持率,不过得先有钱下面说一下经济问题吧如果开了世界末日级灾难记得要早早把赈灾基金法令点出来 ...第一个时期只能种植和挖矿种植场要造在绿色网格里会提高收入,首先要有食物香蕉和菠萝,是食物中收入最高的造2个,是基本建筑无需多言,听我的,玉米场一个足够然后为下个时代做准备,把原材料的种植场造出来,我个人推荐首选是棉花,理由1:升级后减少2名员工,理由2:下个时代纺织厂可是相当赚
。注意:羊毛我是进口的推荐第二个是烟草,理由1不用升级,第一个时期原材料出口就很赚,理由2雪茄厂建筑费最便宜,即便到后期收入也比较理想然后推荐是蔗糖地,这个也是不升级,太贵了,用处也不大。酿酒厂建筑费太高,不过前期赚的比较多一些,可看一眼那造价我都要吐血了,前期本钱太少,不适合造太多酿酒厂。最后总结:如果你选得小岛以上三种种植都适合,那就一样出一个吧,多种类出口可以满足各种需求和任务嘛以上原材料及加工厂三座足以,后期多加2个药厂即可。由于堵路问题其他有点多余药场不升级石油,就是无须原材料即可输出,造2个还可提高医院效率非常不错后期经济基本都是国内建筑了,尤其是最后高科技时代,有收入的建筑很多,再造三四个办公室和银行钱已经不是问题了....
注意最好全程开建筑许可,增加瑞士银行收入另外宪法里工人天堂可以提高工厂质量,自由市场可以在工厂提高预算的同时增加更多的效率,防火墙是必出少叛军个人感觉最难的还是刚进入第三个时期的那一段,如果支持率和幸福度太低会出现叛军很难缠,要盖电厂医院和教堂,还要增加住房,这时候钱很吃紧,不要过早进入这个时期在冷战时期一定要拥有至少2个中学和2个大学 这样进入世界大战的时候 新的建筑就可以有员工来 不然就业率会下降
优先造电厂和医院颁布付费医疗法令后收入很可观住房和娱乐业是个问题,这个时期人口增加的太快了,所以之前的诊所和医院可以不升级妇科...控制好人口 才能控制好经济最后说一下个人喜欢的总统属性吧,管理员增加建筑速度,这个是一BUG吧5星以后+20% 非常效率然后是引导员,加快学生毕业5星+40%
,在刚进入冷战的时候,各种建筑都缺少高中毕业的员工,中学各种满员,造太多学校又影响发展。这个技能很大程度的解决了这个问题最后是环保了,有些时候喜欢什么都造一些污染自然就有了,不过有回收站这么个建筑所以嘛...没大用守财奴和管理者经以上攻略我自己是不太缺钱,所以-10%也没什么感觉相关链接:
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微信:doyo_game
海岛大亨4——纯工业攻略
-- & 评论:
  战役打完打了一局沙盘 1100人 ,满意度90% ,50年多一点 ,20多人退休, 170个空缺岗位,怎么也加不进人来了,经济维持在200W(进口3种人才的支票都开到10000多...),怎么也玩不下去了.
  讲一下自己饱经磨难研究出来的的发家方法吧。纯工业,无农业无矿
  1 开局第一件事 ,划道路,
  不管什么地图,一开图线什么都不建,把道路划分好,尽量方方正正,海边越宽越好,保证越多的道路通向海边越好,
  为了后期不塞车,适当地面向海边拉宽市中心。心有个大致规划,
  外交部,移民局,高中大学,内阁这些东西摆在一个格子里,因为你经常要点到修改。
  工业最好分散点但是要离海边尽量近。
  2 开局第二件事 ,把建筑办公室的工资拉到满,建车库
  一般开头花个2000大致划好路线,就先把车库建了,如果计划在某一个地方发展,首先就要建车库
  3 开始第一份工业,锯木厂 1000图纸5000厂房,建完总统去督工,开进口,然后保证还有4000元可以进口,多出来的钱买工人
  4 有了这个工厂,前期等个一年慢慢会有一点钱,然后要逐步继续维稳和发展,工厂有了进口,接下来就可以随意赤字。有钱而且有人的情况下优先建工厂(有钱指有间工厂的钱和进口的钱,有人指高中生),其次派系彪红的时候建对应建筑维稳,接下来有几个建筑是初期必建的,可以在自己有钱而且派系不红的时候开始建
  外交部:这个放在第一位因为这个要最快速度建,前几年经常赤字会搞到国际形势紧张,美苏禁止出口就玩完了,而且美苏的援助很给力,初期全靠他俩,一般发展工业就会一直亲苏
  移民局:靠自己的岛民生育发展人口很难,一开始建了就把工资拉最高,看自己缺少的人才安排,初期发展全靠它
  人道主义援助:这个是省钱工具,用的次数越多越赚,一般第二年1951就可以用一次,5年后用完,隔一年还可以再用一次。这局沙盘总共用了3次
  内阁:初期主要需要国际部长,在共产派系红的时候可以苏联援助建房子省钱,这就是为什么要先建外交部,保证跟苏联的关系好,而且提供国际部长的人才,省得进口
  高中:建好之后立即把工资拉到最高,进口老师,发展工业重头到尾都需要高中生,后期还会再建一两个。建完高中一段时间后,有教育部长可以委派后开始义务教育。
  5 工厂(按建造顺序)
  餐馆:这是个神奇的建筑,建完就把花费加到最高,可以建很多个,把它放在这里就是因为它太赚钱啦,2000的投入无尽的回报啊哈哈哈哈哈
  木材厂:初期的小作坊,但是真的有钱赚,到了2010年,我开头建的3个每个给我带来100多万总收益,所以一开始没多少钱的时候优先木材厂,3个升级里第一个可以不升,以后再说,初期可以造两三个
  朗姆酒:这个排第二因为它用人比较多,初期建了这个可以一段时间不用管,直到工人填满了再建下一个,运气好有人送图纸
  家具罐头厂:稳定,运气好有人送图纸
  石油精炼厂:这个完全是为了中东老大哥的好感啊,早期有了这个至少不赔本(好吧其实很赚钱),因为老大哥会动不动给你3W,就算污染了也很赚,不过这个需要大学生,怎么也要中期才开始建
  雪茄厂:这个不优先的原因很简单,他喵的一个海啸过来就全毁了,建几个毁几个,有钱了再说
  首饰厂:初期太吃钱,养不起,有钱了再说
  军工厂:会影响国际声誉,所以等美苏关系都不错的时候再考虑,而且晚点建有人会送图纸。
  化工厂:不是很赚钱,后期提高医疗质量时可以来一个,
  一般过了中期每一种工厂除了化工厂都有两个并且升级满,钱始终7位数
  6 其他建筑(按优先顺序排列)
  车库:这个很讲究,建得好就不会堵车,我的建法是每个路口建一个,而且相邻路口建得车库方向是不同的,海边的车库入口一律是通往内陆的干道
  卡车司机办公室:有了第3个工厂后差不多就要有了, 而且以后要经常补,我的卡车司机从业人员跟工业从业人员一般多…一定是哪里弄错了,不够用的时候可以考虑把工资点满
  海关:建好就点满工资,性价比高,建了一段时间补个经济部长
  码头:有了第四个工厂后补一个,钱都是这里来的,一般4-5个工厂配一个码头吧
  大学:一个就够,但很重要
  核电站:很好很强大,没错,有了这个1000人口的小岛供电完全不成问题,有钱了就建吧,注意留点钱可以进口铀,(初期一个工作人员就够,然后慢慢加)但是(人生中最重要的就是这个它喵的但是)核电厂过了四五十年后就会供电量持续下降!!搞到整个小岛瘫痪:工厂等任何建筑如果升级了用电的升级,一旦电力不足救会停止生产,等你注意到了就要开始补充普通电厂,这足以使你家破人亡。核电厂能量1200MW普通电厂200MW。。。
  发电厂:理由如上,快到2000年就悠着点建吧,美国援助后很便宜,但是用人很多
  变电站:这个很好用,需要就建
  电视台:这个先建上一个,立刻发布工业宣传,以后可以经常发布,性价比高
  银行:当有了十几万并且已经有大学的时候就建3个城市发展银行,工资点满,你未来的建设她都能帮你很多,省建筑费60%,直接把建筑办公室忽略了
  购物中心:大型的餐馆,你懂的,有钱了到处建
  电影院,体育中心,现代艺术博物馆,宇宙餐厅:各种形态的餐馆,你懂的
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