谁有刚更新lol国服新版本3.1.3版本 魔兽私服...

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(版本号2.4.3 | 经典平衡技能/天赋)
【游戏版本】纯正TBC(2.4.3),绝非不平衡的全民圣斗士(3.1.3)版本
【基本设置】特色仿官服100%完美设置,3-5倍杀怪、任务经验,出生1级
【升级方法】标配新人练级装备、宝石和启动金币,
【副本分级】25人副本可选择难度,新人团队无门槛,老公会玩得嗨!!
【火爆战场】首创军衔升级+激励体系战场模式,虽然一直被模仿但从未被超越
【各种福利】免费双天赋、免费18~28格背包、免费战熊坐骑、免费……
【GM有话说】我们是业界有口皆碑、管理正规、文明有序的服务器,欢迎加入
(版本号1.12.3 | 60游戏等级 | 经典怀旧)
【游戏版本】WoW有史以来最经典、最纯粹的版本,<font color="#FF%魔兽原始理念和文化
【基本设置】特色仿官服设置,5-8倍杀怪、任务经验,出生1级,60满级
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70级=2.4.3
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& && &新版本(CWOW3.1.3)的放出,预示着兽王天赋一系独大的格局将发生重大的战略转移。此版本中的兽王已不再对输出狂人有超分量级的吸引力了。当然,宠物更有爱了,但主人早已黄昏以至今非昔比了。
& && &生存系向来是较臃肿的天赋系,WLK刚发行时,冰封在万年寒冬之中的生存系开出了一抹耳目一新的艳丽花朵,迎来了他难得一见的一缕春意,但这短暂的眷顾无缘国服玩家就被OUT了。新版本的生存系较之前更加臃肿,但还削弱了很多。
& && &3.1.3版本算得上是射击系回归的版本了。由于相关天赋的修改与加强,射击又恢复了新生。我预计这并非是暴雪的有意测试,而是暴雪想以射击系的表现来修改或平衡其他两系。正如3.2版本兽王的加强与生存的微调就是一个很好的开端,相信不久后还会对兽王和生存着手修善。
& && &在这畸形的版本里,用有限的点数去加80级的天赋是令人发囧的。鉴于国家基本政策和社会主流趋势的大背景下,畸形版本还会较长时间的存在于各玩家的生活中。我想,还是很有必要对当前版本的LR天赋作一番非数据级的量化分析,已作为前期数据测试的有力基础。
PVE天赋推荐
PVE射击天赋加法很多,争议也很大。我推荐的加点方案见下图。
[attach]2764252[/attach]
1. [专注瞄准]是个相当保值的配点天赋。命中率是FB输出的第一大属性,很多人倾向于用宝石堆命中,可宝石槽就那么几个,堆了高价的命中,就牺牲了其他属性了。而此天赋点的就真真切切了。
2. 3分钟CD的[准备就绪]足以提升5分CD的急速射击使用率了,因而看上去,投入[急速杀戮]那1天赋点是无用的了。但配合射击核心天赋之一的[急速回能],这点的投入是必须的。
3. [效率]和[阻击高手]能有效的减少魔法的消耗,是保证持久战的基础天赋。有[急速回能]的协助,[效率]是否疲惫?这需要进一步的量化分析。至少看上去[效率]还是值得投入5点的。
4. [强击光环]是个很优秀的经典天赋技能,当然值得点出,但随着射击天赋的普及,团队FB里绝对不缺少点出[强击光环]的LR,那这点就可以省去了,借别人的光环好了。
5. [弹幕]和[强化弹幕]这总计6点的投入相比带来的DPS收益来说还是欠缺比例的,省下这6点加其他的天赋要明智的多。
6. 一般来说触发类天赋完全没必要全点投入的,就如[急速抽箭]。但[强化雄鹰守护]不属于这一类,它是固定触发几率提升属性的天赋,5点和1点还是有区别的。
7. [沉默射击]不再占用GCD了,完全可以编入宏里,无限制的加入输出循环中,但考虑到高蓝耗因素,是否对持久战中的DPS有明显的提升,还需要数据测试。当然,也可以把这点投入到[强击光环],使射击天赋加的趋于完美。
8. 5点[强化追踪]能提升5%的伤害,这与3点[强化追踪]+2点[火力集中]的提升伤害效果是一样的。但后者的配点方案多了对杀戮命令的强化。因而后者的配点方案更合算。
PVP天赋推荐
PVP射击天赋加点较为轻松。我推荐的加点方案见下图。
[attach]2764253[/attach]
1. 其实[强化震荡射击]是个过点天赋,但对于射击系缺乏控制力的现状,投入2点还是不错的。
2. [冲击弹幕]2点绝对比1点要好的多的多。
3. 鉴于[瞄准射击]在PVP中的地位,完全有理由点满[弹幕]和[强化弹幕]以加强它。
4. 在JJC或ZC中,还是自己的[强击光环]用的放心、舒心。
5. [鹰眼]是LR的优势天赋,也是偏向PVP的天赋,没理由不加出它。
1. 部落能在布瑞尔买鸡饲料,做小鸡咕咕嘎的任务!
2. 菲拉斯地区的小精龙会掉落小精龙的蛋。
3. 抓个狼和鳄鱼做BB吧。
& && &这是我的一个朋友LASN为我写的一篇关于LR天赋文章中的一部分。LASN是个60级年代很出众的LR玩家,虽然他早已离开了WOW,但他仍坚持关注着魔兽的相关信息,并用闲暇时间利用邮件给了我很多的帮助和很大的激励。在此特别感谢LASN。
& && &这是LSAN的邮箱地址:&&喜欢LR的朋友可以和他直接交流心得体会。我想,他是很乐意的。
& && &非诚勿扰!
1. [11#]我修改后的,这个在不缺命中的情况是目前来说的极限DPS了!我指的是BOSS战,所以弹幕和强化弹幕直接忽略了!
说明:其实具体天赋要看自己装备情况而定,缺而善之、少而补之。适合自己的天赋就是好天赋。比如11楼的朋友的天赋就很不错.但是主流DPS天赋还是具有唯一性和代表性的。相信以后射击天赋会越来越统一的。
2. [12#]请LZ发个生存的来对比看看,PVP我更喜欢生存,PVE我真的不知道射击,生存哪个好?
& & [13#]我想看看兽王的,LZ迅速发来,谢谢。
说明:生存系的文章我还没有到手,我想生存系是个多面手的天赋,应该不缺少天赋达人的成果推荐,相信会对你有所帮助。
& && && &兽王系似乎变的不被看好了,但仍是个有潜质的天赋系。待整理好后就会放出。
3.&&[7#]你加了疾速杀戮和急速回蓝,效率根本就没必要加满了甚至没有投入的必要(急速射击基本上一次BOSS战可以用到3次还不够么~)
& &&&[15#]有了阻击高手 就不用 效率了 要么你急速杀戮点2点要么不点 准备就绪 3MIN 的说。
说明:[效率]的确是有争议的,有个TF的朋友说只需投入3点(耗蓝减少9%)接近10%的减耗就足够了。当然也可以省下这5点,可问题又来了,这5点放哪比较保值呢?若忽略弹幕类天赋不加的话,只能把这5点放在上3层位置了。这3层有价值的只有[专注瞄准]、[强化猎人印记]和[强化奥术射击]。排除[专注瞄准]这个配点天赋,点满[强化猎人印记]也是个不错的选择。可这个天赋和[强击光环]一样,只要团队中有一个LR点出即可,这么算来,也是一种浪费了。[强化奥术射击]点满也不错。也可以把这5点投入到[弹幕]和[强化弹幕],这需要自己的喜好和验证了。
4. [15#]你不强化奥射 和弹幕 意思就是 多用稳固吧&&但为什么不强化稳固呢?
说明:稳固射击消弱了很多,常理来说凡是加强稳固的天赋都缩水了,比如[强化稳固射击]和[生存本能]。
& && &非常感谢各位喜欢猎人的朋友的关注与支持。很多朋友的意见和建议(比如7#、12#、13#和15#的朋友)给了我重新审视和修改的机会。在此特别感谢!
& && &我希望各位有自己独到见解的朋友能在此处奉上自己的加点方案,也好让我总汇整编,努力建立好关于咱们自己的天赋资料库。
[ 本帖最后由 yaqi200 于
21:52 编辑 ]
感谢你帮助玩友O(∩_∩)O
总评分:&金钱 + 50&
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虽然字很多,但是我坚持看完了 ,顶@!和我的理解有点区别,哈哈
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感谢朋友的支持,LASN兽王天赋推荐的部分内容,待修改排版好后就会放出。
Quin·Yeh·Hoke
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名前のない怪物
Lv.8, 积分 17737, 距离下一级还需 2263 积分
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你有急速回蓝的效率还干嘛点满呢
还有...你不会缺命中吧...命中拿了2点天赋来补
[ 本帖最后由 qyehou 于
23:00 编辑 ]
哥才是人形高达!
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杀戮的两点投入确实很核算
而且我喜欢雄鹰这个天赋。
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UID486894帖子威望0 多玩草67 草
你有急速回蓝的效率还干嘛点满呢
还有...你不会缺命中吧...命中拿了2点天赋来补
[效率]是个有争议的天赋,但至少看上去投入5点可以有效的延长输出时间。
[专注瞄准]只是个配点天赋,LASN是鉴于玩家装备水平不一,取其平均,投入了2点。如果SW级别的装备且没插命中宝石,投入一点足矣。
Quin·Yeh·Hoke
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名前のない怪物
Lv.8, 积分 17737, 距离下一级还需 2263 积分
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你加了疾速杀戮和急速回蓝
效率根本就没必要加满了甚至没有投入的必要(急速射击基本上一次BOSS战可以用到3次还不够么~)
[ 本帖最后由 qyehou 于
23:22 编辑 ]
哥才是人形高达!
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UID5917037帖子威望0 多玩草16 草
看的啊``有点``头晕`
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为什麽晕?
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UID4873979帖子威望0 多玩草291 草
好长好长,看完了,嘿嘿,
我已开冰箱,感觉良好,请祖国人民放心
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我修改后的,这个在不缺命中的情况是目前来说的极限DPS了!我指的是BOSS战,所以弹幕和强化弹幕直接忽略了!
One day hunters will be hunted
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请LZ发个生存的来对比看看,PVP我更喜欢生存,PVE我真的不知道射击,生存哪个好
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UID3967243帖子威望0 多玩草19 草
我想看看兽王的,LZ迅速发来,谢谢
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UID4491728帖子威望0 多玩草228 草
效率点了5点 貌似现在的BOSS战 都不是很缺蓝的~
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1736精华0UID5085245帖子金钱1095 威望0
河蟹你全家
Lv.5, 积分 1736, 距离下一级还需 764 积分
UID5085245帖子威望0 多玩草163 草
第一 有了阻击高手 就不用 效率了& &
第二 要么你急速杀戮点2点要么不点 准备就绪 3MIN 的说
第三&&你不强化奥射 和弹幕 意思就是 多用稳固吧&&但为什么不强化稳固呢?
第四&&奥射已经和稳固持平了&&加上天赋和雕文的话就超越了 瞄准一向就比稳固强 居然这版本不 点弹幕
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> 魔兽世界3.1.3更新详细说明
魔兽世界3.1.3更新详细说明
发布时间:09-07-30 14:10
来源:未知
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由于天赋树的重大改变,所有玩家的天赋将被重置。某些职业增加了新的法术或技能,玩家需要拜访训练师以学习新技能。
玩家可以从界面选项菜单中启用装备管理功能,装备管理可以让玩家保存装备配置方案,并快速在多种方案之间切换,选中的装备方案可以直接从背包或者银行栏位中提取配置好的装备(从银行栏位中提取装备时必须要保证银行窗口为打开状态)。
所有的地面坐骑现在都可以游泳了,进入水中时不会自动解散坐骑。飞行坐骑仍然无法游泳,骑着飞行坐骑进入水中时会自动解散坐骑。
已经达到40级的玩家现在可以去拜访训练师,支付一笔一次性费用后便可以开启双天赋系统。
&年度美酒&的成就已经从&酒仙&这个复合成就中移除。该成就的位置现在被&本月美酒&取代。
复活节进行了重新设计,现在是一个持续一周的节日事件,添加了新的物品和任务。此外还增加了各种各样的相关成就,包括一个复合成就&复活节的贵族&。这个成就现在也包含在&千奇百怪的漫长旅行&这个复合成就中。
更换雕文不再需要力量宝典。现在可以像双天赋系统一样在两套雕文间来回切换。以下情况下无法切换雕文:角色处于战斗中、处于战场中(准备时间除外)或竞技场中(包括准备时间)。
敌对单位框体:该功能只能在竞技场中使用。玩家可在界面选项中找到相关的设置选项。
战场任务&共同的努力&(联盟)和&无上的荣耀&(部落)在现有条件之外,还需要一枚奥特兰克山谷荣誉奖章。玩家完成这些任务将可获得更多荣誉。
现在玩家可以在任何地方参加战场排队了。离开战场后,玩家将回到原地。
种族:综合
命令(兽人):现在可适用于萨满祭司的宠物。
纳鲁的赐福(德莱尼):该治疗现在已改为瞬发的持续性治疗。
石像形态(矮人):不再使玩家在8秒内免疫毒药、疾病和流血效果,而改为玩家在施放石像形态后清除这些效果。冷却时间从3分钟降低到2分钟。
职业:综合
护甲穿透等级:所有职业通过护甲穿透等级获得的收益提高25%。
提早打断恐惧、心灵尖啸、破胆怒吼和超度邪恶所要求的最低伤害值显著降低。
急速等级:萨满祭司、圣骑士和德鲁伊通过急速等级获得的近战急速提高30%。
狂乱、激怒、破坏能手、死亡之愿、奥术强化、枭兽狂乱、野兽之心和复仇之怒的伤害加成不能再叠加了。
法力回复:由智力和精神提供的法力值回复量降低40%,但是允许在战斗中回复法力值的天赋数量增加。因此,拥有此类天赋的职业在战斗中的法力值回复速度保持不变,非战斗状态下的法力值回复速度将降低。
萨满祭司的火元素和野性狼魂、法师的水元素和镜像以及德鲁伊的树人都获得了避免范围伤害的能力,与术士和猎人宠物的属性相同。
嘲讽:所有玩家或宠物产生的嘲讽现在将共享收益递减。此外,怪物首领在受到德鲁伊、圣骑士和战士的嘲讽效果时,可以免疫宠物以及除以上职业外的其它职业的嘲讽类效果。
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本文来源于NGACN,作者梧桐烟火。原文链接:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2591768,如需转载,请务必注明此行。希望能起到抛砖引玉的作用,另外我这天赋应该是比较大众化,能给新手一些帮助。精彩内容,尽在百度攻略:PVP向野德天赋撕碎流[/tftw/#0ZxGMsfbd0eRbIuVk0x]区别基本不大,一般是在奶妈,强化裂伤,抗晕,狩猎天性这四个天赋上点,自然是自己喜好了,要是都统一了只能说明暴雪太失败。奶妈一般是在jjc上才点上2点,其他时候就随便了,另外现在抗晕只能在豹子形态实在是不爽的一件事,主要看在省蓝的份上加上1,2点或不加就全看心情了...(打法师真的很缺蓝,其他职业还好,所以还算是有针对性的。)常规无脑裂伤流[/tftw/#0ZxGMscbdoeRoIuhz0E]精彩内容,尽在百度攻略:我相信有的人会加满奶妈本能,那就看个人喜好了。老实说,我如果打jjc的话也会加满奶妈,至于平时玩战场或者55,输出最大化是我的爱好,所以一般不加奶妈。对于自然主义和狩猎天性,我个人是倾向于狩猎天性的,现在有了割裂的暴击,伤害应该更可观。3点的狩猎天性应该比3点的自然主义在pvp中的作用要来的大些。另外很期待这两种天赋的实际体验。精彩内容,尽在百度攻略:雕文选择割裂和重殴或者秒触生存向熊T向天赋[/tftw/#0ZxGGscbzceRc0zAkbI],主要针对25人副本[/tftw/#0ZxGGscbzcekcczAkbu],没战士的情况下精彩内容,尽在百度攻略:仇恨向熊T天赋[/tftw/#0ZxGGscbzceoc0uIzbA]省去几点血性狂暴加到丛林之王上,1分钟的激怒提高熊15%伤害,熊版嗜血,制造仇恨很可观。最牛B仇恨型熊T天赋精彩内容,尽在百度攻略:关于熊T的精准有必要说下,首先,精准是很重要的,其次,现在的装备应该都是够熊们满或接近满精准的,如果拿天赋去弥补精准,那么比拿装备上来的不值。再次回答下精准的问题,我的答案是:装备能带来的的却足够了。你可以没穆鲁饰品,你可以没T6鞋,你还可以没有SW披风和戒子,但是牌子项链和耻辱碎片你总该能刷到吧?精彩内容,尽在百度攻略:其次,2点全属性和2点自然主义哪个造成的伤害高些?这点值得去实际体验,毕竟现在也没这数据。对于生存向来说,毫无疑问是2全属性来的好用。大胆预测,YXPT的耻辱碎片和赞誉应该会成为国服3.13熊T最主流搭配的2个饰品雕文是重殴和生存向雕文精彩内容,尽在百度攻略:豹子输出向天赋[/tftw/#0ZeMMsfrz0eR0huqkbN]小怪就不用A,主要是适合追求单体boss上的DPS极限,有武器战或者另外的野德最佳。雕文撕碎和割裂。精彩内容,尽在百度攻略:[/tftw/#0ZEMMscrz0eR0huIZbA0z]运动战boss适合的无脑裂伤流,特别适合无武器战或多野德团队,实验后DPS不低。
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  注:蓝色字体为宏描述。
  其他职业宏点击职业按钮:战士、猎人、萨满、法师、德鲁伊、圣骑士、术士、潜行者、通用
  一键Buff
  可节约一个或多个buff技能位:左键单击对目标施放单体耐力,按住alt则对自己施放。右键单击施放群体耐力。
  #showtooltip
  /cast [modifier:alt,target=player][btn:1,help]真言术:韧; [btn:2] 坚韧祷言
  指向性束缚
  打断当前施法,施放束缚亡灵。在下列情况下清除焦点目标:按下ctrl键、或当前焦点是友方、或当前焦点已死亡。如果在此之后没有焦点目标,则将当前目标设为焦点目标。接着,如果有焦点目标,则对它使用束缚亡灵。
  如果这个键被按下时当前目标已经死亡而你又没有选择目标,则会清除掉焦点。
  你也能在这个宏中加入通告。例如:/y 正在锁%t,谁打谁去扛!
  #showtooltip 束缚亡灵
  /stopcasting
  /clearfocus [modifier:ctrl][target=focus,noharm][target=focus,dead]
  /focus [target=focus,noexists]
  /cast [target=focus,exists] 束缚亡灵
  能量灌注
  这个宏需要将你队友的名字填到相应位置(&队友的名字&),按住Alt+宏按钮,将会对你自己施放能量灌注,直接按下,则会灌注你写入名字的队友。
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