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  【环球网留学综合报道】据英国《邮报在线》7月25日报道,英国26岁的女教师Sophia Pedraza沉迷于《口袋妖怪
Go!》手游,每天花在游戏上的时间高达18个小时,索性辞去工作,专心玩游戏,并计划趁着这股游戏热潮,通过捕捉小精灵然后在易趣网上出售游戏账号赚钱。
  作为一名专职的精灵训练师,拥有法学学位的Sophia称,“下载游戏后我马上就意识到这个游戏可以赚钱。如果升到一定等级,就可以将游戏账号卖给易趣网上的玩家。有些20级或以上的账号可以卖到1000英镑,15级的账号可以卖到100到200英镑。”她表示,如果全心去玩游戏,一两天时间就能达到15级。因此该教师准备再多买几台手机,同时升级多个账号。
  在易趣网上出售游戏账号的玩家也需要冒账号被封的风险,因为出售账号这一行为违反《口袋妖怪
GO!》开发商Niantic的服务条款,即该游戏不能用于商业牟利。但玩家并未因此而打退堂鼓,甚至有账号竞价高达7300英镑。
  过去,Sophia开设私人课程,指导孩子们的数学、英语和音乐,每月也有差不多2000英镑收入。她说,“有时候我每天可以玩18个小时,因为即便是跟朋友出去玩,在酒吧和俱乐部里也能抓小精灵。我妈觉得我疯了,但现在她好像改变了一点看法。只要这个游戏还能赚到钱,我就会一直玩下去。现在这个游戏很火,但如果热度降下来了,我也可以随时回去上课。”
  (实习编译:彭静 审稿:刘洋)最赚钱的游戏公司揭底:腾讯、网易领衔
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原标题:最赚钱的游戏公司揭底:腾讯、网易领衔
  据记者不完全统计,截至去年12月31日,登陆美国市场以及港交所的中国游戏公司约为23家,再加上国内A股逾20家游戏概念股,我国已有超过43家游戏公司上市。
  当然,40多家游戏概念公司中鱼龙混杂,很多也被用于炒作。那么,到底哪家游戏公司最能赚取真金白银呢?
  美股:
  网易游戏营收24.6亿元
  记者按照美股游戏上市公司三季度(盛大游戏为二季度)业绩统计,网易为美股游戏上市公司中游戏业务营收最高的,公司三季度网游业务营收为24.6亿元人民币,高于前一季度的23.4亿元人民币,以及去年同期的21.055亿元人民币。公司第三季度总营业为33.26亿元,换言之,网易来自游戏的收入占总营收的比例为74%。
  对此,网易公司董事局主席兼CEO丁磊表示,网易第三季度的游戏收入增长主要来源于自研在线游戏的增长以及移动端游戏的贡献。《梦幻西游2》及其口袋版,以及卡牌战斗手游《迷你西游》表现突出。而在线游戏服务毛利同比和环比的增长主要得益于自研游戏,如《梦幻西游2》和《新大话西游2》的收入增长,以及数款移动端游戏产品的收入贡献。
  除网易外,完美世界以第三季度营收9.74亿元排名第二。畅游排名第三,第三季度网络游戏营收为1.503亿美元(约为9.33亿元),环比下降2%,同比下降7%。
  另外几家上市公司中,中手游去年三季度营收为3.576亿元,与前年同期的人民币9810万元相比增长264.5%,与第二财季的人民币2.746亿元相比增长30.2%;欢聚时代第三季度来自在线游戏的营收为2.351亿元,比前年同期的人民币1.545亿元增长52.1%;网秦第三季度来自于移动增值服务(包括个人消费者移动安全营收和移动游戏营收)的营收为2510万美元,同比下滑6.7%;斯凯网络第三季度,单用户游戏营收人民币1.402亿元,多用户游戏营收人民币2490万元。
  港股:
  腾讯手游收入26亿元
  港股方面,腾讯控股以营业收入198.7亿元、净利润56.57亿元的业绩高居榜首。移动游戏收入为26亿元,但环比增速仅为2.2%。
  另外,港股游戏上市公司中,网龙的第三季度营业收入2.35亿元、净利润5259万元、市盈率0.86倍;金山软件三季度营业收入8.7亿元、净利润2.3亿元、市盈率25.01倍;云游控股第三季度营业收入3.54亿元、净利润-2177万元;IGG第三季度营业收入5217万元、净利润1813万元、市盈率13.06倍;博雅互动第三季度营业收入2.43亿元、净利润7625万元、市盈率22.71倍;联众第三季度营业收入1.39亿元、净利润3494万元、市盈率36.79倍。
  由于飞鱼科技、蓝港互动和时富投资等三家公司上市时已过了三季报公布的日期,所以,目前,三家公司仅公布了去年二季度的业绩,其中,飞鱼科技第二季度营业收入1.29亿元、净利润5141万元;蓝港互动第二季度营业收入3.63亿元、净利润-7887万元;时富投资第二季度营业收入6.4亿元、净利润1978万元。
  博瑞传播营收11.41亿元
  去年A股游戏公司的并购最受关注。数据显示,并购及参股案例有差不多40单。而目前A股游戏公司当中,博瑞传播的营业收入最高,今年前三季度,公司营业收入为11.41亿元,同比增长5.71%。在半年报中,公司曾表示,新媒体游戏业务实现主营收入15760万元,占公司营业总收入的19.69%。
  三季报中,公司还表示,《横扫西游》《七雄争霸》两款优质移动游戏产品已与腾讯签署独家代理协议,并分别于去年9月10日和10中下旬正式登陆腾讯微信平台。其中《横扫西游》安卓版上线后21天实现分成收入984万元、净利润783万元。此外,《龙之守护》已分别与韩国、日本、中国台湾等国家及地区签署独家代理协议,初步完成海外布局。
  除博瑞传播外,中青宝三季度实现营业收入1.25亿元,较上年同期增加82.95%,主要系游戏产品收入增加所致;掌趣科技三季度实现营业收入2.21亿元,较上年同期增长129.37%,主要原因是收购动网先锋、玩蟹科技和上游信息,合并范围增加所致;拓维信息三季度实现营业收入1.63亿元,虽然未公布游戏行业的营业收入以及净利润,但公司表示报告期内,公司手机游戏业务较去年同期大幅增长;顺网科技前三季度实现营业收入1.71亿元,页游平台进入业绩爆发期,2014年二季度页游开服数已经稳居前三的水平。
(责编:杨虞波罗、沈光倩)
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&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&《CF》《LOL》《DNF》位列2013最赚钱游戏前三
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原标题:《CF》《LOL》《DNF》位列2013最赚钱游戏前三
  市场调查机构SuperData美国时间16日在官方博客发表全球十大收入最高免费线上游戏,其中韩国SmileGate开发的射击游戏《穿越火线》以9.57亿美元的收入拿下第一名,其次为Riot Games的线上多人战斗竞技游戏《英雄联盟》,第三名则为韩国NEOPLE旗下的《DNF》。
  调查指出,从结果可以看到腾讯2013年在免费线上游戏的丰收与霸主地位,领先著韩国NEXON。其中,排行第一名《穿越火线》是由腾讯在中国营运、创下辉煌的同时线上人数成绩,而第二名的《英雄联盟》研发商Riot Game为腾讯的子公司,《英雄联盟》带来收入为6.24亿美元,两者合计就高达15.81亿美元。
  NEXON以《DNF》拿下第三名,2013年收入达4.26亿美元,NEXON另一款游戏《新枫之谷》则以3.26亿美元拿下第五名。值得注意的是,与NEXON合并的NCsoft旗下《天堂》即使游戏迈入第14个年头,仍以.57亿万美元得到第六名。而NEXON与Valve合作的《反恐精英Online》则是以1.21亿美元的收入挤进第十名。
  Wargaming在免费制线上游戏的表现超越了西方世界发行商,《坦克世界》以3.72亿美元的收入拿下第四名。
  SuperData表示,虽然Activision Blizzard旗下《魔兽世界》在2013年面临玩家流失的挑战,仍然以2.13亿美元拿到第七名。
  调查指出,美商艺电的《星际大战:旧共和武士》于 2012 年启动免费制后,2013年也以1.39亿美元拿下第八名,第九名为Valve的《军团要塞2》。
  调查提到,虽然像《魔兽世界》主要营收仍是以月费制为主,但由于已经有商城的营收,因此此次也列入排行榜中。
  调查同时公开美国2013年数字游戏市场在2013年成长了11%,达到117亿美元,成长主归功于手机游戏与美国免费游戏的兴起。其中,美国免费线上游戏2013年较前一年增长45%,月费等固定收费制下降21%,而社交游戏下降22%,行动游戏上升29%,家用主机游戏DLC增长10%、PC 游戏DLC增长11%。详细数据可见以下表格:
(责编:沈光倩、吴佶)
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