EX命中高可以打僵直加2是否可以?

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TP点不够啊 二改阿修罗EX技能的选择
&&&作者:vs520ses&&来源:766&&nbsp&&
  如果刷图的话,裂波斩都没加满的朋友,就没必要往下看了   放弃技能是必然的,不过,请千万不要放弃EX命中和EX智力   地波、鬼斩、鬼印珠,这3个技能现在应该很多人都是满的,至于放弃哪个你最好是已自己的习惯来加点,不常用鬼印珠的、不常用地波的、不常用鬼斩的、每个人都不一样。   别随意的跟风,别人的加点不一定就适合你。就拿我来说,鬼印珠虽然单体攻击很给力,但始终是七伤拳。所以不太常用。   已本人的配装,泰拉手镯2命中,宠物撒共3命中,天空套装1命中,然后EX命中+10,版面的的命中是20.7%,还没改版前刷图还算可以   当我少+1点EX命中时,感觉刷图就各种不舒服,还想入手一个新年称号。   拿布鲁的4根柱子来说,本人习惯用EX冰一次性秒4个柱子,那么以前的数据大概是:   10次EX冰,大概有7-8次,4根柱子都一次性秒掉,大概有2-3次剩1-2根柱子。   当我少点了1点EX命中,再去测试3次,2次剩3根柱子,1次剩2根。   再者,建筑物都是0回避的,如果你的命中是100%,那么技能不会有MISS,怪物和玩家角色则不同,就算你版面100%命中也会出现MISS,因为对方有回避,用过聚光剑-破幻者的朋友应该知道,就算你拿这把光剑,一样有MISS,只是出现得少。   打个建筑物,命中对EX冰的影响都那么大,对普通怪,稀有精英怪,领主怪呢?   修罗的多段攻击技能都很给力,鬼印珠,不动明王阵,EX冰,这3个都是在短时间内连击次数最高的技能。   如果放弃了EX命中,可以说,你相对的放弃了这些多段技能的攻击力   还有最重要的就是,泰拉手镯人人都能做,但是用虫手的人大有人在,(这里两个手镯我不做比较,自己看着用吧)   撒共也不是人人都有,穿天空套的修罗更是稀少   如果您的配装命中都偏低,你还要去放弃EX命中,那么您的伤害会是怎样一个惨目忍睹。
  如果刷图的话,裂波斩都没加满的朋友,就没必要往下看了
  放弃技能是必然的,不过,请千万不要放弃EX命中和EX智力
  地波、鬼斩、鬼印珠,这3个技能现在应该很多人都是满的,至于放弃哪个你最好是已自己的习惯来加点,不常用鬼印珠的、不常用地波的、不常用鬼斩的、每个人都不一样。
  别随意的跟风,别人的加点不一定就适合你。就拿我来说,鬼印珠虽然单体攻击很给力,但始终是七伤拳。所以不太常用。
  已本人的配装,泰拉手镯2命中,宠物撒共3命中,天空套装1命中,然后EX命中+10,版面的的命中是20.7%,还没改版前刷图还算可以
  当我少+1点EX命中时,感觉刷图就各种不舒服,还想入手一个新年称号。
  拿布鲁的4根柱子来说,本人习惯用EX冰一次性秒4个柱子,那么以前的数据大概是:
  10次EX冰,大概有7-8次,4根柱子都一次性秒掉,大概有2-3次剩1-2根柱子。
  当我少点了1点EX命中,再去测试3次,2次剩3根柱子,1次剩2根。
  再者,建筑物都是0回避的,如果你的命中是100%,那么技能不会有MISS,怪物和玩家角色则不同,就算你版面100%命中也会出现MISS,因为对方有回避,用过聚光剑-破幻者的朋友应该知道,就算你拿这把光剑,一样有MISS,只是出现得少。
  打个建筑物,命中对EX冰的影响都那么大,对普通怪,稀有精英怪,领主怪呢?
  修罗的多段攻击技能都很给力,鬼印珠,不动明王阵,EX冰,这3个都是在短时间内连击次数最高的技能。
  如果放弃了EX命中,可以说,你相对的放弃了这些多段技能的攻击力
  还有最重要的就是,泰拉手镯人人都能做,但是用虫手的人大有人在,(这里两个手镯我不做比较,自己看着用吧)
  撒共也不是人人都有,穿天空套的修罗更是稀少
  如果您的配装命中都偏低,你还要去放弃EX命中,那么您的伤害会是怎样一个惨目忍睹。
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> 终极街霸4改动内容详解 系统及全人物改动介绍(2)
终极街霸4改动内容详解 系统及全人物改动介绍(2)
时间: 16:47 |来源:网络|
作者:Nicho|点击: 1876
  新角色改动信息:
  Decapre
  暂未改动
  Poison
  &2LP的发生加快(4F&3F)
  &2HK不再能取消招式
  &斜跳HK持续时间减少(10F&5F)
  &所有等级SA向前的受创判定框减少
  &KKK向后退的距离减少
  &普通版升龙被防66取消-5F不利
  &EX升龙第一下的判定框向上增加,更容易对空
  &所有版本的214P(三段技)在第一下和第二下都可以SA取消、红&SA取消、SC取消,无论是否被防
  &EX214P的第四下被防现在不可以用跳跃来取消
  &EX214P的第四下命中可以用跳跃来取消,可以接空中招式
  &普通版的236P(飞道)硬直减小1F 有利如下
  -轻版 命中0F 被防-3F
  -中版 命中+3F 被防0F
  -重版 命中+10F 被防+7F
  &所有版本的236P在对手起身的时候发动不会命中对手的BUG修正
  &5MP的威力提升(100&120)
  &2MP的威力提升(80&110)
  &6HP现在不可蹲防
  &普通版623K(升龙)命中加气减少(110&80)
  &普通版623K只有在SC后使用,伤害和晕值均变为100
  &EX236K的无敌时间增加(1-4F&1-5F)
  &360P发生加快(3F&2F)
  &214MP(拍手)发生加快(21F&19F)
  &普通版624K的投距离缩短为360HP的投距离
  &EX624K的投距离缩短为360LP的投距离
  &236LK现在可以在第一时间不进入跑步的动画直接发出
  &236LK伤害降低(120&100)
  &EX236K在攻击发生前3F都具有装甲属性,可以吸收多段攻击(和红SA类似)
  &EX236K现在可以SA取消、红SA取消、SC取消,无论是否被防
  &SC现在在跑向对手的3F-11F具有完全无敌
  &SC现在可以打中空中对手,不会打空
  &SC被防的时候不能再取消出升龙
  &SC的伤害降低(360&300)
  &UC1全体时间增加(39F&49F)
  &红SA LV1打到空中对手先前可以接一些正常情况下接不到的空中连段,这个BUG被修正
  Rolento
  &近5MK发生变快(6F&5F)
  &近5MK距离略微增加
  &远5MP持续时间减少(6F&3F)
  &远5MK脚部的受创判定框减小
  &2MK发生加快(6F&5F)
  &2MK命中有利增加(-2F&0F)
  &8HP持续时间减少(6F&4F)
  &斜跳HP持续时间减少(6F&3F)
  &所有版本的SA发生速度加快(4F&2F)
  &在623K过程中能更早扔刀
  &EX623K伤害减少(40*3&30*3)
  &236LP(三段技)被防不利增加(-2F&-3F)
  &236MP的第三下集气减少(12&6)
  &EX236P不再具有无敌时间
  &EX236P伤害增加(70&100)
  &PPP(滚)被防的后退距离减半
  &PPP现在可以SA取消、红SA取消、SC取消,无论是否被防
  &EXPPP被防不利时间增加(-2F&-10F)
  &EX214P在1-10F的完全无敌变为对飞行道具无敌
  &EX214P命中有利增加(+5F&+8f)
  &EX214P被防不利增加(0F&-3F)
  &在EX214P过程中,Rolento现在可以被对手推开,减少他粘着对手打的机会
  &在EX214K过程中,玩家现在可以控制他的降落
  &SC伤害增加(300&350)
  &UC2发生变慢(6F&7F)
  (Elena的改动实在是太长了,我相信尤其是后半段大部分人是绝对看不下去的...我给大家简单总结一下:Capcom极度仇视Elena原本的集气和暴血能力&&大削、砍掉了升龙的无敌、弱化了普通技)
  &移动速度增加
  &有时Elena应该防御到的招式会对Elena挥空的BUG修正
  -命中有利减少(+4F&+2F)
  -被防有利减少(+1F&-1F)
  -持续时间减少(4F&2F)
  &想通过5HP取消使用到HK的必杀会优先出TC技的BUG修正
  -命中有利增加(+4F&+5F)
  -被防有利增加(+1F&+2F)
  -命中有利减少(+5F&+3F)
  -被防有利减少(+2F&0F)
  &2HP不再能取消招式,被防加气增加(20&30)
  &斜跳MP向前的攻击判定框略微缩小,持续时间减少(6F&4F)
  &斜跳MK持续时间减少(6F&4F)
  &斜跳HP向前的攻击判定框略微缩小,持续时间减少(6F&4F)
  &斜跳HK的第一下持续时间增加(1F&4F)
  &斜跳HK第一下命中空中对手后,对手从无敌变成可以继续被择的状态,增加Elena择的手段
  &斜跳HK第一下即使命中,现在第二下也会跟出来
  &3HK滑行改成Elena在直到攻击命中前一会儿不会变成降低身位,持续时间减少(13F&10F)
  &421LK被防不利减少(-9F&-7F)
  &421LK命中加气减少(40&30)被防加气减少(20&15)
  &421MK命中加气减少(20+40&20+30)被防加气减少(20+10&15+10)
  &421HK命中加气减少(30+20+20+20&20+15+15+15)被防加气减少(15+10+10+10&10+7+7+7)
  &EX421K伤害减少(130&100)
  &624LP被防不利增加(-5F&-7F)
  &624LP挥空加气减少(30&20)命中加气减少(40+20&15+15)被防加气减少(20+10&7+7)
  &624MP被防不利增加(-3F&-5F)
  &624MP挥空加气减少(35&20)命中加气减少(45+20&15+15)被防加气减少(22+10&7+7)
  &624HP挥空加气减少(40&20)命中加气减少(50+30&15+15)被防加气减少(25+15&7+7)
  &623LK(升龙)命中加气减少(30+10&20+10)被防加气减少(15+5&10+5)
  &623MK(升龙)命中加气减少(30+16&20+15)被防加气减少(15+5&10+7)
  &623HK(升龙)命中加气减少(30+10+10&20+10+10)被防加气减少(15+5+5&10+5+5)
  &普通版本的623K(升龙)无敌时间全部去除,先前版本为:
  -轻版 1-4F无敌
  -中版 1-3F无敌
  -重版 1-3F无敌
  &EX623K无敌时间增加(1-3F&1-7F)
  &EX623K从三下攻击判定变为四下攻击判定,伤害为60+30+30+30
  &426LK伤害减小(50*3&40*3)
  &426MK伤害减小(60*3&50*3)
  &426HK伤害减小(70*3&60*3)
  &EX426K伤害减小(60*3&50*3)
  &214LK伤害减小(140&100)
  &214MK硬直增加(27F&29F)
  &EX214K伤害减小(40*4&30*4)
  &SC命中空中对手,第二下后会继续接
  &红SA LV1打到空中对手先前可以接一些正常情况下接不到的空中连段,这个BUG被修正
  &红SA LV1被防的硬直时间跟SA LV1一样
  &红SA的发生速度和SA LV2一样
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