dota显卡要求是不是对操作和意识要求很高?

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违法和不良信息举报电话:027- 举报邮箱:&&&&&&&&&&&&LOL操作真的比DOTA2低吗?
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游戏只要规则是公平的那么要玩到高级别就一样很难你觉得lol操作简单 你很厉害 但是你的对手一样你觉得dota操作难 你弱了一些 但是你的对手也一样对于游戏规则让你强大 也会让你的对手强大 要赢 那就只有你比对面更厉害才行到了dota高分段和lol的高分段 都是对操作意识要求很高才行
LOL和DOTA操作差不多屠夫表示不服!以dota和LOL最像的TF(屠夫)和机器人举栗dota TF 技能 肉勾先手,腐烂软控,被动,大招单控咬lol 机器人 钩子先手,加速紧跟,拳头小控,大招群体伤害+沉默TF出勾,不论对方己方小兵,对方己方英雄,都会被勾机器人出勾,只能勾到对方小兵和英雄这难度增加不是1:1机器人钩子,1级多长满级也多长屠夫钩子(现在改了),1级短的你自卑(什么鬼?)。现在分析技能TF,2技能,你下血对面也下血。你不开?你追不上。你开了?跟你刚,你虚不虚?到底开不开什么时候开?为什么有TF对面5人抓你最后2技能自杀?每秒伤害就一点点为什么可以卡的那么好?机器人,2技能,加速,简单粗暴,老子就是比你快。你就是跑不过TF3技能不说,被动,无操作性机器人3技能,小控,大概控个1秒吧。(起来落下。)也是简单粗暴,但是需近身A的这个设定增加了一些使用难度TF大招,咬,控3-5秒,具体忘了,答主不是数据帝需近身,跟机器人的E一样,是辅助于钩子的机器人大招,群体伤害+沉默,简单粗暴+沉默。我再给你分析释放顺序。TF:1-2-4但是有时需要1-BKB-2-4有时需要1-推推杖-2-4 有时需要跳刀-1-2-4有时需要推推-1-2-4有时需要1-走位(建立在速度高的基础上,比如飞鞋吹风,或者加速符)-2-4甚至可能会有跳刀-1-推推-BKB-2-4机器人:Q-E-R-W。结束。解释下为什么TF是124,是因为键位是TRD再说下操作性,越是简单粗暴,就越没有操作性你一下给他秒了,还要什么操作?再看机器人技能,Q不说了,操作W,简单粗暴,不需要考虑什么。除了蓝量E,简单粗暴,不需要考虑什么,Q中Q不中都得放R,简单粗暴,不过这个技能有操作性比如打断。TF。T的难度比机器人的Q大了很多,钩子是这两个英雄的核心技能,也是这两个英雄的骄傲而机器人的骄傲无疑要比TF的逊色不过换个说法,也许是机器人的钩子修炼的更好了所以不勾自己人而TF是个钩子的初学者所以算计的东西就多一些下面贴个TF钩子的图这是火箭钩,操作如下:按住shift,点击前方地面(获得操作时间,距离根据熟练度定)-使用钩子(T)-点击出钩方向(建议点近一点快速操作,具体看个人操作水平)-使用弹射法杖(如果使用鼠标点击需要先右键取消钩子施法状态,十分不便,建议改键或至少使用小键盘)-点击自己释放(最好是大头或者左上角标签,改键也可无需调整方向,因为使用钩子必然面对对手),然后你就会发现屠夫走到位置后正常出钩,在钩子伸展到一半的时候突然向前弹去,瞬间钩中目标后从屠夫头顶拉回起始位置!!
这是屠夫弯钩,具体操作如下:这是屠夫弯钩,具体操作如下:地形并不会造成弯钩。弯钩是你在甩出钩子之后,屠夫进行与钩子甩出的初始方向有夹角的左右方向(或者直接反身后退也可以)。
你甩出钩子后向左走钩子就会稍稍偏左,你甩出钩子后向右走钩子就会稍稍偏右。
钩子偏斜的程度与你转身走动的角度和屠夫的移动速度有关。
以上:或者甩出钩子后推推自己,这样会弯的弧度大
还有一些,图片展示不出来的:
直接把你从你们泉水勾到我们泉水,看看就行。题主不是聊操作吗。我就给你聊操作咱就不说那实用的,就说这花里胡哨
补刀操作差距比较大。
大约07年玩的dota,10年玩的lol美服。我对两个游戏的评价是 dota 入门难 精通难。lol 入门容易,精通难。 唯一想吐槽lol的地方是 对喷太多 交流太少 而dota2 相反 交流太多 对喷太少。
另外,想喷我的,理由说一下,我和你战,不管你是dotaer,还是loler,不说理由的就别喷我了,谢谢。
我在lol中被人秀惨了的话,我会很火大,我会丧失理智,我会在团战时的带上五个眼间见草丛就插一个疯狂的追杀那个货,直到杀死他为止。我在dota中被人秀惨了的话,很多时候就丧失战斗的勇气了,真的,差太多了,很多时候你压根就提不起反抗的勇气。尤其是法师,跳推绿吹羊各种绕树绕高地卡视野躲技能,想逗你就逗你想走就走,那种发自内心的无力感。我还真的没在lol里有过dota的高山仰止的感觉。实话,毕竟lol地形就在那,我带几个眼你进草丛我就插一个,你绕个试试?指向型技能直接砸你脸上你躲个试试?补充一点,我觉得这也是为什么和dota比起来玩lol的玩家火气很大,因为他压根就不觉得自己比对面差,他感觉对面和他差不多,要不是什么什么死的就是他了。但是dota,那是真的被人戏耍,那种完全让你找不到借口就觉得相差实在太多的感觉。我觉得loler们是无法理解这个感觉的,真真实实切切实实想骂一句,的卧槽,这人真tm牛逼。
我个人觉得是这样的,我玩刀塔大半年了,lol是这学期开始学的。明显感觉lol操作简单一些,我一般是在自己意识比较迷糊或者玩刀塔玩累了的时候玩lol,因为不用动脑,在自己很清醒的时候玩刀塔,。
来,题主你应该自问自答来让我好有机会点反对。------------------------------------------------------------------------------------正经讨论的话,LOL的平均操作数量应该是比DOTA多的,但是考虑到有些时候是正确的时间做正确的事,而不是做随便什么事,两者的操作技术含量并没有什么差距。在一个没有转身速率的游戏环境下 非指向性技能命中难度更高 这话,结论虽然对,不过并不跟转身速率有什么关系。而恰恰相反,转身速率的存在是某些操作之所以能秀出来的理由。
转自网络 侵权删卡尔:最近感觉自己操作到了瓶颈,锐雯,身为英雄联盟里最需要手速和操作的女汉子,你有什么成功秘诀?给我分享分享吧。锐雯:操作?卡尔,你找对人了!今天就让你见识光速QA的正确姿势吧!卡尔:卧槽!光速!听起来好叼!大神快教教我!锐雯:当然!看好了!首先,你要先开大,靠近A他,闪现上去A也行!卡尔:哦哦然后呢?锐雯:然后Q他!卡尔:然后呢?锐雯:接着鼠标右键点地板!卡尔:哦哦哦取消后摇,然后呢?锐雯:然后再A他!A完再Q他!Q完点地板再A他!重复3次!卡尔:哦哦然后呢?锐雯:然后就打出一套光速QA了!卡尔:完了?锐雯:完了!卡尔:……锐雯:怎么不说话了?如何?我的光速QA屌…………卡尔反手一耳光打了锐雯说道 :qwer退波eew陨石tab风杖d放陨石f放退波eeer天火d放天火空格大根3羊刀eww灵动eee切三火狂A eqq冰墙1跳刀d放冰墙eee切三火继续点,你就打出了dota最弱连击,啊对了我还没说刷新球
要不题主和430的呵呵Sala一下
我想说多线,题主说那是玩法,不是操作。我想说补刀,题主说那是基础,不是操作。我想说高地、树林,题主说那也是基础,不是操作。我说吹推跳隐绿,题主说那是战略,不是操作。我想说卡位前后摇,题主说那是游戏设定,不是操作。这些东西学名叫操作空间。没有空间,怎么秀操作?题主照着LOL的模子想好了答案。还说“我玩了那么多年DOTA,会不知道这些?”那你还问个毛毛。----------------------------D粉答(pen)了不少,但并没有什么卵用。态度极不友善,评价并不客观。本人两个游戏都玩过,也都是菜鸟。现在玩LOL。随便说两句。国服韩服的zui强王者,自觉右上角红叉,请不要在评论区刷存在。首先要明确两个游戏的性质,LOL是独立游戏,而dota是基于War3制作的。这就决定了LOL转身、抬手、前后摇基本相同,而dota限于模型和平台,每个英雄都是不同的。DOTA有施法前摇,可以用S跳骗相位转移。LOL没这个设定。技能衔接更加紧凑。也就是题主所谓的“吃操作”。第二,LOL具有法强这个要素,也就是说,游戏后期,法师依然是一个输出核心,秒人就是一瞬间。dota里,后期的法师英雄大多是酱油位,负责控制和保人,本身在没有什么装备的情况下,随随便便就会被秒,因而走位、意识更加重要(别老想着杀人,逃跑也需要操作)。题主举的LOL例子全是中单。你自己试试玩娜美、扇子妈这类脆皮辅助体会一下。第三,题主认为LOL有4个技能+2个召唤师技能,因此操作较多,对手速要求较高。还认为,二者物品操作基本扯平。但这并不正确。LOL里的物品技能,除了破败、九头蛇、坩埚、兰顿等少数装备外,其它物品作用不明显。而这一类装备,对所有英雄的效果都一样,就是提高爆发、死血反杀。至于工资三件套、追杀饭盒、干扰水晶、晋升炮车、鸟盾,并没有什么卵用。(目测有人要反驳我,我LOL常年辅助,靠鸟盾和山岳成功救人的事迹,平均三局才有一次。dota要是只有笛子和战鼓,你玩吗?)但dota的装备系统非常依赖英雄相性。TK的飞鞋、神牛、斧王、末日的跳刀、幽鬼德鲁伊的辉耀等等,都是这个英雄的核心装备。而且dota的物品技能大大强于LOL,吹推跳隐绿,杂技套装不是白叫的。第四,题主说LOL爆发高,因此操作和反应都是一瞬间的事。但这正是LOL操作余地小于dota的原因之一。LOL更像一款格斗游戏,出手的一瞬间就决定了对决的胜负,后手绝对会被吊起来打。这也是LOL选手看上去一会神,一会坑的原因。dota由于爆发低,博弈和对决的持续时间更长,二者的胜负往往被一个阴影、树林或卡位逆转,因此观赏性强,反杀的快感也高于秒杀。同样的思考、操作强度,dota持续时间更长,因此更难。第五,LOL没有反补,对线优势积累较慢。dota里如果对线被压,这辈子都抬不起头。dota里,对线的基本功更重要。第六,阴影、高低地丢失设定。这都是高玩秀操作的道具。LOL没有这两个要素。第七,碰撞体积。这不用我多说了吧?卡位帮助队友杀人和逃生,又是dota多出的一个操作点。第八,LOL的位移和控制太少了。因为地图小,所以位移和控制尽可能弱化。瞎子EZ为什么长盛不衰?风骚,好玩。闪现骗个人都能激动一下,砍树绕树、跳树林、卡地形岂不是更加需要操作?(别跟我说草丛,插个眼就看穿了)。总之一句话。LOL瞬间爆发更高,切入时机更重要,但操作空间少,可变性少。dota技能、物品更加灵活,需要一定的灵性。此外,dota还有很多细节和玩法可以开发,平台的局限反倒成为了一种优势。(dota2画风太魔性,暴雪控玩不下去,就不说了。)--------------------------再补充一点。LOL蓝耗较低,并且有无蓝条英雄和蓝爸爸,线上和开团前都能用技能消耗,poke更加强力,当年的poke流真心恶心。dota对线期主要靠平A,技能更加珍贵。还有一个个人感受:LOL里无脑技能与非指向性技能风险不同而强度相似,这大概也是一种不平衡。
抱歉没有坚持看完,第一条就吓尿了,Dota2都是指向性?????小牛的沟壑不用预判?你砸外面让别人逃命了都。LOL不存在指向性释放后视野丢失【高地和草丛不是一个概念,LOL基本都是瞬发,抬手时间较短】,距离够了技能100%命中,你打个Dota2试试。大哥我大晚上失眠看你发那么多也不容易,咱写点有技术含量的行不行啊……不行了看的肚子疼……你打了五年Dota写出的这都是些什么玩意……咱先不提视野了,技能伤害低,打不死肉……前两天看LOL,adc被泰坦秒被熔岩秒,到底哪个游戏肉有优势。题主你真的不是眼花写错了么……
看了下题主的评论,有必要让你先说一下你眼中操作的标准是什么。既然你说正反补是基础不算操作,那sf solo一方兵线占优另一方去破坏兵线是不是操作?一个50血的塔需要A两下才能A 掉,两个人站在距离塔相同的距离,到底是反补还是正补掉算不算操作?如果这也不算的话,那你可以认为dota可以说是没操作了
起凡,一个法师至少要8个道具键位alt+1234 FRXZ 以及3-4个主动技能,仅仅讨论操作手速什么的刀塔和lol可能不及起凡。仅张角来说吧W+alt 1+ alt 2+alt 3+alt 4+D+E+C+F+W
2.5秒一气完成(并没有所谓的智能施法,不排除技能前摇。)随便写的,勿喷,这游戏已经走在死亡的路上,唉
lol玩的不多,就几局而已。感觉操作上比dota差了不是一个级别的。别的不说,就dota龙骑这种16级以后神装有肉有攻有速有减速还能远程吸血的角色,你要是敢A地板,分分钟回家泡温泉。
我觉得LOL的操作难度大于dota2吧,想想LOL中总共6个主动技能(大部分英雄哈,不排除狼人这样的),而dota则最多四个;而且dota动不动2秒,3秒的控制,衔接技能相对方便,而LOL一个1.5秒的控制已经是爸爸级的了;而且LOL中瞎子摸眼、r闪现的操作确实需要手速,甚至是条件反射,操作细节要求很高,这一点dota绝对比不了的;但为什么说dota更难呢?因为dota需要变通,而LOL不怎么需要,LOL一个版本甚至好几个版本出装、打法都不带变的,所以这些靠手速、靠操作技巧的终究可以练出来,所以只要练得多终究是高手;相对于思路而言,基本可以确定对手什么时候在干什么,比如:2分钟大部分打野在打buff,7分多,在帮中单拿buff什么的但dota的思路却很难练就,每一局同一个英雄都可能有不同的打法,以不同的方式来应对;同时打法上,可以一级偷boss,也可以死命托后期,怎么样玩完全看场上形势,这才是dota真正难的地方。
看不下去了,也懒的举例子了,lol8个技能当然操作大。
指向性技能问题,dota指向技能请问有几个是超远程的?最常见的
几个锤子,几个变形术,哪个不是600码以内?都让人靠近到600码了,按照dota里抬手的延迟,你都让人近身并且抬手了还控不到你?非指向技能dota里预判讲究宏观(卡尔,发条,冰魂,先知,炸弹人,国土脸,白虎,风行,莉娜,老鹿) lol指向技能确实少,但是命中率是100,而且地图特别小,没有视野差,天黑等要素,人家gank都是跑到你跟前来,再给你个什么q啊什么的 ,弹道放在哪,无转身无抬手放在那,还躲不了?非指向技能,lol里没有预判,考的是反应,从你出现在我视野里,之后的走位,技能释放,我该怎么躲,(瞎子,皇子,炸弹人,斯巴达,)第二手速,dota里的手速往往是指反应(比如fy的秒举秒偷hao的躲先手,在观众看这些的时候都会说(好快的手速)),是指在技能前摇的时候打断施法,或者躲掉。至于题主说的,走a,技能连招,在我看来大家都差不多,这些简单,3000分以上都可以 。可以算是基础了。dota手速里还有个特列,米波,我玩过星际多线操作还可以,所以5个米波编3队,加f1一起操作,不是一般人能熟练的。五狗齐飞一点不难,难的是多路带线打野保证效率还有被gank时的正确操作(5个技能的释放顺序,主体跟团,两个分身打野,两个带线。想想就难)还有最重要的一点,我不认为一套连招或者走a什么的并不算手速。这是基础(tk刷新一套连招都是有自己顺序和套路的,而且顺的时候就虚灵大根,完全不需要什么手速,逆风了你也出不了6神。)!!!lol里把一套爆发说是手速我就不吐槽了,用脸滚,用脚本都可以!!(可能卡牌算是,秒抽黄牌秒扔),由于施法距离近,给选手一个心理准备时间,靠近之后lol的所有技能都给你1秒左右时间用来躲,看看你反应快不快,金身一下。3走位dota走位还是讲究宏观,c位不补兵时候把脸转过去,让你被先手时,酱油还能推你一手。至于酱油就更重要了,双头龙,屠夫走位不好就是个废物,小牛,vs更是如此。其中考量的东西太多,我就不一一说了。lol走位不用说了,非常吃走位,lol设计理念就是这样,因为指向技能少的可怜,厉害的技能全是非指向,躲了,那好,反杀。躲不了,gg。我感觉,lol这个游戏操作一半在走位(躲技能,闪现,位移技能)。让我们来说操作吧,dota,抛开多线操作的米波,死灵龙,小娜迦,德鲁伊。即时战略,dota侧重战略,每种体系都有缺点,解法。指挥者考虑的要比lol长远的多,无论bp,还是即时指挥,有时候你杀人了从长远角度看你亏了,上高地之前的布置,攻防守方的互相博弈,懂得人看起来真是斗智斗勇,(除了少林寺,和艺术家)选手的们的特点鲜明,而不是某个英雄他用特别厉害(我感觉B皇用敌法不如hao发挥超常的时候,pis的sf远不如大多数现役solo)lol,操作往往是说,技能中了几个,一个人吸收了多少伤害,这些是个人瞬间把握的能力,指挥层面上也就是说这波可以打,这波打不过别打。选手们瞬间判断作为导向,这也是lol侧重即时的战略的原因。两个游戏一个讲究一定时间内谁做的更对,一个则是做出对的选择谁用的时间更短。。
论操作有多大意义。。如果操作至上,那么和魔兽世界竞技场5V5有多大区别。
dota的操作仅仅在按键速度上来说,大多数英雄要求都比lol的连续性低。因为LOL的团战,在我看来,核心内容就是在最快的速度里放出最多的技能而dota的团战,是在最合适的时间里在最合适的位置放出技能。前些日子看VG的比赛,VG.hao的虚空假面用大招罩住了对面的风暴之灵,VG.fenrir的复仇之魂迟迟不放那个魔法箭(就是锤子啦)。然而当魔法箭飞出去的时候,虚空假面的时间结界已经结束,对面的蓝猫已经开始大招的前摇。就在前摇的时候,被锤子锤晕了,观众纷纷惊呆。这就是所谓的完美combo。在当时的情况来看,如果不是完美combo的话,很可能杀不掉那只蓝猫。之前看到某人的影魔(大概是RTZ)面对对方主宰无敌斩,沉着摇大,在主宰落地瞬间秒杀了主宰。中路对线补刀,正补反补,可以看到430的补刀习惯都是在一些需要的情况点击小兵看剩余血量的,以此来考虑出手时机。dota的技能施放,确实,大多数情况不需要手速,但是需要对于时间的精确把握,这个对于时间的精确把握,也是非常难的。其中包括反应速度。对于拉比克,莱恩,天怒法师这种英雄,一般要在0.2秒左右的时间内处理对方的先手,来做到秒沉默,秒羊,秒举,秒偷技能等等操作。比如题主举例人马跳过来踩,为什么题主计算反应是从被踩中开始算的?为什么题主说的是dota就会被一套晕带走?反应在人马跳过来没开始踩就开始了。之前SL12上,iG.luo的斧王全场几乎没有先手控制到一次VG.hao的幻影长矛手。这一点反应速度是致命的,如果不是hao,而是普通玩家,不敢说次次都被吼,逃跑成功率绝对没那么高。dota需要判断的东西多,正确施放很重要,团战操作量的话比LOL少得多,但是也仅仅是指按键量。LOL,要求的是按键速度快,这个速度是容易练出来的,因为很多英雄的技能施放顺序是固定的顺序,提前可以准备,我也不认为这个是多么复杂的事情。但是lol的走位是要求非常风骚的,对线看起来也是很有观赏性的,更多的时候在于抓走位,预判,先手占据主动。热门搜索:
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为什么个人觉得LOL比DOTA有意思?
提问者:| 浏览次数:1714次 |问题来自:全国
玩过DOTA,经常随机英雄玩来玩去也没几个会的,而第一次接触了LOL,我就被迷住了,可以经常练同一个英雄,熟悉它,装备有推荐,放招有距离提示,技能按键不用像DOTA那样安装设置按键
感觉特别容易上手。真的挺喜欢LOL的,就是代理公司不看好
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就娱乐性上LOL确实更胜一筹,LOL操作简单易上手,又拥有天赋和符文系统,趣味性比DOTA要强。并且不管物理还是法系的技能都有装备加成,打出的伤害很客观,比较有快感。在竞技方便LOL更看重团队的配合,而DOTA对英雄的操作技能的搭配等细节及操作要求较高。可以说各有千秋。操作简单、娱乐元素丰富,所以楼主觉得LOL有意思是当然的。
其他回答 共4条
dota比LOL好玩多了,dota一个人都可以逆天,而LOL队友坑了就会输,dota操作比LOL强多了,别玩不好就说比dota好玩,如果你说画面效果的话,你去看dota2啊!
是买一手的还是买二手的?总的来说还是比较麻烦,很容易引起产权纠纷
就娱乐性上LOL确实更胜一筹,LOL操作简单易上手,又拥有天赋和符文系统,趣味性比DOTA要强。并且不管物理还是法系的技能都有装备加成,打出的伤害很客观,比较有快感。在竞技方便LOL更看重团队的配合,而DOTA对英雄的操作技能的搭配等细节及操作要求较高。可以说各有千秋。操作简单、娱乐元素丰富,所以楼主觉得LOL有意思是当然的。我也是LOL爱好者。。。
因为这只是个游戏 不同的人不同的喜好罢了。。。某一部分dota优越党- -我相信都是11天梯1400上不去的货色 打个游戏都能打出优越感额 lol目前而言- -除了服务器略渣 英雄皮肤和美服等相比加个高了一点之外- -倒是没有其他太让人不满的地方
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个人对LOL和DOTA的看法
所以DOTA的竞技性更强,只要操作好几本是赢的。还有就是dota团队的合作和技能的衔接这个很重要,而DOTA我觉得阵型更重要,至于符文,个人感觉只要不是有符文的玩家别和没符文的玩家弄在一起玩就行,当然也不是操作不重要。LOL我觉得娱乐性比较强吧,如果不是那就表示坑爹了。个人看法,但是TX的代理大家懂的个人感觉其实LOL是一款不错的游戏,没有黑哪个游戏的意思要喷的就喷吧,主要在于一个英雄收费问题
提问者采纳
非黑,想想到最后不还是一样的意思、团队,因为你说反补更有技术,拿这个黑一个游戏的确没必要,那玩意太影响属性。至于说的最多的有没有反补,你认为两个游戏还会感觉有操作难易之类的差别么,虽然LOL中有OP非OP和版本之分。其他因素楼主已经说了,跟一个有意识反补的和一个没意识反补的,其实最让人吐槽的是英雄联盟就不该搞什么符文,但都不是决定性的吧我想,被团灭也是很正常,不同意的也轻喷。各种谁优谁劣的论调也都是两方吵起来才喷出来的,但是你再OP的英雄再OP的属性也不能以一敌五,别人也会反补来压制你的经济,一个会补兵的和一个不会补兵的,LOL里你补兵控线压制对面经济,试想一下。还有最后,这两者有什么本质区别,反补就跟补兵一样,比到最后比的环境都不一样,那么所有的DOTAER应该个个都是高手啊,说的哲学点的就是世界是平衡的,还有什么可比的、配合不到位。最主要的区别还是微操方面吧DOTA更讲究,对面也会想补兵控线压制你补兵,真正决定游戏的还是意识跟团队对我来说都一样,DOTA里你反补压制对面经济,至于对高端和职业选手来说,只是起到一定的影响而已。个人看法,这是两个游戏,打的无非都是意识,只要意识和技术够成熟,这些东西对于大神们来说起不了决定因素,还有就是在基础方面或者说是大众上手方面LOL比DOTA来得更容易点。如果你一个走位失误
提问者评价
原来是这样,感谢!
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其他16条回答
怎么说呢 LOL的匹配系统等级相同 只要你正常买符文 是基本公平的
而且不买符文 就算是平民也会鄙视的。。。 有皮肤没符文。。。 那就是渣渣
LOL可不是操作好就可以赢的
LOL最重要的是战略上的求稳 一个塔150×5 一个龙190×5 一个大龙300×5 这些都拿到
就算被杀崩你也可以翻盘
你非要说LOL的衔接问题 LOL属于法师AP加成 也许你dota法师看重智力和回蓝
LOL的法术加成可以迅速秒人 这导致了一个C的走位失误就可能会瞬间黑屏
LOL死亡不扣钱 连死对面收益较少
第一次杀我是300 第二次200 第三次150 以此类推
这直接导致的翻盘的可能 只要对面浪 杀人不推塔 杀得多的杀一次就是600
也就是说 只要是不是的让死亡多的队友送 在秒掉对面的输出 只要不打龙推塔 劣势方是稳赚的
说技术好就可以赢 这对于...
至于辅助为什么没装备,这就看出来什么叫为团队,都好装备的游戏我也玩过,想梦三的娱乐无双,都是抢人头,抢钱,抢塔,重来不买眼,当然路人局,这些都自私,人头狗,多了。就不能说辅助酱油,高端辅助不会是酱油!为了团队付出一切!这就相当于战场上的牺牲!一个好辅助是受欢迎的。
  LZ没玩过lol吧、符文只能金币、RMB买不了、
  每升一级都会解锁一个符文槽可以装符文、
  所以RMB玩家和非RMB玩家都可以装符文、
  ……………………………………
  所有英雄都可以金币买、
  非RMB玩家全英雄的不比RMB玩家少多少吧、
  ………………………………………………
  TX其实把拳头(lol的制作公司)收购了
  TX有拳头97%股份
  你懂的
  ………………………………………………………………
  lol阵容也很重要好不好、
  前期大顺风、因为对面各种团控自己阵容奇葩打团打不过输掉很多吧、
  打大龙被抓团输、被一波推
  lol死了不掉钱、双方差距小、比较容易翻盘的
  ………………………………………………
  TX这次真的非常给力了、...
.没事lz分析的挺好的跟你想法差不多lol和dota最重要的区别lz已经分析出来了顶一个..
本来不想说什么的
因为我主打倒塌
英雄联盟一直是专注寒冰的六级小号
但是扯到穿越火线
不得不为马老板说句公道话了
他的公司只是代理而已
而且从cs和cf网游化的时间来看
穿越火线更早
至于英雄联盟
我觉得除了英雄用金币购买略影响游戏性之外
的确是个不错的竞技游戏
至于和倒塌比较
个人觉得没那个必要
自从LOL更新之后流行“黑切流”!魔防装备自然之力没了,三项涨价了,狂徒便宜了,盖伦上单混6级各种人头各种爽。20分钟之内日炎一出谁与争锋各种浪。ADC算个求,上去QER一个人头到手,LOL现在废了,没以前的有技术含量了。以前虽然说装备是王道,现在更新之后纯属是黑切的年代。尼玛便宜攻击高又加血。期待楼主继续DOTA吧,TX纯属坑爹,为了$_$游戏的本质都抛弃了。
LOL你可以理解成是DOTA团队为了DOTA2而制作出来的试验品,说真的LOL跟DOTA相比相差很大的,先不说补兵方面只能给自己的兵进行补刀而不能反补对方的士兵这样就大大降低了游戏对抗性的难度,这是LOL跟DOTA无法相比的一个点。第二就是LOL跟DOTA道具,LOL里道具没有DOTA里的多娱化,好简单的,DOTA里血薄输出高的英雄可以跟各种道具搭配而形成输出高,切入逃跑方便。而LOL里的道具就没有那么人性化。这两者的差别最为特出。这就是我的理解
lol不可能是DOTA2试验品吧!dota2和羊刀没关系吧!
DOTA不做过多解释,玩LOL是看在羊刀和其DOTA制作者的面子,现在看来,LOL比DOTA火,但是,在未来会有个叫作DOTA2的游戏...
dota和lol相比lol节奏更快,所以导致了lol在操作上对细节的把握尚有欠缺,而且没有办法反补和对魔量的掌控性不高导致了lol这款游戏的可玩性略逊于dota,但是就因为节奏很快,所以需要玩家对于节奏有很强的把握。dota是一款考验玩家能力全面性的游戏,整体很平衡,对于操作和细节的把握有很高的要求,由于dota有很强的意识流的成分,跟人认为可玩性高于lol
lol小兵攻击闪的眼睛痛 dota要温和一些
配音完全没可比性 shift预操作 风格也没可比性
毕竟dota完了很久,早已习惯按键卡兵反补 现在LOL缺少操作性 仅仅画面好看 完了几把没什么意思。
哎。LOL,不解释,dota和lol不能比较。腾讯的强大推广能力致使大多人认识了LOL,却认为DOTA和LOL差不多,其实光一个正反补就反应了dota竞技性比LOL强,不解释。!!!
呵……如果你们是一个魔兽世界的忠实玩家想必你们就不会这么评价lol了。
楼主,去lol吧或者dota吧发这帖子吧,这里发不合适
我也觉得楼主说的对
各有所好而已,,,,
各有各的优点 我们不能一概而论 玩什么是大家的自由 我是两个都玩 希望能有一个集两者于一身的好游戏出现
lol的相关知识
等待您来回答
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出门在外也不愁}

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