天堂1 黑妖怎么加点白妖加点

天堂1各职业的初始属性点数及加点、二转介绍(二)
四、法师加点介绍
法师的加点也是多种多样,因为法师的75点初始点数中,就有17点剩余点数可供自由支配;另外,从表一中法师的初始属性点配置上,也可以看出法师注重什么不注重什么:法师的体、精、智分别都是12,力、敏、魅分别是8、7、8,前三者之和是36,后三者之和是23,显然法师的体、精、智是很注重的,在这上面继续追加属性点投资也最划算。先看一下法师的平均每级血魔上升值及一些素质,如下表所示。表五
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃&&&&&&&&&&
★★★★★法师平均每级血魔上升值表★★★★★&&&&&&&&&&
┣━━━━┯━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃基本体质│7~15&
┃平均升HP│4.5&&
5.5& 6.5& 7.5&
8.5& 9.5& 10.5 11.5 12.5 13.5
┠────┼────────────────────────────┨
┃基本精神│12~14&
25&&&&&&&&
┃平均升MP│6(4~8) 8(6~10)&
9(6~12)& 11(8~14)&
12(8~16)& 13(10~16)& ┃
┣━━━━┿━━━━━┯━━━━┯━━━━━┯━━━━┯━━━━━━┫
┃体力上限│800&&&&&&
│魔力上限│1200&&&&&
│初始魔防│
15&&&&&&&&
┠────┼─────┴────┴─────┴────┴──────┨
│每10级闪避率+1&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
┗━━━━┷━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
尽管法师最注重的个人素质是体、精、智,由于时代的限制,在天堂历史上也曾流行过力体法、大魅法、小魅法、智魅法、体魅法等等各种角色。随着天堂的不断改版,上述众多角色已湮没于历史潮流中了,在此不再讨论。下面介绍的几种类型的法师都是体法。
1、体精法:体质18精神18智力16,升级后先加精神到25再加智力到25(如果想快速升级先加智满再加精),66级即可出山打架,目标70+的话以后可以加力量,目标75+的话加敏捷,到77级敏18防高回避高,打架就更厉害了,77+以后再加力量。不论怎么加,66+以后个人能力都比较突出了,当然,级越高越厉害。缺点是前期升级稍慢。
2、体智法(二转法):体质18智力18精神16,升级后先加智力满再加精神满,66级后一直加力量,负重高,升级快,打架猛,缺点是魔比体精法少。如果66级后加体质到22,70级开始二转,再升回70+就是很厉害的二转法了,如果能升到78+,再加8点力量,负重也高了,带卷打架就超级厉害了。PS:体精法二转不如体智法二转划算。附带说一下,三年前的版本还曾流行过精智法,即18精18智16体出身的,这种法师的特点就是魔多魔攻高、升级够快,但属于贫血法,适合练到48左右,不少打手号想带个小保姆的,也是选这种类型法师练的。这样的小保姆如果一旦级高了,比如55+、60+,贫血的缺憾更是暴露无遗,又舍不得删号,最好的出路就是二转了。二转法最划算最有必要的,精智法&体智法&体精法,二转时精神一般都要加满,体质21或22都可以,再多就浪费了。
3、黑豹法(精神型):体质18精神18智力16,升级后先加精神到23,以后一直加魅力到72级带黑豹,优点是魔多魔防够,缺点是升级慢,加血不行,即使72带黑豹仍因加血不行而吃不了很多BOSS。适合目标80+,72以后再升级一直加智力,80级时24智便是很强的黑豹法了。不过这样的黑豹法不是一般人能练出来的,工作室或RMB战士能冲出来。
4、黑豹法(智力型):体质18精神18智力16,升级后先加智力到21,以后一直加魅力到72级带黑豹,优点是升级快,穿智力装备加血也可以,缺点是魔不算太多,魔防很低,适合目标72+带黑豹打宝的人快速达成。适合个人玩家。
五、骑士加点介绍:
骑士的加点最单调,因为在75点初始点数中,剩余点数仅有4点,所以一直以来要么有人练力骑,要么练体骑,当然,精骑、敏骑也有个别人练过,比较另类,本文不作讨论。在最早的天堂中,力骑绝对是天堂里最厉害的角色,拿把6细喝个勇绿就能追的人到处跑。不过,自从陆续有人练到50+、55+,体骑就逐渐代替了力骑。体骑虽然流行了,但比起同时期法师和妖精的流行,骑士还是如同力骑一样没落了。我曾经努力找寻骑士没落的原因,后来从表一各职业初始属性点的对比中,发现骑士的没落其实是注定了的。对于骑士来说,最不注重的素质是智力和魅力,而骑士的初始魅力值居然是12!妖精和法师的初始魅力也才是9和8。如果骑士的初始魅力值是10,剩余点数是6而不是4,那么骑士的可玩性就会大大增强!好了,这就扯远了,先看看骑士的平均每级血魔上升值及一些素质吧,如下表所示。表六
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃&&&&&&&&&&
★★★★☆骑士平均每级血魔上升值表☆★★★★&&&&&&&&&&
┣━━━━┯━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃基本体质│14~15 16&&
┃平均升HP│9&&&&
┠────┼────────────────────────────┨
┃基本精神│9&&&&&
25&&&&&&&&
┃平均升MP│0~2&&&
3~5&&&&&&&
┣━━━━┿━━━━━┯━━━━┯━━━━━┯━━━━┯━━━━━━┫
┃体力上限│1400&&&&&
│魔力上限│600&&&&&&
│初始魔防│
0&&&&&&&&&
┠────┼─────┴────┴─────┴────┴──────┨
│每4级闪避率+1&&
每3级命中+1&&
每10级攻击+1&&&&&&&&&&
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如上所述,骑士的加点比较单调,这里仅仅讨论一下体骑和二转骑。
1、传统体骑:体质18,升级后先加敏捷到18,再加力量到25,然后加敏捷到25,这样65级即可小成,72级可成为传统强骑,但72+以后再加点不论加什么(体质或精神)都不划算。适合练到72+内的没多少时间玩的人。
2、二转体骑:体质18,升级后先加体质到25再加1点精神,58级开始二转,再升回58以后开始加敏捷满、力量满,80级二转强骑达成!如果感觉目标太遥远,可以先加敏捷到18,然后加力量,72+以后也能成为一代强骑。至于有的人精神加到24或25再二转,我认为那样效率不高,虽然魔防大大提高了,魔量也提高了不少,但15个属性点的代价也太大了,不如投资到敏捷和力量上更好些。
3、二转力骑:对于以前的老号,比如力骑出身,升级加了敏,但等级不是太高,也适合二转。比如56级力骑,20力18敏14体,可以再升级加11点体1点精,68级二转,由于加了力和敏,再练起来也快,再升到75+后也很厉害了,80+就可以出山打架打宝了,80级时空身魔,加升华和装备可达到血,这样的骑士简直就是超级血牛啊。
综上所述,如果同样的时间玩游戏,二转后练到75级,不转能到78级,我们来看看各职业二转的必要性和带来的收益到底有多大。
(1)、不二转的78级体骑:血940魔80左右(升级后先加力敏),二转的75级骑:血左右,二转的78级骑:血1305左右。
二转最早始于骑士,可见骑士是非常有必要二转的,因为加体对骑士来说并不是浪费,反正力敏满后也是要加体的,晚加不如早加了二转,这几点体换来的收益是相当大的,至于那1点精加不加都可以,如果你认为1个属性点换30多滴魔值得那就加了再转。
(2)、不二转的78级体精法:血585魔770(体智法710)左右,二转的75级法:血760魔850左右,二转的78级法:血794魔890左右。
法师也是很有必要二转的,因为从广义上说法师都贫血,即便18体出身的,78级法空身也才585左右的血,和贫血的敏妖、精黑差不多;而法师的精神反正是要加满的,所以体法二转无非就是再多加三四点体质(21或22体转都可),这三四个属性点换来的收益也相当可观。
(3)、不二转的78级体妖和体黑:血820魔290~360(魔的多少看升级后是否先加精)左右,二转的75级妖或黑:血890魔522左右,二转的78级妖或黑:血930魔546左右。
二转对于妖精和黑妖来说,代价有点大,除非你有足够的时间和精力。因为对于体妖和体黑来说,不二转血也基本够多了,要二转也只能加到21体,22体的话到80级就超过血量上限(1000)了,所以妖和黑的二转主要是转魔。但是,对于妖来说,魔量的多少似乎不那么重要,因为妖有混体,二转多点魔还不如加智力混体快点。白要二转,除非纯粹是为了打架,法师型的体精智白妖,适合二转。对于黑来说,魔量的多少当然重要,但精黑出身的到80级魔也基本够多了,而且精黑出身的才8体,要二转的话至少要加13点体!投入太大了。至于体精黑,由于升级是先加精的,要二转的话再加3点体即可,投入最少,但体精黑一般是打手角色,血魔也基本够用,而且前期升级也慢,辛辛苦苦练上来的再二转成会心黑,似乎没那个必要。
(4)、王族的二转就不再讨论了,比较练王族的很少,二转王族更是都不知道有没有呢。
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天堂白妖加点问题
现在白妖加什么点好点。~ 是18体13精出身好,还是18精13智好?谁有白妖的大号出来赐教小弟~我菜鸟新手
提问者采纳
.16敏力妖...智妖..敏妖..15精..18精...18敏.....很久以前的黄金妖..这些我都练过.体妖.18智.16魅..精妖.18体..魅妖...最好的是古老的.18力...可是后期不会加点是不中的
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看你战士还是法师了 这个赐教什么呢? 玩战士就 体高 fs就后面的 ..
第一点我想问你,你是玩的SF还是官服? 这点有很大的区别。首先来说说SF的加点法。白妖如果用弓 那就是 18体,18精。升到50级以上把体和精加满 在加敏 和力~~! 那样厉害。如果你是用刀,因为SF末日刀是全属性加5的,用刀也是18体18精。50级以上把体和精加满,剩下的加智,和敏。学土妖那就无敌了。顺序不要乱了啊。如果你玩GF,我觉得一开始也把体和精加满比较好。50级以上根据你的喜好在加别的属性~!不知道我的回答你满意不? 呵呵
看你战士还是法师了 这个赐教什么呢? 玩战士就 体高 fs就后面的。
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如果失言天打五雷死全家?2。怪物)边成中文的。物品。详细求教高手。还有一个问题电脑高手?12小时可以打多少游戏B?52级一组号可以在傲慢多少层打!天堂现在组队最多可以组多少人
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.会达的很简单不过都很通畅6.如果是打钱号就一个强黑带1保姆剩下的全妖精帮打.组队最多8个2.12小时在古6~7是15万.52级的号挂傲慢挂不出东西,妖精级高单挂打钱5,级低3,挂傲慢25楼以上容易出智 力鍊 火戒.41
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..,而是你去不了...比如龙心.现在大陆天堂都是挂机的.出宝另算了.建议一个力敏黑妖带一个不少于52级的保姆(法师),你就别指望了.有的半年不出一个...所以你还要有个号挂商店
在其它地方打.
如果你想和美服或者韩服一样,包场的哦..50楼以下都行注.1000万才卖20块左右
要靠出宝发财,以打游戏币为职业的话,包场的.,我R你们全家十八代,.打钱最好的职业)50楼以下都能打..然后再卖成金币.绝对不能少70级的号
傲慢上不掉金币..二. 没几个钱的不是说没有出钱的地方...52级的号.只掉物品.而且是单打...建议收号(70+的才200多块.在这里再骂一次,会被杀成10级的,有的一月两三个.白妖.24小时打的钱也不过300万.都按24小时来算的.52级的号是小的不能再小的打钱号了
组队还是最多8个人一组一组号……难道你要组齐8个人?一般都是2个号组起挂机,选择比较多,最常见的就是力敏黑+精智法,你还可以选择力体火妖+精智法,体(龙)骑+智水妖要是真组齐8个52的人上傲慢的话,那估计70以下都能打,71+就不破防了,当然要是BT的8个智法,那71和72是最佳选择,前提是配合要好,不能让怪近身在傲慢打钱,那不是论时间是轮运气的,运气好了12个小时上千万都可能,运气不好10万就顶天了,当然要是24小时不间断挂机,那么1各月得有400RMB打底的纯收入韩F汗化……这东西不是你想象的覆盖个文件就好了,工程浩大,除非有工作室,不然谁都给你弄不出来!
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出门在外也不愁天堂1妖精加点_百度知道
天堂1妖精加点
我要玩免费服 我想玩个白妖 该怎么加点啊 一直弓
主要不是PK
是打怪 有几种加点 给我介绍下 出生的时候该怎么分配点数 后期该怎么加
怎么加点转什么系得 好分析下 谢谢 还有带什么装备得 简单得介绍下 主要还是+点问题转系问题 和后期+点问题 和各种+点利弊问题
我想当土妖
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如果真有想升到70以上的话(24小时在线手动:除火妖意外 风
体质 精神 +满后都要+敏婕(火妖+力量)装备吗 当然是要穿+血 或者是+敏婕的,大概需要4各月升到70 算快的)那么出生的时候一定要+体质剩下的点数+精神!(出生的时候+点数有上线)然后在升级的时候全+体质直到不穿装备25满,然后+精神(同上)土妖拿弓的话就+敏婕
注!首先!要看你是否长期玩
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这是现在比较主流的加点了,命中高?~体敏满.魔防和蓝都比较多.然后两点力量.~~敏高,精高..~以后的全部加精,爆击高,MISS高土妖么
敏加满,然后剩一点可以选择加体,敏是对弓的命中和躲避的,后期的话,如果是我,会把敏加满,这样不容易被怪打到,有条件配把沙哈,很牛的,50级前建议为风系或水系,风可以让你打怪快点,水系省钱,土系没什么用,只是加点防,如果练体妖,火系不错,敏妖的话,练火是没什么用的
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