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灰烬之灵加入CW模式 DOTA2职业比赛启用
  在今天的中,DOTA2又发布了一个50几M的补丁,登上游戏后可以发现灰烬之灵(火猫)已经加入CW模式。
  灰烬之灵是在去年年底加入DOTA2的(),可以使用之后就一直人气爆棚成为各水平段玩家的最爱英雄之一。在今天的更新之后不到五分钟更是有战队马上就在职业比赛中选择了这个英雄,其人气之高由此可见一斑。
  灰烬之灵英雄介绍:
  在燃烧要塞中有一口玉石大釜,里面装满了灰烬,这是当年的战争诗人,炘的火葬之地。炘毕生都在卫火盟教导年轻的弟子。后来燃烧之神被炘的师德所打动,下凡来到要塞中,重新点燃了灰烬。余烬之中,炘的样子渐渐成型,四周环绕着火焰。他的面容一如既往的沉静,为了让知识之火燎原,为寻求指引的人提供方向,他已准备就绪。
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10:29 | 责任编辑:小范 | 内容来源:未知 |
  在12月17日,Dota2 6.86版本终于正式更新到了重生客户端,在这个全新的版本当中,玩家们可以看到大量的地形以及野怪改动,同时新英雄天穹守望者以及宙斯至宝也已经更新到了客户端。那么这些Dota2 6.86更新改动能够对CW职业比赛带来怎样的改变呢,让我们一起通过本文来看看吧。  全新神符加入 法系英雄再度崛起?  Dota2 6.86神符改动:加入奥术神符(所有技能的冷却时间减少30%,魔法消耗降低50%。持续50秒。)  简评:奥术神符的效果可以说是对法系英雄有极大的加强,举个例子中路的丽娜控到奥术神符可以随意使用龙破斩对敌方进行压制,同理以技能消耗为主的中单也是如此。当然奥术神符除了法师对一些比较吃大招CD的中单英雄增益也很大,比较典型的就是龙骑士,30%减CD的效果可以让龙骑士吃到符后直接变龙。不过奥术神符毕竟是个随机的神符,能不能吃到毕竟还是要看脸。  野怪大改+打野爪=野区英雄崛起?  Dota2 6.86野怪改动:  半人马猎手现在拥有一个可以叠加的魔法抗性光环(普通单位20%,英雄5%)[这是半人马营地中较小的单位。]  地狱熊怪现在拥有一个可以叠加的魔法抗性光环(普通单位20%,英雄5%)[这是地狱熊怪营地中较小的单位。]  丘陵巨魔巫师的魔法光环从2点/秒增加至3点/秒  萨特放逐者的净化冷却时间从5秒减少至3秒  萨特苦难使者的邪恶光环生命恢复从4点/秒增加至6点/秒  萨特苦难使者的冲击波距离从800增加至1200  萨特苦难使者的冲击波速度从1050减少至900  萨特苦难使者的冲击波伤害从125点增加至160点  黑暗巨魔召唤法师和丘陵巨魔的攻击距离从500降低至400  黑暗巨魔召唤法师的攻击力增加6点  镔铁之爪  由压制之刃,守护指环和图纸合成的新物品。  需要:  压制之刃(200)  守护指环(175)  图纸(125)  总价:500  提供:  + 2点护甲  压制之刃加成效果  主动:对非玩家控制的地方单位施放可以移除其40%的当前生命值。冷却时间: 14秒。  注:不能以远古生物为单位。对树木使用时有4秒的冷却时间。  简评:6.85版本CW中打野四号位很难上场,原因就是酱油需要去中路蹲大哥,帮大哥拉野。86人马和熊怪都增加了魔抗光环的改动让中路线野双收这种发育模式被有所削弱,同时打野爪的出现让打野英雄的发育速度大大提升。这样看来将四号位从中路解放来打野似乎对团队的收益更高,相信冰蛙这样改动也是为了让打野英雄重返CW舞台。  土猫TB神谕CW模式解禁  Dota2 6.86英雄改动:  大地之灵  大地之灵加入队长模式  智力成长从2.4降低至2.1  巨石冲击作用范围从200降低至160  地磁之握现在在神杖加成下才可以拉友方英雄  神谕者  神谕者加入队长模式  命运敕令的冷却时间从12秒平衡为16/13/10/7秒  命运敕令的持续时间从3/4/5/6秒减少至3/3.5/4/4.5秒  命运敕令的施法距离从700平衡为500/600/700/800  气运之末的魔法消耗从130点降低至110点  气运之末现在可以对友军使用[不会对友军造成伤害或使其无法移动,但会对目标地点造成净化效果]  虚妄之诺在施法后将不会再持续的驱散目标身上的魔法效果[此前该技能会不停的去除所有负面状态,包括眩晕]  虚妄之诺的持续时间从6/7/8秒提高至7/8/9秒  虚妄之诺的冷却时间从80/60/40秒平衡为90/60/30秒  虚妄之诺的魔法消耗从200点降低至100点  恐怖利刃  恐怖利刃加入至队长模式  简评:笔者认为土猫的解禁对CW的BP影响完全不亚于之前冰龙的解禁,土猫作为一个控制和救人能力都十分出色的英雄无疑是天梯酱油一哥。虽然解禁后土猫的救人能力被大砍,但是作为一个集眩晕沉默减速位移于一体的远距离施法酱油,只能用四个字来评价:非BAN即选。神谕者也是一个能非常好的酱油位,虽然国内很冷,但是笔者认为欧美队伍会很快开发出神谕者的套路,因为欧美队太喜欢能保大哥的奶系酱油了。至于TB笔者认为对CARRY位的BP影响不会很大,不过非常期待EE开发新的TB套路~  以上就是Dota2专区给各位玩家们带来的Dota2 6.86版本改动更新对CW模式所带来的影响与改动简析,到底在6.86版本当中比赛节奏与战术会发生怎样的变化,让我们一起通过之后的比赛来共同见证吧。
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第一滴血, 积分 69, 距离下一级还需 131 积分
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Nirzon 发表于
阵容要求太高,我路人打CW都不敢随便拿这种需要配合的阵容,因为我知道根本打不出来。
兔子劣单摆明了就 ...
没错,这个阵容如果用来打一些比较常规的阵容会比较要求配合以及一些战略上的东西。
实际上打法是通过10分钟的飞机发育 跟兽王团来进行全面团战压制,不过问题就出在兽王中单这个点上。
不是说不会配合,其实配合起来也不怎么难 经常玩的都明白该怎么样 就算是失误或者技术上有问题也无所谓、。
所以我主要想说的是 有些队友实在太坑爹了。。。 娜迦出门走上路。
UID8229282注册时间最后登录积分43944阅读权限95主题精华0帖子胜场0 智力23 在线时间1559 小时
妖怪般的杀戮, 积分 43944, 距离下一级还需 16056 积分
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路人。。。。。
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还打个啥cw。。。
UID9533028注册时间最后登录积分5566阅读权限70主题精华3帖子胜场0 智力457 在线时间386 小时
孽障不吃肉
无人能挡, 积分 5566, 距离下一级还需 9434 积分
帖子金币2380 胜场0 灵魂5979 在线时间386 小时
__星儿 发表于
没错,这个阵容如果用来打一些比较常规的阵容会比较要求配合以及一些战略上的东西。
实际上打法是通过10 ...
所以路人CW最主要的一点,一定记住,要拿大家都熟悉的玩的溜的,千万别拿比赛思维来看待路人CW,我就吃过这个亏,之前楞是让人一个中单lion给我们打的满地找呀,现在比赛里边哪有中单lion?谁能想得到?而且什么一号位飞机,四号位小娜迦,这种除非是看过非常多比赛的人才能理解的套路,一定慎用,路人思维里飞机一定是主导弹然后冲上去开弹幕干人的,小娜迦基本上就不在路人的思维里边,很少人用。
赛评,战术,体系
在这个娱乐致死的时代,我更希望自己保持一个严肃专注的姿态。
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Nirzon 发表于
所以路人CW最主要的一点,一定记住,要拿大家都熟悉的玩的溜的,千万别拿比赛思维来看待路人CW,我就吃过 ...
主要路人CW跟路人AP还是有很大区别的 我的意思是 路人CW就必须具备以及理解体系 战略 阵容 执行力的概念,要比AP模式更加专业才行,否则还不如打All pick
最主要原因还是 DOTA其实是5个人的团队配合游戏 想认真玩 就必须CW,而自己想玩 朋友也没那么多时间开黑 所以只能路人。
UID9533028注册时间最后登录积分5566阅读权限70主题精华3帖子胜场0 智力457 在线时间386 小时
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无人能挡, 积分 5566, 距离下一级还需 9434 积分
帖子金币2380 胜场0 灵魂5979 在线时间386 小时
__星儿 发表于
主要路人CW跟路人AP还是有很大区别的 我的意思是 路人CW就必须具备以及理解体系 战略 阵容 执行力的概念, ...
你想的太理想化了,我打路人CW都是把那当成普通的来打,心态不能放的太专业了,那样反而容易被对手打蒙,主要不是说自己这边是否专注,而主要是对面根本就是无脑拿一套就是吊的阵容,什么船长小牛伐木机乱七八糟无脑砸技能的,根本不等自己这边打出什么团队配合,什么节奏什么战术就已经在前中期给人干跪了,小抱团都难打赢何谈大的战术体系执行力?说到底,杀人拿塔才是最硬的执行力,如果不行,看起来再华丽的阵容肯定也是渣。
路人CW比AP还是有点更高的阵容选择,队友再渣了不起自己还能拿个辅助默默买眼,起码还有模有样的,AP。。。。火枪小黑加敌法你还玩什么。。。。
赛评,战术,体系
在这个娱乐致死的时代,我更希望自己保持一个严肃专注的姿态。
UID9455991注册时间最后登录积分14758阅读权限70主题精华0帖子胜场0 智力75 在线时间1246 小时
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CW模式不是针对路人玩!
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节哀。。。
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CW的有菜比!
天生我才必有用,坑的就是你!
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帖子金币6152 胜场0 灵魂6459 在线时间560 小时
不管打哪个模式,路人还是要用高爆发阵容,追求配合还是去5黑吧,天辉阵容确实完美团可以不过这个对路人要求太高,夜魇多好啊,简单粗暴,4保一不需要完美团就能打,操作和配合要求比天辉的容易多了啊
所谓Dota2,就是队友负责Dota,我负责2。。。
moba两周年纪念勋章
该会员见证了论坛两周年纪念日
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