【求教】属性攻击有什么攻击 特殊效果果

[求教] 我想了解1.12版本60年代装备属性附加的伤害有没有加成,求大神解答
1:正义之手,属性是2%的几率额外攻击一次。这个额外攻击一次,是否受攻击强度和暴击率的影响。而且额外攻击一次是否也会触发比如盗贼的剑专精,毒药等等效果?2:毁灭之刃,熔火之心出品的匕首,属性是有几率造成XX点火焰伤害。这个火焰伤害是否受玩家本身属性的加成,比如法伤或者攻击强度加成,是否会出现暴击。3:黑龙妹妹掉落的放血者单手剑,属性是有几率对目标造成重创,造成XX点伤害,这个伤害应该看作是物理伤害,是否受玩家本身属性的加成,比如法伤或者攻击强度加成,是否会出现暴击。如果以上类型装备触发的伤害受加成,加成是多少百分比?另外求解答一个问题:高级的武器属性,应该是高于低级武器属性。用毁灭之刃和提布做对比,毁灭之刃的等级高于提布,2个武器都是无固定属性,属性都是有几率造成火焰伤害。但是毁灭之刃的附加伤害远低于提布的附加伤害,(记得大概,毁灭之刃属性是造成50点火焰伤害,提布是造成150点火焰伤害)。这样直接看的话,明显属性有问题,高级武器的属性一定是比低级武器的属性好,所以问题肯定是出在触发几率上,我个人认为,高级武器的附加伤害如果低于等级不如自己的武器附加伤害,那么肯定高级武器的触发本身特效伤害的几率是高于低级武器(比如毁灭之刃触发的附加伤害几率应该高于提布的附加伤害触发几率)具体情况是不是这样呢?
记着60的某个版本闪耀轻剑是100%法伤加成的,骑士还专门做了一把,其它的时间太久记不住了
正义之手可以触发剑专效果,刚刚70不久的时候我带着正义之手和klz的剑点了防御天赋的清算,曾经一刀秒了一个zs
第二个问题,武器特效不受任务属性加成。。暴击什么的,记得FM灼热可以,但是特效还真没注意过。。
这些问题我有印象第一特效逆天的武器道具有很多被玩家玩出很多新意但是毁灭之刃
炎魔锤(橙色)均不可被加成 都是固定伤害 而且几乎不暴击(因为当时这些应该是受法术暴击加成)闪耀轻剑曾经一度是个BUG武器但是祖尔格拉布的 惩戒长戟才是最早的附加伤害神器
特效可以暴击而且频繁 在PVP里这个特效战斗伤害是可以超越武器本身伤害的正义之手可以触发战士建专 想必盗贼的亦然
毒药不清楚 但是毒药机制当时不是非常合理 私以为是不能触发3 高级武器的触发几率的确是非常非常频繁 风剑应该是最频繁的
黄锤子也能保证每个目标战斗可以触发一次但是早期的惩戒长戟
无坚不摧之力也是非常频繁的60的游戏设置并不是十分完善
但是有缺漏却衍生了无数的玩法火法抢点燃
末日颅骨战士秀 清算骑士秒杀卡扎克 等等
60的祖格有一把吸血斧,貌似是哈卡掉的,吸血效果也是100%法术加成,那玩意增强萨拿来PK很好,触发效果能吸600-800血。}

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