XBOX360 玩xbox360 质量效应22时画面卡死...

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《质量效应2》玩后有感评测&优点缺点一起谈
  可能很多人觉得2代的系统有些过于简化,人物升级很单一。可是从菜鸟的角度来看,这些进步可谓天大的好消息。一代的升级选项过于繁杂,如果交给系统自动升级更是苦不堪言,2代将升级浓缩到不多的几处升级中(主要是特殊能力,根据角色职业不同而不同),因而显得十分实用,一项技能升满需要10点,不可谓不多,但玩家完全可以根据自己实用的喜好来决定专注于哪一项(所以游戏才将这10点分配成1,2,3,4的位置而不是均分或者倒过来,显然目的就在于此)玩家的问题则在于使用这些技能还是需要不少周折,这就像让人一开始熟悉用手柄来进行射击游戏是一个道理。
  不过,2代的问题也有很多。首当其冲的是资源,金钱,以及装备/护甲升级的协调问题。钱不是万能的,没有钱……也能混!玩一代的时候笔者就很不喜欢RPG的那一套装备系统,到了2代,护甲成了Shepard自己在房间里面“卖弄”的私藏品(好吧,这项设计挺讨人喜欢,但给自己换身衣服也很费时);升级则必须拥有数量相当的资源,玩家在战场上(或买来的)研究必须花上相应的资源才能成为实实在在的“好处”。资源一点都不好抢,玩小游戏或者找来的数目杯水车薪(到后来随便一个升级就得1万多资源),只有不断跑到各大星系去玩更无聊的资源探测,运气好了是资源丰饶的星球,运气不好则……像我这样急性子的玩家真是等不及了才会最后连诺曼底号都不升级就去做最终任务,实在是这样耗时间的设计太让人扫兴!(不过,升级带来的效果真的很明显,有时候一气升级一堆科技再玩下一关,你会觉得是在操控完全不同的Shepard)似乎,资源这块是《质量效应2》最大的败笔。
  重玩性?看起来《质量效应2》是款能够频频挑弄玩家完美心态的作品。但是游戏的目的真的是让人完美吗?我是说,或许制作者的意图就是“做一个真正的自己”,否则还何必兴师动众的创造一个复杂的体系?有玩家34周目还觉得不尽兴,就一定有玩家玩十分钟就受不了。重玩的目的可能是追求“不同”,但不同于《辐射3》不对称平衡性下角色构造带来游戏方式的千差万别,《质量效应2》被降低的自由度则令重玩性变差,对话还是那个对话,玩家也还是那个玩家,最惨的是流程也毫无变动。如果选择注重能力的职业,那么战斗的流畅又要受很大影响(PC版本虽然有快捷键,但笔者更喜欢用呼出菜单)想让玩家玩第二遍?我到不反对现在的宅男其实完美主义者居多,但关于流程的结构问题,应该有解决的方案。就比如分支任务,可不可以把一些亮点先展示在玩家面前?各个队友都着急忙慌找亲戚,为什么不能开展一段队友为了亲骨肉“临阵脱逃“的故事?10个队友之间的互动怎么就这么少?
  最后说一下几乎无法改动的RPG项目。笔者一直对随时暂停的切换武器技能界面抱有不满,这个系统使得游戏像个RPG,但也一直在打断游戏的快节奏,真的,我不希望自己像玩《龙世纪》那样随时暂停,那样我会得强迫症……普通玩家一开始可以上手的也就战士的物理攻击比较容易,使用技能的刷新时间(尤其是初学者玩家,使用一套技能后自己的保命技能很可能刷不出来),以及整套系统的效率都有待改进。
  最后留意!
  游戏的玩家反馈功能被放到了不起眼的小地方,很令人想入非非。如果有机会,真的很希望能深入了解这个系统的运作方式。至于游戏花样繁多的DLC就另说了,什么意图想必大家也都知道,不多说了。可能还是大型的DLC更值得关注吧。倒是,《质量效应》系列应该琢磨一下怎么把自己的领地拓展到多人游戏领域去分一杯羹了,总小众下去,也不是个事。如果说2代能有今天完全是一代的汗马功劳,那么我们也应该想想,2代除了为3代留下纷乱的结局,还留下了什么?
  其实最值得思考的,还是游戏玩家内心的问题,这款游戏,是会让人思索的。很多时候,你就是为了挣善恶值挣经验而不断做任务?还是为了看有趣的分支而尝试做恶人?为了一个圆满而做违心的事?如果《质量效应2》只能存一个档,是不是不胜唏嘘的发展,脱口而出的决定才更让人难以忘怀??&&&&&[4]&
(编辑: 康康 )
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我的是日版A版 上个月买的
但是以上两个游戏玩不起来 提示我更新
是不是版本过老了 我上个月才买的 不会是买了老的90NM机器了吧
不懂 请各位TX指点 看电源是双65的
听卖机的说好像要花钱刷新到1.61 那他买机子时候怎么不刷
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还有个菜鸟问题
如果刷了新系统
以前的游戏是否不受影响 可以继续玩啊
感谢各位指教了
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& & 有没有人指点啊
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你玩COD6需要引导吗?
游戏作为自己的爱好,希望能够一直坚守下去吧。
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猥乎其微 Lv.3, 积分 231, 距离下一级还需 269 积分
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提示你更新 你就更新一下 对机器没影响
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猥人师表 Lv.6, 积分 2165, 距离下一级还需 2835 积分
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&&那就不清楚了,我原先以为是你系统没有进行去年的秋耕,结果你能玩COD6,那就说明你的机器至少是经过了去年的秋耕。
然后我想是不是没有用引导盘,但是用X360的还会有不知道引导盘的吗?
我觉得最有可能的应该是你的盘有问题,因为我的机器只是经过了去年的秋耕,刷的IX1.6的固件,但是但丁地狱是能够玩的。
游戏作为自己的爱好,希望能够一直坚守下去吧。
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我知道了,你就是因为没有刷机,现在都不用刷IX1.61了吧,你直接去刷个最新版本的固件就行了。
但是我不确定你有没有遇到新的问题,比如说你的人偶黑了没有。因为当时COD6的盘是偷跑的,有些人用盘上自带的补丁更行出现问题了,我都是直接下载的离线包用U盘更新的。
提醒一句,游戏能玩就行,千万别想着要什么最新的系统之类的。以免得不偿失。
游戏作为自己的爱好,希望能够一直坚守下去吧。
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从网上看了一下,好像没有太好的办法,大家有什么办法能过去吗?
你个不要脸的是不是以为四海之内皆你妈啊,谁都得惯着你!
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猥言大义 Lv.5, 积分 1012, 距离下一级还需 988 积分
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我之前玩的时候也是,在刚开始,男猪脚被炸身体改造的LOADING时死机,单重启机子后,重新游戏就没问题了
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我重启也过不去,就删了用盘过的,过了以后再安装的!{:4_524:}
你个不要脸的是不是以为四海之内皆你妈啊,谁都得惯着你!
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马鹿野狼SAMA
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没死过的飘过~
没死过 你的ISO有问题吧
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猥服出巡 Lv.4, 积分 742, 距离下一级还需 258 积分
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呵呵,我也一样,重启机器就OK了啊
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庐山谣寄卢侍御虚舟》 作者:李白
我本楚狂人,凤歌笑孔丘。
手持绿玉杖,朝别黄鹤楼。
五岳寻仙不辞远,一生好入名山游。
庐山秀出南斗傍,屏风九叠云锦张,
影落明湖青黛光,金阙前开二峰长,
银河倒挂三石梁,香炉瀑布遥相望,
回崖沓嶂凌苍苍。
翠影红霞映朝日,鸟飞不到吴天长。
登高壮观天地间,大江茫茫去不还。
黄云万里动风色,白波九道流雪山。
好为庐山谣,兴因庐山发。
闲窥石镜清我心,谢公行处苍苔没。
早服还丹无世情,琴心三叠道初成。
遥见仙人彩云里,手把芙蓉朝玉京。
先期汗漫九垓上,愿接卢敖游太清。
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庐山谣寄卢侍御虚舟》 作者:李白
我本楚狂人,凤歌笑孔丘。
手持绿玉杖,朝别黄鹤楼。
五岳寻仙不辞远,一生好入名山游。
庐山秀出南斗傍,屏风九叠云锦张,
影落明湖青黛光,金阙前开二峰长,
银河倒挂三石梁,香炉瀑布遥相望,
回崖沓嶂凌苍苍。
翠影红霞映朝日,鸟飞不到吴天长。
登高壮观天地间,大江茫茫去不还。
黄云万里动风色,白波九道流雪山。
好为庐山谣,兴因庐山发。
闲窥石镜清我心,谢公行处苍苔没。
早服还丹无世情,琴心三叠道初成。
遥见仙人彩云里,手把芙蓉朝玉京。
先期汗漫九垓上,愿接卢敖游太清。
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XBOX360《质量效应3》三大结局剧透分析攻略
日来源:玩游戏网编辑:猪猪[已有人评论]
游戏下载地址:
  第一次通关后确实有迷茫之感,料想中的好莱坞式大胜利结局没有出现,取而代之的是三个&莫名其妙&的选择。没有一个是完美的,Mass Relay都要被摧毁,主角都要死掉,Anderson都救不了,Citadel上芸芸众生都无法保存。也难怪很多网友喷剧情狗血了我们希望的结局是怎么样的?
  经过所有人们的努力,Crucible制造接近完成,主角攻入Cerberus总部消灭Illusive Man并获取催化剂,在包括剩余的Cerberus醒悟人员们的帮助下,Crucible完成。然后经过激战,人们夺回了Citadel,无数舰队通过牺牲自己保护Crucible,将其安装在Citadel上,Crucible开火,将所有Reaper消灭殆尽。废墟中的人们起身欢呼,虽然损失巨大,但是却争来了希望。本来以为死掉的主角一行从Citadel的废墟中走出,故事划上了一个完美的句号。
  如果有这么一个结局,玩家在通关之后会非常振奋。各种指责不会再有,如同观看完一个类似阿凡达的好莱坞大片一样。好评如潮,ME系列也算是获得了一个巨大的成功。
  但是这是我们的看法,而制作人员们却看到了更好的结局,虽然一开始不会讨人们喜欢,但是却比使用一个俗套的好莱坞结局更适合一个史诗般的科幻巨作。
  静下心来,体验完所有的结局后在慢慢思考,你也会发现:ME3的结尾三个结局,确实是让本作成为系列顶峰的神来之笔
  首先,我们从Reaper说起
  从ME1到2,甚至包括3的绝大部分,主题就是:Reaper是不折不扣的大坏蛋,五万年收割一次有机文明的行为使得他们同我们形同水火,所以我们所有的努力都是要为了摧毁Reaper。
  但是事实呢?并非如此,Reaper五万年收割一次的目的,非但不是为了消灭有机生命,反而恰恰是为了保护。Reaper之所以这么做,是因为一个简单的三段论得到的答案(由Catalyst亲口所说):有机生命一定会造出比他们自己强大的机械生命。机械生命一定会背叛且摧毁他们的创造者
  结论:有机生命一定会被自己创造的机械生命毁灭
  解决这个问题的答案,就是Catalyst发现的Solution,就是Reaper们的真正目的:每五万年消灭一次发达的有机生命,将他们制成Reaper得以保存,留下较落后的有机文明并给他们腾出生存空间。从而有机文明才不会被自己制造的机械生命毁灭,才能繁衍后代生生不息
  所以,Reaper们的努力,其目的却是和ME 1+2+3大多数游戏所灌输的相反的。也怪不得很多玩家一下接受不了,从而认为剧情狗血了
  我们再看看系列中的另一个大反派:Cerberus
  直到最后,不管是主角还是Anderson都认为,the Illusive Man想要控制Reaper的行为,是完全的对权力的渴求,对有机生命的亵渎,对及其自私异想天开的行为。the Illusive Man一定要为此付出代价,the Illusive Man一定要被消灭。
  但是最后揭示的结果呢,却和Reaper的目的类似:the Illusive Man的目的真真正正是为了保证人类的最好选择:控制Reaper。打断循环,同时因为掌握强大的Reaper力量,能避免有机文明造出机械文明从而导致自我毁灭。
  世人没能看到the Illusive Man的用心良苦,连主角也是在最后同Catalyst交流后才认识到:the Illusive Man的选择确实是最好的保护有机生命,也能从某种意义保护他们不被毁灭的最佳选择。包括主角在内的各个文明,无论是高度发达的Asari还是极度聪明的Salarian,还是历经风雨的主角,相比the Illusive Man而言,都是井底之蛙。
  但是也不能完全说the Illusive Man是好人,虽然他看到了众人看不到的最佳选择,但是他因此而付出的代价太重,为此牺牲了太多,走的太远,而且目的也是仅仅保证人类文明的生存,最主要的是,和主角对着干了。所以难逃悲惨的命运
  &Shepard,我希望在你眼中的地球,和在我眼中的一样:是那么的完美&
  他对人类的爱,从这一句话中,流露的淋漓尽致
  混乱和秩序:
  如果你能从前文理解我的意思,那么也应该能理解Reaper为什么要追求他们的&秩序&而要尽量避免&混乱&了
  Reaper是机械生命,所有结论都是基于冰冷的逻辑(参考前面的三段论)和精确的计算,但是如果一个文明发展的太前进,那么就会脱离Reaper的计算范围,从而导致他们所说的&混乱&
  要保存有机生命,还要让一切严格的处于自己的控制之下。五万年收割一次高等有机文明的解决方案,对于Reaper来说是最好的也是唯一的方案。
  但是正如Catalyst所说:主角站在他面前,就已经&证明了Reaper的解决方案不再适合了&
  为什么要这么说? 因为在Reaper的计算中,有机生命永远也不会有机会站在Catalyst面前。而这一结论已经被众人和主角的努力推翻了。正如有一天人们发现1+1不等于2了,那么2+2=4这样的推论将会全部被证明是错误的
  本着保护有机生命,但是已经不知道如何选择的Reaper来说(已经他们的计算结论已经被证明是错误的),只能将最后的选择,交给主角来完成。
  最后三个结局的选择:
  结局1(红光):摧毁所有的机械生命
  在主角的幻觉中,Anderson毫不迟疑的举枪摧毁了Reaper的控制中枢。因为Anderson在三部曲的全部努力,就是为了摧毁Reaper,一个军人的尊严,勇气和气概。在举枪摧毁Reaper的时候表现的淋漓尽致。
  但是摧毁中枢还会导致全银河所有类型的机械生命的毁灭,包括Geth,包括EDI。可以看做是Reaper们当时留下的后门:如果某个有机文明在Reaper的意料之外制造出了连Reaper都抵挡不了的机械生命,那么就要靠这条途径大家来个鱼死网破。也看出了Reaper们为了保护有机生命的用心良苦。
  有机生命,正如他们的诞生那样,是一个充满奇迹和充满巧合的过程,如梦幻一般的,几个碳原子意外的走到了一起,一道生物电奇迹般的发射了出去,后来居然有了自我复制的能力... 有机生命诞生于无法想象的奇迹,其本身就可以说是诞生于混沌。而使用机械生命冷冰冰的数理逻辑来管理他们,本来就是不符合常理的。有机生命,就应该由他们自己来决定自己的道路,是走向升腾也罢,是自生自灭也罢,这是有机生命的命运,是他们命中注定在诞生一刻就已决定的道路。就算是最后一定要完结,但是也曾经辉煌过,灿烂过。正如我们每个人的一生一样。
  选择了这个这局的主角,如同Anderson一样,聚集起生命最后的力气,义无反顾的举枪射击,伴随着巨大的爆炸,Reaper的控制中枢被摧毁了。地球上的Reaper纷纷倒下,人们欢呼雀跃。摧毁机械生命的红色脉冲以毁灭Mass Relay为代价,传播到了银河系的每一个角落。
  也许有机生命终有一天会被自己制造的机械生命毁灭,但也许不会,&总有一条其他的途径&。正如Anderson所说,不再有Reaper阴影的严格控制,有机生命从此获得了真正的自由。这个自由,这个希望,是有机生命存在的本质意义。
  结局2(蓝光):控制Reaper
  在主角的幻觉中,the Illusive Man站在电光四闪的Reaper控制台前,燃烧着自己的身体,放弃曾经的一切。换取对Reaper的控制。
  Geth不会死,战后他们会继续帮助Quarian重建他们的家园,从而书写机械和有机生命和谐共处的美好篇章(根据玩家的选择而定)。EDI不会死,她和Joker的故事才刚刚开始。一切像是回到了以前的样子,Reaper不再是大家的威胁,反而成了黑暗中默默守护有机生命的保护神。这些曾经的Prothean,曾经的任何一个高等有机生命们,将会在主角的领导下。看着自己的孩子们滚打摸爬,创造出属于他们自己的一片天空。单纯的Reaper因为冰冷逻辑的限制,并不具备看守更高等有机文明的能力了,但是主角可以。
  如果说结局一是将有机生命放归到属于他们自己的混乱之中,那么蓝光结局就是给他们加了一道额外的保护。看似是混乱的,但是实际是秩序的。这个选择看起来确实是最完美的,以前的都会被保留,而不再会有毁灭(至少在有机文明制造出比Reaper还强的机械文明前不会)。不但人类得到了生存的机会,每一个银河系里面的有机生命。都有了继续发展下面的希望。Genophage被治愈但是不必担心Krogan的反噬,因为他们如果继续坚持鲁莽则科技会受限制,没有Mass Relay的他们已经不再是银河的威胁。Asari和Turian会收复他们的母星。Balarian也有了继续延续下去的希望。
  这个结局,这个选择,在所有的有机文明之中,只有一个人曾经看到了,那个人就是the Illusive Man
  选择了这个结局的主角,如同the Illusive Man一样,虽然受到重重阻挠,但是义务反顾,被电退后还是用尽最后的力气抓住了控制台的把手,从而被分解,曾经的一切都失去了,但是换取的,却是全银河,无论是有机生命,还是机械生命的希望和保护。地球上的Reaper停止攻击,纷纷起飞离开,人们举枪欢呼。以Mass Relay的毁灭为代价,蓝色的光芒传播到了银河每一个Reaper的身上。
  结局3(绿光):融合全银河的有机和机械生命
  这是人们没有看到的选择,这是主角没有看到的选择,这是连the Illusive Man都没有看到的选择,甚至连Reaper们也是在有了Crucible的帮助下才看到了这一条道路。这是一个只有Reaper才能勉强理解的选择。有机生命和机械生命间不再有分歧,因为大家本质都一样了,以后还有没有冲突是一个未知数,新的生命们走向何方也是一个未知数,银河系的未来也是一个未知数,和生命相关的一切都被改变了。即便是给上一万年,Reaper和有机生命们都未必能揣测出这样的融合,这样的大会绘制一个怎么样的未来。
  谁创造了Reaper? 为什么Reaper要采取如此极端的手段来保护有机生命? 为什么Reaper要不断的尝试吸收有机文明改造自己?一切问题的答案,似乎都指向了那一点&&Reaper的制造者们的最终目的,就是让Reaper以保护有机生命为前提,不断的磨砺他们。谁都不知道Crucible最早是谁创造的,只知道经过无数的轮回的改进,现在已经十分完善了,为什么Reaper们没有尝试摧毁Crucible?那是因为,Reaper的创造者们的目的,就是要找到一条有机生命和机械生命融合的最终方案,那就是游戏中的第三种结局,绿光结局。
  选择了这个结局的主角,丢下手中的武器,在重伤的情况下,居然奔跑了起来,跃入了Crucible的能量光束中。Crucible的光芒,携带者主角的灵魂,扫过了激战中的Reaper和人类,大家纷纷挺火,曾经的Reaper起飞离开,但是人们也没有举枪欢呼。一眨眼的功夫,一切都变了,一切都改变了。所有的关于生命的概念都被颠覆了。一个崭新的篇章,生命的篇章展开了。
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质量效应3 硬盘版
游戏语言:简体中文
游戏类型:角色扮演RPG
游戏大小:9.17 GB
玩游戏网排名:第6436名
发布时间:
7.5 星级评分 佳作,高品质游戏
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质量效应3视频攻略
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Xbox360独占游戏《质量效应2》
作者:不详
游戏名称:质量效应 2
英文名称:Mass Effect 2
游戏制作:Bioware
游戏发行:Electronic Arts
游戏语种:英语
游戏类型:FPS
游戏平台:XBOX360
区域制式:PAL 全区
发售日期:日
官方站点:
游戏简介:
《质量效应2》是《质量效应》的第二部,剧情承接第一作。
在指挥官薛普英勇击退意欲消灭有机生命体的Reaper一族之后,转眼间就过了两年,并且出现了神秘莫测的新敌人。在已知宇宙的边缘地带,某种玩意儿正悄 悄地劫持整个人类殖民地。现在,薛普必须和Cerberus这个不计代价只为人类续存的无情组织合作,阻止有史以来人类所面临的最恐怖威胁。
为了达成这项艰巨任务,薛普必需号召银河中最精锐的团队,并指挥威力空前强大的船舰。就算如此,还是有人认为薛普根本是飞蛾扑火、自寻死路,而指挥官薛普暗自决定则让大家跌破眼镜。
游戏画面:}

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