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求双截龙格斗隐藏人物的billy 的进攻和防守思路 还有版边的压制 以及怎么掌握空投 对双截龙格斗隐藏人物要有一定认识的
街机双截龙NeoGeo双LEVEL8使用Billy一币通关录像与攻略
街机双截龙NeoGeo双LEVEL8使用Billy一币通关视频
优酷高清画质,做过针对伪半透明的处理。
土豆高清画质,做过针对伪半透明的处理。
手打实战一币通关,非TAS,禁止模拟器减速、SL拼接等行为。
LEVEL8难度模式,禁止无限连,禁止A键连打引诱CPU发出有破绽的技能。火光这次使用Billy一币通关过程中败2次,分别败给电脑的Rebecca与Billy各1次。一币通关过程中Billy的超必杀技吠龙击破总共命中22次,其中带超必杀技的连续技命中15次,单独使用吠龙击破命中7次。对手的HP极少时格挡不住KO也算命中。一直未使用Billy的变身功能,我觉得Billy变身后的技能不利于应对CPU对手,而且缺少像吠龙击破这样威力大可以逆转战局的技能。
Billy资料库
Billy个人信息
出身:洛杉矶(Los Angeles)
身高:175厘米
体重:70kg
格斗类型:双截拳
喜好:电视游戏、汽车
Billy相关剧情简介
幼年时期就开始学习中国拳法与日本武道,把各种武道组合起来编出了双截拳。
某日,Billy与兄长Jimmy从武术教师那里收到一封信,回到自己曾经生活10年的街道,发现那里已被凶恶的暴力组织支配,变成了弱肉强食的世界。
Billy对此表示愤慨,决心战斗,讨伐污染家乡街道的暗黑支配者。
另外,历代双截龙系列里Billy是黑发黄人,Jimmy是金发白人。可能电影《双截龙》为了迎合洋人的口味从而提高销量,把头号主角Billy改成了金发白人,本作的人物设定取自美国电影《双截龙》,所以本作的Billy也是金发白人。
Billy胜利语音翻译
『見掛けことのもんじゃねえな』
只看外表是不行嘀。
Billy胜利时说出的台词
[1]ビリーに勝った:『俺の方が 強かったってわけだ もう一度やるかい?』
[2]ジミーに勝った:『俺が主役だ!』
[3]マリアンに勝った:『ごめんな・・・痛かっただろう?』
[4]アボボに勝った:『図体だけじゃあ、俺には勝てねえよ!』
[5]ブルノフに勝った:『何だよお前、あっけねえ奴だな。』
[6]エディに勝った:『その程度で 俺に勝てると 思ったのか?』
[7]亜門に勝った:『残念だったな、俺がすげえ 強えからよ。』
[8]チェンフーに勝った:『お前、悪くねえけど 詰めが甘いぜ。』
[9]ダルトンに勝った:『ボロボロに されたきゃあ、かかってこい。』
[10]レベッカに勝った:『立てよ・・・そんなとこで寝てるとカゼひくぜ』
[11]デュークに勝った:『いい感じだったが、まだまだだ。出直してこい!』
[12]シューコーに勝った:『結局、最後には俺が勝つ そういうもんだ!』
[1]战胜Billy:“当然是俺更厉害。再来一次吗?”
[2]战胜Jimmy:“俺才是主角!”
[3]战胜Marian:“对不起……把你打痛了吧?”
[4]战胜Abobo:“傻大个儿而已,打不赢俺的!”
[5]战胜Burnov:“什么啊你这厮,没意思的笨猪。”
[6]战胜Eddie:“就凭你这两下子,也想打赢俺?”
[7]战胜Amon:“很遗憾哦,因为俺厉害的很强大的很。”
[8]战胜Cheng-Fu:“你实力不差,就是太虎头蛇尾啦。”
[9]战胜Dulton:“你是要想吃七荤八素,就放马过来吧。”
[10]战胜Rebecca:“站起来……在那种地方睡觉会感冒的。”
[11]战胜Duke:“先前印象不错,没想到不中,再来比划比划!”
[12]战胜Shuko:“结局,最后是俺赢,就是这样!”
Billy败北时听到的台词
[1]ビリーにやられた:『俺の方が 強かったってわけだ もう一度やるかい?』
[2]ジミーにやられた:『弟だと思って 甘く見ていたかもな』
[3]マリアンにやられた:『自慢できる ボーイフレンドが ほしいわ。』
[4]アボボにやられた:『俺に勝とうなんざ、一兆万年、早えェ!』
[5]ブルノフにやられた:『弱虫は、さっさと 家に帰りな。ゲブゲブゲブゲブ』
[6]エディにやられた:『弱ずるぞ小僧 ケンカはオシメが とれてからにしな。』
[7]亜門にやられた:『遊んでばかりでは、私は倒せぬ!』
[8]チェンフーにやられた:『カーッ キク~ッ!しみるねェ~』
[9]ダルトンにやられた:『ガーッハッハッ 俺は世界一強えェ!』
[10]レベッカにやられた:『ケームは終わりよ!』
[11]デュークにやられた:『遊び気分でいては ケガをするぞ。』
[12]シューコーにやられた:『その程度で 儂に挑戦するとは 片腹痛いわ!!』
[1]败给Billy:“当然是俺更厉害。再来一次吗?”
[2]败给Jimmy:“本以为弟弟很了不起。”
[3]败给Marian:“我想要值得夸耀的男友。”
[4]败给Abobo:“就凭你也想战胜俺,实力相差一兆万年!”
[5]败给Burnov:“弱虫赶快回家去。锤子铲铲锤子铲铲”
[6]败给Eddie:“小鬼你太弱了,能脱离尿布的时候再谈格斗吧。”
[7]败给Amon:“你沉迷游戏娱乐,打不倒我的!”
[8]败给Cheng-Fu:“喀—,kiku!有刺痛感~。”
[9]败给Dulton:“嘎哈哈,俺武功天下第一!”
[10]败给Rebecca:“游戏结束啦!”
[11]败给Duke:“以玩乐心情实战,会受伤的。”
[12]败给Shuko:“就凭你这两下子,敢向侬挑战,滑稽可笑哦!”
Billy通关结局台词翻译
[1]「やった!遂にやったぜ!!」
[2]「師匠!見てくれこの俺を!!」
[3]しかし、師はもうこの世にはいない
[4]ビリーの心は複雑だった。
[5]「俺は闘う!!この双截拳と共に!!」
[1]“太好了!终于成功啦!”
[2]“师父!看看现在的俺!”
[3]但是,师父已经不在人世。
[4]Billy的内心很复杂。
[5]“俺要战斗!与双截拳共同战斗!”
Billy技能解说
本作主人公,如同其他FTG主人公,全方位平衡。能量槽畜满后可以发动双龙转生变身,变身后全方位威力提升。
技能方面,Billy与兄长Jimmy有一处明显差异,Billy使用的非变身超必杀技吠龙击破属于突进技,Jimmy使用的非变身超杀技闪空破属于对空技。闪空破性能很弱,命中率低,而且极难在连续技里使用,这也算是本作中Jimmy远远不如Billy人气高的原因之一了。
2D格斗FTG里的主人公大多拥有发射飞行道具能力。本作略有不同,Billy变身后才能使用飞行道具。
『双襲牙(Sousyuuga)』:指令为{↓→+攻击},Billy变身前使用的必杀技,属于突进型技能,让缠着能量光的两手一直保持突出在身体前方,身体滑行前进。弱、中、强、特大版本滑行距离依次提升。双袭牙破绽较大,一旦被对手格挡,就会受到反击。所以使用时要注意与对手拉开距离,当双袭牙滑行到要停止的位置时正好够到对手,这样就不容易产生破绽。双袭牙很适合在连续技里使用,比如{蹲D+双袭牙},非常实用。
『裂空破(Rekkuuha)』:指令为{→↓→+攻击},Billy变身前使用的必杀技,如同升龙拳一样的无敌对空技,腕缠能量光向上空挥起。无敌时间较长,甚至可以依靠裂空破正面避过对手发射的飞行道具。弱、中、强、特大版本飞行高度依次提升。
『龍尾旋(Ryuubisen)』:指令为地面或空中向后{←↓+攻击},Billy变身前使用的必杀技,单脚伸出一边横回转一边突进,如同龙卷旋风脚一样的突进技。龙尾脚的Billy版与Jimmy版有所不同,Billy版注重连击回数,Jimmy版注重威力,脚上有能量光,可将对手一击倒地。
『吠龍撃破(Kouryuugekiha)』:指令为{↓→+任意两个攻击键同时按}。Billy变身前使用的超必杀技,乃是双袭牙的强化版,两手一直保持突出在身体前方,全身缠绕着龙形能量光向前突进,可以抵消对手的飞行道具,比如老鬼Shuko的火球。吠龙击破突进距离很远,目测似乎超过三分之二屏幕画面,给人感觉如同高速列车在飞驰,最多可以命中对手5hit。有一点需要注意,吠龙击破不适合对空,上部攻击判定较弱,容易被对手的飞脚攻击轻易破解。吠龙击破很适合在连续技中使用,比如{跳C+蹲D+吠龙击破}。吠龙击破最好使用AB同时按发动,CD同时按虽然也能发动,但有时候使用连续技{蹲D+吠龙击破}时,一定概率莫名其妙变成双袭牙。
『双龍転生(Souryuutensyou)』:指令为四个攻击键同时按下,双龙形能量光缠绕全身的变身技,变身时全身具有攻击判定,及时发动可以用来对空。变身后Billy的技能全方位强化,拥有了飞行道具。变身状态一直持续到Round结局,而且,变身后系统会播放专用的BGM,也就是经典的双截龙系列主题曲。可惜如此华丽的变身技能,在历代过关型ACT双截龙里没有登场。
『飛龍拳(Hiryuuken)』:指令为{↓→+攻击},Billy变身后使用的必杀技,属于飞行道具,与龙神拳配合起来,和对手拉开中到远距离时,就可以使用波升流战术了。{蹲D+飞龙拳}竟然成立,有些意外。
『龍神拳(Ryuujinken)』:指令为{→↓→+攻击},Billy变身后使用的必杀技,裂空破的强化版,腕部缠绕雷光一边向前滑行一边发动勾拳,比裂空破的攻击距离长,与裂空破一样发动后有无敌判定,虽然是值得依赖的对空技,但破绽实在太大了。Jimmy版比Billy版稍慢一些。总之,在波升流战术里,龙神拳破绽太大了,远不如Rebecca的飞蝶斩实用。
『龍截脚(Ryuusetsukyaku)』:指令为地面或空中向后{←↓+攻击},Billy变身后使用的必杀技,缠绕龙形能量光的飞踢,属于突进技能。类似于双袭牙,破绽较大,所以使用时要注意与对手拉开距离,当龙截脚飞行到要停止的位置时正好够到对手,这样就不容易产生破绽。
『双龍波(Souryuuha)』:指令为{←↓→+攻击},Billy变身后使用的必杀技,气合弹,形状为双龙互相缠绕,属于飞行道具,攻击判定有二段,遇到对手发射的一段攻击飞行道具时,双龙波会将其抵消并且贯通,变成单龙波继续飞行。如果遇到铁脑壳Dulton发射的四段攻击飞行道具,就无法贯通了,抵消二段后消失,Dulton的四段攻击飞行道具变成二段攻击飞行道具,继续朝Billy飞来。由于双龙波发动速度很慢,不像飞龙拳一挥手就甩出飞行道具,所以不要轻易使用,对手距离很远时使用。飞龙拳与双龙波指令接近,发动飞龙拳时容易误发双龙波,这一点需要注意与克服。
使用Billy一币通关攻略心得
{跳C+蹲D+双袭牙/吠龙击破}与{冲刺C+蹲D+吠龙击破}非常实用。距离对手很近时{蹲D+双袭牙}成立,距离对手稍远时,蹲D绊倒对手后,双袭牙不能命中,但吠龙击破可以命中。
{蹲A+双袭牙}成立,用于主动进攻发动奇袭。如果对方防御,那就发动A弱双袭牙,突进距离短,破绽稍小些。
Billy变身后可以使用波升流战术,但要注意龙神拳破绽非常大,慎用。中远距离的A弱与B中龙截脚还好些。
吠龙击破的虽然有无敌时间,但持续时间不如某些家伙的超必杀技长,比如肉团子Burnov的『ヘビークラッシュ(Heavy Crush)』与铁脑壳Dulton的『男のバーニングファイアー(Otoko No Burning Fire)』,吠龙击破先与之正面挤在一起不分胜负,但很快吠龙击破的无敌时间先过期了,Billy就会挨揍。但相比之下,成虎的『酔虎乱舞』与Rebecca的『飛蝶の舞』无敌时间就更短了,同时发动与Billy的吠龙击破对撞,毫无疑问是吠龙击破将他们击破。
经常使用臀部攻击敌人的可爱妇警。Marian紧身超短热裤(Hot Pants)风格打扮很像夏季成都的女性。
妹子Marian活蹦乱跳,无敌对空技能『アクセルブレイカー(Accele Breaker)』使得Billy很难找到机会使用飞脚战术与冲刺脚战术。Billy的裂空破可以抑制妹子的飞脚,D超大裂空破伤害值很高。Billy还可以把握距离使用双袭牙减少破绽,可以占据地面优势。地面战斗Billy的主要战术就是{蹲D+A弱双袭牙},可以有效阻挡妹子的攻势。
Billy使用前跳后防战术引诱妹子发出对空技能,空中格挡后落地立即使用{蹲D+双袭牙/吠龙击破}。
战斗场景充满了中华传统文化,地面上还有一个很大的八卦图案。Jimmy好静,行动特点是防守严密。
Jimmy总是前后移动,位置不定,Billy跳C很难踢到Jimmy后背,不能完全指望{跳C+蹲D+双袭牙/吠龙击破}连续技输出伤害。冲刺踢也不行,经常被Jimmy的裂空破驳回。目前可行的方案是从Jimmy头顶跳过,引诱Jimmy发动裂空破,Billy在Jimmy身后发动{蹲D+双袭牙/吠龙击破}输出伤害。
Jimmy变身落地之前,Billy可以尝试靠近抓他。变身后的Jimmy与变身前行动规律差不多,以防守为主,发动龙刃拳的概率低于Billy。
CPU控制的Billy好动,防守不严密,总倾向于进攻,而且很赖皮,经常预读玩家的飞脚与冲刺指令,以远远超越人类的反应速度发动裂空破对空反击。我方Billy可以适时使用A弱裂空破正面封堵其攻势,加强防守,看到对方发动裂空破打空,立即{蹲D+双袭牙/吠龙击破}反击。
CPU控制的Billy没有破绽时,我方Billy千万不要使用蹲D他,电脑很赖皮,经常预读玩家输入的蹲D指令,以远远超过人类的速度发动冲刺踢正面绕过我方的蹲D下段攻击命中我方的Billy。
CPU控制的Billy变身落地之前,我方Billy可以尝试靠近抓他。CPU方变身后的Billy同样赖皮,经常预读玩家的飞脚与各种必杀技指令发动龙神拳,任何招式他都正面破解,像一只刺猬一样,令我们难以进攻。可以采用跳跃空防御的策略引诱他发动各种必杀技,抓住破绽反击。如果他正好在中距离、近距离发动双龙波、飞龙拳,我方能跳过这些飞行道具时,却正是反击逆转的良机。
很简单,沙袋一样的CPU对手,用来练习连续技特别合适。{跳C踢后背+蹲D+双袭牙/吠龙击破}很容易得逞。但要注意,由于Abobo身材过于高大,Billy跳C跳后背有时候踢点稍高,虽然跳C命中,后面的蹲D不会命中,结果双袭牙或吠龙击破被Abobo格挡,就会遭到Abobo的猛烈反击,比如超必杀技重压爆弹。
CPU控制的成虎很赖皮,经常预读玩家的飞脚指令,以远远超越人类的反应速度发动黄龙脚对空反击。Billy的飞脚攻击几乎被封印。
在角落里反复跳跃引诱成虎发动张果老飞翔脚或黄龙脚,然后发动{蹲D+双袭牙/吠龙击破}反击。
平时可以可以利用二段跳空中防御引诱成虎发动黄龙脚,格挡黄龙脚后,落地立即发动双袭牙或吠龙击破反击。根据距离判断双袭牙能否命中,Billy格挡双袭牙如果弹开距离过大,就不要发动双袭牙了,极有可能成虎再次发动黄龙脚破解双袭牙。
CPU控制的Rebecca很赖皮,经常预读玩家的飞脚与冲刺指令,以远远超越人类的反应速度发动飞蝶斩对空反击。Billy主动进攻的各种技能基本上全被封印了,只能耐心躲避飞行道具,使用裂空破防止Bebecca跳过来,找机会攒能量,能量槽满了赶快变身,有了飞行道具与龙神拳,使用波升流战术对付Rebecca会轻松很多。龙神拳的滑行距离与无敌时间可以正面穿越Rebecca的红刃拳甚至蝴蝶烈风杀。
Rebecca被打晕后,清醒很快,这一点要多加留意,头晕分大中小三个级别,只有当Rebecca倒地大晕时,{↓+任意攻击键}才能保证命中率。
火光很快发现,Rebecca跳到空中发动红刃拳时,正是Billy发动吠龙击破的最佳时机,吠龙击破可以抵消红刃拳命中空中尚未着地的Rebecca。
Billy的吠龙击破速度很快,如果Rebecca在Billy附近飞蝶斩挥空,根本没有碰到Billy,这时候Billy立即发动吠龙击破,Rebecca无法防御。
如果Rebecca当前HP不多,那么Billy在离Rebecca不远的位置,随时准备放吠龙击破,Rebecca无论地面还是空中发动红刃拳,都会被吠龙击破抵消,直接命中玉体。
这厮近身战很厉害,出招快判定高,尤其是铁头冲撞,人送外号“铁脑壳”。铁脑壳总是喜欢勾拳“嘎喳嘎喳”对空,封印了Billy的飞脚战术。所以,战斗主要集中在地面,Billy的主要战术就是{冲刺C+蹲D+双袭牙}与{蹲D+A弱双袭牙},正面封堵铁脑壳的行动。
铁脑壳朝前猛踢两脚,这是发动超必杀技『男のバーニングファイアー(Otoko No Burning Fire)』的信号,此时我方只需格挡,然后使用{蹲D+双袭牙/吠龙击破}反击即可。
CPU控制的黑人Eddie也很赖皮,电脑经常预读玩家的飞脚与突进型必杀技指令,以远远超越人类的反应速度发动无敌对空技『デンジャラスコンビネーション(Dangerous Combination)』正面破解。那么,Billy需要经常从黑人头顶跳过,或者跳C踢后背,或者二段跳越过黑人,引诱黑人发动对空技挥空,马上靠近抓住破绽还击。
有时候黑人前跳后跳又前跳,接下来就有可能发动无敌对空技『デンジャラスコンビネーション(Dangerous Combination)』,Billy挡住了,就可以抓住破绽反击了。
黑人的必杀技『レッグスラッシュ(Leg Slash)』,中段踢腿带绿色冲击波,攻击判定出现速度极快,攻击距离比较远。如果黑人在远处连踢两脚,接下来极有可能发动『レッグスラッシュ(Leg Slash)』,那么Billy在附近可以发动双袭牙或吠龙击破来个奇袭。
黑人能量槽满了,就要警惕他在远处突然发动超必杀攻过来,注意黑人的动作,伏在地面朝天踢腿两次,接下来就有可能发动超必杀『ボルカノンアッパー(Volcano Upper)』,前跳后跳又前跳就有可能发动超必杀『デンジャラスヘブンズドアー(Dangerous Heaven's Door)』,前者Billy使用双袭牙或吠龙击破反击,后者使用{蹲D+双袭牙/吠龙击破}反击。
很简单,沙袋一样的CPU对手,用来练习连续技特别合适。{跳C踢后背+蹲D+双袭牙/吠龙击破}很容易得逞。
格斗场景像是在飞机顶上,飞机在飞行,但又好像是漂在水面上前进,并不是在空中。漂在水面上,说是船吧,又是有飞机翅膀。容易让人回想起FF7里的水上小飞机。
CPU的忍者『亜門』很赖皮,电脑经常预读玩家的飞脚指令,以远远超越人类的反应速度进行飞脚对空反击。而且,忍者的滑行冲撞是双袭牙的克星,忍者格挡双袭牙后经常滑行冲撞反击。
Billy可以使用{冲刺C+蹲D}与{跳C+蹲D}配合把忍者堵进角落,虽然忍者格挡严密,但也很难找到机会反击。这种局面虽然对Billy有利,但也很难向忍者输出伤害,需要仔细捕捉机会发动{蹲D+吠龙击破}。
忍者跳到空中发射手里剑里,如果Billy正好在忍者身下,那么正是发动裂空破的良好时机。
看到忍者连续踢腿两次或者后跳两次,说明马上就会滑行冲撞过来了,Billy立即发动吠龙击破正面对撞,忍者要惨了。
后来火光发现,Billy利用二段跳,先后跳再前跳,经常能成功引诱忍者跳跃对空,然而我方Billy是二段跳,总能在空战中占领制高点,总是踢到忍者,慢慢磨下去,胜券在握。
Duke的发型、服装、气质倾向于中国古风,战斗场景两侧还有中式牌匾对联,右侧依稀可见“北海蛟龙”,如同SFC双截龙回归里Duke的剧情设定,Duke与双截龙李氏兄弟是同门师兄弟,故而在本作里Duke的技能与双截龙李氏兄弟的技能相似之处颇多,强化之处更多。在火光印象中,Duke很像20集连环画《呼家将》里的呼延庆。
Duke的官方设定乃是猛虎飞爪拳达人,神秘的保镖,性格冷静透彻。猛虎飞爪拳堪称是影之暗杀拳。
对于Billy来说,Duke的弱点仍然是头顶,Billy跳到Duke头顶偏后位置出脚攻击时,Duke既不防御也不反击,结果连续技{跳C+蹲D+双袭牙/吠龙击破}就这样成立了。Billy第一次{跳C+蹲D}经常被Duke格挡,这时候立即再让Billy朝Duke头顶偏后位置{跳C+蹲D},如果还是格挡,继续,反复三到四次是可以命中的。如果Duke一直格挡退到了角落Billy仍然没有跳C踢中,就不要再跳C攻击了,赶紧后退,控制好双人之间距离后,再次跳C攻击。
虽然Duke的弱点是头顶偏后位置,但我方使用飞脚攻过去有些冒险,一旦跳跃落点不对,攻击位置不对,Billy就会被Duke的绿光对空技能反击,无论是必杀技『翔爪脚』还是超必杀技『鳳凰天翔脚』,伤害输入都很大。平时需要多加练习,在双方运动中熟练地把握好起跳距离与出脚时机(出脚早了要遭),准确地命中Duke头顶偏后位置,提高连续技输入成功率,才能大幅降低风险。
看到Duke后跳或原地跳跃想发动『虎爪乱掌舞』,Billy立即发动裂空破破解,这是一个无风险输出伤害的绝佳时机。
Shuko这老鬼,速度、攻击、防御三项指数全都是最大值,他的移动方式哪里是走路啊,简直就是溜冰,但地面并非冰场,他也没穿冰鞋或旱冰鞋。太空步挺华丽的。
Round 1里的Shuko防守很严密,而且很赖皮,电脑经常预读玩家的飞脚指令,以远远超越人类的反应速度进行飞脚对空反击。Billy硬攻很难占到便宜,只有努力与老鬼一同跳跃空战,把老鬼压下去,一直堵在角落,反复使用{跳C+蹲D+A弱双袭牙}与{冲刺C+蹲D+A弱双袭牙}攻击老鬼,配合A弱裂空破阻止老鬼跳跃,这样一直进行下去,老鬼防守再严密也无济于事。
老鬼Shuko一旦动真格的,拿出全部强力必杀技后,非常厉害,要想提高胜率,显然应该把老鬼的所有技能与行动规律好好总结一下,下面开始逐个分析。
『朱雀』:飞行道具类型,火球具有一定跟踪性,老鬼最多可以火球三连发。Billy在远处时,可以利用二段跳把火球引到高处,落地时蹲下,火球就从头顶飞走了。使用二段跳越过火球进攻老鬼时,小心老鬼放电对空,注意老鬼放完火球后的硬直时间,决定是否出脚攻击。老鬼连续放火球期间,正是Billy二段跳越过火球进攻老鬼的良机,{跳C+蹲D+双袭牙/吠龙击破}。
『鳳凰』:老鬼跳到空中朝斜下方发射火球,牵制作用较强。如果此时Billy正好在老鬼身下,那就可以发动裂空破把老鬼打下来。
『玄武』:老鬼发射大火球,快速沿地面滑行,虽然攻击位置贴近地面,却不是下段攻击,不用蹲防。老鬼发动玄武时,不但火球有攻击判定,手臂也有攻击判定,而且蹲防不能。当Billy蹲下时间稍长时,老鬼就会突然发动{飞脚+下段踢+玄武}连续技,飞脚必须站防,下段踢必须蹲防,近身玄武却又必须站防,反应稍慢就会中招,很容易被打晕。所以Billy不千万不要在近、中距离蹲下时间过长。
『蒼龍』:对空能力极强的技能,非常令人讨厌的放雷电攻击,几乎完全封印了Billy的飞脚战术,只好改用冲刺踢战术。
『霞』:老鬼沿地面高速移动,移动过程中完全无敌,投技罔效,技能发动前后完全没有破绽,被倭人称为“凶恶的性能”。Billy发动双袭牙主动进攻时,老鬼经常用霞回避。有时候老鬼反复霞来霞去,忽然发动超必杀技麒麟偷袭Billy,不可不防。
『白虎』:中段攻击,蹲防不能,必须站着防御。老鬼瞬移到Billy头顶,像蹬自行车一样,双脚轮流向下踩踏,或者踩住Billy头顶落地后发动火炎掌把Billy吹飞。老鬼发动白虎的信号是无缘无故忽然原地跳一下,落地后很大概率立即发动,虽然Billy的裂空破有可能把老鬼击落,有时候出现相打,Billy受伤很轻,但经常出现老鬼占上风的情况,把Billy当成自行车反复踩踏,可能是Billy发动裂空破的时机不对造成的,但更重要的原因是,裂空破的判定方位主要集在斜上方,老鬼却是从头顶竖直下落踩踏的。而且,未确认老鬼接近Billy时,不要滥用裂空破,如果裂空破挥空,老鬼经常使用白虎反击,站在Billy头顶双脚反复踩踏。
『陽炎』:一种透明隐形技能,隐形没有时间限制,可以一直隐下去,隐形期间发动白虎或麒麟时,或者受到攻击时,才会现身。似乎CPU控制的老鬼极少使用这一技能。
『撃鱗』:玄武的强化版,飞行道具类型,老鬼在远处连续发射火球期间突然发动击鳞的概率很高,不难防御。
『麒麟』:下段攻击,站防不能,必须蹲防,或者跳离地面。发动后移动距离与成虎的醉虎乱舞、Rebecca的飞蝶之舞差不多,劈劈啪啪一顿暴打伤害值为最大HP的50%,不可疏忽大意,老鬼能量槽蓄满了,Billy就不能轻易使用双袭牙、吠龙击破,否则十有八九要遭麒麟反击。如果Billy不幸吃了老鬼几次连续攻击倒地气厥了,有时候老鬼还会使用麒麟追加攻击,这可真是灭顶之灾!麒麟的另一可怕之处在于连续技中大量使用,比如老鬼抓住对手竖直上抛,接续麒麟,极其难防,回想当初,老鬼在劣势下靠{投技+麒麟}大逆转的次数不是一般的多。所以,宁可跳起来中电中火,也不能站在地面挨抓。
老鬼发动麒麟后,如果我方人物来得及跳跃躲避,那么,这也是一个绝妙的反击机会,Billy发动{跳C+蹲D+吠龙击破},非常爽。比如说老鬼能量槽蓄满情况下,如果格挡了Billy连续技结尾的双袭牙,很有可能立即发动麒麟反击Billy,这时候Billy立即后跳发动{跳C+蹲D+双袭牙/吠龙击破}。
FBA模拟街机双截龙NeoGeo的方法
必须下载这个页面里的neogeo.zip(1.37M),与ROM文件Doubledr.zip一同放在roms文件夹里,这样模拟器fba-rr-v007才能识别出街机双截龙NeoGeo。其他街机模拟器常用的neogeo.zip(55.1K)不行。还有neocdz.zip也必须下载,放在roms文件夹里,否则街机双截龙NEOGEO没有声音。
模拟器fba-rr-v007主菜单->Input->set dipswitches->BIOS可以修改街机双截龙NeoGeo的剧情语言,例如修改成MVS Japan(J3)就会变成日版,剧情台词全是日语。模拟器fba-rr-v007切换不同语言版本的操作方法与其他街机模拟器明显不同。
一币通关录像文件、模拟器、ROM
录像原文件对应模拟器是WinKawaks1.50,把录像文件doubledr.rc0复制到recinput文件夹里(不要修改文件名),先在模拟器主菜单里选择Game->NeoGeo settings...->Arcade和Japan全都打上勾,然后载入街机双截龙NeoGeo的ROM,主菜单里选择File->Replay Input即可。建议一口气看完,中途不要按回车键暂停录像,否则有可能出现录像不同步异常现象。
游戏ROM下载页面1:
游戏ROM下载页面2:
本攻略共4页:街机双截龙NeoGeo双LEVEL8成虎一币通关录像与攻略
街机双截龙NeoGeo双LEVEL8成虎一币通关视频
土豆高清画质,做过针对伪半透明的处理,码率偏高。
优酷高清画质,做过针对伪半透明的处理,码率偏低。
手打实战一币通关,非TAS,禁止模拟器减速、SL拼接等行为。
禁止无限连,禁止A键连打引诱CPU发出有破绽的技能,这样的条件限制下,LEVEL8难度模式一币通关的难度大幅提升,目前我的一币通关最好成绩是败2次,分别败给Rebecca与Jimmy各1次,超必杀技醉虎乱舞发动13次,老鬼那里两次连续技没有成功发动醉虎乱舞,非常遗憾,不用TAS就没有完美与华丽啊,没办法。以前虽然有醉虎乱舞在连续技里成功发动18次的最高记录,可惜败给了老鬼Shuko未能一币通关。虽然我对现在这个视频里表现不是很满意,但后来又尝试十几次一币通关挑战,全部以失败告终,看来这个视频是最近我能达到的极限了,成虎的一币通关只好暂时先这样了,开始研究荷兰女Rebecca。
火光练习成虎时,遇到的最大困难是改变自己的按键习惯。我的食指管键盘左方向,拇指管键盘下方向,中指管键盘上方向,无名指管键盘右方向。食指与拇指搓招时总觉很费力,拇指好像少力,按下键后粘着键不愿起弹起,如此一来,成虎面向左时,发动醉虎乱舞、黄龙脚就很困难,相比之下,面向右时很轻松。于是我就注重练习食指与拇指搓招,改变平时懒得运动拇指的坏习惯,让拇指变得比以前灵活。
成虎资料库
成虎个人信息
出身:香港
身高:175厘米
格斗类型:醉八仙拳
香港粤语里虎的发音是fu2,所以成虎的日文名『チェンフー』写成英文形式的时候,没有写成Cheng-Hu,却写成了Cheng-Fu,导致一些非粤语区的玩家误以为他的名字是成福或陈福。成虎这个人物在明显参照了香港电影《醉拳》系列里的成龙,真是龙兄虎弟,人物形象、醉八仙拳、战斗场景,还有那首BGM明显是成龙演唱的《醉拳》的Arrange版。
成虎相关剧情简介
醉八仙拳达人。讨厌严格的修行,性格非常随意。
原先是圣弗朗西斯科迷路的孩子,亲眼看到Shuko的恶行,从而激发出性格中的强烈正义感,结果不得不和Shuko进行决战。
上图中,成虎那拉风的经典POSE,来自于成龙主演的《醉拳I》,醉八仙拳里的汉钟离跌步抱埕兜心鼎。
成虎胜利语音翻译
『なんだ、げっぷ、もうお仕舞いかい』
什么,嗝儿,已经完事啦?
成虎胜利时说出的台词
[1]ビリーに勝った:『カーッ キク~ッ!しみるねェ~』
[2]ジミーに勝った:『酒もってこ~い!』
[3]マリアンに勝った:『なにごとも この一杯が 大切だね。』
[4]アボボに勝った:『カーッ この一杯が たまんねェ~』
[5]ブルノフに勝った:『カーッ この一杯の 為に生きてるな~。』
[6]エディに勝った:『ガハハハハ、祝杯、祝杯。』
[7]亜門に勝った:『無敵酔八仙拳 どっからでも かかって来~い!』
[8]チェンフーに勝った:『あんたも 一杯やるかい?』
[9]ダルトンに勝った:『ヒックッ 飲みくらべでも 負~けないよ~』
[10]レベッカに勝った:『ねーちゃん 酌してくんねい』
[11]デュークに勝った:『おいら無敵のチェンフー様だ!』
[12]シューコーに勝った:『お師匠様、かたきは取ったよー』
[1]战胜Billy:“喀—,kiku!有刺痛感~。”
[2]战胜Jimmy:“拿~酒来!”
[3]战胜Marian:“这一杯比什么都重要啊。”
[4]战胜Abobo:“喀—,这一杯不堪忍受~”
[5]战胜Burnov:“喀—,为这一杯而生啊~。”
[6]战胜Eddie:“嘎哈哈哈哈,祝杯,祝杯。”
[7]战胜Amon:“无敌醉八仙拳,管他何方神圣,尽管来吧!”
[8]战胜Cheng-Fu:“你也干一杯吗?”
[9]战胜Dulton:“Hiku,喝了才不会输嘛~。”
[10]战胜Rebecca:“小姐姐,还不给偶斟酒。”
[11]战胜Duke:“偶是无敌的成虎大爷!”
[12]战胜Shuko:“师尊,俺报仇啦!”
成虎败北时听到的台词
[1]ビリーにやられた:『お前、悪くねえけど 詰めが甘いぜ。』
[2]ジミーにやられた:『気合が足りない様だな。』
[3]マリアンにやられた:『弱い奴ばっかりで つまんな~い。』
[4]アボボにやられた:『髪の長げェ奴は でェきれーだ!モヒカンにしろい!』
[5]ブルノフにやられた:『責任者出しな ケツでつぶすぜ ゲブゲブゲブゲブ』
[6]エディにやられた:『そんなフザケた技で 俺に勝とうとは・・身の程を知るんだな』
[7]亜門にやられた:『よっぱらいに 私の技は破れぬわ!』
[8]チェンフーにやられた:『あんたも 一杯やるかい?』
[9]ダルトンにやられた:『勝ちゃあいいんだ 勝ちゃあ!』
[10]レベッカにやられた:『酔っぱらいは きらいよ! 近よらないで!』
[11]デュークにやられた:『たまには まじめに修業して みてはどうだ?』
[12]シューコーにやられた:『・・・愚か者め・・・!!』
[1]败给Billy:“你实力不差,就是太虎头蛇尾啦。”
[2]败给Jimmy:“小哥你干劲不足啊。”
[3]败给Marian:“净是熊包蛋,好无~聊。”
[4]败给Abobo:“俺最不喜欢长头发的厮!赶快剃成莫希干[注1]!”
[5]败给Burnov:“责任人出来啊,用屁股压扁了。锤子铲铲锤子铲铲。”
[6]败给Eddie:“这等耍笑技俩,也想赢俺……掂量一下自己吧。”
[7]败给Amon:“醉鬼破不了我的招式!”
[8]败给Cheng-Fu:“你也干一杯吗?”
[9]败给Dulton:“胜了就好,胜利!”
[10]败给Rebecca:“讨厌醉鬼!不要靠近我!”
[11]败给Duke:“修业偶尔认真一把如何?”
[12]败给Shuko:“……蠢货……!!”
【注1】莫希干发型就是俗称的“公鸡头”发型,也就是现在Abobo的发型。
成虎通关结局台词翻译
[1]「ヒック、なんじゃぁ、まだ 10回しかやっておらんぞぉ?」
[2]「このボケジジイ!!もう100回以上やってんぞ!」
[3]「まだ心に、邪念が在るのぅ よし、もう200追加じゃぁ」
[4]「か、勘弁してくれー!!」
[1]“Hiku,什么啊,才做了10次哦?”
[2]“你这呆老头!!已经做了100次以上啦!”
[3]“心中还有邪念存在,好,再追加200次。”
[4]“饶,饶了偶吧—!!”
【注】图中对话场合看起来像是师父盯着徒弟做俯卧撑。
成虎技能解说
技巧型人物,上级者向,玩家熟悉常用连续技指令输入后才能用好成虎。通常投技抓住对手不会造成伤害,向对手喷酒令其在一段时间内行动不动,陷入无防御状态,接下来成虎就可以使用{跳D跳后背+蹲D一段目+醉虎烈打}、{跳D跳后背+蹲D二段目+张果老飞翔脚/醉虎乱舞}等连续技输出大伤害。成虎与Abobo一样,靠近对手时发动前跳C很容易踢中对手后背形成逆向连续技攻击。{蹲D二段目+张果老飞翔脚/醉虎乱舞}也是常用的连续技。
成虎的技能在键盘上相对容易发动,{跳D+蹲D一段目+醉虎烈打}非常实用,容易发动而且伤害值接近半管HP,熟练后可以发动{跳D+蹲D二段目+醉虎乱舞},抓住敌人喷一口酒令敌人头晕,然后正是追加此连续技的良机,跳D踢敌人后背落地形成逆向攻击。
成虎的蹲D绊人技能只需蹲下按1次D键就可以产生两段攻击,即前文提到的一段目与二段目攻击,一段目是蹲下打一拳,二段目是扫堂腿吹飞对手。一段目动作期间可以输入各种必杀技、超必杀技指令,取消二段目。
起跳提前按C对空时,如果对方未跳,那么落地前就要按住{前+任意攻击键},尝试近身抓住对手,本作的CPU超反应,玩家往往对抓不过CPU,所以此举有些冒险。
『黄龍脚(kouryuukyaku)』:指令为{→↓→+攻击},发动时的语音正是此技能的日语读音。脚朝斜上方飞去,到达顶点时改成踵落技能,一开始脚朝斜上方飞时有无敌时间,对空与破招很可靠,踵落的判定持续时间较长,一直到落地躺下。招式出现判定很快,可以接在普通技后面形成连续技。但要注意,黄龙脚有破绽,对手格挡后会使用绊人或突进技能反击。
『酔虎烈打(suikoredda)』:指令为地面或空中{↓→+攻击}。上半身扭向后方,面朝上呈软腰状态,双脚倒走,双拳连击,最后一击为吹飞攻击。ABCD四键连击数不同,弱2次,中3次,强4次,特大5次,威力也逐渐递增,但刚出招时攻击判定产生速度也在逐渐放慢。强版与特大版距离敌人稍远就会被敌人蹲下一拳破解。醉虎烈打的主要用途是在对手格挡期间一边削减对手HP一边补充自己的能量槽。
『張果老飛翔脚(choukarou-hisyoukyaku)』:指令为地面或空中{↓→+攻击},发动时的语音正是此技能的日语读音『飛翔脚(hisyoukyaku)』。简称飞翔脚,PS版人物设定画面里追加了张果老三字。脚朝前,身体如弓,沿抛物线向前方飞行攻击敌人。判定出现很快,可以接在普通技后面形成连续技,比如{蹲D二段目+张果老飞翔脚}实用价值较大。但要注意,单独使用飞翔脚时要留意距离,距离太近时发动就会形成很大的破绽,敌人格挡后会立即反击。
『酔流落(suiryuuraku)』:指令为地面或空中{←↓←+攻击}。摆出架式接受对手攻击,然后抓住对手向后扔,乃是一种“当身技”。很容易误发动飞翔脚,飞翔脚被对方挡住了就要遭受反击,所以最好别用。
『酔虎誘勝(suikoyuusyou)』:指令为{↓→+任意两个攻击键同时按}。明显是醉虎烈打的强化版。总计命中7段,前6段过程中玩家可以使用通常技与必杀技职能取消。如果7段全部完成,第7段不具备吹飞性能,容易遭受对手反击,所以打到第6段就应该使用醉虎烈打、黄龙脚、飞翔脚、蹲下绊人等技能令对手倒地。也就是说,因为其他指令会使醉虎诱胜随时中止,所以输入醉虎诱胜的指令后就不要按键了,等第6段快打完时输入其他必杀技的指令追加伤害并将敌人吹飞。
『酔虎乱舞(suikoranbu)』:指令为指令为地面或空中{→↓→+任意两个攻击键同时按}。锁定对手后劈劈啪啪一顿暴打,最后以黄龙脚作为结束的乱舞技能。对手格挡住第一段攻击后,后面数段攻击不会出现,但对手要消耗少量HP作为格挡代价,HP过于少时无法格挡,对手必挂。醉虎乱舞一发动就会快速产生攻击判定,用在连续技里很合适。{跳D+蹲D二段目+醉虎乱舞}非常实用,发动要领是蹲D一段目动作期间,扫堂腿出现前就开始输入醉虎乱舞指令,输入方向指令期间,千万不要按攻击键,否则容易误发成醉虎烈打。即使蹲D二段目将对手绊倒,醉虎乱舞也会及时将对手逮住劈劈啪啪一顿暴打,因为醉虎乱舞速度太快了,对手被绊倒时尚未着地,处于浮空状态,浮空状态是可以追打的,此连续技适用所有场合,不在角落也成立。
使用成虎一币通关攻略心得
成虎技能在键盘上相对容易发动,{跳C+蹲D一段目+醉虎烈打}非常实用,容易发动而且伤害值接近半管HP,熟练后可以发动{跳C+蹲D二段目+醉虎乱舞},抓住敌人喷一口酒令敌人头晕,然后正是追加此连续技的良机,跳D踢对手后背落地形成逆向攻击。由于跳D出现攻击判定速度很慢,刚一起跳就立即按D,成虎跳到对手后背处正好出脚一踢。
抓住对手喷酒造成头晕的时间长度,按照四个攻击键ABCD顺序递增。
成虎发动连续技{跳C+蹲D二段目+醉虎乱舞}时,可以提前输入指令,比如跳C刚命中对手,输入蹲D指令后还没有看到成虎做出蹲D动作时,就可以提前输入醉虎乱舞的指令了,这样可以大幅提高这一强力连续技的发动成功率。
成虎在空中时,在发动了二段跳后,如果要受到对手的攻击,无论是否格挡,都会获得新的一次二段跳的机会。好好利用,有时候可以变成跳C踢后背连续技反击敌人好机会。
角落里{蹲D二段目+醉虎乱舞}成立,发动手感与Rebecca的{非近身D+飞蝶之舞}差不多,输入蹲D指令后就可以提前输入醉虎乱舞的指令。
注意,如果前面没有飞脚命中,直接{蹲D+醉虎烈打}与{蹲D+醉虎乱舞}很难成立,很容易被对手格挡或破招。地面上的攻击与反击,建议使用连续技{蹲D二段目+张果老飞翔脚}。
虽然{跳C+近D二段目+醉虎烈打/张果老飞翔脚/醉虎乱舞}成立,虽然近D*2伤害值比蹲D*2稍高些,但更多情况下跳C落地后不能保证近身,而非近身D一段目与二段目全都不能接续必杀技,相比之下,蹲D*2对是否近身没有要求,只要能绊到对手,就可以接续必杀技追击,所以火光选择了蹲D,放弃了近D与非近身D。
对手在空中时,一定要在他双脚快着地之前按住方向键与攻击键提前输入抓人指令,这样才能抓住对手喷酒。如果对手双脚着地时才输入抓人指令,那就迟了。
经常使用臀部攻击敌人的可爱妇警。Marian紧身超短热裤(Hot Pants)风格打扮很像夏季成都的女性。
火光研究出来的战术是前跳空中防御,引诱妹子发动对空技能『アクセルブレイカー(Accele Breaker)』,这是一个重大破绽,成虎立即{蹲D二段目+张果老飞翔脚}反击,如果能量槽满了,就可以发动{蹲D二段目+醉虎乱舞}输出大伤害。
有时候Marian妹子在角落里一起身总想跳出来,成虎连续黄龙脚封堵,竟然能一直封堵到KO。乎需要把握好发动黄龙脚的时机,要在妹子刚站起身后瞬间发动,太早太晚都不行。
有时候妹子下盘不稳,比如近身时的转身挥掌,成虎只要蹲下就完全打不到,趁机发动{蹲D二段目+张果老飞翔脚/醉虎乱舞}。
战斗场景充满了中华传统文化,地面上还有一个很大的八卦图案。Jimmy的行动特点是防守严密。在角落里连续轻拳引诱他发动双龙牙,原地二段跳躲避,落地后抓住喷酒。
当Jimmy能量槽蓄满时,可以靠近他,针对他的移动方向保持距离移动,这样能很高概率引诱Jimmy发动对空超必杀技,格挡后顺利反击,抓住喷酒,然后{跳D+蹲D二段目+张果老飞翔脚/醉虎乱舞}。
Jimmy变身落地之前,成虎可以尝试靠近抓住喷酒。变身后的Jimmy与变身前行动规律差不多,以防守为主,发动龙神拳的概率低于Billy。
他防守不严密,总倾向于进攻,成虎的飞脚战术几乎罔效。虽说有时候成虎发动黄龙脚可以正面封堵,有时候Billy在角落里一起身总想跳出来,成虎连续黄龙脚封堵,竟然能一直封堵到KO。但有时候黄龙脚会被Billy格挡,随后Billy立即发动双袭牙反击,伤害值很高。
如果Billy经常发动对空技能裂空破,成虎在格挡后立即尝试使用{蹲D二段目+张果老飞翔脚/醉虎乱舞}反击。
Billy倒地起身之际,成虎可以近身一段跳过,如果Billy的裂空破挥空,那么成虎就可以使用{蹲D二段目+张果老飞翔脚/醉虎乱舞}反击了,或者先抓住喷酒,再用{跳D踢后背+蹲D二段目+张果老飞翔脚/醉虎乱舞}。
Billy变身落地之前,成虎可以尝试靠近抓住喷酒。变身后的Billy经常使用对空的龙神拳,成虎可以跳过去空中防御引诱他发动龙神拳,落地后抓住喷酒或者{蹲D二段目+张果老飞翔脚/醉虎乱舞}。
很简单,沙袋一样的CPU对手。成虎使用{跳C+蹲D二段目+张果老飞翔脚/醉虎乱舞}攻击Abobo后背形成逆向攻击,乐胜。
CPU控制的成虎很赖皮,经常预读玩家的飞脚指令,以远远超越人类的反应速度发动黄龙脚对空反击。我方的成虎只好前跳防引诱黄龙踢,伺机反击。
两个成虎可以正面对拼一下张果老飞翔脚,一般来说后发动的经常打翻先发动的。
找机会跳过头顶踢后背形成逆向连续技{跳C+蹲D二段目+醉虎乱舞},成功率较高。但要小心黄龙脚对空。假如玩家控制人物从左跳到右,那么CPU的成虎发动黄龙脚有两种情况,有一种情况是朝左发动黄龙脚,另一种情况是朝右发动黄龙脚。朝左发动黄龙脚显然会打空,那么玩家就可以发动{蹲D二段目+张果老飞翔脚/醉虎乱舞}抓住破绽进行反击了。
CPU控制的Rebecca很赖皮,经常预读玩家的飞脚指令,以远远超越人类的反应速度发动飞蝶斩对空反击。{跳C+蹲D一段目+醉虎烈打}或{跳C+蹲D二段目+醉虎乱舞}攻击Rebecca后背形成逆向攻击,这样的战术成功率不高。幸好荷兰女倒地刚起身时往往不会发动飞蝶斩,成虎可以使用跳C追打倒地起身,但往往会被荷兰女格挡,只能起到压制作用,难以输出伤害。
Rebecca被打晕后,清醒很快,这一点要多加留意,头晕分大中小三个级别,只有当Rebecca倒地大晕时,{↓+任意攻击键}才能保证命中率。
Rebecca的弱点是害怕被封堵在角落,Rebecca一旦被打倒在角落里,一起身总是急着跳跃摆脱困境,结果一次又一次被成虎的黄龙脚打倒,直到被KO。
Rebecca前进或后退不出招期间,成虎不能朝她跳,十有八九会被飞蝶斩驳回,要等她发射飞行道具红刃拳时,再找机会跳C袭击。
这厮近身战很厉害,出招快判定高,尤其是铁头冲撞,人送外号“铁脑壳”。成虎却是铁脑壳的克星,连续技{跳C踢后背+蹲D二段目+张果老飞翔脚/醉虎乱舞}很容易命中。把铁脑壳堵在角落里时,如果成虎气力满了,铁脑壳格挡了醉虎烈打,成虎立即发动醉虎乱打,这时候铁脑壳不格挡的概率非常高。
不知为何,铁脑壳败北时总是臀部对着观众,不得不承认臀形确实不错,臀沟很深,而且裤子款式也罕见,深深勒住臀沟展现美臀原貌。
把握好距离使用黄龙脚,与黑人面对面对拼,由于黄龙脚距离更远判定更广,占上风的概率较高。
{跳C+蹲D一段目+醉虎烈打}或{跳C+蹲D二段目+醉虎乱舞}攻击Eddie后背有时候可以成功形成逆向攻击。但要注意,要把握好跳跃距离,准确踢中黑人后背,若有些许偏差,有可能遭受黑人的反击。
黑人在远处发动超必杀技『ボルカノンアッパー(Volcano Upper)』或者必杀技『レッグスラッシュ(Leg Slash)』时有破绽,成虎使用张果老飞翔脚抓住时机反击他。
黑人和妹子Maria一样,倒地起身时不防御,成虎可以使用{蹲D二段目+张果老飞翔脚、醉虎乱舞}连续追打。
黑人的必杀技『レッグスラッシュ(Leg Slash)』,中段踢腿带绿色冲击波,攻击判定出现速度极快,攻击距离比较远,成虎的醉虎烈打如果被黑人挡住,黑人往往会使用这一招反击,成虎格挡不能。所以不要轻松使用醉虎烈打。如果黑人在远处连踢两脚,接下来极有可能发动『レッグスラッシュ(Leg Slash)』,语音为『スラッシャー(Slasher)』,那么成虎在远处可以发动超必杀技醉虎乱舞来个奇袭。
很简单,沙袋一样的CPU对手。成虎使用{跳C+蹲D二段目+醉虎乱舞}攻击肉团子Burnov后背形成逆向攻击,乐胜。
肉团子连续使用转身摆拳期间,成虎蹲下就可以无伤躲过,都不用格挡。此时正是发动{蹲D二段目+张果老飞翔脚/醉虎乱舞}的绝佳时机。
很赖皮的忍者,CPU经常预读玩家的飞脚指令,以远远超越人类的反应速度进行飞脚对空反击。忍者『亜門』的技能似乎是醉拳的克星,成虎只能努力与忍者抢占空中优势,在空中飞脚的对拼中输出伤害,建议用跳C,比跳D判定高。
使用二段跳过顶踢后背形成逆向连续技{跳C+蹲D一段目+醉虎烈打},这一招对忍者偶尔能起到作用。但要注意更优先的事情是二段跳空中压制住忍者的飞脚对空。
忍者挡住醉虎烈打后往往使用滑行冲撞反击,注意防御,格挡后立即前前C反击,一般来说忍者会格挡,那么前前C落地后,立即蹲D二段目再接续醉虎烈打,一边消耗忍者HP一边增加自己的能量槽。
拉远距离连续A轻拳或者蹲B引诱忍者在远处发动滑行冲撞也是一种偶尔能见效的战术,一看到看到忍者连续踢腿两次,或者后跳两次,或者两次后跳发射手里剑,说明马上就会滑行冲撞过来了滑行冲撞,成虎立即发动张果老飞翔脚或者黄龙脚,必破滑行冲撞,即使滑行冲撞利用瞬移绕到成虎背后,也会连吃轻拳,忍者无法靠近成虎。
看到忍者发动滑行冲撞溜过来了,发动超必杀技醉虎乱舞可以正面破解,但要注意发动时机,发动迟一些利用无敌时间避免相打,发动早就会相打,两败俱伤。
后来,火光发现忍者亚门的弱点与Duke相同,倒地起身之际无防备,成虎可以趁机{跳C踢后背+蹲D二段目+张果老飞翔脚/醉虎乱舞}。
成虎飞脚踢空了,落地时靠近忍者时,忍者必定摔投成虎。所以要极力避免踢空,飞脚被忍者格挡后,成虎可以主动尝试抓住忍者喷酒。
Duke的发型、服装、气质倾向于中国古风,战斗场景两侧还有中式牌匾对联,右侧依稀可见“北海蛟龙”,如同SFC双截龙回归里Duke的剧情设定,Duke与双截龙李氏兄弟是同门师兄弟,故而在本作里Duke的技能与双截龙李氏兄弟的技能相似之处颇多,强化之处更多。在火光印象中,Duke很像20集连环画《呼家将》里的呼延庆。
Duke的官方设定乃是猛虎飞爪拳达人,神秘的保镖,性格冷静透彻。猛虎飞爪拳堪称是影之暗杀拳。
Duke非常厉害,新手一开始往往对他没有太好的办法,虽然成虎喷酒厉害,但能抓住Duke的机会不多,只有在角落里反复跳跃飞脚待机,看到Duke原地或者向后跳跃时,这是发动『虎爪乱掌舞』的信号,成虎立即发动黄龙脚破解,这是Duke的唯一有效破绽。
刚开局就一直按着斜上方向最早起跳,Duke肯定站立不动,一段跳刚起跳就立即发动二段跳,跳到Duke头顶处按C键或D键出脚,就可以实现踢后背破防攻击,实现{二段跳C+蹲D一段目+醉虎烈打}连续技。但要注意,跳跃要精确把握距离,不能跳到离Duke前脑或后脑太远的位置,否则会被Duke的无敌对空技『翔爪脚』打落,伤害输入很大。平时也可以找机会攻击Duke头顶形成连续技{跳C+蹲D二段目+飞翔脚/醉虎乱舞},伤害输出很大。虽然Duke的弱点是头顶,但我方使用飞脚攻过去非常冒险,一旦跳跃落点不对,偏离了Duke的头顶,成虎就会被Duke的绿光对空技能反击,无论是必杀技『翔爪脚』还是超必杀技『鳳凰天翔脚』,伤害输入都很大。
在Duke的『翔爪脚』与『鳳凰天翔脚』攻击范围之外发动飞脚,可以迫使Duke暂时停止前进或者后退,利用这一规律,可以拉开距离,防止Duke过于接近。
Duke经常径直朝成虎走来,成虎后退无用,必定被Duke抓住,飞脚罔效,必定被Duke的无敌对空必杀技『翔爪脚』击落,损失惨重,跳C踢后背也不行,距离太近踢不着。遇这种情况,可以使用二段跳从Duke头顶跳过,只要成虎在跳跃过程中不出脚,Duke决不反击,任凭成虎从自己头顶随便越过。
后来火光发现最佳战术,成虎使用蹲D时,Duke经常跳起来发动必杀技『飛爪脚』或超必杀技『鳳凰地斬脚』进行快速奇袭,也就是说,蹲D可以引诱Duke发动这两招有破绽的技术,成虎在角落里格挡后就可以抓住Duke喷酒,然后就是劈劈啪啪的连续技。
Duke格挡了成虎的醉虎烈打后,有时候会立即发动瞬移大法『背撃破掌』进行反击,这时候如果成虎后跳,可以发动{跳C+蹲D二段目+张果老飞翔脚/醉虎乱舞}对Duke的反击进行反击。但必须要看准Duke出现的位置,如果出现在靠近成虎的位置,则正是成虎发动{跳C+蹲D二段目+张果老飞翔脚/醉虎乱舞}的好时机。如果出现在远离成虎的位置,成虎最好不要空中出脚,否则会与Duke的拳头激烈碰撞,双方都受伤,成虎受伤更多,除非Duke濒死,否则如此对拼很不划算,成虎吃亏更大,对拼两次成虎有可能头晕。所以,后来火光觉得更可靠的做法是使用{蹲D二段目+张果老飞翔脚/醉虎乱舞}对Duke的『背撃破掌』进行反击,也就是说,舍去了危险的跳C攻击,只要Duke发动的『背撃破掌』出现在靠近成虎的位置,必定会被成虎的蹲D二段目命中,立即接上一个醉虎乱舞,非常爽。
Duke蹲下不动时,随时有可能发动对空必杀技『翔爪脚』或者超必杀技『鳳凰天翔脚』,Duke能量槽满时,如果成虎往Duke头顶踢飞脚,十有八九要发动超必杀技『鳳凰天翔脚』。这两种情况下,强烈建议不要使用飞脚攻击Duke,改成蹲D二段目,阻止Duke前进步伐,这时候Duke往往采用必杀技『飛爪脚』或超必杀技『鳳凰地斬脚』进行快速奇袭,毕竟成虎的蹲D一段目加二段目持续时间较长,如果挥空,真是一个较大的破绽。此时成虎如果在角落里格挡了『飛爪脚』或『鳳凰地斬脚』,就有可能抓住Duke喷酒,但也有可能反被Duke抓住,总之,只要能消耗掉Duke的能量槽,就算成功了。
Shuko这老鬼,速度、攻击、防御三项指数全都是最大值,他的移动方式哪里是走路啊,简直就是溜冰,但地面并非冰场,他也没穿冰鞋或旱冰鞋。太空步挺华丽的。
Round 1的老鬼不用必杀技与超必杀技,行动模式如同前面的忍者Amon,防守严密,喜欢飞脚飞空,成虎注重空战,一起跳就提前按C键出脚,连续把老鬼压制下去,使用{跳C+蹲D二段目+醉虎烈打}慢慢消耗老鬼的HP,就能锁定胜局,醉虎烈打结束后,开始输入黄龙脚指令,一看到老鬼原地跳跃,立即发动把老鬼击落。有时候 把老鬼堵在角落里不划算,老鬼防守严密,如此作战效率甚低,不如故意把老鬼放出来,使用黄龙脚之类的正面封堵老鬼的跳跃,得手伤害值高,就算被老鬼格挡,老鬼也不反击。
Round 1的老鬼防守很严密,成虎可以尝试跳跃飞脚落地后抓住喷酒,这样做有些冒险,有时候反被老鬼抓住,幸好受伤不多,一旦成功抓住老鬼喷酒,那可就赚大了。Round 2也有效,但风险更大,一旦被老鬼抓住垂直扔上去,然后再接续个超必杀技劈劈啪啪,那就悲剧了。
成虎在Round 1胜出后,在Round 2里老鬼开始亮出各种强力必杀技与超必杀技,难度极大,争取把他堵在角落里反复{跳C+蹲D二段目+醉虎烈打},即使他连续格挡,这样也会造成HP消耗,但这种局面不会持续多久,老鬼很快就会使用瞬移技能离开角落。这种做法的主要目的有两个,一是补充成虎的能量槽,二是引诱老鬼发动超必杀技『麒麟』进行反击,这是老鬼的一个重大破绽,下一段详细讲述。
有时候老鬼格挡成虎的醉虎烈打后立即发动劈劈啪啪揍人的超必杀技『麒麟』进行反击,是一种判定超强的下段追踪锁定技能,虽说蹲防可以逃脱此厄,但最好还是跳起来,后跳把握好时机,甚至可以反击老鬼,老鬼的超必杀技打空,从地面现身时,正好成虎在空中踢一飞脚,形成连续技{跳C+蹲D二段目+张果老飞翔脚/醉虎乱舞}。
虽然近处成虎可以使用蹲B封堵老鬼,远处万万使不得,老鬼必然发动{飞脚+下段踢+玄武},飞脚必须站防,下段踢必须蹲防,近身玄武却又必须站防,反应稍慢就会中招,很容易被打晕。
有时候成虎倒地时,老鬼在成虎刚起身瞬间放火球,或者老鬼连续放火球期间,这时候成虎近距离发动超必杀技醉虎乱舞,可以利用无敌时间钻过火球命中老鬼,甚至连沿地面飞行的火球也能穿越。
别指望拖延时间能取胜,拖延时间过程中老鬼很容易把能量槽蓄满,万一成虎被他抓住再吃个劈劈啪啪的超必杀,就会被老鬼逆转。但老鬼有个弱点,有时候被成虎堵在角落里时,急着脱出,于是总被成虎的黄龙脚丢翻,无伤胜出。
老鬼的超必杀有两种,一种是飞行道具『撃鱗』,另一种名称『麒麟』劈劈啪啪饱以老拳,劈劈啪啪的威胁最大,伤害值高不说,经常接续在其他技能后面秒杀主角。而且劈劈啪啪有时候也会针对我方技能的一些小破绽进行反击,比如成虎发动黄龙脚被老鬼防住,就有可能发动劈劈啪啪,由于判定范围的特殊性,按方向后有时候也挡不住,最好跳到空中躲避。
老鬼倒地后起身瞬间有时候不防御,成虎可以尝试使用{跳D+蹲D一段目+醉虎烈打}甚至{跳D+蹲D二段目+醉虎乱舞}主动攻击,一旦得手,伤害输出很大,局面变得有利,甚至逆转获胜。
有时候老鬼Shuko在角落里一起身总想跳出来,成虎连续黄龙脚封堵,竟然能一直封堵到KO。似乎需要把握好发动黄龙脚的时机,要在老鬼刚站起身后瞬间发动,太早太晚都不行,时机很难把握。
老鬼Shuko放电很讨厌,使得成虎的飞脚攻势很难展开,所以应该换用前前冲刺C展开攻势,虽然命中率低,经常被老鬼格挡,但至少老鬼不会放电阻挡成虎的攻势了,可以凭借{冲刺C+蹲D一段目+醉虎烈打}慢慢磨老鬼的HP。
当老鬼Shuko能量槽充满时,总会担心他使用超必杀技『麒麟』劈劈啪啪揍人,尤其是在连续技里使用,瞬杀可能。为了避免瞬杀悲剧,成虎可以在远处引诱老鬼发射火球,三发火球带有一定程度跟踪性,利用二段跳把火球引到高处,落地时蹲下,火球就从头顶飞走了。拖延久了,老鬼很高概率在远处发动飞行道具类型的超必杀技『撃鱗』,把能量用掉后,就不用担心他那可怕的劈劈啪啪超必杀技了。
当老鬼Shuko能量槽充满时,如果他总是在成虎身边蹿来蹿去,成虎就要小心老鬼突然发动超必杀技『麒麟』劈劈啪啪揍人了,这一段时间不要让成虎出招,稍微一动就有硬直时间,就会被老鬼的『麒麟』逮住劈劈啪啪。
一币通关录像文件、模拟器、ROM
录像原文件对应模拟器是WinKawaks1.50,把录像文件doubledr.rc0复制到recinput文件夹里(不要修改文件名),先在模拟器主菜单里选择Game->NeoGeo settings...->Arcade和Japan全都打上勾,然后载入街机双截龙NeoGeo的ROM,主菜单里选择File->Replay Input即可。建议一口气看完,中途不要按回车键暂停录像,否则有可能出现录像不同步异常现象。
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