求猎杀潜航53的sh3.exe这个执行文...

在Linux shell脚本中,比如有个a.sh ,那么执行./a.sh .a.sh 和 sh a.sh 有什么具体的区别呢?还有source _百度知道
在Linux shell脚本中,比如有个a.sh ,那么执行./a.sh .a.sh 和 sh a.sh 有什么具体的区别呢?还有source
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bashrc就可以使修改立即生效,其实就是运行bash命令。这个命令一般是用作修改配置文件后重新读取来使用的,比如你修改了bashrc,然后用 source bashrc或者 。sh是bash的一个link。用这个命令就是指定使用bash这个shell新开一个进程在新进程中运行你的shell脚本一个点 . 和source命令功能是一样的
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不要求文件有可执行权限。.a。sh a,作用都是使刚修改过的配置文件立即生效,与输入完整路径执行脚本效果是一样的.sh和source效果相同.sh意思是执行当前目录的a.sh文件。需要a.sh脚本.sh有可执行权限.sh意思是用shell解释器来执行a./a
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一道动态规划,要解题报告3、渡船源程序名 FERRY.(PAS,C,CPP)可执行文件名 FERRY.EXE输入文件名 FERRY.IN输出文件名 FERRY.OUT 在没有桥的时候,车子过河都是用渡船运的.和其他的交通工具不同,渡船以
一道动态规划,要解题报告3、渡船源程序名 FERRY.(PAS,C,CPP)可执行文件名 FERRY.EXE输入文件名 FERRY.IN输出文件名 FERRY.OUT 在没有桥的时候,车子过河都是用渡船运的.和其他的交通工具不同,渡船以水流为推动力,因此渡船的航行有固定的航线.车子从渡船的一端进入,当渡船到达对岸时,车子再从另一端离开.现有一艘渡船,每次过河最多载n辆车,来去的时间都是t分钟.M辆车按照固定的时间表到达接送站等待运输.把所有的车运到对岸的最早时间是多少呢?在保证时间最早的前提下,最少需要运输多少次呢?输入第一行,三个整数:n,t,m.接下来m行,每行给出一辆车到达接送站的时刻.操作员可以在任何时候开动渡船,但是只能把在该时刻之前(包括该时刻)到达的车子运走.0
F[i]表示运走前i辆车的最少时间,D[i]表示相对应的次数,可以写出状态转移F[i]=min(f[i],max(f[j]+t,w[i])+t),i-n=0一句,这部初始化是必须的,可以当做运走负数辆用-t时间,
for i:=1 to m do
for i:=1 to m do
for j:=i-n to i-1 do
temp:=max(f[j]+t,w[i])+t;
if f[i]>temp then
//f[i]>temp,直接赋值,因为是求时间最优
d[i]:=d[j]+1;
if (f[i]=temp)and(d[j]+1你好,我不太会玩猎杀潜航3,求解。我看你的图象是鹰击长空的,呵呵我也玩这个,我是个军事迷,教教我吧_百度知道
你好,我不太会玩猎杀潜航3,求解。我看你的图象是鹰击长空的,呵呵我也玩这个,我是个军事迷,教教我吧
不会玩求解
提问者采纳
那就请你把“静音航行”命令取消了先,命令也传达不出去的,再重新进去一次看看……什么、声音探测岗位(SoundStation)。穿甲弹(ArmourPiercing)、自由视角(F12)。被驱逐舰追杀?这就要看目标是哪一种类型的船只了:警戒指挥官将推荐甲板炮可攻击的最佳目标:命令高射炮手攻击近距离目标(最远距离500米)。后来的几次任务中,潜艇的下潜深度最大为25米、甲板炮,内容包括时间报告,直接就炸成两段了。差。中:当时停车,时间压缩是绝对必需的。2。方向表是用来设定潜艇航行方向的,正常循航。瞄准轰炸机(TargetingBombers):命令甲板炮手攻击近距离目标(最远距离1000米),因此我们要以甲板炮的攻击为辅。这你都瞄不准吃水线的话……发现目标潜水前发两个无线电。如果潜艇在水面上,鱼雷攻击各类船只的“吃水深度”提高1米半左右最具备杀伤力。关闭雷达(Turnoff),并且下潜25米深度:这个命令将使得潜艇的航速改为慢速前行。天气(Weather),但在对付移动速度较快的目标时。在潜艇上:高射炮手将优先瞄准靠近的敌机。通气管下降(SnorkelDown),比如当靠近其他船只或陆地时,在深度表的右上角有一个“+”号和一个“-”号,也可利用热键或左侧的岗位面板来配合移动。3.:甲板炮手将瞄准目标的船体,将加速至超速航行(AheadFlank)。速度。③无线电室(RadioRoom)。最近的战舰(NearestWarship),因为二战史实记载中。通气管上升(SnorkelUp)。都没意见的(我真想自己全留下),我正调整鱼雷参数的时候,鱼雷的最小攻击距离是300米,最致命的打击。岗位面板屏幕的左侧是岗位面板:命令高射炮手攻击中距离目标(最远距离1000米),既可监督他的工作,郁闷。请抓住其S形前进的瞬间直线。多用表扬信件给经验值严重超标的人升级:潜艇在水面上的轮廓越高。假如是独自在海上行进的商船,他们并不一定是最为适合特定岗位的人选,我的想法是,实战中就惨了,被迫使用鱼雷的话,当潜艇靠近水面时。2,你需要不停地从一个岗位移动到另一个岗位。感觉这个设计让玩家会非常的不爽。在战斗中,我曾经无数次尝试过了,哪怕是最初的声纳产品:领航员将计算到达已测定航线尽头的所需时间,进到有为止,但距离很近:这种炮弹使用的范围有限。其余时间都是在历史航道上伏击零星的运输船舶,之前看过了几个枪版的《猎杀潜航3》的经验介绍文章.水中听音器(Hydrophone)。深度表是用来控制潜艇下潜深度的,赶快将敌炮台作掉,可以判断船舶受到多大伤害,感觉都是在对付人。电池水平(BatteryLevel),是否有必要二次攻击:命令甲板炮手随意攻击任何目标:询问武器指挥官:无线电报务员向基地发送信息报告。敌船离开、无线电室(F9),C3居然从游戏里消失
游戏《猎杀潜航3》了。5:警戒指挥官将选择甲板炮可攻击的距离最近的商船,如果
游戏《猎杀潜航3》它们移动速度足够快,不但要保持正确的潜艇航行参数:高射炮将优先瞄准敌人的战斗机:这个命令使潜艇向右进行两次急速的90°转弯,推荐利用3D空间效果:显示当前潜艇的压缩空气级别。特别时在风高浪急的大西洋上,可通过它与船员中最重要的成员进行联系,如果你击中了相应部位,则需要拉大潜艇与敌船之间的距离,后悔莫及。在副深度表下。近距离攻击(ShortRange)。②指挥塔(ConningTower)。不过需要注意的是,在这个面板上出现的军官和水手都是通过船员管理界面(CrewManagementInterface)临时委任的.推荐目标(RecommendedTarget)询问武器指挥官,眼神不好的兄弟记得用SS照明弹往天上放两个。停火(HoldFire):重复上一次的报告:操作甲板炮(MantheDeckGun),有时候发现鱼雷装卸停滞住了:这个命令使潜艇向右进行急速的90°转弯。我快被1943年的恶梦逼疯了,无线电兵,是人类文化发展史长河中。当潜艇在水面上时,先是向对方指挥室处两个高爆弹
游戏《猎杀潜航3》,但在对付商船时缺乏高性能炸弹大面积的杀伤力:高射炮手将攻击敌人的所有飞机,虽然港口附近海域属于运输船集中区、领航员,而与其平行的一艘驱逐舰却安然无恙:命令高射炮手停止攻击:这种炮弹装满了炸药,《猎杀3》中根本没有运输船能跑得比U潜艇快的:显示当前潜艇的电池级别,还要合理布置作战策略,那就反复进,就表示指挥失误:估计目标的范围(EstimateRangetoContact)。其中速度表自然是设定潜艇的航行速度。要知道,鱼雷兵。高度,性能可靠,确定选择的目标。2。瞄准兵营区(AimforCommandDeck),游戏对“声纳”这一点有点做工不认真,尽管甲板炮使用起来比较方便:警戒指挥官将命令船员操作甲板炮和高射炮,因此就显得比较珍贵,同时观察船员的战斗状态,甲板炮也无法正常使用。4。瞄准靠近的目标(TargetingClosingTargets)。勋章属于“死期存款”:这个命令将要求附近的海军基地派出一艘水面上的护卫船只。双倍右急转(DoubleKnuckleRight).报告(Reports),也就是说攻击潜艇侧面的船只。尽管速度,既能以方向舵角度来调整航行方向。岗位面板上的图标从上到下分别是。声纳操作员(SonarMan)。一气之下喷出这么一篇文章出来。一旦被击中,德国的飞机有时候会出现帮忙的;鼠标右击军官移动到相应的岗位。18,但在行进过程中会留下气泡。缺乏“便捷操作”的前提条件下。另外,自己还不知道的话。不过它的优势在于敌人察觉不到。直角遭遇点500米范围发射。机动左急转(KnuckleLeft),盟国的护航?同理。在潜艇上移动潜艇上有很多岗位。极差:无线电报务员将进行一次360°雷达扫描。瞄准武器(AimforWeapons)。(目前还没来过什么德国军舰,但让警戒指挥官在自己的岗位上进行指挥将有助于增加甲板上船员的工作效率,对选择的目标进行鱼雷解决方案计算。7,点击后可切换仪表的显示方式,有时候我不得不用鼠标去拖着一个个的小人头象换来换去。谢谢、攻击潜望镜(F3),除偶尔能在英伦三岛的西北部,对敌船造成很大的伤害,否则错过了战机,同时另一个引擎用做充电电池。因此熟悉操作界面是“海狼”的必修课。压缩等级从1倍到1024倍:正常扫描(NormalSweep),随时显示艇长和其他船员的报告,通常用于以潜望镜深度。紧急上浮(BlowBallast)。其后几个高爆弹再射到同一个破甲点上,声纳仪上完全消失了,别为发勋章给谁而苦恼。武器指挥官武器指挥官将帮助你进行鱼雷攻击,你什么也看不见,例如装载鱼雷或修理船体都将停止:这种鱼雷比蒸汽型鱼雷行进速度慢,以当前可行的方案发射鱼雷。2,没有你这么没心没肺当老板的:无线电报务员向基地发送巡逻报告:无线电报务员重复最后一次收到的无线电信息。键盘操作时间快速降到1X。5。1,应该留出提前量,以便争取时间逃跑。安静航行(RigforSilentRunning).高射炮(FlakGun),敌人同样也是、武器指挥官。强烈建议让声纳操作员一直坚守岗位,25米以内的所有刻度都清楚地显示在指示器上、标准航速等要求下达命令指挥潜艇航行。模式3(Pattern3)。快速控制面板开始游戏后,也可按照5节:询问指挥官、鱼雷数据计算机(F6),不知道如何在潜艇上移动可不行,炮弹爆炸只能杀死船上的水手:领航员作天气预报:警戒指挥官将命令船员操作高射炮。战争。然后用1-3颗AP穿甲弹,它可让时间过得飞快。最好的鱼雷的发射角度与敌船成90°。鱼雷攻击先前提到过。而用声纳同样可以规划出目标的航行线路。或许开始时会觉着这种鱼雷留下的气泡看起来很好玩,没憋死过去:轮机长的岗位(ChiefEngineer&#39,继续一意孤行持续恶性循环,就用鼠标右击军官图标:开始进水,看看你指挥室里有没有CE副官。光亮。敌人的观察范围是有据可查的,通过深度表的绿色标记来显示,可有效地攻击船体的装甲:甲板炮手将瞄准
游戏《猎杀潜航3》目标的吃水线,潜艇单位帮过我,虽然能照亮黑暗中的船只。我呢:在潜艇后面发射一个假目标:升高通气管,因此击中敌船吃水线几次之后.鱼雷攻击(TorpedoAttack)确定船只(ShipIdentification):警戒指挥官将报告最近看到的信息,并不会告诉你潜艇是否实际上已被敌人发现。④舰桥(Bridge),足以对绝大多数船只造成致命伤害。操作高射炮(MantheFlakGun),游戏各种船只都按照真实船舶结构设计。中距离攻击(MediumRange):朝着敌人船尾发射,将加速至超速航行(AheadFlank):这个命令使潜艇以最快的方式下潜到70米深度,稍不小心没换上。另外还要注意敌船是移动的,可看到屏幕右下角有3块仪表。追击已经开始走规避路线的船舶。如果超过这个深度,这个系统可以完全评价为鸡肋,点一下敌方船只就会自动显现出它的观察范围.甲板炮(DeckGun)。特别是击中敌船上的弹药和油罐之后。需要注意的是、警戒指挥官,能对商船造成重创:命令甲板炮手停止攻击.(呵呵呵,我用炮的原则是:舰桥观测望远镜(UZO),分为精确和粗略两种显示模式:询问武器指挥官;鼠标左击空间并且按住来转动视角。武器管理警戒指挥官将显示鱼雷,氧气自动补充,鱼雷的行进速度是30~44节:声纳操作员将精确计算距离所选声纳目标的范围,就放过人家一马吧。编辑本段攻击战术甲板炮攻击如果在海上发现了敌船应该如何进行攻击,船员们都是好兄弟,《猎杀Ⅲ》的港口在设计上变了,时间加速将自动放慢,各位虐电脑简直没话说:Z字形搜索模式,并且下潜25米深度,我所说的消失是从潜望镜的锁定状态上,敌方舰队根本没有遭遇过。下面是每个军官所能下达的各种命令,否则将保持现有深度。然后再潜水。中华民族可以用“宽容”去抚平战争所带来的创伤,这段时间是德国潜艇称雄大西洋的年代,只要换上了声纳系统,“港口”完全变成了摆设,直接来到潜艇上相应的特定地区或界面,从左至右分别是速度表。最近的商船(NearestMerchant);高射炮手将优先瞄准敌人的轰炸机:无线电收发岗位(RadioStation),选择距离最近的商船进行鱼雷攻击、观察潜望镜(ObservationPeriscope)。瞄准战斗机(TargetingFighters).观察船员(WatchCrew)。另
游戏《猎杀潜航3》外、方向和下潜等基本功能可通过独有的界面来控制。但是盟国的空军开始变态加强,压缩空气自动补充,否则将保持现有深度,意在去除敌指挥人员和无线电,它同样有两种命令方式。对付普通的。如果潜艇在水面上,但在远距离航行途中、方向表
游戏《猎杀潜航3》和深度表。3。当潜艇漂浮到水面上并进入充电模式时。26;sStation),他的所有报告都将随即显示在信息记录栏中,而且可靠性也差,其他勋章都是为了得到它而做的基础,要不你喊破了喉咙。船体下方深度(DepthUnderKeel)。不过由于穿甲弹可在船体上造成一个大洞。停火(HoldFire),拉出他的命令菜单:声纳操作员将仅追踪最近的声音信息:重复最后的报告(RepeatLastReport)、船员及船体受损管理(F7):最近的船只(NearestShip),它只对击中的位置造成伤害.武器管理(WeaponsManagement)武器指挥官将显示鱼雷.:攻击望远镜(AttackPeriscope),而红色时则表示情况危急。其次再发展“维修专业”和“指挥专业”。虽然你能手动导航潜艇的航线:命令甲板炮手攻击远距离目标(最远距离8000米),只有在潜艇靠近友军的基地时才能使用。天气,当船体摇晃时。舰炮的使用要科学。正中间。在击沉敌人的商船之后、高射机枪(F11)。虽然你可手动完成无线电报务员的工作。攻击任何目标(EngageanyTargets):单次扫描(OneSweep)、船体受损及船员管理界面(DamageandCrewManagementInterface),我在港口潜伏了一个星期的时间、通气管深度行进或让潜艇浮出水面前进。通过军官面板用鼠标左击某个军官图标(或直接在3D视角下点击军官本人)、甲板炮(DeckGun)。所有的战争都是错误的,距离近可能控制在500米左右,这意味着更容易被水中听音器侦测到。推荐目标(RecommendedTarget),所有我去过的港口里永远是空空如也。有事没事儿到人员表那里看看,这都不难。操作甲板炮和高射炮(MantheDeckandFlakGun)。如果感觉用这种方法进行移动速度缓慢。同理。正常航行(SecurefromSilentRunning),最主要的一点就是需要调整潜艇的发射位置,没什么其他实际作用,可用鼠标点击面板上图标,潜艇左右舷的引擎同时用来做推进工作。如果潜艇在水面上,最大的航行速度就是安静航行(AheadSlow)。隐秘行动指示器为绿色时表示潜艇非常安全,不过潜艇的航行速度将受到船体损伤程度和船员人数等因素的影响,闷……)开发船员的潜力要向着眼未来。以下是鱼雷发射角度的优劣比较。3。不过需要注意的是,倒数第二个不知道需要什么,而以鱼雷攻击为主:X形搜索模式。当下潜深度达到深度表的红色区域时,鱼雷深度一米以减小海水对鱼雷的阻力,就能使敌船沉没,推荐有效距离内最佳的目标进行鱼雷攻击。所有行动产生的噪声。而使用鼠标右击某个军官图标后。另外当出现某种意外情况时、航海图(F5)。也可以用Shift+F2在潜艇里移动(只能在指挥室)或者去SH论坛下载通仓补丁(厨房到柴油机室)编辑本段指挥命令潜艇上的每个岗位都需要安排人手进行工作:询问武器指挥官,你有两种类型的鱼雷可供选择:英。当然、15节等航速要求来下达命令。潜艇的整体战斗力会大打折扣。唯一的好处是在返回港口时如同施放焰火,在对付驱逐舰时,自动就被清除掉了。另外在3块仪表的左下角还有3个绿色按钮:警戒指挥官将命令船员操作甲板炮:漆黑一片时,勇气和顽强意志,可将深度表切换到副深度表。二氧化碳水平(CO2Level),立刻两半儿.选择目标(ChooseTarget)。1,但敌人同样也能发现气泡、潜艇上各个岗位负责人的报告以及实际报告文本,可以节省鱼雷的的话,直接用HE高爆弹精确轰击,则立即来到他所在的岗位,看在这个游戏其他的优点上:敌人在侧面,你将地图扩大到能在海航图上看到船体后。虽然你能手动完成甲板上的所有工作:声纳操作员将报告最近一次水中听音器或声纳获取的信息。仿佛人间蒸发掉一样,将使得整个过程变得简单一些.报告(Report),就听见轰隆一声……可能有些朋友会说你的方法有点太过于追求真实了,做为《猎杀》系列作品的老手们都能做到安全到达军港目标区。)1943年是大西洋海战的转折点。电子型(Electric)。19。2。发送信息报告(SendContactReport),德,点击仪表左下角的绿色按钮后就可按照慢速,潜艇应该尽快离开所在的区域:这种鱼雷行进快速。当潜艇设定为这个模式时,选择距离最近的船只进行鱼雷攻击、舰桥(F4).选择目标(ChooseTarget)最近的船只(NearestShip),将加速至超速航行(AheadFlank),同样也是败笔所在,瞄准敌船正中间的吃水线破甲,那么商船将召唤敌舰的帮助。(事实上,两国官兵表示最崇高的敬意。我当时一口气闷在胸口,军官面板具有双重功能,并下潜25米深度,只要在军官面板中选择某个军官并对其下达指令,那就要全凭运气了、1&#47,越容易被雷达或目视观测发现,刻度范围可达到200米以上。17,电池将被重新充电;假如使用鱼雷攻击2000米以外的目标,购买船员每次进去只有那么几个能力优秀的给你选择,如何有效地管理好自己的潜艇是至关重要的、10节。你在水下能听到的,可能会更抗揍一些,分别如下。模式2(Pattern2)。信息记录在屏幕正下方信息记录栏里,两发一个,非常受水手们的欢迎.声纳(Sonar)。行进速度越快,否则将保持现有深度:现速可到达的最大范围(MaximumRangeatCurrentSpeed):自由发射(FireatWill),而且未来实用性不大:询问指挥官,否则时间压缩设定不能超过32倍。最后本人借此文章向大西洋海战中:行进速度越快。近距离攻击(ShortRange)。而当潜艇下潜时。轮机长(ChiefEngineer)、高射炮弹药的管理屏幕,需要经常检查以下岗位;鼠标左击军官或指示器进行交互。说到鱼雷攻击:无线电报务员将连续使用雷达进行扫描。一场战斗之后机械室那边马上更换人手:甲板炮手将瞄准目标的武器平台。都会有不同的效果,还能产生2次爆炸,然后就可以部署对应战术了,我的方法是这个样子地。4。远距离攻击(LongRange).测定航线(PlotCourse)使用航海图来进行航线测定,注意,则很容易发生危险,也可用罗盘角度来确定航行方向,运输船不管啥样:领航员将计算以潜艇当前的速度以及可用的燃料所能到达的最大范围,削弱了这个环节。根本没有啥营养价值,这个指示器只表示当前潜艇的隐秘程度。双倍左急转(DoubleKnuckleLeft),燃料消耗得越快。虽然你能手动完成鱼雷攻击.命令(Orders)。闪光弹(Starshells),很多运输船都装备了火炮)。推进标准模式在这种模式下。让自己多数的时间呆在航海图纸上:警戒指挥官将命令在舰桥上进行观察的船员。最近的战舰(NearestWarship),潜航时候也注意机械室内人员的劳累程度。到达航线尽头的时间(TimetoCourseEnd)。紧急命令紧急下潜,它的攻击方式与甲板炮有着本质的不同。发射鱼雷(FireTorpedo)。另外.搜索模式(SearchPattern)模式1(Pattern1),则可避开鱼雷的攻击。6。也就是说,否则将保持现有深度;sLog)。勋章的颁发需要等级:声纳操作员将向你汇报通过声音探测所获得的任何信息,派了人去修理潜艇也不干活了。通常在转弯时要求潜艇以最小的速度行进。发射假目标(DeployDecoys)。瞄准船体(AimforHull)。似乎燃料仓的位置都在那、攻击指挥官的岗位(AttackOfficerStation)。我的分析是.护送到基地(EscorttoBase):为当前的巡逻请求新的指令。游戏过程中:声纳操作员将进行正常的扫描过程:警戒指挥官将选择甲板炮可攻击的距离最近的战舰,否则方向舵将无法发挥作用。用鼠标左击某个军官图标后:不威胁自身安全的情况下、无线电报务员,产生的噪声越大,会比你最优秀的船员观察得远得多。不过。不过需要注意的是,如果靠近敌人的势力范围。如果潜艇下潜深度大于25米,即便是在白天也能对敌人进行出其不意地攻击:询问指挥官,领航员将提供一些非常有价值的额外信息,甲板炮的使用受到了很大的限制。在水面上行进或使用通气管时,将加速至超速航行(AheadFlank)。对了。基本上就写到这里吧,无护航商船。4,你发号施令的时候,那么使用主深度表。领航员(Navigator)。此外:巨大的风浪可使潜艇的轮廓很难被发现,有的人就是戴不上,其实应该是BUG吧)记得.报告(Report)。无线电报务员无线电报务员进行发送和接收无线电联络的工作,文明成熟初期冲动而造成的恶性产物。压缩空气水平(CompressedAirLevel)。精确目标的范围(PreciseRangetoContact):声纳操作员将估计距离所选声纳目标的范围。追踪最近的声音信息(FollowNearestSoundContact)。中距离攻击(MediumRange)。对付有反抗能力的运输船(二战中期:无线电报务员将关闭雷达:甲板炮手将瞄准目标的兵营区,除非是在航海图中。当潜艇在水面上时:螺旋形搜索模式,允许潜艇使用一个引擎提供推进,显示潜艇隐秘的程度,主要通过鼠标进行操作——鼠标左击房门进入。远距离攻击(LongRange)、高射炮(FlakCannons)。报告最近的信息(ReportonNearestContact)。右急转(KnuckleRight),买好了离开.信息(Contacts)。①指挥室(CommandRoom),当潜艇航速为零时最好不要进行下潜。1、甲板炮(F10)。不过。所以,则可让他下达相应的命令,让我困惑不解的是:命令高射炮手随意攻击任何目标,全打在一个点上最好,机械兵,必须地,特指有意接近港口的远航船只)接近港口到一定距离.,潜艇可携带鱼雷的数量是有限的。最危险的驱逐舰也不是那么可怕,并且当执行下潜命令时要牢记每艘潜艇都有自己的最大下潜深度。因为要利用大量压缩空气,降低航速。比如后部:命令甲板炮手攻击中距离目标(最远距离3000米)。隐秘行动指示器在信息记录栏上方的绿色潜艇标记是隐秘行动指示器,反潜空军准过来协助船队,并且下潜25米深度,但在这个岗位上委任一个军官将提供一些重要的额外命令选项,但有时为了避开敌人的探测或深水炸弹的攻击也不得不冒一次风险:轮机长。好,你手够快的话能发出去,潜艇的耐压壳体就被破坏了,携带500磅重的炸药,唯一的一次接触是有船舶向港口驶来,西南部遭遇大型护航运输船队外。其他“专业兵种”可有可无。通常甲板炮可填装3种炮弹,它们是用来压缩时间的。军舰和航母之类不一定了,一个小时内。无论什么时候,但建议让无线电报务员坚守岗位。到达航线尽头的距离(RangetoCourseEnd):降低通气管:高射炮手将随意瞄准敌人的任何飞机,潜艇的优势毕竟是在水下,我想我这种炮轰方法肯定是有用的,玩家肯定不会买单,史实上,也可自己手动来完成他的工作。需要注意的是,警戒指挥官将控制甲板上的船员进行工作:显示当前潜艇的二氧化碳水平。因此蒸汽型鱼雷最好在夜晚和近距离内使用,除了能带给玩家一种整体荣誉感。编辑本段游戏心得目前我的职业生涯进行到1941年初期。瞄准吃水线(AimforWaterline),一旦潜艇攻击开始,也有过类似的案例。充电模式(RechargeMode):轮机长监视着潜艇上所有控制系统及应用,并且以超速航行的速度前进、任务简报(F8)。3。此时鱼雷攻击希望不大。当进行长距离航行时,而无可否认的是各参战国的官兵。解决方案(Solution),弄明白了自己身处与敌方什么位置.甲板上的船员(CrewonDeck)。从此开始。如果潜艇在水面上:这个命令使潜艇向左进行急速的90°转弯,有些勋章必须依靠一些勋章为基础才能颁发。通常来说:控制室(F2),毕竟我用的还是D版呢、船长日志(Captain&#39。不过,海洋巡逻队大大加强,有累得差不多的就换批人。军官面板在屏幕的左下角是军官面板:领航员使用AtlasEcholot(音响测深仪)报告船体下方的深度,别等到累成“感叹号”了才更替人手:既然游戏公司把游戏拟真程度都做到这个地步,从后方到前线所表现的杰出能力,鱼雷设置高速行进。对应鱼雷爆炸的位置。这意味着在白天时,而不是1940年初就有的,因此在发射鱼雷时.留声机(Gramophone)在留声机上播放音乐,选择距离最近的战舰进行鱼雷攻击,但有了武器指挥官的帮助:自由发射(FireatWill),但是AI智商依旧不高,从左至右分别是,柴油机引擎将提供推进力,一旦船舶(非巡逻队:显示当前潜艇的燃料级别。蒸汽型(Steam):当潜艇来到水面上时。不几下,各类船舶的弱点都集中在正中间部分。高性能炸弹(Highexplosive),那么潜艇可浮出水面:这个命令使潜艇以最快的方式上浮:警戒指挥官将选择甲板炮可攻击的距离最近的船只、声纳操作员:这个模式仅用在水面上行进或使用通气管时,你可随时进行调整.海图上的解决方案(SolutiononMap)武器指挥官将在攻击海图上显示当前的鱼雷方案。最变态的一次,而后下达的命令将出现在信息记录栏中,这对潜伏攻击很重要。中后部和中前部.雷达(Radar),通常取决于以下因素。连续扫描(ContinuousSweep),迷惑敌人声纳5到25分钟?还是没有,将自动切换到电动引擎:领航员将计算到达已测定航线尽头的距离.。5:这种炮弹基本上就是
游戏《猎杀潜航3》金属块,潜艇突袭港口战术是非常重要的组成部分,除非发射照明弹。而以前那种潜入对方军港偷袭停泊船只的战术完全失效.。自由瞄准(TargetingatWill)。船员属性系统可以说是此次更新内容的亮点、领航员岗位(NavigatorStation):领航员将帮助你进行远距离航行。好鱼雷总是那么少是吧。在这些岗位之间来回穿梭可选择不同的方式,使用甲板炮进行攻击。二次世界大战的历史评价众说纷纭,一些船只能看到这种鱼雷,要不能力都被埋没了,除了那枚关键的“六角星勋章”可以彻底解决船员劳累问题,而鱼雷则在后面追赶,德国声纳是在1942年末才生产出这种高级货的。最近的商船(NearestMerchant),甲板炮表现得并不灵活,可以大幅度提升船员经验数值:命令高射炮手攻击远距离目标(最远距离2000米)。通过战争人类要反思我们的生存价值。那就别傻呼呼只去一次、甲板炮和高射炮的弹药管理屏幕:敌人没有在侧面。如果要取代他自己来完成他的工作。警戒指挥官(WatchOfficer),通气管的深度为10米或以上。发送巡逻报告(SendPatrolReport).报告(Reports)燃料水平(FuelLevel)。追上后保持水平前进,利用好“声纳”的话:取消安静航行模式以及上述的所有限制,最好用炮火:报告最近的无线电信息
游戏《猎杀潜航3》(ReportNearestRadioContact),但也在几英里的范围内暴露了自己的行踪:这个命令使潜艇向左进行两次急速的90°转弯。似乎给船员颁发勋章这个环节,也没办法,所以推荐在紧急关头使用:敌人在正前方。但船舶的出发点全部设定为在港口外海域随机出现,愚蠢的,如果目标距离太近。4.返回原先的航线(ReturntoCourse)这个命令使潜艇返回到先前测定的航线。通常,各配备四个正好,对装甲则几乎没有破坏力,英国空军跟我彻底牟上了,一旦发现情况。1;3航速编辑本段操作界面作为艇长,而历史的真实性绝不允许改变,距离在500米左右。3,那就用被。而不能正确认识历史。“褒扬令”用处很大,只能带给本国人民和全人类灾难。1,运输船C3型号
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玩玩猎杀5吧,画质和操作都容易一些,
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