第一次开荒保洁公司 见到水泡了。。冰冻是全屏的...

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禽兽远征军军长
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我被迫卖萌了一万年,现在你让我当坐骑?呵呵!你们这是自寻死路
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本帖最后由 s 于
20:07 编辑
【本帖仅供参考】前言:配上各种音乐的视频有更好的观赏度,但是对于开荒团队而言,可能会有很多细节上很难察觉,为了还正在奋斗H模式的WOWer能更好的分析自身团队目前问题出在什么地方,符文图腾 逍遥游公会将制作一份原音指挥视频奉献给大家,能略起帮助,我们就很满足了。
(由于笔者是盗贼,在盗贼区发了盗贼心得,很多朋友反馈希望能有更多的职业心得,此前写的一篇《巨龙之魂团队的荣耀指南》也被更新在NGA首页感到很欣慰和开心,于是特别邀请了本团的MT撰写了一篇熊坦战斗在H巨龙之魂的心得。力求攻略能从各角度详细到最完整的程度。)好吧。。我承认熊坦的心得比我写的详细的多。。
1号BOSS:莫卓克
BOSS技能:
践踏:对25码范围内所有敌人造成75W点伤害。对BOSS当前目标以及最近距离的2个盟友造成双倍伤害。& &(在H模式下,还会对践踏影响的目标造成受到物理伤害提高100%的效果,持续10秒。)
共鸣水晶:BOSS会召唤一个爆裂水晶到战场上,12秒后造成爆炸。爆炸所造成的伤害由3名随机玩家分摊,伤害总量将根据各玩家与水晶的距离而增加。& &
狂怒: BOSS HP降低到20%的时候,攻击速度提高30% 伤害提高20%。
大地会将你吞噬:莫卓克利用大地的力量将所有玩家拉过去,每秒对玩家造成生命值上限5%的伤害,持续5秒。& &5秒后BOSS将召唤大地之怒。& &
大地之怒:大地之怒激起的碎片从地面不断涌起,对2码内的玩家造成15000点伤害。并留下障碍物。& &
大地黑血:莫卓克引导大地黑血,当有玩家站在黑血上时会造成5000点自然伤害,并且承受的伤害每秒提高100%。最多叠加20层。
克卓莫:当英雄模式的莫卓克HP降低至90%时,会将自身分裂成2半,他的孪生兄弟克卓莫会破石而出,会在莫卓克释放技能后数秒施放同样的技能。
攻略: 这个BOSS属于 HDS入门级BOSS。10人模式是BLZ一贯的一个本一个FREE LOOT的代表人物,唯一的难点在于RL如何根据自己的团队构成安排各职业的分摊践踏伤害。
推荐配置:2坦克+4治疗+4DPS
对于10人团队真正的难度应该是很难凑到4治疗的阵容,这里我们是暗牧切的治疗。因为平时团队里有3个治疗。这里盗贼 承担践踏伤害为VIP.尤其是敏锐天赋点了覆体之影的盗贼,甚至不打佯攻都可以轻松胜任。我们团队是DK+DZ分摊践踏伤害。DK在践踏前切血脸,DZ直接佯攻。 共鸣水晶近战不需要移动,远程和治疗3个人去吃就OK,嗜血OR英勇留到20%开。其他需要注意的真的想不出什么,因为这个BOSS开荒,我们2把就过了。。。完完全全的装备公交车。
熊爷的话:
H模式下这个BOSS不再会上破甲,而是改为每次践踏之后受到物理伤害提高100%。开局的时候注意,如果你是拉本体的,那么就由你来开BOSS,如果你是拉分身,开局时就老老实实站到本体T旁边上下精灵之火以及流血,不然打到90%,本体依然会冲过来找你。践踏之前补一个挫志怒吼,这样会使魔寇的践踏总伤害降低10%,减少治疗压力,每次践踏前有树皮就用,根据团队DPS,盾墙可以在90%以后,第2次践踏前开,这样一来,20%的时候还能再开。注意观察团队血线,实在不稳的情况就把4T13套装效果--狂暴回复开启,如果分身组以及本体组的距离在100码以内,那么整个团队都会享受到。黑水阶段可以给蓝少的治疗补个激活,黑水结束可以利用冲锋接BOSS。
2号BOSS 督军佐诺兹
BOSS技能:
集中怒火:BOSS会越来越专注于当前目标,使其造成的物理伤害提高20%,攻击速度提高5%。此效果可叠加。
灵魂汲取:BOSS在他前方30度锥形区域引到一股灵能波浪,造成140000暗影伤害,并吸取10倍伤害量的生命值。
干扰之影:BOSS使用干扰之影随机遮蔽一个目标,& &每2秒造成41513点暗影伤害。& &当效果被移除时,将对目标造成60099点暗影伤害并将该玩家击退。(H模式下会对10码内所有玩家造成10码击退)
末日黑洞:BOSS将召唤一个末日黑洞,黑洞将不断向前移动,直到它碰到并吸取一个灵魂。
虚空散射:当末日黑洞与玩家撞击它会造成虚空散射效果,造成269100点暗影伤害,由附近的玩家平均分摊。这种虚空散射的力量会造成末日黑洞往反方向跳跃,每次伤害提高20%。
黑血爆发:当末日黑洞到达苟拉斯之口的外沿,& &将触发剧烈爆炸,对苟拉斯之口内的所有玩家造成12W暗影伤害。并将其击飞到半空中。
怒火扩散:如果末日黑洞和BOSS发生撞击,它将对BOSS产生一次搅扰的冲击,使BOSS受到的伤害提高。末日黑洞与玩家的每一次碰撞将会提高BOSS受到的伤害提高5%。这种撞击会激怒BOSS,并使BOSS唤醒苟拉斯之口,但是会失去集中怒火效果。
在英雄模式下,苟拉斯之口会造成不同种类的触须生成,攻击玩家。
苟拉斯之爪:在没有仇恨目标时,苟拉斯之爪会对随机一名玩家喷吐软泥,造成玩家及其4码内所有盟友100000点暗影伤害。169万HP
苟拉斯之眼:随机对一名玩家施放暗影凝视,造成37500点暗影伤害。69万HP& &
苟拉斯连枷:1)狂野抽击,& &造成15500点物理伤害,并将15码内所有敌人击飞。2)软泥喷吐:对一个随机玩家造成23423点暗影伤害。32万HP
苟拉斯的漆黑血液:BOSS每1秒对所有玩家造成12499点暗影伤害,持续30秒。[在英雄模式下,每条苟拉斯触须每2秒对所有玩家造成& &4300点暗影伤害,存活的触须越多,造成的伤害越高。
BOSS攻略:这个BOSS属于10人英雄模式巨龙之魂的第一个拦路虎,建议跳过先开荒未眠者。
推荐配置:1坦 3治疗 6DPS。远程DPS最好有3个以上。(DK坦尤为出色)顶绿坝降低BOSS回血变相等于提高DPS
英雄模式与PT模式最大的不同在于虚空散射伤害骤增(PT模式18W基础伤害),干扰之影驱散后会对范围10码内所有盟友造成6W高伤害和击飞10码的效果。所以使得PT模式无脑抱团分担的战术很难在英雄模式执行。P2的难点是BOSS的AOE伤害会因为多出来的5个眼睛 2个连枷骤增,需要快速击杀ADD,这里远程职业多一些会降低P2治疗压力。
RL可根据团队自身的DPS选择撞球的次数。目前阶段主流撞球次数分别是71 7753。团队DPS不高的可选择7771或者7753, 高的可选择7555,一般的可以选择7573。& &
撞球的方式大致分为单体撞球和抱团撞球2种。在H模式下笔者比较推荐单体撞球,原因是干扰之影的存在会大大增加抱团撞球的负担。经常有人中了DEBUFF因为驱散早了或者自己没有跑出足够距离引爆把其他分摊的人也炸飞了,导致末日黑洞撞到苟拉斯之口上或者直接炸死其他分摊的人。所以本帖着重讲述的是单体撞球战术。
近战撞球一个敏锐贼足够完成7层虚空散射的任务。(天赋出假死)如果没有敏锐贼这样的撞球VIP职业可以安排3个职业站在近战位置上分摊伤害。远程职业单吃,这里可以单吃的职业分别为火法 暗牧 牧师给翅膀。如果团队配置凑不出这么多单吃的人。可以抱团吃第一次。站位我们是3点站位,即撞球的一个点。BOSS左侧站治疗和远程。近战一个点。主要是为了避免干扰之影和虚空散射带来的10码AOE伤害,造成减员。
黑夜阶段安排免伤技能链覆盖。一般给2个免伤技能足够度过一次P2,如坦克的4件套效果,牧师的歌 精通 宁静 罩子 萨满的灵魂链接自身4件套效果等等。现阶段开荒团应该都已经有4件套效果了。如果团队免伤技能少,坦克的4件套效果又没有出的话,建议先开荒3号。笔者公会因为4.2一整个版本没有打,第一个CD普通模式打完后,第二个CD坦克没有4T13,团队装备又不理想,导致黑夜都各种加不上,选择撞球压力低的7555后,好不容易加上了,最后DPS死活还6%打不下去,结果还是靠第二周武装出了4T13 DKT效果打7773过的。
黑夜阶段的细节很多,这里可能是很多公会灭督军的主要原因,这里详细介绍下.
1:小触须打的太慢,导致强力AOE时间持续太久,大招抬血时间早过了,各种刷不上。
2:走了治疗误区,治疗在用群刷技能刷血。这里是笔者团队自身走过的误区。后来改成安排每个治疗人盯人刷解决掉了。因为这里P2DPS需要移动很远的位置才能处理ADD,所以很多团血技能不能被充分的利用,每2个DPS安排一个治疗负责最好。中间的T和处理距离治疗最近的ADD的几个人由一个人负责。大爪子和P2没有专注BUFF的督军不会给坦克造成太大压力。
3:优先击杀血少的连枷(削弱后估计30W),击杀眼球时请注意打断眼球的射线.(虽然眼球不读条,但是射线前会有一个弯腰的动作。此时打断掉会有效降低减员事件的发生。
4:DPS击杀ADD足够快的团队,可以留一个战斗贼全程挂BOSS击杀大爪子,这样可以充分利用盗贼的输出。基本上ADD同时处理完。
5:大爪子坦克一定要第一时间嘲讽到,不然一口软泥就是10万伤害。配合P2的高AOE伤害环境其实就是直接造成减员。
转回白天的时候第一次吃球人员思路一定要清晰,第一时间准备好撞球。基本循环到最后一次狂暴前40秒开嗜血/英勇就OK。现在削弱后团队一般不会因为DPS不够击杀不了BOSS,所以不需要卡进黑夜的时间。
熊爷的话:
H模式下督军在5层集中怒火的情况下,基本上是10W一下。抗此BOSS的熊坦尽量带个拖把抗性饰品。这个饰品是尽量压低灵魂汲取对坦造成的伤害,伤害越低BOSS本身回的血量越少(看好DBM,灵魂汲取还剩2秒钟开SP或者技能)。打7573或者7575的团队在白天的时候技能可以这么开。
第一次白天(就是开局。。):第一下汲取时开抗性饰品以及树皮,第二下汲取时开生存本能。
第二次白天:第一下开抗性饰品,第二下开树皮。
第三次白天:第一下抗性饰品,第二下树皮,第三下生存本能。
第四次白天:第一下抗性饰品,第二下树皮。这样处理好技能循环的话可以减轻很大DPS压力。
RL在说近战让BOSS吃球时,务必注意好球的位置,提前移动,并且不能露背,如果超出治疗范围,提前语音交流(眼神也可以)。
进入黑夜阶段那一瞬间(就是BOSS吃球那一瞬间),直接对BOSS补一个挫志怒吼,然后迅速去开局面对BOSS时整个场地左边的水池边缘接大触手,接的时候直接嘲讽,不要冲锋了再嘲,不然会造成减员,一口墨水就是10W。在第一次黑夜阶段用4T13 套装效果--狂暴回复,以减轻治疗压力,一般血量在24W左右的熊坦,该技能可以补15%的治疗坑,大概在8000左右的HPS。第二次黑夜时候3层割裂然后一个粉碎,开着狂暴抽大触手顺带连BOSS一块抽。第三次黑夜时候继续套装效果,第四次黑夜时继续用狂暴。
补充:1.注意给大触手补挫志怒吼。2.狂暴回复时尽量少用技能,多用的话,有可能怒气不够,导致给全团回复的血量极少。3.不要冲锋开怪。4.用狂暴之前补好粉碎,并且主目标尽量在大触手身上。5.需要灭团的话,提前交所有免伤技能,然后转个身,让BOSS面对人群来一口即可,暗夜精灵熊坦,可等待全员死光然后隐遁,这样可以苟且一次。。
3号BOSS:未眠者约萨希
BOSS技能:
虚空箭:对坦克造成10万点初始暗影伤害并每2秒造成7499点暗影伤害。& &此效果可以叠加。
召唤舒玛之血:1:微光血球,简称黄球,当血球触及BOSS,会给BOSS注入一个BUFF,使BOSS除了用虚空箭攻击坦克意外,还会攻击周围所有目标,造成55000点暗影伤害。& &并且使用技能的频率翻倍。攻击频率提高50%。(H模式重点)
2:冰蓝血球,简称蓝球,当血球碰到BOSS,会使BOSS召唤一个法力虚空,吸收施法者和治疗者所有法力值,被摧毁后会返还给30码内所有玩家。
3:赤红血球,简称红球,会使BOSS灼烧3名随机玩家,造成55200点基础火焰伤害,目标离BOSS越远受到的伤害越高。(H模式重点)
4:漆黑血球,简称黑血,会生成8个左右被遗忘的无面者,随机攻击玩家。无眠者会对玩家施放灵能波浪,造成52000点暗影伤害。
5:酸液血球,简称绿血,对1名玩家及其4码内的盟友造成65000点自然伤害。(H模式重点)
6:暗影血球,简称紫球,会赋予BOSS“深度腐蚀”技能。& && &使玩家的第5次治疗或吸收效果触发大爆炸对所有玩家造成97000点暗影伤害。& &
BOSS攻略:此BOSS难度10人远低于25人模式。主要是坑爹组合里可以直接通过杀绿球[color]降低压力。黑血生成的ADD压力也远低于25人。基本上属于10人模式第二个选择攻克的关卡。
推荐配置:1坦 2治疗 7DPS(DK坦尤为出色)
BOSS前6波会按不同顺序召唤出6种组合。其中最坑爹组合为 红绿黄黑(10人杀黄)其次为红黄紫黑(杀黄)和红绿蓝黑。(杀绿)
6波组合分别为:红绿黄黑(10人杀黄)
红黄紫黑(杀黄)
红绿蓝黑(杀绿)
绿蓝黑紫(杀黑)
黑紫蓝黄(杀黄无压力组合)
黑紫绿黄(杀黄,无压力组合)& && &
最后2波组合会随机从前6波组合中选择2波。这里有点看人品。如果再来一次坑爹组合的话对于开荒团队几乎是毁灭性的,因为嗜血/英勇全盘只能开一次,肯定是开给了最坑爹的组合。再来一次的话基本上算是灭了。目前削弱后的BOSS血量和开荒团的平均装备都比之前要好应付些,所以7DPS一般可以使BOSS第8波组合毫无威胁,剩下的就是看脸的第7波组合了。
下面叙述一下以上几种组合的打法。最坑爹的是红绿黄黑,这种组合存在2种高AOE环境的技能并且同时还会附带ADD和2次双倍CD的黄球,即会秒坦也会秒团,针对这种组合,10人模式下选择杀黄,因为10人可以很好的把绿球的AOE伤害规避掉。BOSS身底下的近战位不超过3人,绿球的AOE是不会点近战的。另外6个远程以品字形围着BOSS站开,间隔4吗几乎可以无视绿球技能,这里红球技能造成的伤害会提高,因为玩家离BOSS产生了距离,同时附带ADD的5W/次伤害压力非常大。嗜血/英勇开在这个阶段,最快速度击杀掉ADD,同时保证严格站位,不要让绿球AOE波及到其他成员。近战最好点杀ADD以求最快速度处理掉。坦克在ADD出来的时候最好群体嘲讽一下,这样可以使ADD没有仇恨目标的初期盯着坦克先打一阵,之后团队里有盗贼 猎人之类的职业可以嫁祸/误导坦克AOE,会使ADD每次盯完一个目标后再次和坦克纠缠一下。DZ烟雾弹在ADD盯人之前施放可以略微延迟一下盯人压力。
其次是红黄紫黑,这个组合杀黄,抱团集中站BOSS脚下,最大程度减少红球的火焰伤害同时最快速度A掉ADD.但是治疗一定不能刷爆(即超过5层)。此组合坦克压力较大,如果前面的2次组合是有压力的组合的话,T可能没有大招,由于BOSS是法术攻击,DK坦又优越了。。
红绿蓝黑组合也是有压力的组合,一般选择杀绿,因为绿色的存在使得AOE ADD很麻烦,因为不能抱团站位,而且因为需要站位需要跑位同时因为离BOSS有一定距离还会增加红球造成的伤害。蓝球的处理方法主流模式是第一个组合的篮球出来以后由一个远程DPS负责削血。大致到15%停手。第一次被吸蓝后又蓝职业自己各种技能(唤醒 歌 潮汐等等)回蓝,等到第二个球出现时蓝被吸空后DPS掉第一个蓝球。
以上战术每波组合红,紫,蓝是不需要击杀的。& &击杀优先级一般为黄& &&绿&黑
熊爷的话:H模式下这家伙一炮打在身上十万,算上抗性减免大约在5W-7W左右,因此请准备好拖把抗性饰品。虚空剑的机制是每6秒一发,也就是说减伤安排可以在自身DEBUFF还剩9秒的时候开,这样可以大大减少下一发虚空剑的伤害,以至于不会倒坦,特别是在有紫软的情况下。
每次当BOSS举手召唤软泥时,有群体加速就给那些转火的DPS用一个,然后自己变成猫对BOSS进行输出,如果场上此时有法力虚空(篮球)时就去修篮球的血。BOSS吃掉软泥后,如果有黑软,那么注意对小怪释放挫志怒吼,能降低点治疗压力就降低点,哪怕是1%的缺口。狂暴这个技能请用在紫红黑或者绿红黑这种组合上,帮助DPS迅速清掉场上的小怪。4T13套装效果--狂暴回复,留在绿红黑组合上,此技能不会叠加紫软(深度腐蚀)的层数,比如第一次组合就是绿红黑,那么用完之后,若狂暴回复CD好了,在接下来遇到的压力比较大的组合时可以开启。
补充:1.有红软的情况下,坦克就站在红圈外一点,这样就能保证每一次红软的连线都能第一时间先打到自己身上,以减小治疗压力。2.篮球血线不高,又跑得比较远,并且当前组合需要击爆篮球,那么请团里的DK用死亡之握拽过来击杀掉即可(题外话)。
4号BOSS 缚风者哈格拉
BOSS技能:
冰枪:随机向哈格拉附近的玩家发射冰枪,对第一个受到伤害的目标3码范围内所有敌人造成15000点冰霜伤害,在H模式下,每次伤害提高25%。
寒冰之墓:类似于ICC冰龙的冰墓,随机将2名玩家禁锢于冰墓之中,持续造成伤害,在其他玩家摧毁寒冰之墓前,处于昏迷状态。
碎冰之击:随机向一名玩家射出寒冰箭,造成10万点冰霜伤害并降低移动速度持续4秒。
专注打击:每0.5秒造成50%武器伤害。持续5秒。H模式下不可通过移动打断。
寒冰暴雨阶段:
& &BOSS会召唤4个束缚水晶。需要打破4个水晶才能结束该阶段。
1 水壕:任何位于BOSS水泡之中的玩家将被淹没,每秒损失最大HP的12%,移动速度降低50%。
2 寒冰之潮:BOSS召唤4道平行移动的寒冰之潮,席卷整个平台,对其行径路线上的玩家造成20万点冰霜伤害并使其受到的冰霜伤害提高50%。
3 冰锥:平台上纷纷落下冰锥,落向地面时会造成10万点冰霜伤害并且击退7码范围内玩家。
4& & 霜冻:BOSS随机对一名玩家施放,使其移动速度降低10%,每1秒额外提高10%持续15秒,当效果结束时,玩家脚下形成10码霜冻区域,任何处于该区域内的玩家移动降低50%。& &
闪电风暴阶段:
1 闪电导体:BOSS召唤4个闪电导体使自己不受闪电影响。& &
2 雷电导管:闪电元素死亡后会对闪电导体充电,使其对最近的玩家施放雷电导管,每1秒造成2万点自然伤害。雷电导管还会降受到影响的玩家10码范围内的另一名玩家或者导管通连起来。
3 闪电元素:无技能,被杀死后可以激活附近的一个雷电导管。
4 风暴之柱:BOSS随机点名一个目标,使其所在的位置3秒后出现一道闪电之柱,对5码范围内所有玩家造成35000自然伤害。
触电:风暴/冰霜阶段的4水晶导体过载后会使BOSS昏迷,并且受到的伤害提高100%提高15秒。& &
BOSS攻略:这个BOSS 10人难度笔者认为是前5个BOSS里面仅次于2号的,因为跑位战总是很多人不擅长的。
推荐配置:1坦 3治疗 6输出
与普通模式不同的是,正常阶段的冰枪 专注打击 碎冰打击都成为可以造成灭团的手段。不再局限于靠风暴/冰霜来造成减员或者灭团了。
首先得安排好正常阶段。风暴阶段,和冰霜阶段的站位。
闪电阶段站位图&&
先驱者的这个闪电阶段跑位图能很好的说明闪电阶段如何跑位。
基本上是点对点的跑直线,以中间BOSS站着的那条竖线为参照物就可以保证自己是走的直线了。10个人中一般左右4,5号位需要跑的距离最远,承受的伤害也最高,推荐DZ和坦克站4,5号位,盗贼斗篷可以闪电易伤叠加的层数,疾跑可以迅速到位传电,坦克一般情况血厚,因为小怪刚死也很难跑去其他的位置站位,所以只能站最近的一个位置。只要一边传完就可以了。9号10号位置一般安排治疗站,方便团血。这里有个细节,在刚开始开荒闪电阶段的团队会碰到DEBUFF或许还没到13层以上,就某些团员血线很难拉上来了,这是因为该团员导电完成后没有及时到中间(BOSS站的位置的缘故),导电完成后玩家依然是导体,只要还在导电范围内就会不停的2W/S的掉血,所以需要尽快向中间靠拢,一来方便输出昏迷状态的BOSS 二来降低治疗压力。 闪电阶段一般可以交一个歌之类的大招。导电速度快的话一般DEBUFF层数在13-18层左右。刚进入风暴阶段的时候不要急着站位,尤其是远程,先全力输出闪电元素打到30%以内再站位都来得及,闪电元素早点击杀就可以早点导电,尽量缩减闪电阶段持续时间。
冰霜阶段的站位
这个阶段站位我们采用的是无脑打法,这种打法比较适合不太擅长跑位战的团队。即转阶段的时候集火点掉一个预先安排好的水晶,等冰刺出来之后躲开冰刺4个远程DPS和2个治疗站在水圈中间(和BOSS重叠站),& &2个治疗硬刷圈内的6个人的血。远程DPS的SP/药水/大招可以尽量这个时候用,因为可以大大缩短冰霜阶段持续的时间,降低治疗压力。 坦克+1个治疗(主解霜冻DEBUFF)+2个近战在外圈顺时针跑位,该治疗只要看到自己负责的3个人身上同时出现了2个DEBUFF,直接就驱散。地上是不会有冰冻领域效果的,因为有2个DEBUFF的话就意味着中了霜冻DEBUFF的人已经进入水泡内了。解了之后立刻出水泡,继续跑位。需要说的是,外圈的几个人别贪DPS,除非有LR开豹群。不然就是打打酱油。
解决了冰霜和闪电阶段的问题之后还面临着正常阶段冰枪减员/碎冰减员的问题。这里最好安排下远程DPS和治疗+1近战3人捆绑一组。以BOSS为参照物,BOSS后 左 右3个方向3个近战+奶+远程DPS,坦克在BOSS正面,这样很容易互相掩护,中了冰墓的人头上会有黄色倒三角标志,第一时间到BOSS背后集合,千万别靠MT太近,否则会导致MT卡视角,治疗刷不到目标倒坦的悲剧。第一时间把人救出来如果点的是2个治疗,一定要通报一下,方便另外一个治疗卯起劲刷或者坦克时刻准备大招。如果开荒阶段存在坦克被专注打击秒的情况,可以安排一个奶骑在专注打击的时候嘲讽BOSS,之后坦克嘲讽回来,最好是能硬坦住。不然来回嘲讽的话会提高配合要求,如果必须嘲讽,那其他所有的人请站着不动,不然冰枪会造成减员。 帮忙挡冰枪的人最好2层就让,消了再挡,因为冰枪速度非常快,等你3层易伤再想让的时候一般会叠到5层才让的开,此时BOSS一个碎冰基本就是20万伤害。团队里有萨满的话可以插根基吸收这次碎冰。近战是DK或者盗贼的话不挡也可以单独吃完一轮冰枪(罩子OR斗篷)但是不推荐这么做。近战层数吃高了以后除非一直被冰枪射死,是不存在被碎冰点名的情况的,换句话说BOSS的碎冰只会点远程。除非人全死光了才会点最后一个近战。
开局可以以一个会假死/消失/隐遁的职业重置BOSS以达到第一次想练习的阶段(BOSS刷新后手里武器是冰霜附魔就是第一次转的是冰霜阶段,是闪电就是风暴阶段)。
5号BOSS 奥卓克希昂
BOSS技能:
不稳定的畸变体:& &BOSS每6秒对暮光领域30码范围内敌人造成40万暗影伤害由玩家平均分摊。战斗每持续1分钟CD缩短一秒,这种能量同时会导致BOSS无法招架躲闪攻击。
& &英勇意志:使施法者可以抵御暮光之力,将施法者从暮光领域中转移出来,持续5秒。此时无法进行任何动作。
& &暗淡之光:BOSS会从当前目标和一名随机玩家体内吸收生命之光,使其坠入暮光领域持续5-10秒,效果结束时在暮光领域内的玩家会被立即杀死& &。(H模式下会从两名随机目标中抽出生命之光。)在正常领域的目标会被拖入暮光领域并被坠入暮光效果影响。& &备注:实际上就是多点一个人的暗淡之光,点英勇意志可以抵抗。此技能经过实践不会点名治疗。
坠入暮光:残留的暮光效果使得对BOSS所有仇恨重置,另外在5秒内不产生任何仇恨。H模式下,玩家在5秒内受到的伤害提高100%,仍将产生仇恨。
& &暮光审判:灭团技,& &在暮光领域内的敌人受到30W不可抵抗暗影伤害,正常领域的敌人会被立刻拉入暮光领域。如果暮光审判没有击中任何玩家,那么将打破守护巨龙的护盾,艾泽拉斯所有生命将遭到毁灭。
黑暗幽影:受到暮光审判影响的敌人再次吃到暮光审判会直接死亡。& &
暮光爆发:如果所有玩家都处于BOSS强大的前爪攻击范围中,他会用暮光能量释放一次强大的冲击,对所有玩家造成75000点不可抵抗暗影伤害,并且提高受到的魔法伤害50%持续6秒。& &
暮光崩裂:6分钟打不死BOSS就灭团了。
守护巨龙的保护:
& &萨尔:开局会给坦克职业加一个BUFF,使所有防御技能的冷却时间减少50%,并且持续时间增加100%。
阿莱克斯塔萨:开局后1分25秒后会召唤一个红色宝石(在神殿平台偏左)治疗效果提升100%。治疗职业吃。
伊瑟拉:开局后2分30秒,会在神殿平台偏右召唤一个绿色宝石。可以复制所有的治疗效果分摊给50码范围内的所有盟友。治疗吃
卡雷苟斯:开局后3分35秒,会在神殿平台中间召唤一个蓝色宝石。使所有法术消耗降低75% 法术急速提高100%。 治疗吃。
诺滋多姆:4分50秒时光之王会给全团每人一个BUFF,使每个玩家可以免死一次(死亡后恢复满HP)
BOSS攻略:这个BOSS看起来复杂,其实在10人难度里是只是个装备检测机,装备硬件达到后(平均395左右)和1号一样是送装备的。
推荐配置:2坦克 2治疗 6DPS
首先需要安排好每轮吃暮光审判的2个玩家,H模式中暮光审判每次必须命中2个人才不会引发大爆炸灭团。一般有以下方法硬吃暮光审判:
1:2个坦交技能吃
2:盗贼开斗篷或者敏锐贼出假死天赋。
3:火法假死 冰箱
4:暗牧变球
5:神牧给翅膀
6:骑士无敌
一般把完全免伤的职业安排到最后几轮吃审判,减少治疗压力。 只要安排3轮吃审判的组合轮流吃就转的过来了。例如:
第一次暮光审判1T+DZ斗篷 第二次 2T+FS假死 第三次 暗牧+翅膀。FS第5次吃的时候就可以开冰箱吃。
第一分钟的战斗BOSS除了AOE没有任何影响DPS全力输出的技能。如果开荒团队想最大化DPS可以在第一分钟内开掉嗜血/英勇。
1分10秒后开始出现暗淡之光,这个DEBUFF主要是扰乱DPS节奏用的。比如你刚开了SP或者开了大技能药水之类的中了这个DEBUFF几秒后就得停止输出打断节奏。
1分25秒开始出现红球,我们团是奶骑(奶骑刷的坦)吃。
2分30秒出现绿球,让群刷的治疗吃
3分35秒出现篮球,还是奶骑吃。
4分50秒春哥BUFF出现,全力BOSS你死我活。
DK坦克因为符文武器的关系在这场BOSS战中的输出非常可观,甚至超过一般的DPS.& &
6号BOSS 战争大师黑角
BOSS技能:
P1:甲板起火:破坏力巨大的火焰会在甲板上快速蔓延,当船员扑灭火焰,控制火势的时候任何深处火焰之中的玩家将造成45000点火焰伤害。& &(英雄模式主要造成灭团的技能)
暮光杀戮:格里昂娜使用黑暗能量对天火号甲板上的随机地点进行轰炸,暮光杀戮可造成120万点暗影伤害,由落点周围10码范围的玩家以及天火号自身分摊。
船侧攻击:格里昂娜周期性施放极具破坏力的火球弹幕攻击天火号的侧舷,& &对其造成伤害,对其剩余血量造成20%的伤害。
ADD-突击幼龙
暮光弹幕:幼龙对天火号随机位置轰炸,造成42万暗影伤害由落点5码范围内玩家以及天火号分摊。(地城手册写的28万,是错误的)
-暮光邪刃者精英
利刃冲锋:随机向远处一名玩家发起冲锋,& &对行径路线上的所有玩家造成15万点火焰伤害。& &
溃变:邪刃精英挥动黑暗长剑制造出一篇毁灭地带,& &对正面锥形范围内的敌人造成6万点暗影伤害,并且每2秒造成4500点暗影伤害,持续1分钟。此效果可叠加。
-暮光斩杀者精英
冲锋:同上
残忍打击:斩杀者进行邪恶的打击,造成150点物理伤害,并且每2秒造成4500点物理伤害。& &持续1分钟,此效果可叠加。
自毁:一旦到达天火号船舱内,立即造成8码内25万火焰伤害。同时使天火号生命值降低20%。
& & 毁灭打击:造成120%武器伤害,使目标护甲降低20%持续30秒,可叠加。& &
干扰怒吼:BOSS发出恐怖咆哮,对船上所有敌人造成75000点物理伤害,同时使10码内的玩家无法施法,持续8秒。& &
震荡波:BOSS重击地面,对前方80码锥形范围内敌人造成10万点物理伤害,并昏迷4秒。
复仇:在战斗过程中,BOSS每损失1%生命值将提高1%伤害。(提高的伤害同样会影响BOSS的技能伤害)
活力虹吸:BOSS战至重伤时,会直接从格里昂娜的身上吸取20%生命值,并按比例恢复黑角自身的生命值。
格里昂娜& &
暮光烈焰:BOSS会随机对一名玩家所在位置施放一次黑暗能量冲击,对落点8码内的敌人造成6万点暗影伤害,暮光烈焰会在天火号甲板上持续燃烧,每1秒对7码内敌人造成45000点暗影伤害,& &持续30秒。
暮光之息:同龙息,对45码锥形范围内敌人造成85000点暗影伤害
& & 吞噬遮暮:BOSS用暮光能量包裹一名玩家,随后吸收10万点治疗量,并对周围盟友造成等量伤害。如果该玩家死亡,剩余的能量将会立即释放出来。
介于很多朋友的回馈,本攻略从6号开始着重篇幅介绍打法以及细节,因为目前阶段卡团队的BOSS一般都是从黑角开始的。
整个英雄模式巨龙之魂从黑角开始,基本上都是要严格按照时间轴应对的,类似与太阳井时期的穆鲁。
黑角的难度主要集中在P1,又更集中于P1的第2波怪刷新后击杀飞龙和人型精英的速度和分摊小圈的数量。
推荐配置:2坦 2治疗 6输出。这里有很多说法,比如尽量压缩近战,最好纯远程队伍开荒,实际上全远程队伍并不会完全有利于BOSS的战斗。因为近战ADD的处理上会比远程职业来的更快,如战斗贼 死亡骑士(工兵的应对如果有2个死亡骑士的队伍几乎无压力,2个死亡之握完全可以控制工兵很久很久。但是记得死亡之握前应该先减速,否则刚拉回来马上又跑开了,增加近战击杀工兵多余动作。 而战斗贼的剑刃乱舞可以最短时间内击杀人型ADD,同时可以帮远程输出飞龙的同时让坦克把人型怪拉到龙边上,开技能双重输出。为下一波怪物刷新争取出充足的时间。
关于10人H模式黑角如何分摊暮光突袭技能。
由于10人团免伤和人数上都不如25人有优势,所以黑角战最常听到的词就是,我又被XX卖了!我们团开荒的时候经过细致的分析后发现10人团2人一组吃暮光非常坑团队,会使BOSS战难度直线上升。后来改成单吃圈,这里先把单吃的职业和方法列一下:
VIP职业 DK坦,一个DK坦可以连续吃3个小圈。如果你们团队有一个DK坦,并且这个坦克跑位意识不错的话,可以使P1难度很大程度上有所下降。在这里,P1的2个人型精英我们是单T的,DK坦的任务只有吃小圈+死亡之握工兵。具体连续吃3圈的方法是:先骨盾+牧师盾吃第一个,第二个血抬满顶罩子,第三个盾墙。罩子可以让第2次的暮光突袭无法叠加易伤DEBUFF,所以DK坦又笑了。。。2号VIP吃小圈职业:盗贼。近战区域(即击杀人型怪的小范围内属于近战的包干区)盗贼也可以毫无压力的连续吃3次暮光突袭,但是不能刻意的去为了吃突袭而损失DPS.具体吃的方法为。佯攻第一个。斗篷第二个,佯攻第三个。斗篷可以完全免疫突袭的伤害并且消除之前的突袭留下的DEBUFF。3号VIP吃小圈职业:火法,法师的机动性一向很强,并且又是远程输出职业,可以很好的把握范围内出现的小圈,出现小圈后直接闪现,调整位置。先用假死吃第一个,后面的用冰箱吃,因为暮光杀戮在甲板起火运气比较差的时候需要有人可以单吃。其他可以吃小圈的职业有暗牧(变球) 骑士(无敌或者开40%魔法免伤,但是后者最好再加个盾,不建议骑士开魔免吃球,笔者公会开荒过程中,可能是还没削弱5%伤害,骑士经常开着40%魔免吃死)MT也可以吃(但是不推荐,因为这么做的话暗刃精英的DEBUFF会给坦克带来很大的压力)。神牧给翅膀可以吃。 如果开荒阶段DPS充足的话,可以让术士 骑士 暗牧之类的职业带上拖把饰品,这样的话他们可以吃的次数可以提升,并且原本吃起来有危险的SS也可以吃球了。比如暗牧第一次直接拖把+盾,第二次变球。小圈只要被分摊,天火号甲板是不会受到伤害的。说完小圈现在来说明一下大圈的机制。
& &大圈与小圈的不同不光是伤害提高到了120万,分摊机制上也有所改变。大圈无法通过无敌/冰箱/斗篷/翅膀/之类的完全免伤技能规避,并且10人H模式至少一次得有8个人分担大圈。不然会出现减员现象。玩家与天火号共同分摊120万伤害。有8名玩家共同分摊的情况下,天火号会受到2%的伤害。
我们用的这种单吃战术比较考验执行力,因为不太存在默契和配合,毕竟都是单吃。对于考验个人执行力的BOSS,RL可以通过细化分工,把责任落实到个人去解决鱼目混珠的情况。
通过视频可以看到我们是这样分配的:首先把天火号甲板分为4个区域。近战是蓝色方块光柱区域,DK坦克主负责(后面我会解释主负责的意思)黄色区域。因为这2个区域相对来说范围较小,适合近战。远程则是分配在剩下的2个靠近船舱的区域内(2个火法+暗牧+骑士+神牧翅膀)。火法+骑士+翅膀主负责一个区域(没有翅膀也无所谓),另外一个区域暗牧+火法主负责。
主负责的概念:场面上经常会同时出现2个小圈。此时该小圈出现在谁主负责的区域,谁就去吃,其他人别抢。为什么会多出来个主负责?因为DK坦是不参与集合吃大圈的。经常会帮别人吃小圈,当他看到别人区域和自己区域同时出小圈的时候,默认情况就是自己回自己主负责的区域吃圈,这样避免临时指挥带来的混乱。
黑角战有个最基本的条件,就是DPS必须在单边飞龙喷吐出第三次暮光突袭之前将其击杀,不然吃小圈的压力增大就同样会影响DPS输出,增加治疗压力,从而形成恶性循环。暮光突袭每10秒出现1次。
重点 关于甲板起火:这里目前没有一个很权威的说法。但是经过我们无数次的实践,最终可以做出以下结论。
影响甲板起火的因素:1,船体血量。2时间轴。
船体血量:80%、50%、20%会,扣除船体当前血量的20%。
时间轴:从开始战斗开始计算1分钟(可能是50秒)之后不管船体还剩多少血,哪怕满血,也会直接起火。
对于甲板起火需要注意如下:
1:不到万不得已,千万别踩火。火被踩了以后不但会蔓延而且会延长存在的时间。(这样会大大增加开荒难度)
2:尽量让船体自然起火,开局不要偷BOSS的血(可以偷小龙的)。有种说法是说开局偷BOSS的血会导致消防员出现的时间轴押后。 吃好小圈让船体自然起火,这样消防员几乎和火是一前一后出现的,可以有效控制场面的火势。
3:转P2之前最好控制场面火势达到一个比较适合P2战斗的程度。(这点可以通过养一条残血飞龙不杀做到,大家从视频中可以看出,我们甚至养到了第6次暮光杀戮之后从而使甲板上的火焰全消,进的P2,一次完美的P2基本就等LOOT了。除非你们的战术是把嗜血/英勇开在了P1。这样的话P2治疗和DPS压力会相当大。
P1战斗流程如下:
首先我们得知道每种ADD刷新的时间轴。
暮光工兵 45秒
飞龙+精英 60秒
暮光杀戮 35秒
开场一般远程DPS可以再船的右侧(靠船舱部位偷飞龙的血,在飞龙运送精英怪的路上。)而且进入战斗之前可以全团先吃个药水,所以第一波怪的DPS压力基本上感觉不出,都可以再第二波怪刷新之前清光第一批怪的2个人型+2个飞龙+1个工兵。有无敌,翅膀之类的技能,尽量交在第一波,把小圈全部吃掉,这样会让第二波之后的吃小圈要求大大降低。 而且第一波怪的时候场面比较干净,吃完小圈难度不大,漏一个也没什么。
第二波怪出现后直接全团嗑药全力优先击杀飞龙,坦克把2个人型怪坦到飞龙位置,方便多目标输出。从这波开始只要能做到船血还剩40%左右,后面的小圈就随意了。& &有句话说的很对。黑角的战斗通过与否主要看前90秒团队能打到什么样子。
第3个暮光杀戮开始,工兵和杀戮几乎是一前一后出现了。此时DK必须时刻清醒把工兵拉到集合吃杀戮的位置,DPS第一时间击杀。对于开荒团队来说,工兵爆炸一个几乎标志着团灭。
第4个暮光杀戮的时候,2个人型怪的冲锋时间轴会正好和暮光杀戮时间轴重叠。很大概率会出现集合吃完杀戮后秒冲减员的现象。所以第4个杀戮最好给个灵魂连接之类的技能,集合后迅速分散,拉团血。& &
如果远程职业达到5个以上,4个暮光杀戮结束后就进P2了,但是这种P2场面并不干净,会有火焰+2个人型精英。笔者建议向后再压1个暮光杀戮,养一条龙把场面上的火消掉,清掉2个人型怪干干净净进P2.这样基本熟悉几把就是FD了。
TIPS:每次的暮光杀戮最好安排好减伤链,可以有效提高团队生存力。后面场面比较混乱的时候(主要是火可能会把杀戮和人群隔断,这时候安排一名暗牧或者火法,最好是暗牧去单吃)这里可以从视频中很好的体现出来,笔者的团队为了场面干净甚至等到了6次暮光杀戮。(开荒团队不一定要6次,因为熟练度问题可能反而不如5次)
P2 黑角&格里昂娜
进入P2后首先第一件事是远程DPS第一时间得把格里昂娜轰下来,不然龙在天上会不断喷吐暮光烈焰,增加站位的难度。如果有恢复萨的话,可以以黑角为圆心丢一个大雨,远程DPS和治疗站在大雨的边上就是干扰怒吼不被沉默的安全范围。
把飞龙轰下来之后直接嗜血/英勇DPS第一时间把飞龙轰走(飞龙90%下地,20%逃跑)。H模式坦克压力很大,黑角70%以上HP的时候还看不出,30%以下的黑角可以单次攻击打掉T80%的血,并且所有AOE技能伤害也会受到复仇技能的提升。最后的怒吼可以达到13万以上的物理AOE伤害。所以有大招最好丢在黑角30%后的2次怒吼。(视频中也有很好的体现出)TIPS:关于破甲DEBUFF,不要按层数嘲讽,非当前T身上没有DEBUFF了就直接嘲讽。BOSS上破甲也会被T招架躲闪
飞龙的吸收10万治疗伤害的技能,治疗只需要用恢复之类的技能慢慢补即可,千万别猛加。多好震荡波基本就过了。
附原音视频:[ &&这部视频中可以看出火势非常不好,但是依然完美进了P2.
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禽兽远征军军长
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我被迫卖萌了一万年,现在你让我当坐骑?呵呵!你们这是自寻死路
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7号BOSS 死亡之翼的脊背
BOSS技能:
侧翻:灭团技,当死亡之翼感觉到所有玩家集中在它背部同一侧的时候,将翻身。
装甲板自我修复:装甲板被掀开后23秒会自我修复,不再受到伤害。
贪婪触须:死亡之翼背部伤口上的触须,可以将玩家抓住,移动速度降低35%,每5.2秒受到6000点火焰伤害。同时该效果使玩家不会从DW背上掉落。
灼热血浆:变异的腐蚀用DW灼热的血浆包裹受害者,粘稠的血浆将吸收该目标即将所获得的28万治疗量。并使目标咳血,每10秒造成12000点物理伤害。
灼热之握:变异的腐蚀抓住目标,使其昏迷最多30秒,每3秒造成9万点火焰伤害。
丑恶的融合怪:每击杀一只腐蚀触须,会产生一只融合怪,同时会给随机玩家一个“血之腐蚀:死亡”的DEBUFF.(后面介绍)& &
融合怪技能:
吸血:吸收周围堕落熔岩残渣,每吸收一次残渣攻击力提高10%,攻击速度提高20%。当效果叠到9层时将会变的极热。、
超热之核:叠加到9层时,融合怪变的极度不稳定,每3秒对所有敌人造成3万点火焰伤害。如果此时被摧毁会引发一次核能冲击。
核能冲击:融合怪的超热之核触发一场大规模爆炸,对8码内所有目标造成37万5的火焰伤害。并将死亡之翼的源质铠甲撬起。
衰退:被摧毁的融合怪使所有敌人的生命值上限降低5%。& &最多叠加15次。
血之腐蚀:死亡 :& &持续15秒的DEBUFF,被驱散后会有一定几率形成“血之腐蚀:大地”,如果持续到最后1秒还是死亡,那么将对全团造成87万5的火焰伤害。
血之腐蚀:大地 :被驱散后的“血之腐蚀:死亡”有一定概率会成为血之腐蚀大地。DEBUFF持续结束后,该目标将获得受到伤害减少20%的名为“血之腐蚀:大地”的BUFF.
堕落熔岩:(俗称小血)
爆炸:堕落熔岩被摧毁时,会对200码范围内敌人造成22500点物理伤害。
残渣:堕落熔岩被摧毁后会形成不可摧毁的残渣,缓慢向最近的伤口移动,当到达伤口将会被重塑成一个新的堕落熔岩。
推荐配置:2坦 5输出 3治疗
首先说明一下血之腐蚀:死亡/大地的机制 (这里先感谢下先驱者星辰公会无私分享)
该DEBUFF被驱散后会以死亡之翼脊背中心为轴,对称来回跳。死亡之翼类似是由2个模型结合成的,所以站位一定要严格,必须让自己处于另外半边。(据团里负责驱散的萨满说,熊坦在这里变大以后模型会超过中线,导致驱散不到坦克身上。所以熊坦如果用的DW的武器,变大后要注意位置。)
“死亡”被驱散后不一定会变成大地,这样会大大增加驱散的工作量,所以一般是安排1名治疗专门负责驱散。萨满佳,因为萨满驱散的同时可以加血,H脊背最后治疗压力非常大,多加点血总归也是聊胜于无!& &
而“死亡”被驱散成大地之后,再次驱散仍然还是大地,驱散者只要把大地驱散到要驱散的目标身上即可。一般都是优先驱散给2个坦。& && && &
我们打的时候团队在第一块板是要求严格站位的,因为尽快让2个坦叠满“大地”(10H模式下死亡可以叠加2层,1层20%免伤。25H模式是1层,直接40%免伤)可以很大程度上减小治疗压力,如果出现意外第一块板没有叠满也没有关系,第二块板还有机会。
具体战斗流程如下:
3块板我们称为P1 P2 P3.
开局我们是4个腐蚀触须全部击杀,这样会多出一个20%免伤的大地BUFF,翻身后再把新刷出的触须点掉。我们因为团队习惯在右侧集合所以每次翻身的时候都是在右侧中间集合翻身,每个团队可以根据自身团队习惯修改翻身位置。适合的习惯比硬搬的攻略更重要。
开局后远程打左侧的2根触须,近战坦克打右侧的,集火杀掉一个再杀下一个,第一次翻身集合时远程就可以输出刚刷新出的腐蚀触须了,这样做的目的是集中火力可以让第一翻身的时候小触须少读2-3个灼热血浆,减少治疗压力。集合的时候千万不要击杀小血,这样会导致掀开第一块甲板的时候地上的残渣数量不够,8层的时候等9层但是已经抓人了,掀板子不跟抓人同时进行的话,输出肌腱的时候会被第二次抓人干扰。
翻身后融合怪坦将融合怪坦在背部中间位置,方便自己站在左侧,风筝坦将每一个小血直接拉到融合怪脚下,这里提一下最好有一个攻击BOSS同时能A小血的职业,没有的话就得损失DPS去点杀小血。杀一个直接吃一层,正好9层的时候第二次抓人。吃9层的时候需要注意,融合怪血量不能超过2%,否则很可能会在他被打死之前释放出第3波爆炸,这会大大增加治疗压力。NERF后的脊椎,输出肌腱再不是问题,难点在于精确的输出和抱团作战时治疗的手法以及大招覆盖上如何分配。 如果可以达到每次2%叠9层,那么就不需要浪费免伤在融合体爆炸上,这样可以使脊背翻身时压力降低很多很多!
说下脊背作战的时间轴。与25H不同的是,10H脊背腐蚀触须一次只抓1个人,并且是读4个血浆抓一次。一个血浆是8秒读条。正好是每32秒抓一次人,在削弱后的脊背战中,融合体DPS的速度显得更加重要,因为2次抓人的同时必须能击杀掉融合体,让融合体掀开盖子的同时已经完成救人任务。慢了的话会导致掀开盖子的时候会有第3次抓人,打也不是不打也不是,打的话影响肌腱DPS,并且3次基本上就会打死肌腱,同时会产生一个新的融合体和一个新的腐蚀触须,又需要T坦住, 新的腐蚀触须的32秒计时又开始了,那么团队下一轮输出融合怪的时间又更加紧迫了。对于开荒团队而言,这是致命的。也是恶性循环的开始。
按照以上方法第一次掀开装甲板后,场面无治疗压力与干扰,全团可以全力DPS肌腱一波。一般可以打到38%以内就标志肌腱的DPS基本达到合格线了。 装甲板合上以后转火将残血的腐蚀触须点掉,继续保持站位,方便驱散“大地”。我们救人任务是安排的2个奥法进行,基本上很轻松,如果其中一个奥法被抓,那就另外一个远程+一个奥法救人。前2块版救人速度还不是很看的出压力,到P3的时候必须在1跳伤害之前把人救下来,不然4层HP减少6%的DEBUFF加上血浆很容易直接减员。 从第2波输出肌腱开始,小血坦尽量把小雪全部拉到需要爆破装甲板的那个位置上扎堆。融合怪依然还是坦在中间,RL看好残渣数量,保证数量足够的前提下看好第二次抓人时间轴让融合怪坦带着融合怪一次叠满9层。这样做是为了减轻治疗压力。 输出完第二波肌腱后准备P2
每块装甲板被掀开后会多出2个腐蚀触须,因为我们习惯性右侧翻身,所以近战直接一步到位去输出右上方的满血触须,远程则点掉残血的触须后转火满血的触须。这么做是为了不让近战做多余的动作。2根触须点杀后又会多出2个死亡BUFF需要驱散,此时驱散者千万不要忘记。 而融合怪坦克千万别拉着融合怪和A小怪的人群站一起,这样会导致一个融合怪直接吸满9层灭团,最好的方法是融合怪坦和小血坦克分开拉,融合怪坦千万别帮忙拉小血,小血坦也别帮忙拉融合怪。这批小血依照数量决定是否开免伤。小血的爆炸伤害属于物理伤害,所以光环精通记得切虔诚光环。小血爆炸的时候物理伤害会导致法系职业读条被打退,所以平时应该保持的是专注光环(这点我们开荒到80多次的时候才注意到。)A完小血后喊集合,其他人先靠近伤口处,别急着被抓,早被抓早受伤害,由融合怪坦克控制翻身时间。因为9个人在一侧,只有融合坦在另一侧,只要他移过来马上就是翻身。接着就是大招全开翻身。(这里有恢复萨的灵魂连接图腾的话,基本上是万无一失的)
P2的节奏类似于P1,不同的是血液的数量会有所上升,如果2个坦克已经完美叠满大地BUFF那么小血并不会给坦克带来太大压力。如果没有叠满,不要急,继续保持站位把大地驱到坦克身上。
2波肌腱输出完之后会有很多血液大概18只左右会存活在DW的背上。此时进入P3.
很多团队会发现H脊背进入第3块板的时候和之前完全不是一个BOSS.几乎所有的崩盘都是从P3的各个阶段开始。这里做下详细说明。
首先是进入第3块板的时候的翻身动作。经过多次实践后发现A一波小血再翻身不如直接翻身。因为场面的血液已经非常多,A小血的时候压力很大,必须交团免技能,A的时候耗时8个伤口刷出很多小血可以弥补一些你A掉的数量,对于开荒团队很得不偿失。所以这里最佳做法是直接翻身,这次翻身团队所有大招可以全交(留一个精通和DK4件套)。足够保证万无一失翻身,掀开第二块板后依然是远程点掉残血的触须之后帮近战打右上的触须,翻身的时候一定要毫不犹豫,所有人第一时间到达预先设定好的目的地。(笔者团队是右侧第二个坑)翻身的同时远程不要忘记输出左上方那个满血的触须,因为翻身稍微慢一点的话,很可能在翻身的时候他就已经要抓人了。翻身快的话就是翻身结束后抓人。 翻身结束后点掉左上的触须此时根据团队血量选择AOE时机A掉一波小血,此时得交一个精通和DK4件套,保证AOE后不会造成崩盘。 这个时候A小血会给团队带来以下几种好处:
1,场面上有足够的残渣可以利用,减少DPS击杀9个小血的压力,使融合体可以瞬到9层。
2,减少小血坦压力,延缓风筝的时间。
3,场面干净,小血死亡的位置相对集中,比较容易完美爆破起3块板。
小血坦自己依照压力选择风筝时期,这个没有定论。治疗强悍的可以坚持到输出第一波肌腱,正常的就提早风筝。
关于P3的风筝:
这里奶骑一定要插[神圣愤怒雕文],因为每次风筝坦绕圈回来之后需要奶骑配合群晕小血。这里值得一提的是,有毁灭术的话可以再次减轻小血坦的风筝压力,毁灭术可以远程群晕小血。坦克依照自己的需要随时可以有晕技配合而不是非要到装甲板附近才能得到帮助。具体不同职业使用不同的风筝路线。如果路上不小心踩到坑里被减速,一定要速度让骑士给自由(防骑,战士除外,D一般不适合风筝,这里基本是针对DKT)如果看快要被追上但是没有其他方法可以吃加速药水,或者要加速盾(需要神牧)或者牧师信仰之握,或者野德的狂野奔窜(10码距离限制)。
回到P3第一次掀开装甲板后,全团药水+饰品+英勇RUSH。(如果之前融合怪的DPS压不下去融合怪的血,可以把英勇提前开,只要保证英勇持续时间可以覆盖完输出肌腱的时间就行,这里开荒团队经常会碰到第三块板压不下去融合怪血的问题。)这轮爆发能把肌腱打下35%基本上只要能掀开第二次抓甲板的时候还没崩盘基本就过了。
第一轮肌腱输出完成后会遇到2个难题,第一是装甲板附近没有足够的血支持融合体到9层,导致第二次掀板很难安全吃满9层(一般会提前吃满或者最后都吃不满,而且开荒团队能打到这里一般会很激动,失去冷静,导致出错)第二是很可能新刷出来的腐蚀触须在第一块板的位置,这样的话如果坦克直接嘲讽,融合怪在过来的路上就有很大概率会直接叠满9层,这样等于错失了这次FD的大好良机。 所以这个时候需要事先冷静下来,做好以下步骤:
1,刷新的腐蚀触须距离比较近,拉住后先在外围吃地上的残渣,最好能吃到7 8层(治疗要注意奶住),最后拉单点掉融合坦拉在身边的小血。
2,如果刷在远处,坦克需要亲自去迎上去,把融合怪“安全”带到装甲板爆破位置附近。
这一波融合怪不需要理会抓人时间轴,前提是第一次已经把肌腱压到35%的血线,这一波的融合怪爆炸,很难完美的控制在2%,因为地上的残渣实在太多了,开荒团队很可能经常8%就已经9层了,这个时候全团免伤大招全丢(灵魂链 罩子 歌 融合怪坦4件套),丢完等FD。
以下是我们团FD脊背时的WMO,和FARM时的原音指挥视频。
视频地址:
最终BOSS,疯狂的死亡之翼。
BOSS技能:
大灾变:灭团技,引到50秒。之后对所有玩家造成150万火焰伤害。
源质箭:& &如果源质箭碰触到目标,对所有玩家造成46.8万火焰伤害。并且每5.2秒造成46.8万火焰伤害。
腐蚀寄生虫(H模式技能):& &一只腐蚀寄生虫周期性的造成越来越高的暗影伤害,寄生效果结束后会离开宿主,并造成寄生反冲,对10码内玩家造成25万火焰伤害。
不稳定的腐蚀:寄生虫释放不稳定的腐蚀,对所有玩家造成相当于当前生命值10%的火焰伤害。(10秒读条,在时光罩子中是15秒)
再生之血:再生之血每1秒获得10点能量,再生之血的攻击也会造成突变撕咬效果。
再生之血能量满的时候会恢复所有HP。
近战攻击造成的突变撕咬每1秒造成1800点暗影伤害,持续10秒。效果可以叠加。
燃烧之血:大爪子生命值越低每2秒造成的AOE伤害越高。
灼疮触须:4个平台上的大爪子在HP降低到70% 40%的时候会衍生出若干个灼疮触须。(不是地城手册上写的75% 50% 25%)& &这些触须对范围伤害效果免疫。
& & 炙热:灼疮触须每2秒造成3750点火焰伤害,并使其伤害提高5%。持续3秒,此效果可叠加。 [笔者注:数量为6个]
变异的腐蚀重碾:对其前方锥形区域内所有敌人造成13万物理伤害。
穿刺:穿刺当前目标,造成84万物理伤害。
凝固之血:死亡之翼开出血,在附近区域生成若干凝固之血,& &向死亡之翼移动,每接触到1个,恢复自身1%生命。 [笔者注:数量为10个]
源质碎片:死亡之翼的源质铠甲开始脱落,在附近生成3个源质碎片。
碎屑:源质碎片随机向一名玩家发射一枚碎屑,造成40万不可减免物理伤害。
源质恐魔:死亡之翼的源质装甲开始脱落,在附近区域形成2个源质恐魔。& &
破伤风:源质恐魔的攻击造成破伤风效果,造成72000点物理伤害,随后每1秒造成24000点额外的物理伤害。此效果可叠加。
堕落熔岩:& &:堕落熔岩从死亡之翼体内涌出,每2秒造成火焰伤害。死亡之翼生命值越低,伤害越高。死亡之翼在15% 10% 5.7%(攻略是5%)的时候会出血,这将使堕落熔岩造成的伤害提高。
四大守护巨龙会分别给团队提供BUFF和帮助。
与普通模式不同的是,红龙会灼烧腐蚀寄生体30%的生命值。 黄龙的罩子会使腐蚀寄生体施法延长50%。
导言:这个BOSS的难度在10H巨龙之魂副本中当之无愧是关底BOSS,主要是不能换人,换一个人(尤其是换了治疗或者坦)几乎意味着这整个一个晚上得陪着新换的人熟悉。开始以为过了脊背,疯狂就是送的了,导致全团都为轻敌付出了代价。开荒了4天,最后2天更是打到了凌晨6点都没打过,在这里向团里其他成员致敬。因为大家年纪都大了,不像以前上学的时候通宵了第二天可以补个觉,打到6点后都是各自擦把脸就去上班了。并且团里很多人都是病号,我经常戏称我们团应该改名为&病友团”才更为贴切。
首先第一个感到的压力是DPS压力,第4个台子的变异腐蚀经常出第3次穿刺,DPS压不下去。其次是第四个台子上的大爪子大灾变50秒结束打不掉。 最后是P2AOE小血的速度不够导致源质恐魔的坦克破伤风叠加过高榨干治疗的蓝还要倒坦。 第二个压力是来自第4个台子的治疗压力,经常被重碾+爆炸,或者第一个寄生体(俗称花盆)爆炸后血线还没抬上又接源质箭,之后又被重碾减员,又或者DPS集火花盆的时候集体被重碾。。血又抬不上,又或者寄生体没刷上。。。。经过千辛万苦,终于进了P2,原本以为P2几把就过了,最后才发现P2才是10H难度真正的开始。真正的地狱般的各种刷不上在P2里得到充分体现。
推荐配置:2坦 2.5治疗(戒律牧)5DPS.(这里DPS 多目标输出职业或者触发织法效果比较强大的职业为VIP.如暗牧术士,如果一个没有的话DPS压力会提升,从P1压榨给P2的时间一般情况下会减少。笔者团队平均装等400. 第一个CD开荒了3天第4个台子DPS太勉强,后又FARM了一CD的装备才达到了DPS不吃药水进P2的要求。 平台顺序是绿 红 黄 蓝
这里解释下为什么需要戒律牧,首先是戒律牧可以很好的帮助AOE小血,触发织法效果打大触须,RUSH大爪子的时候又可以当0.5个DPS。 其次是戒律牧可以赋予坦克更多的免伤技能,10人模式下坦克需要硬吃84万的穿刺伤害,这里需要每轮达到65%以上的免伤才能算是安全的。
对于开荒团队首先要解决的是穿刺倒坦的问题.首先我们先了解一下穿刺这个技能。
对当前目标造成84万物理伤害。此效果其实可以被坦克-10%物理伤害的技能减免,然后计算护甲,再计算免伤最后得出一个数值。对于不同坦克造成的伤害高低略有不同。实际上在5%削弱后打到坦克身上一般是造成55万伤害左右。此时坦克需要有65%免伤即可进入血量安全线。比如盾墙+压制=50%+50%X30%=65%免伤。 4个台子需要坦克自己和RL协调每次吃穿刺的技能,原理就是每次CD转过来以后身上的免伤能达到65%以上即可。
其次开荒团队会经常被变异的腐蚀的重碾技能带来十分大的治疗压力(前两个台子)后2个台子会直接减员。这需要事先分配好全团的站位来尽量最大程度规避重碾给团队带来的伤害。重碾的范围经过上百次开荒实践最终确定于横向2码范围,纵向可以覆盖整个平台。所以站位的话就是依照一次重碾最多不要超过2个人吃到伤害的原理分配为佳。一般是半圆形或者三角形站位。并且留一个安全点出来给中了腐蚀寄生体的人。
安全点:笔者团队是按照半圆形站的位置,整个半圆的中间一条线是不允许站人的,中了寄生体的人直接先到中线位置再跑位将寄生体排放到制定位置。这么做的好处是不会造成寄生体DOT+重碾减员的事件发生。重碾有一个规律即不会点名中了寄生体的人,如果没有设置安全点,那么很可能中了寄生体的人在跑位的途中,变异的腐蚀重碾的是别人波及到中了寄生体的人导致减员。如果中了寄生体+重碾必死无疑。 寄生体后面一跳接近10万伤害,频率貌似是1.7秒左右。重碾13万。
了解了以上就开始安排每个台子上腐化寄生体的处理。
由于需要给P2争取到足够的时间,所以P1得尽量压榨前3个平台的时间。绿龙平台压力最低,也是起手给团队练习熟练度的台子,这里中了腐蚀寄生体的人随便找个不会炸到人的位置等待寄生体分离即可。 寄生体读条10秒爆炸前全团梦境+DK血族(笔者团队2个坦是DK和熊)。不浪费DPS给寄生体。梦境顶完2次寄生体爆炸后CD到了就点,那个时候肯定是在RUSH大爪子了。
这个平台由于已经失去了梦境这个强力减伤的免费技能,所以寄生体需要远程DPS转火把HP削至50%。位置最好放在黄圈里,虽然红龙可以帮忙灼烧掉30%的血,但仍不建议开荒团队放在罩子外围。 寄生体爆炸的时候需要交个技能 其中光环精通是必交的,由于我们是DK坦,所以配合一个血族拉血线。这样DK在每个台子40%的时候还可以再开一轮血族。第二个花盆直接排放在大爪子的面前,坦克拉着小血过去连着花盆一起A,A完后花盆的血量基本不会对团队构成威胁,所以可以直接无视。
青铜龙台子
从这个台子开始因为缺少了20%HP上限和20%治疗量提升的BUFF,治疗压力开始慢慢体现出来。但是仍然不算有难度。这个台子花盆少了红龙灼烧的30%HP,所以需要DPS掉50%的血,由于有黄龙罩子的存在,依然不会有难度。爆炸时仍然是给光环精通+血族。
蓝龙平台& && &
这个台子是H疯狂难度的开端,失去了20%急速后的团队DPS压力开始体现出来。这个台子需要严格站位,寄生体位置排放在变异的腐蚀面前,2边近战离排放寄生体的位置间隔开10码。这个台子的触须必然是刷在左侧的,所以最好提前标记一个光柱提示排放的位置。分离后全团DPS转火尽量DPS掉这个花盆,因为光环精通是留给即将降落的源质箭的。第二个花盆也是在这个位置,分离之后全体AOE小血+花盆+腐蚀。一定要再第三次穿刺之前击杀腐蚀。
战斗流程:
绿龙和红龙台子基本为练手台,按照上面所说的注意花盆的摆放位置和英勇直接开在绿龙台子上就没有什么值得说的了。
黄龙台子需要注意的是大爪子70% 40%时会出现灼疮触须,每个27万血,需要单点。一般这样安排:近战和坦克负责击杀距离最近的,2个坦克算一个近战。远程打远处的,戒律牧全程打爪子不转目标。触须责任落实到个人。把血条按出来,从左边到右编号1-6.自己打自己负责的。哪个没打RL很方便就可以找出来是谁的责任。
下面详解蓝龙平台:
来到蓝龙平台的时候DPS最好别把大爪子的HP打下92%,低于92%HP的大爪子会获得燃烧之血的效果,每2秒造成全团5000点火焰伤害,这在第4个台子是很棘手的。所以开荒团队最好停手,提前把位置站好等待变异的腐蚀刷新。蓝龙平台的腐蚀必然是刷新在左侧,所以很容易提前把位置站好等刷新。刷新的同时会点名寄生体,此时中了寄生体的人从安全点走到分离点,分离后所有DPS转火花盆,以打掉为原则全力输出。打死5秒后会接着来源质箭,此时已经没有青铜龙的减速效果,需要远程尽量站远位治疗开免伤+精通硬吃这次源质箭。源质箭落下后会持续1秒造成一波AOE,一定要第一时间转火源质箭。骑士注意切专注光环。因为源质箭的AOE和燃烧之血的AOE会打退施法条。 治疗一定要在这时候把血线抬到安全线,不然DPS打完源质箭跑位的路上很容易重碾减员。死一个人哪怕是战复起来,DPS也基本不够了。
之后出血时间轴到,会刷小血,非变异腐蚀的当前坦群拉到腐蚀边上,等第二个花盆出现。出现后把血拉到花盆处,全团全力AOE一定要把腐蚀打死,不然会第三次穿刺死坦。处理了小血和腐蚀后,花盆一般还剩一半血,此时不要理会,全团奔向大爪子RUSH之。看好大灾变的时间开嗜血/英勇,70% 40%不要忘了单点小触须。如果DPS够,那么跳到绿龙台子准备P2
吾名死亡之翼 天命之灭世者 万物的终结者 无可阻挡 无可违逆 吾即大灾变——!
笔者想一提的是:进入P2后才是H难度死亡之翼的开始,这就像脊背第三块板才是真正的开始一样。也许是笔者团队太弱,无数次灭在P2,更加是无数次灭在7%,更多的是。。。无数次灭在5%以内。如果说P2是10H死亡之翼的开始,那么5%是H难度死亡之翼最卡人的地方。
10人英雄模式进入P2首先需要冷静的清楚P2的时间轴。
源质碎裂体刷新CD 1分30秒。
源质恐魔刷新CD 1分30秒。
15% 10% 5.7%的时候会出血.不是地城手册里写的5%。
进入P2后刷新ADD是被动的,但是什么时候出血是可控的。5DPS的难度主要是第一波血A完后得迅速把DW的血压到10%让他紧接着出第二波血,以此让血和第二波源质碎裂体的刷新错开。一般药水是要留在这个阶段使用的。
P2具体战斗流程如下:
进入P2后先DPS 死亡之翼本体尽量压到18%,5秒后刷新第一波碎裂体,此时近战击杀近的 远程击杀远的。中了碎屑的玩家必须点梦境,不然40万伤害会直接秒人。清完第一波碎屑之后继续压死亡之翼本体到17%,此时刷新2个源质恐魔,2个坦克去把恐魔坦在罩子里,其他人将血打到15%出第一波血并同时点梦境。刷新小血的位置是绿龙平台的左侧由上自下4个位置。在视频中可以很好的看出,开荒的时候最好给标记光柱。 安排好团队减速链,由于血液不是同时刷新的,所以第一波减速至关重要,我们是火法丢冲击波。70%减速。之后盗贼疾跑追上去刀扇保持减速。笔者团队没有猎人,所以减速上压力略高,需要很好的配合。也可以让萨满事先放一根地缚图腾在其中一个落点拼运气。减速后带着恐魔把小血AOE完,基本上恐魔剩的也应该不多了,点杀掉全团嗑药压出第二波血并AOE掉。如果团队DPS够高这里可以赚到一个梦境的CD用于抵消第二次喷血。
10%以后 这里是笔者团队误区走的最多的地方,也是灭的最惨不忍睹的地方,最噩梦的回忆。经过无数次的灭团最终弄明白了P2应该如何应对。
这个时间段如果DPS充足的话应该是刚A完小血接着刷新碎裂体了。此时死亡之翼的堕落之血AOE已经开始有H模式的样子了,基本3万一跳,2秒一次。团队的血线会随着高AOE环境的压力慢慢崩溃,屋漏偏逢连夜雨,又要面对3个40万一下的碎屑伤害,不满血的话点梦境也是直接死。 那么一定要在这个地方交大招把全团血线拉上去
,不然等待着你的往往就是千辛万苦进了P2 不到1分钟就灭团,各种刷不上。 度过了碎裂体以后压BOSS血量到7%此时刷新2个恐魔,团队可以根据自身职业结构选择是带着恐魔A还是先单点。(主要是以触发织法的能力作为参考)。笔者公会是选择的单点恐魔,这样做的好处是坦克压力低,治疗压力低。因为到这个时候治疗的蓝也在崩溃的边缘了。
P2 7%以内 这是让笔者团队在开荒时尝到绝望却百思不得其解的阶段。也是整个10H死亡之翼最杀人于无形的阶段。
首先需要对堕落熔岩这个技能做出补充:在以往的资料与地城手册中并没有详细叙述该技能存在的形式。该技能的实际能力是。。。:15% 10% 5.7%的时候直接造成当时堕落熔岩的双倍伤害1次,之后的4秒使堕落熔岩CD缩短100%,即1秒1次AOE。这就是为什么5%那波不是你死就是我亡的罪魁祸首。地城手册也是始作俑者!并不是说技能开了覆盖到5%那次伤害就等FD了。而是团队得把技能恰在手里,留着,等到5%的时候覆盖完那疯狂的一共持续5秒时间的AOE。 我想这里应该可以解释为什么绿龙给的梦境效果是持续5秒(地城手册写的2.5秒,又一处坑人的错误)了。。(笔者公会打到最后的时候是全团技能提前交了只为了覆盖5%那次伤害,结果发现。。。妥妥的只顶住了一会儿,之后又被超高的堕落之血效果淹没在FD的梦幻泡影之中……
堕落熔岩具体造成的伤害数值如下:
6%HP----37000火焰伤害(平均)
5%HP----40000火焰伤害(平均)但是5%这波伴随出血效果使堕落熔岩伤害翻倍,实际上是80000以上伤害。
5%HP以下,每掉1%几乎增长1万点火焰伤害。所以2%的时候能有7万/跳的AOE。 H模式1.7%就过了。
点杀掉2只恐魔后全力输出BOSS,一定不要急着开大招和梦境耐住性子等到血量显示器显示DW HP低于6%的时候技能全开点梦境吃糖 自身免伤技能全开,A完最后一波小血,全力RUSH BOSS,胜利女神已经在向你微笑了:)
视频地址:
这是FD时的视频,因为当时语音频道杂音比较乱,只能听到P2的实况,下个CD更新后将会制作一份全程的语音指挥。这份视频先给急需要看的朋友。
视频不知道为什么无法链接过来,和脊背一样的问题,求解。
写在最后:感谢每一个关注本篇攻略的人,让我的心血没有白费。祝愿大家能尽快和另外9个(更多)or24个(更多)朋友达成你们共同的理想和追求。同时也谢谢我所在的团队里每一位成员能够排除万难,能以一张没有弄虚作假的单程票完成此次CTM之旅。谢谢支持过我的每一个朋友。
原帖地址:& & 作者:phoenix_
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好全的攻略,受教了。
东方小浣熊
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学习。好好学习
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生丨灬無恋
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看了下 回去插日光雕文去
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特来膜拜转帖达人。
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学习了,感谢楼主!
偶尔也装熊
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[ddt20]很详细了,留着看
左手的鲁莽
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顶了,好贴,特详细!
需要卡的可以tao bao搜 B
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好详细……谢谢大大~
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详细啊!受益匪浅啊
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MAKEYIXIA马克一下回头好好研究
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